ローグウィズデッド Wikiの雑談&質問板です
公序良俗の範囲内で何でもどぞー
管理人 Murabito
村人
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質問です。長文&既出だったらすみません。
海乗りジークについて2点です(ダイヤ溶かしてまで取りに行くか決めかねてます。)。
①アビ「潮騒の加護」の説明文「最深距離」はボス撃破時の距離とプロフィール画面の「最深距離」(2700kmです)表記とどちらが反映されそうでしょうか?前者だと宝箱追加確率は900kmボスで4.5%、600kmボスで3%になり、YOU・アトリモードではアビ「強欲」(5%)の劣化版になってしまうと思いますが、そんな感じのオマケ程度のアビなのでしょうか?
後者だと逆に上限10%となり強欲2つ分でウハウハアビだなと期待してしまい。
ただ、ポセイドンイベ限定報酬「オリハルコンの羅針盤」の最深距離表記は帰還時のkmが適応されているみたい(YOUモード100km帰還で試すと2700kmは反映されていない様子)なので、どっちなのだろう…と。
②海乗りイズンは入手済です。農場イズン⇄海乗りイズン併用不可 と同様に鎧ジーク⇄海乗りジーク もやはり併用不可 との理解でokでしょうか?
以上です。よろしくお願いしますm(_ _)m
①そもそも2700ってなんだろう・・・?と思ったらこれ表・裏・往古の合計なんですね(900+1200+600=2700)
Discord有志の情報も確認しましたが、「恐らく現在の最深距離依存」との見方が強いようですが確定はしていない模様です
ただ、この「潮騒の加護」は強欲や壊れた回路等のAFとは別枠でドロップ判定があり、運が良ければ通常+強欲+回路+海騒で4個入手できることもあるとか
・・・だとすると常に10%は逆に強すぎてしまう気も?
もう一人潮騒の加護持ちが欲しくなる②その通りです。かばうや鉄壁が無くなるデメリットはありますが、フラスヴァンの登場で代役が出来たので上記の理由と併せて編成に組み込むのも一考かもしれません
潮騒の加護、忘れてたのと知見の更新もあったので追記しておきました
現在の最深距離参照で、おまけアビって認識で大丈夫だと思います
https://wikiwiki.jp/rwd/エインヘリアル/兵種/☆6:ジークフリート(海装)#ia46b1a8
>1729さん
>1738さん
詳しいご返信ありがとうございましたー。おまけアビ程度の%は若干残念でしたが、別枠ドロップ判定とのことでゲットする事に決められました。ありがとうございます!
質問です。
youモードをクリアしてエリーモードに入ったのですが、転生後に機能のところで買える樫の杖、ロングボウがショップから消えていました。
これは仕様でしょうか?購入上限とかですか?
酒場のショップは、前回転生したモードのショップが表示されます。
なので樫の杖等が並ぶYouモードのショップを見るためには、一度Youモードで出撃しないといけません。
(ショップ目的なら90kmまで進んで帰還でOK)
…これも前回状況関係なく買えるようになるといいんですが。
回答ありがとございます。
youモードで周回した後に転生ショップを確認しましたが、杖とロングボウは表示されていませんでした。鋼の剣、革の鎧、ローブはあるのですが…問い合わせしてみますね。
購入上限の方じゃないかなー
機能タブは、エリーからでもアトリからでも、Youから転生ショップに入った時と同じものが並ぶので
画面上の「スパナ」アイコン>ゲームオプション
「すべて購入し終わったアイテムも表示」をONにしてみてください
解決しました。ありがとございます。
このエインヘリヤルは不老不死するべきでしょうか。
天才なので火力で使いたいところですがスキル構成が周回寄りで迷っています。
天才の★4アイスソーサラーでスキルがトレハン2、強欲、懸賞金ハンター、闇取引、戦士フレンドリー1、上級鼓舞魔法使い2
おお、なかなか強そうな構成ですね。不死化は十分アリだと思います。
私自身が引いたならキープに留めておきますが、戦力が充実してない頃なら即決してたかも。
ただ、火力要員と言うよりは以下の強みを重視しました。火力に期待するのは☆5☆6だけで十分だと思っているので……
・アビ構成が闇達人なので、6人目以降のコイン系3点セット要員として使える。ついでに強欲がある。
・天才なのでほぼ間違いなく果実無しでのSが狙える。冥界などで多様性エリートの魔法使い要員として使える。
こんな感じですかね。お役に立てば幸いです。
ありがとうございます!
