サメライドのコメント欄です。
米津玄師も乗ってたんだから1年半ぶりに強化してやれよ、イカ研。
そうか、もうそんなに経つのか・・・ 1年半前は今頃ボム消しか後隙か空中発動硬直か段差問題かラグ持ちに倒されるとゲージが根こそぎ持っていかれる問題、 どれか一つでもマシになると思ってたよ
せめてもう少し無敵発動を早くして欲しい。何で走り始めているのにダメージ喰らうんだよ。ギリギリのタイミングで始動しないと当たらないのに、毎回ズレるし。そうでなくても後隙狩られるんだから、せめて前隙は狩られにくくしてくれ。
空中発動にいたっては全部隙だもんな インク噴射推進であってタイヤで走るわけでもないのになんで空中で発進できないのか謎
ボム持ち以外は、ほんとに冗談じゃなくて、核みたいに使わないで持っとくのが1番強いんだよな 安易に使うと死ぬだけだから使わずに圧をかけていく。 そのまま勝てたらそれでいいし、負ける時は使っても使わなくても一緒だ。 もし稀有な使える場面が来たら、死んでももしかしたら良いリターンを得られるかもしれない。
敵にサメ持ちがいると相手が使うまで使えなくなる宿命 先に使ってくれたらそらもうカウンターサメで安全確実にリスポン送りだし
サメ強化サメ強化サメ強化🙏🙏🙏 エリア塗りや逃げ場のない敵への追撃かあとは裏抜けヘイト稼ぎ程度しかできなくて、穴だらけの欠陥spを救ってくださいまし
もう味方から強制確保しろ圧をかけられてサメで命を散らすゲーミングは嫌じゃ 安全に使わせてくれーー
せめてボムを消せて後隙が無ければ安全に強化確保できるのに それと前隙と移動距離さえ改善されれば、エリア(の一部ステ)で最強スペシャルになれる
塗り削除でいいからキル力強化してくれ 地形貫通頼む
サメの発動速度で地形貫通って強すぎるよな。スペ強ガン積みの崖下サメライドとか流行るかな ヤグラでもナイストルネに並ぶ強スペになりそう
ボム消しあったら相当マシになるのに…
以下のスペシャルウェポンについて変更しました。 ・サメライド 名前を「米津ライド」に変更しました。 発動音を「チギャウ」に変更しました。 爆発時、周囲をハッピーで埋め尽くすようにしました。
ハッピー星人爆誕
強制確保なくなっていいからこっちの方向性になってほしい。 というか個人的に強制確保なんてやりたくてやってるんじゃないんだよね
こんなスタイリッシュなバイク乗り特攻隊長モーションで、やってることが柱にぶつけてエリア整地なの情けなすぎる
どっちの方向性なんや…
塗りが情けないって価値観はなんかスプラに向いてない気もする 本来塗りこそが至高なのに
サメがもうちょい速ければ追いついて倒せること多し。即爆は遅くて間に合わないこと多し 前隙後隙は仕方ないから、せめて動くときくらいキビキビ動いてくれ
むしろ地形使わずともゼロ距離即爆させてほしい チャクチの価値が下がりそうだが
交戦中、敵のイカの体が光ったと思ったらいきなり爆発とかサメのあだ名が自爆テロとかになりそう
セル!?
地形貫通・前隙後隙の減少・空中発動時無敵発生までの時間短縮・ボム消し・起爆スィッチ後の爆発時間短縮&轢き判定継続。地形貫通は強くなりすぎるかもしれないので、220ダメージ部分のみ貫通させるか起爆地点を足元から頭頂部へ移動。1度これ位一気に強化してみて貰いたい。
地形貫通は強すぎんか せめて壁にもレールかけれるようにするとか
付いてるブキがサメ突とあまり相性が良くないのが悪い気がする 中射程シューターなら外しても戦えると思うし それか突りたくない時用にハンコみたいに2種類の使い方ができるようにするとか
サメ突が強いブキなんて存在しないだろ どういうブキを想定してるんだ
サメ突適正が高そうな、スライドや傘のような自衛手段を持っている武器でさえ 後隙に1確合わせられたら自衛する前にオダブツだからなあ 問題ばかりのスペシャルだけど、やっぱり後隙周りは特に重い問題な気がする
強制確保抜きにしてもモップリンが1番サメと相性良いと思うんだよな 遠爆風とメインの射程が近い、遠爆風+メインカス当てで100ダメ到達、サメ対策の遮蔽がメインにとっては有利な地形になる、メインの塗りが強いのでサメを使えないときでもジリ貧になりにくい、SP回転率が高いので数打ちゃ当たるでリターンを取りに行きやすい 面白いくらい噛み合ってる
サメの一番の難点である遮蔽がスロッシャーに取って有利要素ってのは、たしかにな〜
サメライドのガッカリ感を他のスペシャルで例えるやつ時々考える
スタンドと復短の無いエナスタ 塗らないデコイチラシ 動けない低いジェッパ ブキが使えないショクワンダー 見えてる敵しかロックオンできないミサイル 発射しないキューインキ 敵インクの上で遅くなるテイオウ 拳の無いウルトラチャクチ 投げられないナイスダマ ダメージの無いアメフラシ 塗らないスミナガ 押した瞬間投げちゃう1個だけのトルネード ビーコンが無く天井があると壊れるバリア カノン砲の無い丸くなることのできないカニタンク 撃ってる間はメインが使えない貫通の無いメガホン センサーの付かない地形を沿わないソナー 投げられないハンコ 曲射しない自動発射のウルショ 崖下・壁裏には一切ダメージの入らないサメライド
お前のガッカリ感すごいな。 どれも重症から致命傷に見える。
言い過ぎちゃったかしら?
