サメライドのコメント欄です。
スプラトゥーン3のサイドオーダーの10階のボスカイセンオンドを2段くらいにしてその下でサメライドをするとサイドオーダーでしか見られないバッグするサメライドを見られる
サメライド祭りなのに最初に使うと死ぬからメインで殴り合ってて草
サメライド祭だしと使おうとしたら付いてる武器7種しかないのか 祭中だとスプボ+サメの組み合わせがめっちゃ欲しくなるんだよな
それよりクイボ+サメが欲しい。サメで70ダメ与えた相手に即座に35ダメ喰らわせれば絶対強い。最強 スプボもトピも爆発に1秒かかるのが地味にキツいんだよな。ただでさえ爆発から攻撃までの隙大きいのに
久々に使ったけどやっぱウルショでいいなこれ サメでキル取れるシチュエーションのほとんどをウルショが包含してる 他の下位互換ってただ弱いだけよりよほどモチベ下がるから何とかしてほしい
サメライド狩る練習祭り開催〜〜
Sブラの被害者がまた増えることに。
サメライド祭り、楽しみにしてたのに これメインで良くね祭りだった やっぱ根本的にダメだわこのサメ、間抜けな顔しやがって
じゃあ次回アプデはこれで
・サメライドをイケメンにしました。 ・マヌケ面モード(今まで通り)と切り替えられるようにしました。 ・マヌケモードでは前隙後隙と爆発範囲が2倍になります。
マヌケモードの遠爆風の射程スプラスコープ超えてて草 でもどうせ段差や遮蔽で簡単に避けられると考えると、これくらい範囲強くても正直バチは当たらなそうだよね
一回きれいなサメライドは見てみたいな
ついでに遮蔽も貫通できるようにしてくれ
大会で味方ありきでサメ使うとやっぱ強いなぁ〜〜 自分の2500程度の野良だと使うのストレスだけど、ちゃんと味方と合わせるととても楽しい
サメライドのいいところ集 ・爽快 ・キル取れる ・0か100の運試しができる ・乗ってて楽しい ・かわいい ・エナスタに向かってドライブスルーできる(ドライブワイパーにもスルーされる) ・デェェェェモォォォッッッ!!!! ・モチーフ浮き輪なのに浮かないのがいい
いつになってもサメちゃんの爆風が低い… ユノハナ自陣低地の柱の周りのゆるい傾斜で相手とライン半分くらいしか離れてない近爆オブ近爆で防がれて相手も驚いたと思う
たまに刺さるのが堪らん もうこれ合法ギャンブルだろ
竹についたらやばいことなりそう サメ遠爆(ライン2.98)70+竹ノンチャ(ライン4.3)30=計100(ライン6.28) つまり、リッター級の射程で即死出せることになる
なんで射程足してるの?コンボするなら短いほうの射程までだぞ
爆発後後硬直の後に素早く移動してコンボを想定してる もっとも30Fで2.98ラインも移動するのは難しいと思うけど
遠爆コンボさせるならまずはラインマーカーとセットにしてみてほしい 先当てでも追い打ちでも結構コンボ決まると思う わかば三種目でマーカーサメとかありじゃないかなあ
サメのほうに限度があるし、クイボ付けたほうが圧倒的にコンボしやすくて強い
サブからのサメでコンボするならクイボじゃ射程が物足りない クイボなら当たるけどラインマーカーが当たらない地形ってそもそもサメの遠爆が当たらないだろうし、コンボしやすさにそんな差があるとは思わないな
ライマはエイム要るからなぁ。そりゃ百発百中ならライマのが強いけど 先当ては先手取ってるから射程あるライマのが強いけど、追い討ちはサメを受けて回避行動を取ってる相手に当てんといかんし、エイムが段違いでムズいからクイボのが現実的
ライマは偏差撃ち要らないから相手が回避行動取ってるかどうかはあんま関係ないよ サメの後隙中に視点を整える時間あるし、平地で遠爆風範囲内から逃げていく敵ならライマ使ってる人であれば8割以上当てられると思う クイボはクイボで爆風が被弾側判定だからラグで遠爆風になっちゃうとかがあり得るし、難易度込みでも自分はライマがいいな 既にライマを使い慣れてるから言えることかもしれんけど
そもそも追撃込みでやっと1人前の実力って時点でどうなのって思うのだが。
ハンコのヤケクソ強化に並ぶ強化は来ないのか
サメのヤケクソ強化ってどこに手を付ければいいんだ?サメ移動の速さと轢き判定を倍にするとか?
