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サメライド

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サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
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7422
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 12:42:44 1ffc7@03d90

某モップリン使いの人がまだエリアサメライドやってたんだが まだ強制確保いけるんか?出来るステージ減っちゃった?

7423
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 13:07:36 3c203@e7351 >> 7422

できるステージは全然ある定期

7432
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 21:16:39 16c11@fa89a >> 7423

ウルチャクでもできちゃう定期

7433
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 21:17:55 6beff@cdb91 >> 7423

ウルチャクは撃ち落とせるから強制じゃない定期

7448
名無しのイカ 2026/03/27 (金) 15:59:02 a1061@776e1 >> 7423

撃ち落とせる軸の比較だとサメも前隙を容易に潰せるからトントン定期
絶対安全確保が可能なトルネード同時着弾こそが強制確保サメ&チャクチの完全上位互換
塗りが一瞬じゃないって反論については元よりチャクチもサメキューバンも一瞬ではない

7454
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 01:42:39 a78e0@20e62 >> 7423

チャクチによる確保は流石にサメより一段以上落ちる
エリアより手前で発動して25fの前隙が狩られなければ高確率で成功するサメと、エリア内まで自力で移動してから発動する必要があり、発動できても撃ち落とされる(猶予は60f以上)と塗りが不足して確保できないことが多く、さらに拳と本体で塗りの発生がズレるから塗り返しで阻止されやすいチャクチでは比較にならない
トルネはまあ強いけど、同時着弾かつ3発全部がいい感じにエリアを塗れるような位置どりをしてちゃんと投げ切る必要があるから結構決まるシチュエーションが限定されがち
実戦での成功率を加味すると相当トルネの練度が高い人以外はサメの方が成果をあげやすいと思う

7424
名無しのイカ 2026/03/19 (木) 15:16:37 1ffc7@03d90

コンブトラックの自陣左丘からサメライド吐くと、中央に着地した瞬間爆発するんだけど これって前からだったっけ?

7427
名無しのイカ 2026/03/22 (日) 15:41:00 a294c@ffe51 >> 7424

そのルートは移動速度と移動距離ナーフで潰れたんじゃなかったっけ
体感の話でしかないけど高いところから飛び出す系のルートは結構通しにくくなってる印象がある

7429
名無しのイカ 2026/03/22 (日) 16:21:20 5e3b6@03d90 >> 7427

やっぱ移動距離ナーフで無理になったんだ ありがとう

7428
名無しのイカ 2026/03/22 (日) 16:19:23 6beff@cdb91 >> 7424

上手くやれば中央までいけるけど、その判定がだいぶシビアになったんじゃなかったっけ?
だれかが検証してた。散歩で実際に試すのが一番だけど

7425
名無しのイカ 2026/03/22 (日) 11:55:04 0a29e@417f7

ナイスダマ割という生きがいを返してください
遅くて割った後のキルまで間に合わない…

7426
名無しのイカ 2026/03/22 (日) 13:56:30 6beff@f0ec3 >> 7425

カニもナイスダマもシールドもシェルターも、サメの近爆風を当てたら奥の敵ごと吹き飛ばしてほしい
リスク負ってスペシャル切って盾を剥がしたのに、さらに対面に勝たんと敵を倒さんといかんのは納得いかん。しかもその対面が硬直でサメ側不利な状態で始まるし

7431
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 13:11:09 a34cc@776e1 >> 7426

これはシンプルにサメの後隙がアホすぎる
なんで「カニタンクが装甲の限界を越えるダメージで破壊され操縦者が引きずり出される」時の隙より
正常なサメの攻撃後隙のほうが長いんだよ

7434
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 21:52:24 bd5dc@045ce >> 7426