サメライドに言われてるのって攻撃的な動作に対してやたら強い塗りを活かした運用がメインになってるギャップだと思うから、とりあえず各SPをクソ雑魚にしてみました!wってのは違うでしょ スタンドと復短が無いけどイカ速ヒト速が限界突破してるエナスタ、塗らないけど爆風1確のデコイみたいな感じ
ご自身で納得できるよう、好きなだけ読み替えてください
流石にネガりすぎじゃないか? 拳のないチャクチってシンプルに現状のサメの下位互換みたいなものじゃん
そうかも 調整案お願いできます?
そもそもこれいる?
どーだろ?そんなこと考えもしなかったな
これ、最高に笑えて、分かる
動けない低いジェッパと投げられないナイスダマはサメ以上の自爆SPだね(笑)他はサメの方が弱いと個人的には思うけど。
投げられないナイスダマは緊急回避用ゆっくりチャクチとして想定しました。 継戦能力高めスペシャルとしてひとつ。 動けない低いジェッパは、少し浮き上がって定点砲台となれるスペシャルとして想定しました。 現状と一緒で一発目が重要だけど、後は動けないので味方と合わせてなんとか頑張ってねということを考えました。
塗りもダメージも発生しないエナスタ ソナーで消えるデコイ 空飛ぶ棺桶ジェッパ 空飛ぶ棺桶ショクワンダー 塗りp献上ミサイル 普通に斬られるキューインキ 射程0のテイオウ 飛び上がって狩られるだけのウルトラチャクチ アーマー割られるナイスダマ しょぼい塗り残すだけのアメフラシ 邪魔なだけのスミナガ 棒立ちで隙狩られるトルネード ボム即爆バリア ボム即爆カニタンク 塗り0誰でも躱せるメガホン 塗り0誰でも躱せるソナー バカデカ前隙ハンコ エイム弱者には何も起こらないウルショ 崖下・壁裏には一切ダメージの入らないサメライド
サメライドは実態に沿ってるから他も実態に合わせてみた
サメライドをサメライドで例えるのやっぱ草
そのスペシャル初めて使った時の感想でかわいい
というかサメで地形貫通なんてバグり散らかしそうなもの実装しないだろ……
正直現状のサメがバグみたいなもんだと思わなくもない 当たり判定壁に吸われすぎィ!
地形のせいでバグみたいな挙動している現状、 地形貫通したらバグるという仮説は説得力がちょっと・・・
ナイスダマとトルネードでやってるのでバグり散らかしはしないのでは? どういうバグり方想像してるんだろ
サメライドチキンレース https://x.com/iosgrhrmpgy2z2m/status/2012042259974537500?s=46
ごめん、突進が貫通する想定だと思ってた 爆発ならわからん 突進貫通だったら絶対バグるだろと思う
土の中にいる
モグライドやんけ
新ステージ:アトラスさん協賛、「メガテン最終ダンジョン」 30か所はあるワープ床で移動しなくてはならず、敵陣に入るまでに余裕で5分はかかるぞ。 なおアトラスはwizも扱ってるので「壁の中にいる!」も実装されている。
突進貫通はワロタ そいつはバグり散らかすわ!
ハイパーサメッサー爆誕
ボム消し付いても、爆発と同時に投げれば普通にヤれるから、サメ撃ったらボムで死ぬっていうのはあんまり変わらないんじゃないかという予想
なんかもうマンボウみたい
爆発と同時に投げられたボムくらいなら流石に避けられるだろ…… フルイドの爆発とかは消してくれなさそうだけど
●ボムなしサメライドが生き残る条件 ・遮蔽物が周りにない平らな場所 ・近くの敵が30ダメージ以上負っている ・敵の射程内に自分がいない
いつ!?