もうヤケクソ強化されたあとでしょ。 遠爆風範囲は既にスペ性能0で初期のサメのスペ性能57積んだ時よりもデカくなったし、塗りも初期の頃のスペ性20以上積んだ値がデフォルトなんだから数値としてはヤケクソだよ 後隙完全無敵と13f早めて、スペシャルで最速で無敵になるのも結構ヤケクソだし
元々が弱すぎたのを、強化と言うより修正してきたって印象。初期はイカロールで防がれたし。自分は初期の状態からおそよ3年間ずっと使い続けているが、まだヘッポコスペシャルだと思っている。
弱すぎるのを修正してガチ勢使いだして、4000複数人やエリア杯優勝出るまで変わったならそれはヤケクソ強化でしょ。 そもそもスペ性57以上の強化貰えたsp寡聞にして知らないし、いくら強化しても結局最弱弱すぎるsp扱い出なかったスーパーチャクチ考えればヤケクソ強化と言える
あとボム消しないしボムで殺されない状態になればいいと思う。発売日からずっと使ってきた身からの感想です。
ボム消しつけるのがいい塩梅
謎無敵ついてる28fの後隙モーションごと全カットしてほしい あの無敵時間狩る側としても直感的じゃないし何のために存在するのか分からない
サメの後隙無敵でラインマーカー弾かれるとイラッとするからめっちゃ分かる
レール塗りの範囲を2倍にして、相手に引っかけると確キル出来そう
レール塗り以前に発生させた瞬間に無敵欲しい あとぼむけし
あと無敵前にデスしたときにspゲージめっちゃ減ってるのもなんとかして欲しい
ドライブワイパーにつけばサメ遠爆風70+ヨコ斬り30で最高だったんですけどね(俺だけ)
爆発力ならハンコでいいし、ゴリ押し目的ならチャクチでいいし、塗り性能ならトルネでいいし、無敵移動ならテイオウでいい
棺桶同士にはジェッパもいる模様 やっぱサメちゃんお友達がいっぱいでいい子だね()
ジェッパが棺桶っていつの話だ?いまのジェッパはカニに次いでウルショをも越えるキルスペシャルだぞ あとサメの持つ唯一最大の役割、エリア強制確保を忘れないで
ジェッパがウルショ越えってマジ? サメよりかはマシだけど、棺桶仲間だったハンコにすら今じゃキルスペシャルとしての性能で負けるのでは?
ジェッパが強い弱いの話をしているんじゃないそれはジェッパ板でしてくれ 俺はジェッパが弱体化されて一時期「空飛ぶ棺桶」というあだ名がついていた それに3ではサメライドっていう硬直がすごいスペシャル()があるんだけど その子も硬直がすごくてジェッパのように「走る棺桶」と呼ばれてたの そこも含めてサメちゃんかわいいね()って思ったそんだけ
強制確保がしたいだけならトルネでいいんだわ
トルネじゃ再現性低くね。サメの強制確保に頼るような層がトルネの強制確保を毎回確実に決めれるとは思えない
もしかして爆発力あってゴリ押しに使えて塗れて無敵移動もできるサメって凄いのでは!?
