Sins of a Solar Empire 2

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宇宙戦略ゲーム「Sins of a Solar Empire II」の総合掲示板です。
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Sins of a Solar Empire IIのwiki

onigi
作成: 2026/05/23 (土) 21:12:08
最終更新: 2026/05/23 (土) 21:48:44
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(書き込みTEST)
Sivuskras Ruinerは、機雷を撒きます
Stilakus Subverterは、恐ろしい支援艦です

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画像アップロード 2026/05/23 (土) 21:44:28 55a4e@d35fb >> 1

テスト画像1

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onigi 2026/06/12 (金) 00:45:56 55a4e@d35fb

全ユーザー対象のv1.61アップデート(正式公開バージョン)と、新プレイヤーAIシステムの公開テストであるv1.65のアップデートがほぼ同時に入りました。ややこしいですね。

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Sins2翻訳者 2026/06/15 (月) 01:28:51 55a4e@d35fb

Wikiではなくゲーム中の話です。
日本語版の「研究レベル」という語を「研究ティア」に置き換えるべきか悩んでいます。
英語版では「Research Tier」なのに「レベル」としたのは、ゲーム用語の「ティア」がどれくらい浸透しているのか、確信が持てなかったからです。

ただ、これまで支障があったわけでもないのに変えなくてもいいだろうという思いもあります。
誤訳を直す、不自然な日本語を改める、長すぎる表記を縮めるといった改善は逐次進めていますが、「レベル」を「ティア」に変えても理解しやすさは変わらないでしょう。

なお、v1.61で「オルキュラス宇宙要塞」が「オルキュラス・スターベース」になったのはonigiの誤操作が原因ですが、他の艦艇ユニットの表記規則とも合致するので、こちらは苦情が無ければそのままにしようと思います。

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個人の感想ですが。どちらでも困らないけど、ティアってあんまりなじみがないので、レベルの方が好みかな、って感じです。分類の区分という意味では聞いたことがあったけど、Tier 1 と Tier 2 ではどちらが上質なのか、知らなかった(さっき調べた)。レベルとは逆なんですね。キャピタルシップのリストの艦名とか、外交画面の国名とか、もっと長く表示できればいいのに、と思いますね。短く翻訳すると言っても限度があるし。他の言語では困ってないのだろうか…?全然別の話なんですが、"barren planet"が"無大気惑星"に落ち着いたみたいですけど、"Barren Moon"は"低資源衛星"のままなんですかね?

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onigi 2026/06/15 (月) 22:45:30 修正 >> 4

(アドベント音声MODの方ですよね)
馴染みが無いとの意見、とても貴重です。

「ティア表」の元になった「tier list」のtierは、格付けとか等級とか訳せますが、Sins2の「tier」は段階とか発展度という意味ですよね。Tierから生じたカタカナ語の「ティア」は「ティア表」という語として目にする機会が圧倒的に多いので、「研究レベル」を「研究ティア」にしても要らぬ混乱を生むだけのように思えてきました。

翻訳の文字数にはみんな苦労しているようです。日本語版はフォントが大きいのでフォントサイズを下げればもっと表示できるのですが、ユーザーの負担を増やすのは理想的ではないので提案せずにいます。

「低資源衛星」という訳は2025年の後半に「Moon」だったものが突如「Barren Moon」になったときに慌てて決めました。「Barren Planet」と「Barren Moon」は同系統の惑星ですが、火山惑星と活火山衛星、氷結惑星と含氷小惑星と氷衛星のように、名称からはそう読み取れない訳語なので納得はしていません。何か良い考えはありませんか。

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音声MOD、リンクありがとうございます。掲載後にDL数が少し増えた感じなので、やはりこのサイトは日本人プレイヤーの拠り所になっているのでしょうね。
"Barren Moon"の件、旧総合掲示板の方にいろいろ書かれていたことに、さっき気がつきました。個人的には"月型衛星"が、一番しっくりくる訳って感じがします。月だからそりゃ荒涼としてるよねーってことで。
"barren planet"と、"barren moon"は、ゲーム的には見た目以外あんまり同系統って印象が無い気がしますね。大気シールドドームは"barren moon"には設置できないし、名前によってユーザーに同系統感を認識させる必要がないように思います。

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TECの「Barren Development無大気惑星の開発」の対象になっているのが唯一の共通要素ですね。
これが無ければ迷わず「月型衛星」にしたのですが。
第四種族でまた何か変わるかもしれないので、それまでは様子見しようと思います。

