4Gの時もWIBの時もそうだったけど、「難しい、高難度」と「辛い、理不尽」を履き違えてるんだよね。
雑調整のせいで攻略法の幅が狭すぎて、開発の考えた遊び方しかさせてもらえないことが多すぎ。
たまに「別解」が見つかるとアプデですぐナーフしてくるのも悪質すぎる。
別解を見つける楽しみこそ当時のモンハン(P2)が跳ねた要因だと思うんだけどな…
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4Gの時もWIBの時もそうだったけど、「難しい、高難度」と「辛い、理不尽」を履き違えてるんだよね。
雑調整のせいで攻略法の幅が狭すぎて、開発の考えた遊び方しかさせてもらえないことが多すぎ。
たまに「別解」が見つかるとアプデですぐナーフしてくるのも悪質すぎる。
別解を見つける楽しみこそ当時のモンハン(P2)が跳ねた要因だと思うんだけどな…