いや実際かなり多用途だと思うんだわ。ただ負の要素が色々と台無しにしてるわけだが
そら前線武器向けスペシャルとして登場しておきながら 塗り方面ばっかり謎に強化された挙げ句、コンセプト壊れて強化を差し戻されたりしたからね 迷走してる証よ
自分としてはそもそも仕様が破綻してるって所感ですね。弱すぎる爆風判定と、ラグ同期で位置ずれする時の影響が大きすぎる。個人的台無し要素がこの2つ 性能が変わりまくってるのはあんまり気にしてない。今期はこんな性能かあーこれでがんばるかーってなる程度。迷走してるとは思うw
エリア強制確保したところで、不利状況では普通に塗り返されるだけなんだけどなあ 有利状況なら強制確保する意味ないし。味方カウント有利で敵の延長ストップならわかる
既にカウントリードを取れている時のキープ力と、あと逆にこのままだとKO負けって時に無理やり止めて試合を続行できる強みはある。なんだけど、結局のところ確保以外の場面で優勢にならないと勝ちには結びつかないんだよね。 そうなるとどうやって優勢を作りますかって話になる。これがサメの課題だと思ってる
そのタイミングで前隙長くてデスしたらまじで萎える
エリア限定スペシャル!?
>> 6925 強制確保には大量のスペ性が必要で、強制確保目的で発動したサメでキルが取れることはほとんどない。 つまりキルはメインとサブだけ、しかもギアほぼなしの状態で戦わなきゃいけないっていうのが難しいところ。
しかもギア無しメインサブで完結してるブキはゾンビ積んだほうが強いという
銀モデモップみたいなスペ性サメを擦るブキはSPの回転率が高いから強制確保以外の場面でもサメを撃つ余裕があるし、そういう時にもスペ性は地味に効いてる感覚はある 他ルールやってる時にスペ性切ったギアでサメ撃つと結構感覚のズレがある
銀モデは9割積めるサメが役割だからね
実際サメちゃんがたまってない銀モデは逃げ惑うウサギレベルだからなあ…
サメってスペシャルとしての単体性能の問題じゃなくて、刺さる状況や局面の少なさがキツいなと思った。雑に吐いたらもちろん弱いし、接敵しても発動遅くて普通に相手のメインに負けるし(しかもガッツリSP消費するし)。それでも強化はされないんだろうけど
咄嗟は弱いね加速が仇になる アサリ専だが攻防に加え移動にも使えるから便利対スペも狩れるし突破もできるサブや味方絡めて置いたり使い方次第かと
個人的にはアサリのサメはめちゃくちゃ微妙に感じる サメライドジャンプみたいな小技はあるにはあるんだけど突撃した後にアサリを撒き散らすのがしんどい 味方がアサリを集めるスタイルなら攻めの起点になれるけどそうじゃなかったときにガチアサリ完成まで実質SP無しみたいな立ち回りになるのどうしたらいいんだろ
>実質SP無しみたいな立ち回り ホントにこれ。前作2でローラー使ってたから同じ体験を2作連続させられるのきつい エリアはいいんだよ、その他ルールで弱すぎるんだよ。
構わず撃ちますねサメはタイミングだから 素早くガチアサリにできなかったら味方に託したらいい 芋だらけな時点で好きにやる
やっぱりそうなるか エリアヤグラホコは使ってもルール関与の邪魔にはならないけどアサリはどうしようもなさそうね 個人的にルール関与を味方に投げる立ち回りがしっくりこないからアサリは別ブキ探すかあ
単体で完結するタイプのスペシャルじゃないね 味方と合わせてこそ強いスペシャルかと
サメの速度か距離伸ばしてくれないかな そこらへんならみんな怒らないと思うんだ
ラグに弱いのがサメ最大の欠点。走り始めているのに途中でやられる事が何度かあったし、真横で爆発したのにやれてないとか、使っている本人が常に半信半疑になる。それなのに、たまに自分が予想していなかった複数キルを取れてしまったりしちゃうから、やめられない。
サメライドは「オラァー!!」っていいながら突撃するといい 結局根性論