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onigi 2026/06/17 (水) 23:37:16 修正 55a4e@d35fb

v1.61の新AIチート、当座の処置にしても極端です。現行のAIプレイヤーは毎回駄目というわけではなく、たまにまともに動く個体が出ます。この「当たり」の個体に新チートが付くと初心者は普通AIでもきついはずです。早くARES(新AIシステム)を完成させて欲しいと思っています。

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onigi 2026/06/26 (金) 22:22:15 55a4e@d35fb

2026年Steamサマーセール、前作Sins: Rebellionも70%引き。RebellionのDLCは60%引き

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最新バージョンに合わせてガイドを直すのは大変なのでTECガイドとヴァサーリガイドに箇条書きの手引きを載せました…が、思いの外長くなりました。

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Steamサマーセールが終わったと思ったら本体だけ50%OFFセールが始まってた。

それはそうと、7月17日からSinsシリーズのSNSアカウントが意味ありげな「通信ログ」を投稿し始めました。間違いなく次のDLCの予告です。ただ、あまりに地味なプロモーションなのでほぼ話題になっていません。

https://www.facebook.com/sinsofasolarempire?locale=nn_NO
【Cesaroという天体に送ったTEC偵察艦が次々消息不明になってる】(7月16日)

【TEC「ヴァサーリの使節に問い質だしてみよう」】(7月17日)

【ヴァサーリ(多分協調派)「ああ、例の凄い敵だ。生き残りたかったら力を合わせようね」TEC(多分孤立主義派)「ずっと前から言ってるその凄い敵って結局何」(7月18日)

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翻訳者 2026/08/05 (水) 00:09:18 修正 55a4e@d35fb

次のアップデード時にアイテムやユニットの名称をいくつか変えるつもりでいます。

〇Animosity
敵意→憎しみの誘導

〇Malice
悪意→怨恨の波及

どちらもあまりに一般的な名詞で、短く、おまけに似ていて覚えにくいため。
Maliceは敵の被害を広げる超能力です。相手に悪いことをしようと企むわけではないので「悪意」という訳は杜撰でした。
「敵意」を憎しみにしたのは、研究分野「敵意Hostility」と重なる名称を減らすためです。
【原文では違う語だが、日本語では同じ】という翻訳を完全に排除するのは大変なので、あまり徹底しようとは考えていません(外交用語の「敵意Hatred」はそのままです)。

〇Structural Force Field
構造維持フォースフィールド→構造維持フィールド

名称を短縮するため。
フォースフィールド(運動エネルギーに干渉する場、バリア)であることは説明文にあるので名称から取り除いても情報量は減りません。

〇Nano Attack Swarm
ナノ・アタック・スウォーム→襲撃ナナイト隊

〇Nano Catalyzer Swarm
ナノ・カタライザー・スウォーム→反物質媒体ナナイト隊

〇Nano Repair Swarm
ナノ・リペア・スウォーム→修復支援ナナイト隊

〇Phase Jump Inhibitor
フェイズジャンプ妨害装置→フェイズジャンプ妨害器

長過ぎるため。
フェイズジャンプ妨害器は更に縮めてジャンプ妨害装置にするか迷っていますが、ひとまずこれで。

〇Plasma Nova Generator
プラズマ・ノヴァ・ジェネレーター→プラズマノヴァ炉?(未定)
同じく長過ぎるので。
元の名称は【英語のカタカナ転写する場合は、語を出来るだけ「・」で区切る】という方針の名残です。

〇Khevarkov Modular Battlecruiser
ケヴァルコフ型換装巡洋戦艦→ケヴァルコフ型換装高速戦艦
このゲームの「巡洋戦艦」は、アッカン、デュノブ、ラプチャーとこの艦以外はどれも支援型だが、この艦は戦艦より頑丈で速く、火力も高いので違う訳にしたほうがいいのではないか。
変更するつもりでしたが慌てて色々変えるのも危険なので今回は保留します。

また遅蒔きながら「マルツァ型ドレッドノー」を「ドレッドノー」に修正します。
こんな誤りを何故1年と11カ月も見落としていたのか、自分でも不思議です。まだ未確定ですが、低資源衛星は無大気衛星に戻そうと思います。

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翻訳者 2026/08/05 (水) 00:27:36 55a4e@d35fb >> 15