試合開始直後しかないね
その観点は無かったです😄
・ボムを持ってない相手に突撃する ・混戦のどさくさに紛れて突撃する
ちなみに平らな場所や近くの敵が30ダメの場合は相手を倒せはしてもボムで相打ちにされるのであまり意味がない!
元コメは必要条件で満たそうとしてるのでは?
サメライドは死なないようにこういうところに気をつけよう!から始まるのが本当につまらない。スタートから窮屈で後ろ向き。 使い続けてもいつまでもそれが主題で、そこまでに記憶に残ってるのが、こんなつまらない結果でした。ってのがほとんどで、つまらない。 使うとガッカリして溜息出るものなってしまってて、ゲームをプレイする目的と真逆のものをもたらしてるわ。 全然前向きになれない。つまらない。
マジで一回サメから離れた方がいいと思う 自分も似たような心境になったことあるけどそのままメインでサメ使い続けてたら多分スプラやめてた 他に合う武器見つけてサメはサブでたまに使うだけになってからはイラつかなくなったよ
まあサメが好きなのはギャンブルに向いた人だけだからね。1回の成功体験を得るためなら何回死んでもいいって精神じゃないと無理。そもそも相手依存過ぎる その点エリアに撃つサメは良い。エリアは敵と違って逃げたり撃ち返したりしてこないから、自分の技術と前提条件さえ整えば必ず通る。それで延長打ち切って勝った快感は、敵2人を吹き飛ばすのに匹敵する
とは言っても野良での話だから、大会主体となった今は楽しい仲間たちと楽しくやってるよ。チームでならサメライドは全然使えるからね。 おかげさまでウン千時間使ってきたトラップスパイガジェットを遂に手放して最近はリョウを使って楽しんでもいる。 お気遣いありがとう。
>> 7052 それは全然わかんないな 強制確保で延長勝ちしても同じように全然つまらない。なにも楽しくない。だからなに?って感じ。 これも溜息が出る。
一応聞くが、サメ以外のブキ使ってれば溜息出たりしないんだよな?
出ない スパイガジェットリョウでメガホン使うのはとても楽しい スペシャル使うのがこんなにワクワクするものだったなんて
なら私とは考えが真逆だな。メガホンとかソナーだと非力すぎてスペシャル使った感じしないもん
これほんと共感しかない。引き算の使い方しか出来ないしミスると白い目で見られんのガチつまらん…。野良環境が熱いゲームのSPとしてはかなり辛いものがある。 ハンコバリア武器に持ち替えたら「能動的に試合に関与できる!!」って感動しちゃってもう戻れないわ。 欲しいのは亜空間爆風じゃなくて地形貫通/生存保障/ジャンプの内どれかだった。
文章的に多分スパイガジェット使いなんだろうけど、これサメが弱いというよりスパイガジェット+サメの組み合わせが弱いって話じゃないか? 耐久を前提にじわじわ展開していきたいメインとノーガードで相手に爆風を叩き込むサメが合わなさすぎるってだけな気がする 自分はモプ使ってるけど、自分のデス込みでも盤面有利は取れる場面だから突っ込むみたいな使い方も割と多くて、死なないことを第一に考えるみたいなことにはあまりならなかった
そう思う サメ+ボムが使える、ないし強いというイメージだ 実際ちょっとだけ持ったスパッタリーのサメトピは強いように思えたよ
裏取りとかからメインサブだけで先に1、2キル持っていける爆発力のある武器なら違うのかもね カバー要員の敵を先に片づけて残った敵を狙うならどれだけ後隙があってもいい スパイガジェットはヘイト買うのが仕事で味方とライン合わせなきゃいけないから、ポジション上サメ使うと後衛の的になっちゃうのかも
ははは ご推察 イグザクトリー、全くそのとおりでございます
>> 7072 特に裏取りを多用するわけでもなく、メインサブでゴリゴリキルをとるわけでもないモップリンも割とサメとの相性が良い例として挙げられがちなのよな 爆発力があるかどうかというよりSPを使った時に自分がデスする前提でも試合を組み立てられるかどうかが一つのポイントな気がしてる 将棋で捨て駒から詰ませるみたいなのがあるけど、あんな感じのゲームプランを持てるブキかどうかで評価が異なる印象がある
相手を倒してしまえば後隙なんて関係ないだろう? ボムの爆風とサメライドの爆発を合わせられるのはこちら側も同じだ
問題は合わせられるボムがキューバンかロボムしかないってこと
サメライドで特攻後、死を悟ると自分のデス塗りでトラップを起爆し 道連れを狙うスパガとかいう武器
(そこそこ効果がある模様)
モデラーモップリンスパッタリークアッド限定
モデラーはそれこそクイボサメがよかった タンサンは起爆にクセがあって当てるのが難しい
その通りだわ。味方目線「そのタイミングでサメ使うなよ、事後キルされるの目に見えてるじゃん」ってのが多くて。人数不利時にだとか全然旨味のない意味のないエリア確保とか味方とライン離れてまで単体で敵最前線に突撃とか。
ボムだけじゃなくてお前(味方)のサメライドはその駆け抜けるスピードで颯爽と味方を窮地から救うor乱戦で味方が削った頑張りを無駄にしないためにフォローやカバーで使ってほしい。頼むぜサメライダー。お前のサメはヒーローになれる。お前がサメをヒーローにするんだ。俺らを救ってくれ、マイヒーロー。💪🔥
あのーすいませんいくらサメとはいえ公式にフロートという紛い物にすり替えられているのでヒーローにはなれるかもしれませんが遅れてやってくるということになります 名言でもあるよね「ヒーローは遅れてやってくる」
このスペシャルのダメージって攻撃側の画面が優先されるんですか?