俺「オラァー!🦈」 敵「「「散!!!」」」スッスッスッ 「「「撃てぇー!!!」」」 俺「ウボァー」
キルスペシャルとして実装されたはずがエリア強制確保スペシャルになっちゃった
サメの形をしたフロートに乗り込み、現れたコースロープの上を高速で突進し、触れた相手を倒すことができる。 コースから外れたり、ZRボタンを押したりすると、爆発してインクをまき散らすぞ。
という公式のツイートを加味するに、キルはレール上を移動してる時の轢きで狙え、爆発はまき散らすインクの塗りが本体だ。ってのが当初の設計思想なんじゃねえかな
実際割と轢く
最後のブレーキ中にも轢き判定欲しい〜
カニタンク轢くのムズすぎる 100回に一回レベルしか成功しない
それならだいぶ前の轢き判定強化がサーモンラン限定だったのが解せない 別にバイトと性能分けなくても暴れないでしょこれ
サメライドがもっと楽しいブキだったら2から引き続き真剣に取り組めただろうことだけが心残りだ。 3も十分楽しいし、素晴らしいゲームだけど、もっと真剣に取り組みたかった。 今は対抗戦以外は完全にパーティゲームとして遊ぶ……いや、遊ばなくなってしまった。 とても残念だ。でもそれが開発の意向だとも理解できる。 4も買うと思うので、開発に期待させてほしい。
サメ続投されそうもなくない…? 直すとこ多すぎてめんどいから捨てたほうが早いと判断されそう
どーだろ…… 細かいとこ直すより、人気の方が当然重視されると思うけど…… リメイクはあるかもね スパショウルショ スパチャクウルチャク ホコショしかり
入力でUターンできるようにならんかな 自在には動けないけど行って戻る選択肢だけは増える 無駄撃ちにはなるかもだけど無駄死には減る チャクチくんが困るか
かわいい以外に価値がないゴミsp 狩られる前提で吐かなきゃいけないのストレスやばい
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スプラトゥーン3のサイドオーダーの10階のボスカイセンオンドを2段くらいにしてその下でサメライドをするとサイドオーダーでしか見られないバッグするサメライドを見られる
サメライド祭りなのに最初に使うと死ぬからメインで殴り合ってて草
サメライド祭だしと使おうとしたら付いてる武器7種しかないのか
祭中だとスプボ+サメの組み合わせがめっちゃ欲しくなるんだよな
それよりクイボ+サメが欲しい。サメで70ダメ与えた相手に即座に35ダメ喰らわせれば絶対強い。最強
スプボもトピも爆発に1秒かかるのが地味にキツいんだよな。ただでさえ爆発から攻撃までの隙大きいのに
久々に使ったけどやっぱウルショでいいなこれ
サメでキル取れるシチュエーションのほとんどをウルショが包含してる
他の下位互換ってただ弱いだけよりよほどモチベ下がるから何とかしてほしい
サメライド狩る練習祭り開催〜〜
Sブラの被害者がまた増えることに。
サメライド祭り、楽しみにしてたのに
これメインで良くね祭りだった
やっぱ根本的にダメだわこのサメ、間抜けな顔しやがって
じゃあ次回アプデはこれで
・サメライドをイケメンにしました。
・マヌケ面モード(今まで通り)と切り替えられるようにしました。
・マヌケモードでは前隙後隙と爆発範囲が2倍になります。
マヌケモードの遠爆風の射程スプラスコープ超えてて草
でもどうせ段差や遮蔽で簡単に避けられると考えると、これくらい範囲強くても正直バチは当たらなそうだよね
一回きれいなサメライドは見てみたいな
ついでに遮蔽も貫通できるようにしてくれ
大会で味方ありきでサメ使うとやっぱ強いなぁ〜〜
自分の2500程度の野良だと使うのストレスだけど、ちゃんと味方と合わせるととても楽しい
サメライドのいいところ集
・爽快 ・キル取れる
・0か100の運試しができる
・乗ってて楽しい ・かわいい
・エナスタに向かってドライブスルーできる(ドライブワイパーにもスルーされる)
・デェェェェモォォォッッッ!!!!