まだ初めて間もないので不老不死化しようとおもいます!
あ…限定じゃなくて通常ガチャの方をやっちゃった
これガチャの初期画面を限定の方にする方法ありませんか?
同じ事をして同じ事を思ってしまいましたwww
なんかめっちゃゲーム重くなったの気のせいですかね、、、、
私も気のせいではなくゲームが頻繁に落ちるようになりました。
防衛戦が完走できない…
やっぱそうですよね、、、運営気づいて早く直してくれーwww
質問です
往古を攻略中なのですが、炎の射手とホースナイトをロックしてタンクやゴーレムなどの重量級の兵種に変えた方がいいですか?また、クロスボウマンをいれたいのですがどう思いますか?
あくまで個人の経験からでしか語れませんがいわゆる周回キャラでクリアできました
おそらく周回が足りていないのかなと思われます。
ムスペルをお持ちならゴーレムもワンチャンあるのかなと
クロスボウマンは自分は攻略に使ったことありませんでした
情報ありがとうございます🙇
質問です
エメラルドショップ攻撃等%の上限を知っている方いらっしゃいませんか?調べても出てこなくて困っております
エメラルドは全兵種Lv500の5000%が最大になります(攻撃、HP、コイン2種全て同様)
AFのアイコンをタップすると現在Lv/最大Lvを確認出来るので、ここから計算して出すのも一つの手ですね
ありがとうございます
確認できること 知りませんでした
大変助かりました…
いつの間にか秘宝鍵が切れた、アプデで何が変わったかな?
兵士紹介ページを参考に各兵士のLv199or299までのおすすめアビリティまでは取得出来たのですが、姫などでかなりのポイントが余っている場合の汎用取得アビリティの優先度などはありますでしょうか?
それともガッツリハマったときのためのLv399用に残しておくべきでしょうか?
余っているならコストダウンはどの兵種でも振っておきましょう
戦士系・魔法使い系に関してはLV399になればほとんどの兵種で攻撃・HP強化以外に全部振っても多少余るので、
その二つを上げずにLV200(300)0以降解禁されるアビリティ用に取っておく、でよいかと。
弓兵は固有アビリティの要求値が高い(多い)ものだらけなので、攻撃・HP・クリティカルダメージ・タップ以外に振ってます
回答ありがとうございます!
天井まであと3でイズン!
天井でジークフリート!
キツかった!8万石も使った!もうすっからかん!w
こっちは今150回目の確定終わってまだ出ず…
そろそろ体調が悪くなってきました…
そうか…天井でも6確定なだけで両方出るわけじゃないんだよな…
グロいな…
質問です
往古攻略でホースナイトと炎の射手は使いますか?
個人的ではありますがどちらも使いませんでした
往古で重要なのはシールドを引っぺがすことなので、手数・物量勢が重宝します(もちろん剥がした後の撃破要員も必要ですが)
特にサモナーはそれまで足の遅さで戦績がパッとしなかったのが、常にランキングトップになるくらい頑張ってくれました
質問があるのですが、
コロポックルをLv399にしました。
必要なアビリティを振り分けてポイントが余ったのですが、汎用アビはどれに振るべきですか?
巨大化、コストダウン、体重には振り分けて今349P余っています。
体力か攻撃、もしくはノックバックのどれがいいんでしょうか?
wikiの放置稼ぎの欄について質問です。
エインヘリアルの経験値稼ぎ兼歩行距離稼ぎのところにおいて、エインヘリアルが被弾するとポータルに戻り、前線に帰るマラソンをすると書いてあるのですが、レベルの上がっていない状態で遠くの敵の攻撃に被弾したら戦死してしまわないのでしょうか?初心者なのでゲームを進めれば余裕で耐えられるものなのかどうかもわからず質問させていただいた次第です。有識者の先輩方、どうか教えてください!