被弾側だよ〜
だから当たったのに当たってないがあるのか
ラグを考慮して当てよう〜!
なるほど... サメライドで敵を倒すにはまずインターネットの仕組み等学べばいいのか...
情報の経由地はここからここに、そしてここを通って……
ここに敵やバルーンなどの情報が加わると.....
ラグや同期ズレで爆心地なのに倒せないのか!!! 少し成長したぞ!!! サメが惨めになったな!!!
強制確保とかいう使う側からも使われる側からも望まれてない楽しくもない仕様
強制確保するのを目的にサメ持っている人が一定数いることを忘れないでほしい
ごめん認知してはいるんだけど、スタンスと違いすぎて要らないって言っちゃった 強制確保って面白い?
人によって感じ方は違うで 延長線のときに一気にケリつけられるだけの楽しさを追い求めた迷惑な銀もでとか居るしね ただ楽しくない人は多分9割9分やで 自分もたまにサメ使うけどキルできない関係なくサメに日々のストレスを発散してほしいだけ
きゅ、99%か……思ったより多いな………
使うこと自体が楽しいというより、勝つのが楽しい。そしてエリアだとサメで強制確保するのが一番勝ちやすい。
そ、そうなんだ……なるほど…… 答えてくれてありがとう
ほならね、ウルショを使用すると小アサリが3個手に入るようにします これでアサリ特化の強スペになるから爆風とか弾速ザコザコにしても良いよね? って言われて納得できるかって話なんですわ そういうたぐいの調整なのよサメの強制確保は
勝つのが楽しいのだから、その調整は歓迎されるのでは? 3個だと足りないかもね ガチアサリ一個とか? スペ強の数で個数変わりそう
塗りの強さってのは普通のステータスだし……それを言ってしまったらオブジェクト持たなくて良い塗るだけでルール関与になるガチエリアがおかしいみたいな話にもなってしまう
使う側は絶対楽しいでしょ。使われてる時は「この●ゲー・・」ってなるけど使ってる時は「頑張ってスペシャル溜wめwたwのwでwぇww確保、いただきま~~すwwwwwwwうぃ~~wwwww」ってなるじゃん?
そ、そう……
あがれない役満より、あがれる平和だよ 他のスペシャルに乗り換えなさい
全く同じ例え考えててビックリした!
好きな武器に好きなサブスペを選択できる世界線の人かな?
クアッドホッパーとかいう役満打ち
木主的にはスパガは繚が一番強いらしい
赤スパでスミマセン
未来のスプラトゥーンプレイヤーなのかも
敵が使うと狩れると思うタイミングでも前隙狩れないのに、自分が使うと前隙狩られない早めのタイミングを意識しているのに狩られる。更に余裕を持って発動すれば簡単に避けられる。毎回無敵発生時間が微妙に変わる気がしているのだが、気のせいなのか?
