けもフレに関する立体物スレです
現実世界でのフィギュア(自作はもちろんfigmaやねんどろいどなど)やぬい、3dモデル(自作以外にも既存のものを動かしたなどもおk)などの話題を募集中です
一応私専用ではなく、参加型スレのつもりなので、制作進捗などのうpにもご利用ください
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週間フレンズ+月刊けものを統合し、総合ファンスレとしてリニューアル
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日記
2025/2/19
本日、子どもが生まれました。ここまでこれたのはけもフレとけもねおのお陰だと思います。暫く夜泣き、お風呂、食事があるので大変ですがこれからも宜しくお願いします。
トラたぬより
2026/08/04
新刊の作業をしなくちゃ
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尻尾追加。あまり長くても演算がアレなので短い&適当に

ブレンダーですのだ?
一から作れるのすごいですのだ
ブレンダーですねーこいつをさらにとあるゲーム用にいじると
とあるゲーム用!?
悪態

あとは移植すればできあがりのはずだ…
いい表情ですのだ
ヨナシュー参戦!スクショは追ってあげます(少し休ませて)

光のせいか唇がちょっと目立つがなんとかなるだろ(何が)
すごい!そしてくさい!
屁まで立体的に!
そして背景のリアルさハンパないのだ
ヨナッシュショット追加。時々いじれたらいいななんて



良いシチュエーションなのだ
雰囲気あるスナップショットですのだ
ヨナッシュ大活躍ですのだ
開始(21日)← →現在(昨日)





これくらいモチベが常にあれば自分のオリフレ全員なら作れそう
おお~すごい 雰囲気出てる
旧型雪子



旧型アライさんロボ
アニーウェ完成!詳しい(かはともかく)詳細は後日…

ちょっとでかすぎたが別にでかくて悪いことはないよなってことで気にしない
でっけえ!
想像では2mちょいなのだがこれどう考えても3mあるよね?
これがぐりぐり動くところを
想像したらすごそう
一番最初に作ったいたちと比較


人は少なくともここまではなれる キミもなれるよ
もう一度挑戦してみようかという
気になるのだ
参加者ただでさえいないのでなにかできたらどうぞ
アプリがどこにいったかわかんなくなったですのだ
_| ̄|○
大きさとか調整して完成!と思ったが手袋とかのボロ感出すのを見事に忘れていた


手足はともかく今からスカートやってもなぁ(怠慢)サイズ感はこの通り 相変わらずヨナシューが小さいのだがおっさん(おそらく180ほど)と比較すればこんなかな?
すげぇーのだ!
こう見ると影がなんか独特な感じになるけど仕方ないか
大きさの差分が分かりやすくていいですのだ
なにかできたらどうぞということで






塑像みたいですが
いままででいちばんよくできてるほうかと
原画雪子
色のつけ方わかんない
おぉすごい
色の付け方は何通りかやり方あったはずですが自分はテクスチャですね
こういう全部一体のモデルのテクスチャ貼りはシーム細かく入れるといいですよ。逆に入れねばほぼ不可能だと思います
テクスチャは模様じゃない限り一色画像をポンでもよさすうです。例えば雪子さんだと袖のラインが厳しいかも?
ピンポイントにシーム入れれるとも限らないのでちょっと大きくとって書き入れるしかないか
描いたラインのゆがみはuv編集で点をずらしたら「ちょっとは」治せるので恐れずひいてみるべし
ありがとうですのだ
ここから先はすごく時間がかかりそうなので
またの機会に・・・
(正直シームってなんじゃ?というレベルですのだ)
そして前から思っていたのだが
サンドラさん3Dにものすごく詳しいので
🔰だれでもできるはじめての3D制作🔰みたいな
マンガを描いてくれるとみんなとても喜ぶと思いますのだ
そういうの世に全く無いのですのだ
自分の知識の無さが恥ずかしい・・・
またモデル作りたくなったのだけど、何か制作要望などがあればどうぞ(できればオリフレが良い)
特になければアカズキンノオオカミを作ります🐺
(その前に、いくつか小物を作りたい)
【重要?】2026.08.09 スレの概要など更新。
この掲示板ではあまり聞かないもののぬい活の拡大も受けて、そういう類の話題も「むしろ来い」化しました。
若干寝そべりスレと被るが、ねそが死活問題化&ねそ以外のぬいの増加もあるので、打倒かなと
もちろんですが、自作ぬいの話もおkですので、今後もご利用くださいな
>> 69 こちらこそありがとうの極み…
ただ…これでも恐らく氷山の一角のレベルだと思うので自分にどこまでできるものか
でも何か役に立ちそうなこともあるので、初歩の初歩くらいを
この盆休み中だけでもコラム的に載せていってみたりはしてみようかしら
コラムありがたいですのだ
もしも