長文の翻訳情報が載っているとますます書き込みにくい場になるので、翻訳関係の掲示板を作ろうかとも考えています。
しかし元々アクセスが少ないwikiで掲示板を4つにしても、ただ面倒になるだけかもしれません。

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onigi 2026/08/05 (水) 17:33:02 修正

GamersGateでSins2本体Premium Edition
全部入り
が50%OFF。Steamキー付。8月9日の夜9時くらいまで。

全部入りPremium Editionは何故かGamersGateで値上げされておらず、セール価格は11600円の半額の5800円と最安値。
3100円(本体セール価格)+1520円(Reinforcementsセール価格)+2300円~2800円?(Harbingerのonigi予想価格)と単品で揃えるよりは安く買えるはずです。
第三弾DLCHarbingerはReinforcement(1900円)より高くなるでしょうから。

シリーズ未経験の人に薦めるのは躊躇しますが、前作は好きだったが、2の購入は保留しているという人には選択肢として悪くないと思います。

勿論、第三弾DLCが面白いかどうかまだ分からないのがリスクです。
私は引き続き本体→Reinforcements→Harbinger(出たら)→Paths to Powersの順に買うのが最も安全だと思っています。

(修正: 当初はGOGのセールだと書いていましたがGamersGateでした)

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onigi 2026/08/07 (金) 00:07:22 修正

Harbinger、定価は29.99米国ドルなので3500円超えは確実です。

onigiは【出来の分からないDLCに先払いするのは危険だから単品買いが安全】と発売以来書いてきましたが、もしHarbingerが並以上の出来だったら、PremiumかContent Passを買ったほうがずっと得だったということになります。

意見を参考にして単品買いで揃えてきた人がいたら…面目無い。
(DLC第三弾が酷い出来という可能性はもう低い気がする)

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名前なし 2026/08/28 (金) 02:04:37 55a4e@d35fb

ここ二ヵ月ほど読み込み時クラッシュについて色々試していましたが、テクスチャー設定を下げれば起こらなくなるので、開発チームが言うようにビデオメモリー不足が原因で間違いなさそうです。

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Sins2翻訳者 2026/08/30 (日) 23:00:54 55a4e@d35fb

DLCの宣伝動画が上がっていました。
https://www.youtube.com/watch?v=IHw8qG3B1oo

動画を再生すると聞こえるように「Eidolon」の英語発音は日本語で表記するとしたら「アイドロン」、「アイドウロン」、「アイドールン」などになりますが、今回、ギリシャ語起源かつ慣例の日本語転写があるものは、日本語版ではギリシャ語風転写を採用しています。
既にあからさまにラテン語っぽいアドベントのユニット名は英語+訓令式ローマ字読みごちゃ混ぜ転写だったりするので今更ではありますが、空想の世界のゲームということでご容赦ください。

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新DLC翻訳お疲れ様でした!

まだプレイしていないのですが、localized_text を見ていて気になったところを。

・"advent_loyalist_titan_hull_plating_unit_item_name"が"追加装甲"から"三連フェイズキャノン"に変更になってますが、descriptionと合っていないような気がします…

・何カ所か、"特級工場"が"特急工場"になっています。

・"player_ai_advent_rebel_taunt.1"に余計な文字"゛"が入ってます。

・"trader_unlock_phase_lane_detector_research_subject_name_uppercase"が"PSIDAR\u3000"に変更されていますが、後ろの3000は型番か何かでしょうか?

・"unit_modifier.max_squadron_capacity_per_kind"が"最大編隊Per Kind"に変更になってますが、変えなくてもいいような気が…。

あと、個人的には、「妨害器」は「妨害装置」の方が好みです。器だと、なんとなく安っぽいイメージ。

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onigi 2026/09/05 (土) 06:33:01 修正 >> 23

誤りの報告、ありがとうございます。
いずれも修正しました。
次のアップデートのときに同封してもらおうと思います。

>"追加装甲"→"三連フェイズキャノン"
新タイタン用の訳語をコピーしているとき、誤ってアドベントタイタンの行に挿入したのだと思います。
(新タイタン用の追加兵装Phase Cannon Arrayは最初Triple Phase Cannonsという名称でした)