というよりサメを対面目的に吐いてるのが安定しない原因かも? お気付きの通り運要素が激しいから、ハンコチャクチと違って戦闘補助には向かない性能だと思う。 刺さるタイミングの有無はルルステに依存してる節が大きいんじゃないかな。ヤグラホコの強制停止を始め、前隙誤魔化しながら陣形食い破りに行けるポジションがあれば強い。
ヤグラの最強シェルター決定戦でサメライドやけに強い
ほんとに? サメライドってことはスパガだよね。一他全シェルターに不利対面だと思うけど、どう覆してるのか気になる 特に今やスパガより耐久高い和傘
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米津玄師も乗ってたんだから1年半ぶりに強化してやれよ、イカ研。
そうか、もうそんなに経つのか・・・
1年半前は今頃ボム消しか後隙か空中発動硬直か段差問題かラグ持ちに倒されるとゲージが根こそぎ持っていかれる問題、
どれか一つでもマシになると思ってたよ
せめてもう少し無敵発動を早くして欲しい。何で走り始めているのにダメージ喰らうんだよ。ギリギリのタイミングで始動しないと当たらないのに、毎回ズレるし。そうでなくても後隙狩られるんだから、せめて前隙は狩られにくくしてくれ。
空中発動にいたっては全部隙だもんな
インク噴射推進であってタイヤで走るわけでもないのになんで空中で発進できないのか謎
ボム持ち以外は、ほんとに冗談じゃなくて、核みたいに使わないで持っとくのが1番強いんだよな
安易に使うと死ぬだけだから使わずに圧をかけていく。
そのまま勝てたらそれでいいし、負ける時は使っても使わなくても一緒だ。
もし稀有な使える場面が来たら、死んでももしかしたら良いリターンを得られるかもしれない。
敵にサメ持ちがいると相手が使うまで使えなくなる宿命
先に使ってくれたらそらもうカウンターサメで安全確実にリスポン送りだし
サメ強化サメ強化サメ強化🙏🙏🙏
エリア塗りや逃げ場のない敵への追撃かあとは裏抜けヘイト稼ぎ程度しかできなくて、穴だらけの欠陥spを救ってくださいまし
もう味方から強制確保しろ圧をかけられてサメで命を散らすゲーミングは嫌じゃ
安全に使わせてくれーー
せめてボムを消せて後隙が無ければ安全に強化確保できるのに
それと前隙と移動距離さえ改善されれば、エリア(の一部ステ)で最強スペシャルになれる
塗り削除でいいからキル力強化してくれ
地形貫通頼む
サメの発動速度で地形貫通って強すぎるよな。スペ強ガン積みの崖下サメライドとか流行るかな
ヤグラでもナイストルネに並ぶ強スペになりそう
ボム消しあったら相当マシになるのに…
以下のスペシャルウェポンについて変更しました。
・サメライド
名前を「米津ライド」に変更しました。
発動音を「チギャウ」に変更しました。
爆発時、周囲をハッピーで埋め尽くすようにしました。
ハッピー星人爆誕
強制確保なくなっていいからこっちの方向性になってほしい。
というか個人的に強制確保なんてやりたくてやってるんじゃないんだよね
こんなスタイリッシュなバイク乗り特攻隊長モーションで、やってることが柱にぶつけてエリア整地なの情けなすぎる
どっちの方向性なんや…
塗りが情けないって価値観はなんかスプラに向いてない気もする
本来塗りこそが至高なのに
サメがもうちょい速ければ追いついて倒せること多し。即爆は遅くて間に合わないこと多し
前隙後隙は仕方ないから、せめて動くときくらいキビキビ動いてくれ
むしろ地形使わずともゼロ距離即爆させてほしい
チャクチの価値が下がりそうだが
交戦中、敵のイカの体が光ったと思ったらいきなり爆発とかサメのあだ名が自爆テロとかになりそう
セル!?
地形貫通・前隙後隙の減少・空中発動時無敵発生までの時間短縮・ボム消し・起爆スィッチ後の爆発時間短縮&轢き判定継続。地形貫通は強くなりすぎるかもしれないので、220ダメージ部分のみ貫通させるか起爆地点を足元から頭頂部へ移動。1度これ位一気に強化してみて貰いたい。
地形貫通は強すぎんか
せめて壁にもレールかけれるようにするとか
付いてるブキがサメ突とあまり相性が良くないのが悪い気がする
中射程シューターなら外しても戦えると思うし
それか突りたくない時用にハンコみたいに2種類の使い方ができるようにするとか
サメ突が強いブキなんて存在しないだろ
どういうブキを想定してるんだ
サメ突適正が高そうな、スライドや傘のような自衛手段を持っている武器でさえ
後隙に1確合わせられたら自衛する前にオダブツだからなあ
問題ばかりのスペシャルだけど、やっぱり後隙周りは特に重い問題な気がする
強制確保抜きにしてもモップリンが1番サメと相性良いと思うんだよな
遠爆風とメインの射程が近い、遠爆風+メインカス当てで100ダメ到達、サメ対策の遮蔽がメインにとっては有利な地形になる、メインの塗りが強いのでサメを使えないときでもジリ貧になりにくい、SP回転率が高いので数打ちゃ当たるでリターンを取りに行きやすい
面白いくらい噛み合ってる
サメの一番の難点である遮蔽がスロッシャーに取って有利要素ってのは、たしかにな〜
サメライドのガッカリ感を他のスペシャルで例えるやつ時々考える
スタンドと復短の無いエナスタ
塗らないデコイチラシ
動けない低いジェッパ
ブキが使えないショクワンダー
見えてる敵しかロックオンできないミサイル
発射しないキューインキ
敵インクの上で遅くなるテイオウ
拳の無いウルトラチャクチ
投げられないナイスダマ
ダメージの無いアメフラシ
塗らないスミナガ
押した瞬間投げちゃう1個だけのトルネード
ビーコンが無く天井があると壊れるバリア
カノン砲の無い丸くなることのできないカニタンク
撃ってる間はメインが使えない貫通の無いメガホン
センサーの付かない地形を沿わないソナー
投げられないハンコ
曲射しない自動発射のウルショ
崖下・壁裏には一切ダメージの入らないサメライド
お前のガッカリ感すごいな。
どれも重症から致命傷に見える。
言い過ぎちゃったかしら?
