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愚痴掲示板 ログ4 / 21878

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21878
名無し提督 2025/09/15 (月) 12:29:38 e2957@f40cc

こちら側が強力な攻撃手段を使えるようになったら、すぐに過剰な対策を入れてハイレベルプレイヤーに狙いをつけて振り落とそうとするよな。そういうマップはもっと減らしてほしいものだよ。
 ネルソンタッチに対してボスの装甲爆増、ネ改の大量発生。65戦隊に対しては基地半径を届かなくさせる。そして駆逐への有効手があるのを理由に、先制雷撃、高い砲撃命中、高装甲を両立した敵駆逐をたくさん出す。

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  • 21884
    名無し提督 2025/09/15 (月) 17:43:32 92195@420a4 >> 21878

    敵の方が学習能力高くて偉い!

    21894
    名無し提督 2025/09/17 (水) 06:59:42 adace@092a8 >> 21884

    おまけにイラストもカッコいい

  • 21888
    名無し提督 2025/09/15 (月) 19:07:24 8c52e@b3a17 >> 21878

    結果なにかが欠けていると絶望&極限のお祈りゲーとなっていったわけだわな。近年はスナイプさえコントロールされているようだし

    21895
    名無し提督 2025/09/17 (水) 09:12:05 dfb8f@27d7c >> 21888

    普通は手数が増えるとその分楽になるけど艦これの場合はサイコロ振る回数が増えてその全てでいい目出さないとダメですみたいな感じだから運ゲーが加速するだけなんだよな

  • 21965
    名無し提督 2025/09/19 (金) 12:13:45 e9c72@bc167 >> 21878

    サイコロ運ゲーを増やすことでゲーム性が深まる、それしかないと思い込んでる。別に毎回資源が30万吹き飛ぶようなイベントせんでもいいのに、ほぼ同じうんざりするやまむさタッチゲーを繰り返している。アルペジオコラボが評価されてるのって、簡単で気楽だったからだけじゃなくて攻撃が派手で面白かったとか、そういう趣向を凝らしてたからだと思うんよね