編成事故の起こりにくいマッチシステムを組むんだったら射程はもちろんブキごとの役割とか塗り能力なんかにも個別にステータスを設定して参照するみたいなのが一番いいと思うんだけど そうなると今度はマッチに時間がかかりすぎるんだろうな でもせめて塗り能力でも分けてくれませんか ジムエクスvsダイナモロングのガチエリアとかキツいなんてもんじゃないので
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編成事故の起こりにくいマッチシステムを組むんだったら射程はもちろんブキごとの役割とか塗り能力なんかにも個別にステータスを設定して参照するみたいなのが一番いいと思うんだけど
そうなると今度はマッチに時間がかかりすぎるんだろうな
でもせめて塗り能力でも分けてくれませんか
ジムエクスvsダイナモロングのガチエリアとかキツいなんてもんじゃないので