戦死の条件がいまいちわかってないのだけど、経験上、範囲攻撃もりもりの所に突っ込む→戦死となりやすいので、戦死判定で重要なのは被弾回数>ダメージ量かなと
爆弾魔くんのいないポータルを選ぶとかすると大丈夫だと思います
歩行距離も稼ぐなら移動速度も上げてるはずでしょうし
数回耐えられるようにレベル上げてもいいんだけど調整が面倒なんですよね
セットして、5分10分後あたりでチェックすると安心です
横からですが戦死の条件って体力が0になった後、敵の攻撃でスタミナでも耐えられなくなったら死ぬだけだと思ってるんですが他に条件あるんですか?
スタミナが無くなる前に離脱すればいいのでキャラの移動速度と敵の攻撃量に気をつければいいと思います
被弾時にどの程度スタミナが減るかわからないでしょ?
情報を扱う身としては、わかることとわからないことの線引きを示すことはだいじなんですよ
とてもわかりやすい解説ありがとうございます!不安も無くなったので実際にやってみたいと思います。
ウニちゃんの解放条件の会話は
ソフィアさんのやつ終わってからしか出ないのですか……?
今でなくて困ってます……
(冥界は最後までクリアしました)
(初めて4日目の新参者です)
解決しましたm(_ _)m
ポセイドンの覚醒で時間がまだまだあるのに終わっちゃうんですが、これは仕様ですか?不具合ですか?
もしかしてYouを参戦させていませんか?
当然Youがやられたら終わりです
それでした
ありがとうございます
アイスメイジとサーペントエルフの二つ名(下記画像の紅炎の射手にあたる部分)探してます
知ってる人いたら教えてくだしあ
これですかね

アイスメイジは「海氷の魔女」です
>> 1778>> 1781
ありがとうございます!
助かりましたー
兵士/アビリティのところでは、「指数関数的に(というか指数関数で)上昇するコストを半額にしたところで・・・(非推奨?)」とあり、攻略/兵士をざっくり紹介では「推奨アビリティ:コストダウン(最大まで)」とあります。
情報としてはどちらが新しい?正しいのでしょうか。
半額と言ってもレベルが倍になるような劇的な変化は得られない。
だけど、地味ではあるけど堅実な効果を期待できるので推奨する、と言う感じのニュアンスなのではないかと。
実際問題、一部を除いてコストダウン以上に効果を発揮するアビリティはあんまり無いので、有用なものを取った後の筆頭候補になると思われます。
ありがとうございます!
コストダウンにも振ることにします。
相談です
彼に不老不死を使おうか悩んでます
星3 タンクの
強欲
本の虫Ⅲ
闇取引
禁断の世界の介入者 です
今は古モードまで行って
番人アーティファクトが足りない
ノーマルをぐるぐるしています
今すぐ不老不死にしましょう
しました!ありがとうございますm(_ _)m
エリー編1200kmボスで返り討ちに合い続けてます
闇取引4 達人5 夏アイスメイジ アサシン ドルイド×2で禁断AFはクエスト2種、オーディン2種共に未取得
一般はお嬢様プリンセス、子沢山2雷鳴、ドラゴンライダーです。
1200ボス時点でクエストコインの稼ぎが足りずLv.850付近で
頭打ちになってしまうので☆5エインを抜いて不老不死にした闇取引達人を新たに増やすか、強欲介入者をこれから用意し始めてクエストAFとオーディンAFを狙うか悩んでいます。
取引達人エインと強欲介入者エインの在庫はそこそこいます。
どっちの不死化を進めていくほうが良いでしょうか
Lv400(800)で倍化するAFの回収具合はどうですか?(アウルゲルミルの紋章等)
エリー1200km延長時に追加されただけあって、目に見えて効果のあるAFです。
神ランクで総数も多いですが、頑張って集めてみましょう。
…となると秘宝の宝箱を集めた方がいいので、まずは強欲介入者の参入・不死化ですね。
あと一般兵はさすがに絞り過ぎている気が…特に耐久戦士系がいないので前線が崩れているのでは?
