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雑談チャット/避難所 2 年前
プレイヤーが嫌がることを積極的にやってる、というのはちょっと違うんだよね。運営のゲーム作りにおける思想哲学感性が何よりも優先されるものであって、ユーザビリティやプレイヤーの感想なんてものはその前では意味をなさないというだけ。「早期攻略気に食わないなぁ。『低難易度攻略に制限かけたらプレイヤーが嫌がる?』でも丁で情報収集されるの嫌だから制限かけよう。」って感じ。