・モチーフ浮き輪なのに浮かないのがいい
いつになってもサメちゃんの爆風が低い…
ユノハナ自陣低地の柱の周りのゆるい傾斜で相手とライン半分くらいしか離れてない近爆オブ近爆で防がれて相手も驚いたと思う
たまに刺さるのが堪らん
もうこれ合法ギャンブルだろ
竹についたらやばいことなりそう
サメ遠爆(ライン2.98)70+竹ノンチャ(ライン4.3)30=計100(ライン6.28)
つまり、リッター級の射程で即死出せることになる
なんで射程足してるの?コンボするなら短いほうの射程までだぞ
爆発後後硬直の後に素早く移動してコンボを想定してる
もっとも30Fで2.98ラインも移動するのは難しいと思うけど
遠爆コンボさせるならまずはラインマーカーとセットにしてみてほしい
先当てでも追い打ちでも結構コンボ決まると思う
わかば三種目でマーカーサメとかありじゃないかなあ
サメのほうに限度があるし、クイボ付けたほうが圧倒的にコンボしやすくて強い
サブからのサメでコンボするならクイボじゃ射程が物足りない
クイボなら当たるけどラインマーカーが当たらない地形ってそもそもサメの遠爆が当たらないだろうし、コンボしやすさにそんな差があるとは思わないな
ライマはエイム要るからなぁ。そりゃ百発百中ならライマのが強いけど
先当ては先手取ってるから射程あるライマのが強いけど、追い討ちはサメを受けて回避行動を取ってる相手に当てんといかんし、エイムが段違いでムズいからクイボのが現実的
ライマは偏差撃ち要らないから相手が回避行動取ってるかどうかはあんま関係ないよ
サメの後隙中に視点を整える時間あるし、平地で遠爆風範囲内から逃げていく敵ならライマ使ってる人であれば8割以上当てられると思う
クイボはクイボで爆風が被弾側判定だからラグで遠爆風になっちゃうとかがあり得るし、難易度込みでも自分はライマがいいな
既にライマを使い慣れてるから言えることかもしれんけど
そもそも追撃込みでやっと1人前の実力って時点でどうなのって思うのだが。
ハンコのヤケクソ強化に並ぶ強化は来ないのか
サメのヤケクソ強化ってどこに手を付ければいいんだ?サメ移動の速さと轢き判定を倍にするとか?
もうヤケクソ強化されたあとでしょ。
遠爆風範囲は既にスペ性能0で初期のサメのスペ性能57積んだ時よりもデカくなったし、塗りも初期の頃のスペ性20以上積んだ値がデフォルトなんだから数値としてはヤケクソだよ
後隙完全無敵と13f早めて、スペシャルで最速で無敵になるのも結構ヤケクソだし
元々が弱すぎたのを、強化と言うより修正してきたって印象。初期はイカロールで防がれたし。自分は初期の状態からおそよ3年間ずっと使い続けているが、まだヘッポコスペシャルだと思っている。
弱すぎるのを修正してガチ勢使いだして、4000複数人やエリア杯優勝出るまで変わったならそれはヤケクソ強化でしょ。
そもそもスペ性57以上の強化貰えたsp寡聞にして知らないし、いくら強化しても結局最弱弱すぎるsp扱い出なかったスーパーチャクチ考えればヤケクソ強化と言える
あとボム消しないしボムで殺されない状態になればいいと思う。発売日からずっと使ってきた身からの感想です。
ボム消しつけるのがいい塩梅
謎無敵ついてる28fの後隙モーションごと全カットしてほしい
あの無敵時間狩る側としても直感的じゃないし何のために存在するのか分からない
サメの後隙無敵でラインマーカー弾かれるとイラッとするからめっちゃ分かる
レール塗りの範囲を2倍にして、相手に引っかけると確キル出来そう
レール塗り以前に発生させた瞬間に無敵欲しい
あとぼむけし
あと無敵前にデスしたときにspゲージめっちゃ減ってるのもなんとかして欲しい
ドライブワイパーにつけばサメ遠爆風70+ヨコ斬り30で最高だったんですけどね(俺だけ)
爆発力ならハンコでいいし、ゴリ押し目的ならチャクチでいいし、塗り性能ならトルネでいいし、無敵移動ならテイオウでいい
棺桶同士にはジェッパもいる模様
やっぱサメちゃんお友達がいっぱいでいい子だね()
ジェッパが棺桶っていつの話だ?いまのジェッパはカニに次いでウルショをも越えるキルスペシャルだぞ
あとサメの持つ唯一最大の役割、エリア強制確保を忘れないで
ジェッパがウルショ越えってマジ?
