ゲームの目指す姿と今のスキルタイプのこまめに開くの必須な仕様がまず噛み合ってないように思うから、『スキルタイプだけ発動を複数キープできる(長時間放置してた場合一気に何回も発動する)』はアリだと思うんだよなー。それくらいできないとスキルタイプだけの強みって感じられない気はする
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でもそれスキル貯金数がパラメータ表示されるようにならないと
見た目に表示されないままではユーザーフレンドリーではないっすね
というか単純にわかりにくそう
そうだろうか?
単純に8時間寝て朝起きたらエナチャや食材ゲットが2回くらい発動しててやったー♪スキルタイプはこれがあるんだよね♪くらいをイメージしてた。
発動キープって言ってもそれを使ってゲーム的な駆け引きをするわけじゃなくて、こまめに見なくてもいいっていう点で良いんじゃないかと思ってるので回数表示とかは無くても困らないんじゃないかなあ
今はスキル発動したら「!」ティン!ってなるけど、
「!」ティン!→「!!」ティティン!→
「!!!」ティティティティン!
みたいな感じで3回まで重複するとかならどうだろう
これならパッと見で分かりやすいしドキドキも味わえそうな気がする
きもちよさそう(こなみ)
1回しか発動しないとがっかりするからだめ
自分も9487と同じ意見だな~
スキル得意はスキル発動をスタックしてくれるだけで格段に使用感が良くなるはず
と言うかスキルがスタックしないと、クールタイムリセットのために
発動したら一旦BOXに引っ込めてまた出すみたいな面倒くさい張り付きゲーが最適解になるからな
ゲームの健全化のためにもスキルタイプだけでもスタックすべき
ゲーム性考えると発動スタック自体はスキル得意以外もスタックしても良さそう
スキル得意は単純にスキル発動確率を上方修正してくれればスキル得意としてはいいんじゃないかな