ちょっと論点違うけどナイス玉も投げた瞬間バリア消えてダメージ喰らえよ。カニタンクも時間経過で終わったときに硬直ないのはわかるけど上の人が言う通り装甲が破壊されたときは「想定外のダメージ」とか適当な理由をつけて硬直をガッツリつけろよ何が悪い。
もしくはその逆サメの硬直が終わるまで無敵つけろよ。安全地帯から吐けるナイス玉が丁寧にバリア付きで命かけて特攻するサメライドがその後の対面不利って馬鹿げてるだろ。ましてやカニなんて後ろから吐くスペシャルなのにそれでいざ接近されたときは有利に戦えます。は?意味わかんねーよ。リスクとリターンが釣り合ってないだろ。バカ研がよぉ。

7435
名無しのイカ 2026/03/23 (月) 22:19:55 991b8@49e8c >> 7426

(サメは硬直終わるまで無敵やで)

7436
名無しのイカ 2026/03/24 (火) 05:46:49 bd5dc@045ce >> 7426

ほんとだ!このサイト見たら結構前から硬直終わるまで無敵ついてた。にわか晒しました。すみません。でもそれならなんであんなにカニを割ったあとの対面きついの?

7437
名無しのイカ 2026/03/24 (火) 17:52:30 a1061@776e1 >> 7426

無敵だろうと完全停止状態で硬直しているのに対し
カニタンクは壊された時の硬直がサメより短い上に硬直中も移動入力を受け付けているから

7438
名無しのイカ 2026/03/24 (火) 18:22:08 991b8@49e8c >> 7426

射撃には発射前隙と弾が届くまでの時間が必要だし移動も動き始めから最高速ってわけじゃないからなあ
硬直中に足元塗られたりもするし無敵であっても先に動ける方が有利なのは変わらない

7430
名無しのイカ 2026/03/22 (日) 22:48:05 f4f4f@6d91f

硬直云々は無くしたらリスク無さ過ぎるから放置でもいいけど、流石にボムは消させてくれや

7439
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 20:26:34 d035f@2ae62

硬直時間はそのままでもいいから、爆発時に受け身術みたいな感じで指定した方向に飛び降りられるようにならないかねぇ

7440
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 20:33:22 6beff@750ba >> 7439

チャクチやテイオウにも欲しいな

7441
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 10:53:17 a1061@776e1 >> 7440

チャクチはまだ理解するけど、後隙中に自由移動できるテイオウは納得いかない
逆にその自由移動サメにほしいわ

7442
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 12:37:22 b6cb5@003a1 >> 7440

チャクチも後隙は狩られないよ。狩られるなら前隙のみ。

7443
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 13:34:57 5b003@d26bf >> 7440

チャクチって着地後10fは硬直、30fは無敵だから20fは無敵で動けるんだよね。マニュコラとかは実質無敵でスライドできちゃう。

7444
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 16:27:13 6beff@e91c6 >> 7440

ナイスダマも投げてから65fはアーマー持続するし、ショクワンとジェッパには受け身を適用できる
もしかしてサメって全スペ中最も後隙を狩られやすいスペシャルなのでは?

7445
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 16:42:27 a1ed0@a1396 >> 7440

もしかしてもなにも昔から疑う余地もなくそうでしょ

7446
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 16:48:32 35acf@7659d >> 7440

この程度の認識なんだなぁ

7447
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 23:25:41 15973@daade

2のチャクチも3のこれも最初からくそみたいなスペシャルは
性能をとがらすこともなければリスクとリターンのまともに調整されないんだなってのがわかったからもうどうでもいいやって思っちゃった
速度ぐらいは上げる方がいいと思ってたんだけどなー

7449
名無しのイカ 2026/03/27 (金) 16:02:37 a1061@776e1 >> 7447

なお現実
イカ研「そうだインフィニティシャークを口実に、パッチノートにすら書かずにサイレントに速度下げてサメの打開ルート潰したろ」

7450
名無しのイカ 2026/03/28 (土) 20:55:02 a61ca@9be18

もしかして打点上がったせいでエナスタでサメライド防げるようになってる?
なんか不自然な耐えられ方したんだけど

7451
名無しのイカ 2026/03/28 (土) 21:02:44 bd5dc@045ce >> 7450

なっております!!