ちょっと大変ですがタンクやゴーレムに前線ワープ取らせるかウニくん連れて行けば、エリーモードでも仕事できます。
またエリーモードだとファーマーやタンク等がいると料理が捗ります。
表のアウルゲルミル、ユグドラシルは共にレベルMAXですが裏の両AFは引けても無かったです。
ゆっくり強欲介入者を増やしていきたいと思います。
一般兵はタンクやゴーレムを用意してもどうせ即死するだけだと思って入れてませんでした、、、
タンクは本の虫3確保で食いしん坊3まで取れてるのでゴーレム、ファーマーのレベル上げに勤しみたいと思います。
ありがとうございます。
1200にはどんな準備をして挑んでいるんだろう?
金策1回でLv850いけてるなら少し放置を取り入れるだけで突破できそうだし、放置してのLv850ならもう少しAF集めたいかなぁといった雰囲気
コイン周りならエインヘリアルでは十分稼げているので、オーディンの王冠やニーズヘッグ系がほしいかもですね
1100km付近で何度か詰まってその度に一晩放置コイン待ちでジリジリ進んでのLv.850スタックです。
大人しく表禁断AFと裏AF集めます。
ありがとうございます。
周回の延長で1200kmに行けるような、AF多めの状態でのレベル目安が800台後半
AFカツカツがっつり放置の場合だと910~
900台乗せるならコイン10~100溝★ほしい感じですかね
900~1200は結構大変
裏周るなら俊足切れるまでの範囲でついでにジャムとか狙えるといいかもです
(っ`・ω・´)っフレーッ!フレーッ!
秘宝箱を鍵使わずに壊しまくって貰える称号もありますね
秘宝クラッシャーですね
ありがとうございます!
こんなんわからんわ(_・ω・)_バァン
私は最序盤を雑にプレイしていたので雑に取得しましたが、早くから鍵が余ってくるので最初から丁寧にプレイしてると気づかなさそうな面白い称号ですね
しかしこの条件だとこじ開け成功にも称号がありそうな気がします…
秘宝クラッシャーを取るときに1回だけこじ開けに成功しましたが称号はありませんでしたね
コレとか戦略的撤退は(ノ_・。)ノ□ヾ(・ω・ ) ナミダヲオフキとかナイスチャレンジ!的な意味の称号だと思います
仮に複数回のこじ開け成功が必要になるとすると数百単位の秘宝が無駄になってしまうので、ないかなーと
開発を信用していい部分な気がします
なるほどー
AF的にこじ開け成功までやる余裕がまだ無いので、凄く有益な事を聞けました
ありがとうございます
雪嶺解放時の固有エインヘリアルって天才固定なんでしょうか?
ですねー
>>村人様 雪嶺エインの件回答ありがとうございます!
別件の質問なのですが、初めて1ヶ月ほどで分からないことが多くアポみたいな質問してたら申し訳ないです。
画像1つ目のような編成で冥界の牢獄に挑んでいるのですが、リザルト(画像2つ目)だと乗算ボーナスが乗っていない気がします。
命懸けLv1、〇〇部隊Lv1、多様性くらいは乗るイメージだったんですが……
なにか致命的なミスがあるんでしょうか?


いえいえ👍
乗算ボーナスになってないのはYouさん致命(死亡)してるからじゃないですかね?
上に挙げておられる3種のボーナスは付きそうです
Youさん致命でした…!!
助かりました!これで捗る!
この子 不死化するか悩んでます
追加攻撃Ⅱ
追加攻撃Ⅲ
強欲
介入者
鼓舞は弓Ⅱで
応援は戦士Ⅱ
☆体力温存です
追記
星3 流星の弓の子です
私なら一旦ステイしますね。青弓なのが残念。
確定前
奇跡的にドルイドちゃんが出たので
そっち入れましたありがとうございますm(_ _)m