サメライドに言われてるのって攻撃的な動作に対してやたら強い塗りを活かした運用がメインになってるギャップだと思うから、とりあえず各SPをクソ雑魚にしてみました!wってのは違うでしょ
スタンドと復短が無いけどイカ速ヒト速が限界突破してるエナスタ、塗らないけど爆風1確のデコイみたいな感じ
ご自身で納得できるよう、好きなだけ読み替えてください
流石にネガりすぎじゃないか?
拳のないチャクチってシンプルに現状のサメの下位互換みたいなものじゃん
そうかも 調整案お願いできます?
そもそもこれいる?
どーだろ?そんなこと考えもしなかったな
これ、最高に笑えて、分かる
動けない低いジェッパと投げられないナイスダマはサメ以上の自爆SPだね(笑)他はサメの方が弱いと個人的には思うけど。
投げられないナイスダマは緊急回避用ゆっくりチャクチとして想定しました。
継戦能力高めスペシャルとしてひとつ。
動けない低いジェッパは、少し浮き上がって定点砲台となれるスペシャルとして想定しました。
現状と一緒で一発目が重要だけど、後は動けないので味方と合わせてなんとか頑張ってねということを考えました。
塗りもダメージも発生しないエナスタ
ソナーで消えるデコイ
空飛ぶ棺桶ジェッパ
空飛ぶ棺桶ショクワンダー
塗りp献上ミサイル
普通に斬られるキューインキ
射程0のテイオウ
飛び上がって狩られるだけのウルトラチャクチ
アーマー割られるナイスダマ
しょぼい塗り残すだけのアメフラシ
邪魔なだけのスミナガ
棒立ちで隙狩られるトルネード
ボム即爆バリア
ボム即爆カニタンク
塗り0誰でも躱せるメガホン
塗り0誰でも躱せるソナー
バカデカ前隙ハンコ
エイム弱者には何も起こらないウルショ
崖下・壁裏には一切ダメージの入らないサメライド
サメライドは実態に沿ってるから他も実態に合わせてみた
サメライドをサメライドで例えるのやっぱ草
そのスペシャル初めて使った時の感想でかわいい
というかサメで地形貫通なんてバグり散らかしそうなもの実装しないだろ……
正直現状のサメがバグみたいなもんだと思わなくもない
当たり判定壁に吸われすぎィ!
地形のせいでバグみたいな挙動している現状、
地形貫通したらバグるという仮説は説得力がちょっと・・・
ナイスダマとトルネードでやってるのでバグり散らかしはしないのでは?
どういうバグり方想像してるんだろ
サメライドチキンレース
https://x.com/iosgrhrmpgy2z2m/status/2012042259974537500?s=46
ごめん、突進が貫通する想定だと思ってた 爆発ならわからん
突進貫通だったら絶対バグるだろと思う
土の中にいる
モグライドやんけ
新ステージ:アトラスさん協賛、「メガテン最終ダンジョン」
30か所はあるワープ床で移動しなくてはならず、敵陣に入るまでに余裕で5分はかかるぞ。
なおアトラスはwizも扱ってるので「壁の中にいる!」も実装されている。
突進貫通はワロタ
そいつはバグり散らかすわ!
ハイパーサメッサー爆誕
ボム消し付いても、爆発と同時に投げれば普通にヤれるから、サメ撃ったらボムで死ぬっていうのはあんまり変わらないんじゃないかという予想
なんかもうマンボウみたい
爆発と同時に投げられたボムくらいなら流石に避けられるだろ……
フルイドの爆発とかは消してくれなさそうだけど
●ボムなしサメライドが生き残る条件
・遮蔽物が周りにない平らな場所
・近くの敵が30ダメージ以上負っている
・敵の射程内に自分がいない
いつ!?