サメよりかはマシだけど、棺桶仲間だったハンコにすら今じゃキルスペシャルとしての性能で負けるのでは?
ジェッパが強い弱いの話をしているんじゃないそれはジェッパ板でしてくれ
俺はジェッパが弱体化されて一時期「空飛ぶ棺桶」というあだ名がついていた
それに3ではサメライドっていう硬直がすごいスペシャル()があるんだけど
その子も硬直がすごくてジェッパのように「走る棺桶」と呼ばれてたの
そこも含めてサメちゃんかわいいね()って思ったそんだけ
強制確保がしたいだけならトルネでいいんだわ
トルネじゃ再現性低くね。サメの強制確保に頼るような層がトルネの強制確保を毎回確実に決めれるとは思えない
もしかして爆発力あってゴリ押しに使えて塗れて無敵移動もできるサメって凄いのでは!?
いや実際かなり多用途だと思うんだわ。ただ負の要素が色々と台無しにしてるわけだが
そら前線武器向けスペシャルとして登場しておきながら
塗り方面ばっかり謎に強化された挙げ句、コンセプト壊れて強化を差し戻されたりしたからね
迷走してる証よ
自分としてはそもそも仕様が破綻してるって所感ですね。弱すぎる爆風判定と、ラグ同期で位置ずれする時の影響が大きすぎる。個人的台無し要素がこの2つ
性能が変わりまくってるのはあんまり気にしてない。今期はこんな性能かあーこれでがんばるかーってなる程度。迷走してるとは思うw
エリア強制確保したところで、不利状況では普通に塗り返されるだけなんだけどなあ
有利状況なら強制確保する意味ないし。味方カウント有利で敵の延長ストップならわかる
既にカウントリードを取れている時のキープ力と、あと逆にこのままだとKO負けって時に無理やり止めて試合を続行できる強みはある。なんだけど、結局のところ確保以外の場面で優勢にならないと勝ちには結びつかないんだよね。
そうなるとどうやって優勢を作りますかって話になる。これがサメの課題だと思ってる
そのタイミングで前隙長くてデスしたらまじで萎える
エリア限定スペシャル!?