はじめて触るこーはいさん向けに
こんなふうなマンガがあったら
だったら始めてみようかな
とおもってくれるかもしれない
とか夢想していたのだった
glbってなんだろう
3Dデータのファイル形式ですのだ
サンドラさんには腐れ邪道😡とか怒られそうだが

違うアプリとかで造ったデータ
例えばモンスターマッシュ(ゲーム名の方じゃないよ)とか
↑こんな感じ
をglbファイルで出力して
ブレンダーに[持ってくる]ですのだ
>> 81そういうツールがあるんですねー
芋微妙にでかかった…がとりあえず発光モードの実装と

どんどん進化するですのだ
すごいのだ
【コラム】盆休なので(?)Blenderの個人的いじり方をのせてきます
ショートカットは使わなかったり使ったり、細かいとこはつべの動画などを適当に探したほうが早いかも
せっかくなのでトンファーでも作ってみます。かっこいいですよねトンファー けもフレ関係ないが仕方ないね
よければ画面の向こうのキミも作ってみよう
まずはブレンダー起動するとこの通り、箱やらがあります





こいつをいじるのもアリですが、なんとなく削除します
右上から消せます
ここにはモデル達がのっていくので、わけたり、わけなかったりしましょう(今回はひとつだけでやります)
消えました。ここから形状を出すには…
この追加というところを押して、メッシュ→立方体を選択
これでさっきみたいな箱が現れます
ほい
とりあえずこれで元もとい素を出すことができました
もし箱状を出さない場合は追加の時点で立方体以外を選んでみてください
ここからモデル(メッシュ?)をいじりだします。だがこのままでは拡大や移動くらいしかできないので

編集モードへ変更します
やり方は簡単
ここをクリックして切り替えるだけです(多分キーショートカットもあるが知らん)
切り替わりました。
今、四角がオレンジ色に輝いてます。これは、頂点(モデルのカド)が選択されている。という状況です
選択したまま赤青緑の矢印を触れば動きます…がとりあえずまだ
ここからはちょっと混雑します

まず、ミラーモディファイヤーというものを使いたいので、この箱を真っ二つにします(とりあえずそれが何かは後述…)
ただの箱なので、ループカットという機能を使います。左のやつの下のほうにあります
これはぐるっと一周頂点を新たに作るというもの。たまに途切れることがありますが…
これを選びモデルに近づけると黄色いラインが これでクリックすると、ぐるっと新たに頂点ができます ついでに辺(点と点を結んだ線)もできます
できました。
そして箱を真っ二つにしたいので、ループカッをやったほうではない片方の面(線の集まり。基本は4つか3つで構成されてる)を選択します。画像を見ればわかるかと
あ、選択するには左クリックですよ。シフトキーを押しながら選べば、同時に選べます
面や線で選択したい場合はモード切替のすぐ右のを選べば帰れます
選んだら、頂点を削除 ショートカットはXキー

推すとこういうのが出ます。とりあえず頂点を選択すれば…
bang!真っ二つです
そして続いてミラーモディファイヤー(長いのでミラーと呼びましょう)をついに導入します
右下あたりの青いレンチ?マークをクリック
推すとこういうのになります。ここでモディファイアーを追加をクリックし、生成→ミラーを使うと箱の半分が現れます
この時、増えた半分が何かがおかしい…というときは、画像の部分のXを消してYを選択してみてください
おそらくこれは、軸の向きのせいです 直すか直さぬかはともかく、似たような問題が起こることがあるのでそのさいはこんな風に直してくださいな
箱の半分を伸ばすと片側も伸びます。シンメトリカルドッキング
とりあえず今日はここまで?次回へ続く…
まさに手取り足取り懇切丁寧ですのだ
これでやってみようか!と思う人増えるかも
もしくはこりゃたいへんだな~とおもって
怖気づくひともいるかもしれないが・・・
とりあえずこれの目標はトンファー作りですが、応用できるとこはあるはずなので
フレンズじゃなくともラッキービーストくらいは作れるよになるんじゃないかななど
すごいですのだ
一から豆腐を削っていろんなものを創る
まさに3D職人さんですのだ
ふむふむ
夏休みの工作として作ってみてはいかが?mmdとかに出力できれば多分面白いですよ
【コラム】前回の続き、今回もいろいろやっていきます(前回>> 73)
前回どおりならだいたいこんな感じになっているはず(1か所ループカットを入れました)
ここから形を出していきます。まずは面を選択して、Eキーで押し出しましょう
この通り、元の頂点からびよんと伸びてくれます
後ろも伸ばして…
この通り。もうだいたいの形はしていますね
ここからは果てしない整形の旅へ…後述のサブディビを使うならあまり必要ないかもですが、なんとなくやります
~few minutes later~
はいドーン!端折りすぎました申し訳ない
とりあえず好みの形に仕上げてみました
いろいろ多様しましたが、難しいことはしてませんので質問はあとでどうぞ
ここで気になる点がありますよね。そう、面が強調されすぎていますよね?

