名無し提督
2019/12/14 (土) 22:22:44
d5a52@7d61a
ここ最近はイベント時の新システム導入もなくなったから、流石にマンネリ化してきたかな。警戒陣は残ったけど遊撃部隊や払暁戦は封印されて、レーダー射撃マスも結局なくなったし。鉄底海峡モチーフなら13秋イベ再びで夜戦マップやってもよかった…いや今の難易度調整だとネ級改とか並べて一撃で撃破できないとかやりそうだからやっぱりいいわ
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今回は確かに新システムはなかったけど、前回は緊急修理の追加があったから最近というにはちょいと違和感あるな。あと一方的にやられるだけのレーダー射撃マスはゲームとして全く面白くないので無くして正解だと思う。
空襲ェ・・・
空襲は輪形陣をとる、対空カットイン装備を整えるとかプレイヤー側で対策できることが多少なりともある。レーダー射撃マスはそのマス自体を回避する以外に対策がないという点で空襲と同一視するのはちょっと違うんじゃないだろうか。
要するにレーダー射撃マス=新手のルート制御、ってことでは。演出が違うだけで、羅針盤逸れ回避のために編成や装備弄るのと一緒
最近は、唯々めんどくさいだけになってるのがねぇ…上でも散々言われてるけど「やる気が出ない」現象が起きがち。
編成組み換えとか基地の入替えが大変だから、ギミックもWゲージもいらない。代わりにシングルゲージで10回撃破とかにすればみんな幸せなのに。
前回みたいに短いイベントの時もも色々詰め込んでる状態だから疲労感が大規模と変わらんのが問題なんだと思う。こうメリハリがないというか。そう意味では今回の前半は多少気楽に進める事ができたけど後半はどうするかな。
以前はシングルで回数も多かったよ。だけど別に幸せという事はなかったな。
基地入れ替えのボーキ消費だけでもなくしてくれると、試行錯誤しやすくなってストレス減るんだけどな
あと基地入れ替え中のロック時間もな
戦艦の主砲載せ換えに全く時間がかからないのに基地の部隊入れ替えには時間がかかる謎
基地部隊の入れ替えに時間はかかるが、艦隊編成の入れ替えに時間がかからない謎