試合開始直後しかないね
その観点は無かったです😄
・ボムを持ってない相手に突撃する
・混戦のどさくさに紛れて突撃する
ちなみに平らな場所や近くの敵が30ダメの場合は相手を倒せはしてもボムで相打ちにされるのであまり意味がない!
元コメは必要条件で満たそうとしてるのでは?
サメライドは死なないようにこういうところに気をつけよう!から始まるのが本当につまらない。スタートから窮屈で後ろ向き。
使い続けてもいつまでもそれが主題で、そこまでに記憶に残ってるのが、こんなつまらない結果でした。ってのがほとんどで、つまらない。
使うとガッカリして溜息出るものなってしまってて、ゲームをプレイする目的と真逆のものをもたらしてるわ。
全然前向きになれない。つまらない。
マジで一回サメから離れた方がいいと思う
自分も似たような心境になったことあるけどそのままメインでサメ使い続けてたら多分スプラやめてた
他に合う武器見つけてサメはサブでたまに使うだけになってからはイラつかなくなったよ
まあサメが好きなのはギャンブルに向いた人だけだからね。1回の成功体験を得るためなら何回死んでもいいって精神じゃないと無理。そもそも相手依存過ぎる
その点エリアに撃つサメは良い。エリアは敵と違って逃げたり撃ち返したりしてこないから、自分の技術と前提条件さえ整えば必ず通る。それで延長打ち切って勝った快感は、敵2人を吹き飛ばすのに匹敵する
とは言っても野良での話だから、大会主体となった今は楽しい仲間たちと楽しくやってるよ。チームでならサメライドは全然使えるからね。
おかげさまでウン千時間使ってきたトラップスパイガジェットを遂に手放して最近はリョウを使って楽しんでもいる。
お気遣いありがとう。
>> 7052
それは全然わかんないな
強制確保で延長勝ちしても同じように全然つまらない。なにも楽しくない。だからなに?って感じ。
これも溜息が出る。
一応聞くが、サメ以外のブキ使ってれば溜息出たりしないんだよな?
出ない スパイガジェットリョウでメガホン使うのはとても楽しい スペシャル使うのがこんなにワクワクするものだったなんて
なら私とは考えが真逆だな。メガホンとかソナーだと非力すぎてスペシャル使った感じしないもん
これほんと共感しかない。引き算の使い方しか出来ないしミスると白い目で見られんのガチつまらん…。野良環境が熱いゲームのSPとしてはかなり辛いものがある。
ハンコバリア武器に持ち替えたら「能動的に試合に関与できる!!」って感動しちゃってもう戻れないわ。
欲しいのは亜空間爆風じゃなくて地形貫通/生存保障/ジャンプの内どれかだった。
文章的に多分スパイガジェット使いなんだろうけど、これサメが弱いというよりスパイガジェット+サメの組み合わせが弱いって話じゃないか?
耐久を前提にじわじわ展開していきたいメインとノーガードで相手に爆風を叩き込むサメが合わなさすぎるってだけな気がする
自分はモプ使ってるけど、自分のデス込みでも盤面有利は取れる場面だから突っ込むみたいな使い方も割と多くて、死なないことを第一に考えるみたいなことにはあまりならなかった
そう思う
サメ+ボムが使える、ないし強いというイメージだ
実際ちょっとだけ持ったスパッタリーのサメトピは強いように思えたよ
裏取りとかからメインサブだけで先に1、2キル持っていける爆発力のある武器なら違うのかもね
カバー要員の敵を先に片づけて残った敵を狙うならどれだけ後隙があってもいい
スパイガジェットはヘイト買うのが仕事で味方とライン合わせなきゃいけないから、ポジション上サメ使うと後衛の的になっちゃうのかも
ははは ご推察
イグザクトリー、全くそのとおりでございます
>> 7072
特に裏取りを多用するわけでもなく、メインサブでゴリゴリキルをとるわけでもないモップリンも割とサメとの相性が良い例として挙げられがちなのよな
爆発力があるかどうかというよりSPを使った時に自分がデスする前提でも試合を組み立てられるかどうかが一つのポイントな気がしてる
将棋で捨て駒から詰ませるみたいなのがあるけど、あんな感じのゲームプランを持てるブキかどうかで評価が異なる印象がある
相手を倒してしまえば後隙なんて関係ないだろう?