7452
名無しのイカ 2026/03/28 (土) 21:37:56 6beff@cdb91 >> 7450

壊せないエナスタで敵の弾を防げるのってどうなんだ?イカ状態ですり抜けるならインクショットも全部すり抜けるようにできないのかな?

7453
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 01:22:32 a61ca@9be18 >> 7450

やっぱりか……以前はエナスタの下を爆風が抜けたんだよね

7455
名無しのイカ 2026/03/30 (月) 18:57:42 aab50@f30cb

久々に復帰して2週間、こいつのレールに足を取られる仕様を今知るw
謎が解けたわw

7456
名無しのイカ 2026/03/31 (火) 00:00:37 5945b@02ad1

ノックバック追加したらある程度強くなりそうじゃね

7457
名無しのイカ 2026/03/31 (火) 01:31:21 0a29e@417f7 >> 7456

遠爆で画面外に押し出してキルできるとか、リッターを高台から吹き飛ばせるとかイカすなあ

7458
名無しのイカ 2026/04/02 (木) 00:20:38 a34cc@43dd9 >> 7456

ノックバックの程度にもよるけど、
サメ遠爆からのメイン追撃ワンチャンで飯を食ってる武器が射程足りなくなって全員死ぬ上に
ボム消せない長射程に後隙狩られるという肝心の弱点はそままだから
先日の移動速度10%ナーフも相まっていよいよ絶滅する

7459
名無しのイカ 2026/04/02 (木) 04:29:16 6beff@f6db9 >> 7456

相手を遠ざけるくらいなら確キル入れさせてくれ

7460
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 10:02:50 ab191@fa89a

こうゆうアプデでサメライドの強化が入って欲しい。
直撃範囲を30%増やしました
爆風範囲を15%増やしました
ボム消しを追加しました
爆風ダメージを90ダメにしました(遠距離爆風)
直撃ダメージを350ダメにしました
後隙を20Fにしました
前隙を15Fにしました
突進速度を3.85秒にしました
ってゆう強化が入って欲しい(環境入りするかも!?)

7461
名無しのイカ 2026/04/03 (金) 12:24:44 a1061@776e1 >> 7460

多くは望まないけど、明確に仕様に欠陥がある(SPゲージとラグ周り、ボム消し)上に
先日のアプデで明らかに調整意図の説明と合致しない方向で弱体化を受けている(サイレント速度ナーフによるエリア以外での使い勝手悪化。特にヤグラの打開スポット減少と対ウルショ・カニ・トルネ・ナイスダマ・マルミサへのカウンター性能弱化)から
何かしらの補填はして欲しいよね

7463
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 01:44:15 b8cf0@32190 >> 7460

速度戻ればいいよ
個性出すなら移動に関する方がいい

7462
名無しのイカ 2026/04/04 (土) 00:49:13 修正 c4bf2@8bc2d
7464
名無しのイカ 2026/04/14 (火) 17:50:33 0a29e@417f7

距離か速さ上げてくれー

7465
名無しのイカ 2026/04/19 (日) 17:10:54 bf9b1@cc530

マジでゴミ過ぎる。敵を倒せる位置で吐いても前隙でやられるし塗り取れてなきゃ後隙でやられるし使えば死ぬだけなのずっと変わらん

7466
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 12:06:58 a34cc@776e1

かっこいいバイクモーションから放たれる
ラグで無敵貫通&ゲージ消費、微妙にもっさりした速度の突進、それによる短すぎる実有効射程、段差で止まったり台上に乗り上げようとしても窪みに落ちる残念な挙動、約束された使用後デス