そういう画法ならともかく、狙ってはいないので、スムーズシェードでスムーズにします
一度オブジェクトモードにします(しなくてもできるけど、あえてします)
画像の場所からスムーズシェードをクリックするだけで…
こんなになります
とりあえずもうある程度の出来ではありますが、次は普通にモデリングする分には
結構重要になるであろうことをするのでまだ終わらない
今回は、サブディビジョンサーフェスを使います 長いので以降はサブディビと呼びます
まず、モディファイアーから生成→サブディビを使います
これは前回やったミラーの使用と同じ感じですね
するとこんな感j…ウワッなんだこれ!?
…となるでしょう。でも落ち着いて。まだモデル自体がこの形になったわけではないので、まだ大丈夫
下の基部はともかく、持ち手に異常があるのは明白ですので、ここでやることが辺のクリースです
岩を殴りつけることではないこれをすると、なんというか、モデルがシュっとするというか、キリっとするというか…多分見てもらったほうが早いです
まず、辺にモデルがめり込んでいるので、見やすいよう一度サブディビを非表示にします やり方は↑の画像から
そして下(ついでに上も)のこのあたりを選択して、シフト+Eキーを押して、マウスを動かします
よく見ると、選択した辺の周りに紫のふちが現れだします これがクリースされている(?)ということになります
そしてさっきの場所からサブディビを再度表示してみると…

この通り、すっきりしますね
全体像

だいたい形はこれでおしまいなはずなので、次はテクスチャを作り、貼ります
イラストソフトを何かしら用意してください。レイヤーが使えるやつです
次回へ続く…
操作の質問、答えられる範囲で受け付けております
おお…このくらいの造形でも結構大変そう
いらない頂点はあるかもなとは思ってますが、作るのはそこまでではないですおー
木材からいきなりトンファーへ!
成形すごいですのだ
うーん…やっぱり大変そう
難しくはないのでよければチャレンジしていただいて
今日は色塗りにチャレンジですのだ
楽なところから改シュウ中

かわいい
髪はこのやり方がいいですね。模様を描きいれやすい
この足し方がわかんない
いじったのは髪ですね
板を引き延ばして作りました
引き延ばす!
それを習得したらいろいろできそうですのだ
そういえば、動かせそうな耳をまだ作ったことがない
どういう構造にすればいいものか
そもそもボーンの入れ方すら自分にはわかんないのだ
あとあと説明するので…と思ったら普通はトンファーなんかに入れることはないですねw
終わり次第鞭でも作ってみるか
本見たけどさっぱりでしたのだ
~T字雪子に色を塗るの巻~








お盆期間中にがんばりましたのだ
↑雪子ちゃん原画
おぉ ここまで来ましたか
この時点ではテクスチャは晴れてないので、次の掲載でそこをやる予定です
ありがとうですのだ
なんかエアブラシみたいに
サササ~ッと塗れたらいいのにな~
マジドロの時とかもだけどいつも思いますのだ
一応ブレンダー自体に塗装機能はあるのですが、(使い方がわからないだけかもしれないが)
イラストソフト的にはあえて言うとカス寄りなので、別のもので塗ります
なるほど!
ならば
別アプリで塗るという方法もありそう
【コラム】前回の続き兼最終回?テクスチャを張ってゆきます 第1回>> 73第2回>> 84
テクスチャを入れる前に、今回は大体こんなになりますよの図

