せめて対戦相手の更新が任意でできるとか、チケット的なもので10回以上戦えるとか、演習用の編成が別に存在してるとかあれば「勝利」でもいいんだけどさぁ
世界観的に落とし込むなら演習艦隊実装して放置でも誰かと当たれば経験値が入るとかだよな なんで主力の第一艦隊が演習に出てくるんだよってなるし 育成ゲームなんだから手塩にかけた最強艦隊で放置したい人の気持ちも理解はできる
購入チケットで多数回演習の仕組みができると、リアルマネーで促成栽培する人が結構出てくる=プレイヤーの戦力水準が短期間で高くなってますます季節イベ等の難易度が高くなるし、掘りの敷居も高くなるのでカネ掛けない人は置いてけぼり
↑ソシャゲの課金って基本的に時間を金で買ってるものなのでそこは別にいいかな。大体のゲームでレベルアップ用素材って課金できるけど、その点で問題になってるゲームないしね
普通のゲームなら、演習用の編成枠用意は当然として、任務の条件以外は編成不可にして、同条件で対戦できるようにする。(てか、なんでこっち側だけ縛りプレーで勝ていわれるのか意味不明)
「ゲームコンテンツなんてどう課金させるかが商売の肝なんだからあきらめろ」と言われるだろうけどイベントの甲難度が天井知らずに難化するのはまあ仕方ないが、課金での育成強化が常態化して乙・丙・丁難度までつられて難化するのが目に見えてるから勘弁してほしい、新艦掘りの周回難度も上がってしまうし
きっとそれやると既に実装済の隣のアズ〇ンをパクったとか民度の低い艦これ民達がギャーギャー騒ぐからじゃね?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
こちらでアカウントを作成して参加リクエストしてください。
世界観的に落とし込むなら演習艦隊実装して放置でも誰かと当たれば経験値が入るとかだよな
なんで主力の第一艦隊が演習に出てくるんだよってなるし
育成ゲームなんだから手塩にかけた最強艦隊で放置したい人の気持ちも理解はできる
購入チケットで多数回演習の仕組みができると、リアルマネーで促成栽培する人が結構出てくる=プレイヤーの戦力水準が短期間で高くなってますます季節イベ等の難易度が高くなるし、掘りの敷居も高くなるのでカネ掛けない人は置いてけぼり
↑ソシャゲの課金って基本的に時間を金で買ってるものなのでそこは別にいいかな。大体のゲームでレベルアップ用素材って課金できるけど、その点で問題になってるゲームないしね
普通のゲームなら、演習用の編成枠用意は当然として、任務の条件以外は編成不可にして、同条件で対戦できるようにする。(てか、なんでこっち側だけ縛りプレーで勝ていわれるのか意味不明)
「ゲームコンテンツなんてどう課金させるかが商売の肝なんだからあきらめろ」と言われるだろうけどイベントの甲難度が天井知らずに難化するのはまあ仕方ないが、課金での育成強化が常態化して乙・丙・丁難度までつられて難化するのが目に見えてるから勘弁してほしい、新艦掘りの周回難度も上がってしまうし
きっとそれやると既に実装済の隣のアズ〇ンをパクったとか民度の低い艦これ民達がギャーギャー騒ぐからじゃね?