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愚痴掲示板 ログ4 / 18172

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18172
名無し提督 2025/05/31 (土) 18:40:45 6db3e@6f8cf >> 18167

せめて対戦相手の更新が任意でできるとか、チケット的なもので10回以上戦えるとか、演習用の編成が別に存在してるとかあれば「勝利」でもいいんだけどさぁ

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  • 18174
    名無し提督 2025/05/31 (土) 18:55:14 42cec@9cccd >> 18172

    世界観的に落とし込むなら演習艦隊実装して放置でも誰かと当たれば経験値が入るとかだよな
    なんで主力の第一艦隊が演習に出てくるんだよってなるし
    育成ゲームなんだから手塩にかけた最強艦隊で放置したい人の気持ちも理解はできる

  • 18176
    名無し提督 2025/05/31 (土) 20:33:10 2281b@c8f67 >> 18172

    購入チケットで多数回演習の仕組みができると、リアルマネーで促成栽培する人が結構出てくる=プレイヤーの戦力水準が短期間で高くなってますます季節イベ等の難易度が高くなるし、掘りの敷居も高くなるのでカネ掛けない人は置いてけぼり

  • 18184
    名無し提督 2025/05/31 (土) 22:43:19 6db3e@6f8cf >> 18172

    ↑ソシャゲの課金って基本的に時間を金で買ってるものなのでそこは別にいいかな。大体のゲームでレベルアップ用素材って課金できるけど、その点で問題になってるゲームないしね

  • 18197
    名無し提督 2025/06/01 (日) 06:40:41 942bc@86df2 >> 18172

    普通のゲームなら、演習用の編成枠用意は当然として、任務の条件以外は編成不可にして、同条件で対戦できるようにする。(てか、なんでこっち側だけ縛りプレーで勝ていわれるのか意味不明)

  • 18216
    名無し提督 2025/06/01 (日) 13:41:50 2281b@c8f67 >> 18172

    「ゲームコンテンツなんてどう課金させるかが商売の肝なんだからあきらめろ」と言われるだろうけどイベントの甲難度が天井知らずに難化するのはまあ仕方ないが、課金での育成強化が常態化して乙・丙・丁難度までつられて難化するのが目に見えてるから勘弁してほしい、新艦掘りの周回難度も上がってしまうし

  • 18235
    名無し提督 2025/06/01 (日) 17:03:08 b8ae6@7d18f >> 18172

    きっとそれやると既に実装済の隣のアズ〇ンをパクったとか民度の低い艦これ民達がギャーギャー騒ぐからじゃね?