DMMはユーザー数よりログイン(アクティブ)率によって運営会社の取り分が違うらしい。だから、売上が多いゲームでも殆どログアウトしたまま放置できるゲームだとあまり儲からないし、逆に売上げが多少劣ってもログンボーナスでログイン率上げたり、張付きをを強制するイベントをやると儲かるそうな。艦これの場合は遠征や試行回数の水増しによって(見かけ上)張付きを増やして配分を増やす戦略なのかもね。
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DMMはユーザー数よりログイン(アクティブ)率によって運営会社の取り分が違うらしい。だから、売上が多いゲームでも殆どログアウトしたまま放置できるゲームだとあまり儲からないし、逆に売上げが多少劣ってもログンボーナスでログイン率上げたり、張付きをを強制するイベントをやると儲かるそうな。艦これの場合は遠征や試行回数の水増しによって(見かけ上)張付きを増やして配分を増やす戦略なのかもね。