「特急工場」と「"player_ai_advent_rebel_taunt.1"」は変換ミス+入力ミスです。

「\u3000」は、以前少し触れた【翻訳文に原文と同じ語をセットすると、Crowdinに機械翻訳に置き換えられてしまう】のを回避しようと試しに入れた全角スペースが出力時に文字コードになったようです。
結局、PSIDARを全角文字にしてCrowdinの判定を避けることにしたのですが、そのときスペースを消し忘れました。

「unit_modifier.max_squadron_capacity_per_kind」(編隊の種類上限)は、どこで使われているのか分からないテキストだったので表示されたら気付けるように英語を残しておいたのでした。
【特定の編隊の数に上限を設ける】、【それを緩和する】という処理自体は今回、新種族とヴァサーリで使われるようになったのですが、どうもこのテキストはMOD以外では未使用のようです。
元の「最大編隊数/一回」は誤訳だったので、「最大編隊数/種類」に置き換えました。

Phase Jump Inhibitorは、掲示板に投稿した後だったので今回は保留しましたが、
【妨害装置を妨害器にしても一文字しか減らない。いっそのこと「ジャンプ妨害装置」でいいのでは】という考えが浮かびました。
前作とは違い、ジャンプ妨害装置は簡単に建てられるものではないので、新規プレイヤーであっても目にする頃には(このゲームのジャンプとは、フェイズジャンプのことだ)と連想できるようになっているはずです。

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名前なし 2026/09/07 (月) 02:20:48 c6fe4@43bd3

ゲームスパークで記事になってましたのでネタついでに共有です。リンク新DLC、少し遊んだ感じアドベント泣かせな感じはしますが、速攻以外の遊び方もできそうで楽しいですね。Steamレビューはコマンドシップなし+1勢力のみの追加で未完成品だと文句が出てたり、なかなか手厳しいレビューが多いですが…

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名前なし 2026/09/07 (月) 07:29:20 55a4e@d35fb >> 25

コマンドシップは来月導入予定だそうですが、できれば発売時から使いたかったと思います。個人的には新イントロムービーが無かったのが一番残念。でも新曲は悪くないし、ちゃんと今までの三種族とは違う遊び方ができるので結構良いと思っています。(同時に入ったアップデートでアドベント艦も増えたし)

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翻訳の気になった所、その2です。
・"dlc3_herald_carrier_capital_ship_vortex_missiles_ability_description"の"巻き積んだ"→"巻き込んだ"?
・"dlc3_herald_siege_capital_ship_hateful_onslaught_ability_description"の"惑星を爆る"→"惑星を爆撃する"?
・"player_statistic_type_name.crystal_sold_on_npc_market"は試合終了後の戦績グラフの画面で使用されているようですが、"Crystal Sold"が"市場で売却"になっていて、その項目がクリスタルなのかメタルなのか判別できなくなっているような気が…。("市場で購入"の方も同様)

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onigi 2026/09/12 (土) 21:46:02 修正 >> 27

ありがとうございます。
大変助かります。
DLCの翻訳は、ファイルを受け取ってから発売までの日数がとても短く、推敲の時間が取れなかったのが残念です。

「(略) metal_bought_from_npc_market」、「(略) metal_sold_on_npc_market」、
「(略)crystal_bought_from_npc_market」、「(略)crystal_sold_on_npc_market」は、
それぞれメタルカテゴリー、クリスタルカテゴリーにあるものだと思い込んで「カテゴリー名に資源名が書いてあるのだから『メタル』、『クリスタル』は省略していいだろう」と拙速な判断をしてしまいました。どれも戦績画面の市場カテゴリーにあるのですね。資源名を加えます。

9月11日から導入できるようになったテスト版には、現在の正式バージョンよりはマシな日本語ファイルが入っています。
是非ご確認ください。
(このパッチで増えたテキストはまだ機械訳です)

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名前なし 2026/09/13 (日) 18:24:06 4e612@69189 >> 28

すでに直されているかもしれませんしまた大きな問題ではないのですが、エイドロンの艦艇アイテム:「腐気封入リアクター」の説明文章:"腐気が強いほど装甲強度が上がる"も、正しくは反物質の回復速度が上がるだと思います。(腐気封入アーマーと文章が同じになっています)

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onigi 2026/09/13 (日) 18:44:00 修正 >> 27

いや、パラメーターと説明が矛盾しているとどちらが正しいか分からなくなるので重要な誤りです。
修正しました🙇
これもコピペで翻訳文を貼り付けたとき誤挿入したのだと思います。

