- 学生フレンズ集まれ!~ジャパ...
- 1902
クモハ223-2046
acdff5e2f8
2018/04/04 (水) 00:48:00
日記
2010止まりだったVisual Studioを2017に更新した
いつの間にか個人はProfessional相当がフリーで使えるようになってて(Community版)びっくりした
そしてインストールするコンポーネント選択画面...選択肢多すぎ!何を入れればいいか全然分からん!
iOSやAndroidのモバイル開発、さらにはLinux用ソフトまで.NETが対応するようになっていたとは...
Microsoftも変わったなぁ...完全に浦島太郎だ
そんな中下にスクロールしたら、「Unityによるゲーム開発」の文字が
VisualStudioと密接に結びついてたのね...
急にこのスレやNABYさんが身近に感じられました。とりあえずチェック入れといた
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私のVisual Studioはまだ2015なのだ…制作中のプロジェクトをそのまま2017に移行しようとしたらプラットフォームツールセットがどうのこうのっておこられて移行できないのだ…
Unityはもっと流行ってほしいと思います💀流行れば無料の講座とかが増えますからね。機能が豊富すぎて全く使いこなせなくてツライのだ
unityは変数の規則、インポートすべき名前空間の配置が(僕から見ると)素直じゃなくて
機能が豊富過ぎて使いにくいんですよね。
だから、超絶少機能の本体にプラグインで必要な機能を追加していくスタイルのエディタが作れないか画策中。
描画は現在DXライブラリだけどDirectX11に切り替えてマルチスレッド対応させたい。(できるとは言っていない)
>> 1913
おおー!Aviutlみたいなスタイルですね!是非使ってみたいです!
DirectXで書くというと画像の読み込み機能とかも自分で作らなきゃいけないんですかね?そこらへんはよくわかりませんが大変そうですねぇ…