マジドロで30秒くらいで描いた持ち手にバンドを巻いてるっぽくして、後ろの方を緑にという感じ
では本題

まず、テクスチャを貼る前にすべきは、シームを入れること。シームとはテクスチャ貼る時の分け目というか切れ目というか、辺に入れることによって1つのテクスチャで範囲を分割できるようになります
画像の通りにシームをマークで入れていきましょう。消したい場合はシームをクリアで消せます
辺選択モードが入れやすいので任意で変えておきましょう
シームを入れると辺のふちが赤くなります。前回のクリースの上からやるとクリースの目印が消えてしまいますが
クリース自体が消えるわけではないのでご安心を
で、入れたあと。この後結構改変加えてしまったけど、だいたい同じなので割愛します
そして画像のUVの中の展開を選んで、モデルを展開しましょう(展開と言っても実際開くわけではないですが)
やりました。どこが変わった?と思うでしょうが、とりあえず
モデルを全選択して、画像の箇所をクリックでUV編集モードに入りましょう
全選択は、Aキーでできますよ
そしてモード変更後、こんな感じに分割されて表示されます
左が展開図になります。シームを入れてるのでカオスが回避されてます
わかりづらいので拡大および移動させたのがこちら
こんな感じになりますね。
ちょっと写真撮り忘れたのでわかりづらいですが、左画面のUV→UV配置をエクスポートでこの配置図を画像に保存しましょう
これが実物になります

ここからイラストソフトでテクスチャを描きます
まずさっきの画像に書き入れたものがこちら

下のレイヤーに描きました。忘れずに上のレイヤー(さっきの展開図)を消しましょうね
この通りに
では、実際に貼っていきます

モデリングモードに戻して、画像右下の、市松模様みたいなアイコンのところをクリック
画像のあたりの上部の新規(ごめんなさい移りこんでなかった…)をクリックすると、画像のあたりにいろいろ出てきます
で、ベースカラーの隣の点をクリックし、画像テクスチャを選択します
そこでさらに開く(画像間違ってますが「開く」です)で、さっきのテクスチャを開きます
すると…
ドn…あれ?
焦らないで。画像右上の中のカラー欄のテクスチャを選択しましょう
ここ。そして…
今度こそドンッ!
ん~何かまだおかしいですのでここから修正。モデルのゆがみやらもう一度よく振り返ってみます
いろいろ治して…

ドンッ!これで完成です
結構修正してしまいましたが、大体同じなので割愛します(2度目)
どうでしたか?わかりづらかったでしょう(死)
でも、何か少しでも創作意欲が掻き立てられたら幸いです
今後もごひいきに
画像はレンダリングしたもの
なんだかんだレンダリングしたのは初めてでござい以降はできそな範囲でトラブルシューティング。ボーンの簡易説明は明日以降じゃスマヌ
すごいのだ!
これを応用すればいろんなものが作れるはず
おおお…
最後の写真撮影の方に苦戦した感がある
出来てる!
魔法みたい
難しいことは何一つないと思ふ
ただモデルのゆがみはサブディビの表示変更すればわかりやすい を書いてなかった
←ブレンダー インgmod→


似た構図で似たスクショさりげなく目発光も作ってらぁ
どうしても独特な影ができてしまうが、ヨナシューv2は大体終了
すごい細かいのだ
インgmodって何ですのだ?
インゲームモデルってことっす
なるほどですのだ
教えてくれてありがとうですのだ
ローポリで寝そべりのようなもの作ってみるとか面白いかも
ねそべりパンダ



木目調の模様つけて木彫りのパンダに出来そう
これも上で紹介してたやつですか?
木彫りの熊ならぬ木彫りパンダ!
おみやげにいいかも
これはモンスターマッシュではない方のやつですのだ
まぎれもなく奴


かわいいのだ
こんな風に自由自在に塗れるのすごいですのだ
サブディビかかってるけど面自体はめっちゃ少ないので楽です(顔正面は4つだけ)
サブディビ=少ないポリゴン(面)の形を維持したまま
自動で面を細分化して滑らかな曲面を作る機能
初めて知ったのだ すごいのだ
顔正面は4つ!?だけ!?
魔法なのだ
寝そべりラーテルちゃん!すごくかわいいですね!
少し違う形で寝そべりを生産できるようになった男
こないだの読まれてないようでなにより
気になる木
sfmにこないだの寝そべり導入したら動いた 走らせてみたが
neoに直に動画あげられないのが悔しい(全く大したものないのだが)
いろんなソフトがあるのね
昔の経験が役に立った…