▶メインスキルの効果量UPは、メインスキルが
発動可能になった時点のチーム編成で決定されます
(あ、これってきのみ拾ってきたタイミングじゃなくてタップしたタイミングなんですね……無知でした( ´・ω・`))
【追記】
すみません追加で質問なんですが、編成入れ替えでスキル待機リセットってことは、げんきチャージを編成から外してヒーラータップ……とかしても意味が無いってことですか???
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▶メインスキルの効果量UPは、メインスキルが
発動可能になった時点のチーム編成で決定されます
(あ、これってきのみ拾ってきたタイミングじゃなくてタップしたタイミングなんですね……無知でした( ´・ω・`))
【追記】
すみません追加で質問なんですが、編成入れ替えでスキル待機リセットってことは、げんきチャージを編成から外してヒーラータップ……とかしても意味が無いってことですか???
そうですね
意味がないですし、より正確にいえばスキルが無駄になる可能性が高いのでもったいないと言いますか
繰り返しになるんですがアプデ(Ver.1.10.0)以前はこれやれたんですよね・・・おてブ、ヒーラー、げんチャが弱体化でこの掲示板ですらちょっとザワついた記憶です
その通りです
誰かを編成から外したら全員スキル発動しなくなります
入れ替えのメンバーを選ぶ画面の右上にはち~いさい文字で書いた「注意点」がある
そこをタップしたらスキルリセットの説明があります。あるときのアプデで変更された仕様です
やはりこんなところに書いても分かりにくいですね……入れ替えのとき警告文とか出してくれないかな……
ヒェ……丁度弱体化の時点で一度辞めてたので知りませんでした
毎度毎度めんどくさいな〜と思っていたので、嬉しいような悲しいような……( ´ᵕ` ;)
基本性能からしてげんきオールよりげんきエールのほうが弱いのに、エールのほうが余計に割りをくう変更だったので今でも恨んでる>編成変更でスキル待機状態リセット
その後のエールの性能の調整が補填にもならないようなものばかりだから尚更