ボムの爆風とサメライドの爆発を合わせられるのはこちら側も同じだ
問題は合わせられるボムがキューバンかロボムしかないってこと
サメライドで特攻後、死を悟ると自分のデス塗りでトラップを起爆し
道連れを狙うスパガとかいう武器
(そこそこ効果がある模様)
モデラーモップリンスパッタリークアッド限定
モデラーはそれこそクイボサメがよかった
タンサンは起爆にクセがあって当てるのが難しい
その通りだわ。味方目線「そのタイミングでサメ使うなよ、事後キルされるの目に見えてるじゃん」ってのが多くて。人数不利時にだとか全然旨味のない意味のないエリア確保とか味方とライン離れてまで単体で敵最前線に突撃とか。
ボムだけじゃなくてお前(味方)のサメライドはその駆け抜けるスピードで颯爽と味方を窮地から救うor乱戦で味方が削った頑張りを無駄にしないためにフォローやカバーで使ってほしい。頼むぜサメライダー。お前のサメはヒーローになれる。お前がサメをヒーローにするんだ。俺らを救ってくれ、マイヒーロー。💪🔥
あのーすいませんいくらサメとはいえ公式にフロートという紛い物にすり替えられているのでヒーローにはなれるかもしれませんが遅れてやってくるということになります
名言でもあるよね「ヒーローは遅れてやってくる」
このスペシャルのダメージって攻撃側の画面が優先されるんですか?
被弾側だよ〜
だから当たったのに当たってないがあるのか
ラグを考慮して当てよう〜!
なるほど...
サメライドで敵を倒すにはまずインターネットの仕組み等学べばいいのか...
情報の経由地はここからここに、そしてここを通って……
ここに敵やバルーンなどの情報が加わると.....
ラグや同期ズレで爆心地なのに倒せないのか!!!
少し成長したぞ!!!
サメが惨めになったな!!!
強制確保とかいう使う側からも使われる側からも望まれてない楽しくもない仕様
強制確保するのを目的にサメ持っている人が一定数いることを忘れないでほしい
ごめん認知してはいるんだけど、スタンスと違いすぎて要らないって言っちゃった
強制確保って面白い?
人によって感じ方は違うで
延長線のときに一気にケリつけられるだけの楽しさを追い求めた迷惑な銀もでとか居るしね
ただ楽しくない人は多分9割9分やで
自分もたまにサメ使うけどキルできない関係なくサメに日々のストレスを発散してほしいだけ
きゅ、99%か……思ったより多いな………
使うこと自体が楽しいというより、勝つのが楽しい。そしてエリアだとサメで強制確保するのが一番勝ちやすい。
そ、そうなんだ……なるほど……
答えてくれてありがとう
ほならね、ウルショを使用すると小アサリが3個手に入るようにします
これでアサリ特化の強スペになるから爆風とか弾速ザコザコにしても良いよね?
って言われて納得できるかって話なんですわ
そういうたぐいの調整なのよサメの強制確保は
勝つのが楽しいのだから、その調整は歓迎されるのでは?
3個だと足りないかもね ガチアサリ一個とか?
スペ強の数で個数変わりそう
塗りの強さってのは普通のステータスだし……それを言ってしまったらオブジェクト持たなくて良い塗るだけでルール関与になるガチエリアがおかしいみたいな話にもなってしまう
使う側は絶対楽しいでしょ。使われてる時は「この●ゲー・・」ってなるけど使ってる時は「頑張ってスペシャル溜wめwたwのwでwぇww確保、いただきま~~すwwwwwwwうぃ~~wwwww」ってなるじゃん?
そ、そう……
あがれない役満より、あがれる平和だよ
他のスペシャルに乗り換えなさい
全く同じ例え考えててビックリした!
好きな武器に好きなサブスペを選択できる世界線の人かな?
クアッドホッパーとかいう役満打ち
木主的にはスパガは繚が一番強いらしい
赤スパでスミマセン
未来のスプラトゥーンプレイヤーなのかも
敵が使うと狩れると思うタイミングでも前隙狩れないのに、自分が使うと前隙狩られない早めのタイミングを意識しているのに狩られる。更に余裕を持って発動すれば簡単に避けられる。毎回無敵発生時間が微妙に変わる気がしているのだが、気のせいなのか?
というよりサメを対面目的に吐いてるのが安定しない原因かも?
お気付きの通り運要素が激しいから、ハンコチャクチと違って戦闘補助には向かない性能だと思う。
刺さるタイミングの有無はルルステに依存してる節が大きいんじゃないかな。ヤグラホコの強制停止を始め、前隙誤魔化しながら陣形食い破りに行けるポジションがあれば強い。
ヤグラの最強シェルター決定戦でサメライドやけに強い
ほんとに?
サメライドってことはスパガだよね。一他全シェルターに不利対面だと思うけど、どう覆してるのか気になる
特に今やスパガより耐久高い和傘