>> 6925
強制確保には大量のスペ性が必要で、強制確保目的で発動したサメでキルが取れることはほとんどない。
つまりキルはメインとサブだけ、しかもギアほぼなしの状態で戦わなきゃいけないっていうのが難しいところ。
しかもギア無しメインサブで完結してるブキはゾンビ積んだほうが強いという
銀モデモップみたいなスペ性サメを擦るブキはSPの回転率が高いから強制確保以外の場面でもサメを撃つ余裕があるし、そういう時にもスペ性は地味に効いてる感覚はある
他ルールやってる時にスペ性切ったギアでサメ撃つと結構感覚のズレがある
銀モデは9割積めるサメが役割だからね
実際サメちゃんがたまってない銀モデは逃げ惑うウサギレベルだからなあ…
サメってスペシャルとしての単体性能の問題じゃなくて、刺さる状況や局面の少なさがキツいなと思った。雑に吐いたらもちろん弱いし、接敵しても発動遅くて普通に相手のメインに負けるし(しかもガッツリSP消費するし)。それでも強化はされないんだろうけど
咄嗟は弱いね加速が仇になる
アサリ専だが攻防に加え移動にも使えるから便利対スペも狩れるし突破もできるサブや味方絡めて置いたり使い方次第かと
個人的にはアサリのサメはめちゃくちゃ微妙に感じる
サメライドジャンプみたいな小技はあるにはあるんだけど突撃した後にアサリを撒き散らすのがしんどい
味方がアサリを集めるスタイルなら攻めの起点になれるけどそうじゃなかったときにガチアサリ完成まで実質SP無しみたいな立ち回りになるのどうしたらいいんだろ
>実質SP無しみたいな立ち回り
ホントにこれ。前作2でローラー使ってたから同じ体験を2作連続させられるのきつい
エリアはいいんだよ、その他ルールで弱すぎるんだよ。
構わず撃ちますねサメはタイミングだから
素早くガチアサリにできなかったら味方に託したらいい
芋だらけな時点で好きにやる
やっぱりそうなるか
エリアヤグラホコは使ってもルール関与の邪魔にはならないけどアサリはどうしようもなさそうね
個人的にルール関与を味方に投げる立ち回りがしっくりこないからアサリは別ブキ探すかあ
単体で完結するタイプのスペシャルじゃないね
味方と合わせてこそ強いスペシャルかと
サメの速度か距離伸ばしてくれないかな
そこらへんならみんな怒らないと思うんだ
ラグに弱いのがサメ最大の欠点。走り始めているのに途中でやられる事が何度かあったし、真横で爆発したのにやれてないとか、使っている本人が常に半信半疑になる。それなのに、たまに自分が予想していなかった複数キルを取れてしまったりしちゃうから、やめられない。
サメライドは「オラァー!!」っていいながら突撃するといい
結局根性論
俺「オラァー!🦈」
敵「「「散!!!」」」スッスッスッ 「「「撃てぇー!!!」」」
俺「ウボァー」
キルスペシャルとして実装されたはずがエリア強制確保スペシャルになっちゃった
サメの形をしたフロートに乗り込み、現れたコースロープの上を高速で突進し、触れた相手を倒すことができる。
コースから外れたり、ZRボタンを押したりすると、爆発してインクをまき散らすぞ。
という公式のツイートを加味するに、キルはレール上を移動してる時の轢きで狙え、爆発はまき散らすインクの塗りが本体だ。ってのが当初の設計思想なんじゃねえかな
実際割と轢く
最後のブレーキ中にも轢き判定欲しい〜
カニタンク轢くのムズすぎる
100回に一回レベルしか成功しない
それならだいぶ前の轢き判定強化がサーモンラン限定だったのが解せない
別にバイトと性能分けなくても暴れないでしょこれ
サメライドがもっと楽しいブキだったら2から引き続き真剣に取り組めただろうことだけが心残りだ。
3も十分楽しいし、素晴らしいゲームだけど、もっと真剣に取り組みたかった。
今は対抗戦以外は完全にパーティゲームとして遊ぶ……いや、遊ばなくなってしまった。
とても残念だ。でもそれが開発の意向だとも理解できる。
4も買うと思うので、開発に期待させてほしい。
サメ続投されそうもなくない…?
直すとこ多すぎてめんどいから捨てたほうが早いと判断されそう
どーだろ……
細かいとこ直すより、人気の方が当然重視されると思うけど……
リメイクはあるかもね スパショウルショ スパチャクウルチャク ホコショしかり
入力でUターンできるようにならんかな
自在には動けないけど行って戻る選択肢だけは増える
無駄撃ちにはなるかもだけど無駄死には減る
チャクチくんが困るか
かわいい以外に価値がないゴミsp
狩られる前提で吐かなきゃいけないのストレスやばい