特攻隊長を期待してたのに、敵長射程の射線とボムに怯えながら
コソコソ物陰でどうでもいいキルを取るスペシャルなの残念すぎるわ

7467
名無しのイカ 2026/04/28 (火) 03:56:34 6beff@cdb91 >> 7466

いままではちゃんとエリア特攻隊長だったぞ

7468
名無しのイカ 2026/04/28 (火) 07:02:24 37ed6@4b505

クアッド使ってるとサメの遠爆風+メイン1発当てても、hpバーミリ耐えられてこっちがやられることが多すぎてやるせない
メインの火力上げろとは言わんから爆風ダメもう少し上げてくんないかな

7469
名無しのイカ 2026/04/28 (火) 09:08:02 a34cc@776e1 >> 7468

75とかにすると今度は銀モデが99ダメージで倒しきれない悲しみを背負うと思ったけど
よく考えたらあいつ追撃はタンサンでやってたから関係なさそうだったわ

7470
名無しのイカ 2026/05/08 (金) 19:58:32 35acf@7659d

サメがキルスペシャルとして有能だった世界線でありがちなこと

7471
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 11:38:48 0a29e@417f7

ドクロ型のキノコ雲上げる仕様にしよう
ジェッパ撃ち落としたいんじゃ

7472
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 12:08:03 bd5dc@f88bb >> 7471

遠爆風を食らったら10秒後に死にそう

7473
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 17:50:26 8cdfc@e12ef

ボム弓ワイパー←物理攻撃なので対物強いです!
サメライド←シールドに弾かれます!
これ大分ひどくない?折角sp切ってんだからテントやシャワーくらいバキバキへし折って欲しい。

7474
名無しのイカ 2026/05/09 (土) 18:28:36 bd5dc@045ce >> 7473

物理攻撃なのでってどういうこと?

7475
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 10:53:08 a34cc@43dd9 >> 7473

今作の対物強い武器は、既存武器とかぶらない個性を出すために雑に強くしてる感が強くて気にくわないのは同意

ただ言うてサメも対物は強くて、問題なのは軌道を逸らされることと
突進の攻撃判定が微妙に小さくて持続もないせいでそれが致命的になる点だと思う

7476
名無しのイカ 2026/05/10 (日) 10:58:21 a34cc@43dd9 >> 7475

(一番書きたいこと書けてなかった)
ブレーキと同時に攻撃判定が消失する謎仕様さえなければ
轢きと爆風が両立して
カニやシールドに対して二段攻撃ができるようになって強いはずなのよ

7477
名無しのイカ 2026/05/22 (金) 21:39:52 0a29e@417f7

ちゃんと前隙時間終わったら空中無敵くらいつけてもいいと思うんですよ
たかが落下中発動しやすくなっても壊れるわけない  …スパジャンサメができるようになるか…?

7478
名無しのイカ 2026/05/24 (日) 12:19:39 d5821@36106

色々強化は欲しいとこだけど、とりあえず移動速度だけ上げてくれれば文句言わない
かなり近づいて使用しなきゃいけないせいで、前隙潰されるのがきつい

7479
名無しのイカ 2026/05/28 (木) 15:34:15 a2695@4adc7

今作で平面ステージが多いのはこいつを活躍させようという意図があったからに違いない
次回作ではイルカになれ

7480
名無しのイカ 2026/05/28 (木) 17:45:11 a7c0e@1afb1

頭 悪 そ う 

(サメライドの見た目が)

7481
名無しのイカ 2026/05/28 (木) 21:52:55 0a29e@417f7 >> 7480

それはさんざん言われてる…
せめて七三分けにしてマルサングラスかけさせればなんとかなるか?

7482
名無しのイカ 2026/06/05 (金) 22:31:09 35acf@7659d

スペ強積むと、数字だとわずかな効果量に見えるけど、思ったより効果あるように感じるな〜

7483
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 19:36:17 0a29e@417f7

相変わらず遅いぜ…
50㏄かよ

7484
名無しのイカ 2026/06/12 (金) 20:20:05 98f51@7db37

爆発直前にジャンプできるようにならないかな
サメは獲物を仕留めるときに水面から飛び上がるらしいし