このアイテムは「腐気封・入りアクター」のように見えてしまうので、あまり訳語に納得していません。

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名前なし 2026/09/19 (土) 20:54:47 修正 55a4e@d35fb

テスト版にアップデート有。
正式導入の時期は不明ですが、多分来週か再来週だと思います。

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Stardockが唐突にSins2セールを始めました。
告知が無いので多分誰も気付いていません。
Steamキー付きなのにSteamよりもちょっと安いのですが、どういう仕組みになっているのかは分かりません。

(Steamセール時の割引設定を自社販売サイトだけ解除し忘れているのではないか)と心配になりますが、ま。まあ商売にならないくらい安いわけではないので大丈夫でしょう…

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lucidity 2026/09/21 (月) 09:03:08 cf0d7@46693

「特異資源精製所の設計」が「生命エキス保管器の設計」になっている。"advent_unlock_exotic_factory_structure_research_subject_name": "特異資源精製所の設計",  "advent_unlock_exotic_factory_structure_research_subject_name_uppercase": "生命エキス保管器の設計",

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ありがとうございます。
編集履歴を見たら5カ月前、研究課題の「設計図」を「設計」に縮める際に誤操作で変えてしまっていたようです。

35
onigi 2026/09/21 (月) 10:29:17 修正 >> 34

(2026年になってから購入した方への補足)
ゲーム発売時、ユニットやアイテムの開放研究は全種族どの課題も「〇〇〇 Unlock」だったのですが、やがて現在のような「〇〇〇(ユニットまたはアイテム名)+Blueprint」になりました。
「Blueprint」に合わせて日本語も「○○の設計図」にしたのですが、元々「研究名+二文字」で想定するtooltipサイズに収まるよう考えていたので、一文字縮めて「設計」にしました。

なお、日本語としてどう考えても「設計」できないものは「〇〇の計画」にしています。

エイドロンは「〇〇〇(アイテム名) Design」、「〇〇〇(ユニット名) Summoning」です。
対して残存戦力を呼び出しているヴァサーリのタイタンとコマンドシップが「Blueprint」になっているのは不自然なのですが、ゲーム的な分別と割り切っています。

36
lucidity 2026/09/21 (月) 13:35:18 cf0d7@46693 >> 34

ついでにアドベント敵意系研究 昇華Ⅳ  追加装甲の設計で、説明のアイコンが三連フェイスキャノンになっている。"advent_loyalist_titan_hull_plating_unit_item_description": "コロナタの装甲と船体が増加。",  "advent_loyalist_titan_hull_plating_unit_item_name": "三連フェイズキャノン",

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三連フェイズキャノンは、この掲示板で9月5日2時に報告があったものと同じ箇所ですよね。
テスト版(https://wikiwiki.jp/sinsii/v2.00)には、掲示板の報告を見て修正した後のファイルが入っているようです。

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https://drive.google.com/file/d/1hJLr0ReAyMVLmYyXUGAtI-cMnrXIWiSE/view?usp=sharing
手許のファイルを載せておきます。
テスト版より更に新しいファイルです。

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名前なし 2026/09/22 (火) 18:36:24 55a4e@d35fb

予告無しで始まったセールが告知無しに終わりました。そろそろSteamの秋セールですが、前回のセールから間隔が短いので割引になるかは読めません。

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onigi 2026/09/23 (水) 10:40:23 修正

パッチページについて。

Stardockの公開するchangelogは書き方がどんどん雑になっていて、特にv1.61からは誤りや紛れ込んだ開発チーム向けの説明をそのまま出力したような記述が目立つようになりました(*)。

【元の文章に誤りがあるなら翻訳に拘らず確実な情報だけ書けばいいのではないか。wiki編集の手間も読む側の負担も減らせる】
ということで、[[[v2.00](https://wikiwiki.jp/sinsii/v2.00)]]からは変更点のまとめに留めています。

(*)リベレーションではなくプロジェニターに探知能力があると説明していたり、脱出派と協調派が逆になっていたり、【要塞は、同盟の惑星もシールドで守れるようになった】ことを「Planetary Shield Array now protects friendly units rather than only the structure that projects it. This applies to the Advent, TEC and Vasari starbases, the TEC Loyalist Titan and the Ancient Starbase.」と惑星シールドのことを指しているのか広域シールドのことを指しているのか分からない書き方をしていたり。