Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

マニューバー属

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マニューバー属のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/07/11 (月) 20:06:36
最終更新: 2023/12/01 (金) 09:48:24
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513
名無しのイカ 2024/07/26 (金) 11:40:45 01f76@e1a89

こいつらってスライドに合わせてこっちもイカ移動で擬似スライドすれば勝てるで合ってる?
俺なりの対策なんだけど

515
名無しのイカ 2024/08/13 (火) 18:27:16 28a18@026b8

ジャイロオフ勢(スティック勢?)にとって、マニュ種ってどうなんだろ
普通に使える?
ほんで、ガエンは、比較的ジャイロオフには優しい気がする(エアプ並感)

516
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 19:38:17 20b18@88425

ラグ改善するらしいがまともに使えるようになるんだろうか
前まで対面でスライドしたら死んでたが

517
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 20:10:24 d8dd4@86e22 >> 516

こっちはスライドしたのに相手画面ではスライドがまだ反映されてなくて移動前を撃たれるっていう減少については0.4fしか改善してないからそこまで変わらんはず
ダメージ関連の応答が3.4f早くなってるからスライド中にやられてたのがスライド前にやられるようにっていう変化はあると思う

518
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 00:08:25 修正 2e635@a10ab

ただでさえゲームスピードが爆速なスプラトゥーンというゲームで
さらにスピードの世界へ飛び込まんとするクレイジー野郎だけが扱えるブキ

519
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 10:48:22 5053d@afb3d

今話題のインク切れスライドでスペシャルの前隙を誤魔化せる技って、ガエン以外全部できるの?

520
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 02:41:51 ac95e@ef910

ラグ改善アプデからちょくちょくマニュ増えてきた印象、同時に無駄にスライドして返り討ちにあうゾンビマニュが増えた

521
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 18:05:43 a912a@34460

スライドに対応できない人間からするとただの無敵ブキにしか見えん
どこ撃っても当たらないしどいつもこいつも潜伏からいきなりスライドパシュパシュしながら即死させてくる

523
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 00:38:17 50d56@e9edd >> 521

シューターの射撃キャンセルイカ移動に比べればこんなもん何でも無いでしょう

524
名無しのイカ 2024/09/17 (火) 11:24:33 665fe@010e9

正直スライドは便利すぎるなと思う場面は使ってて多々ある。
ケルビンとガエンは除くけど

525
削除されました
526
名無しのイカ 2024/11/04 (月) 01:51:03 0ccda@a72d7 >> 525

たぶん硬直長くなっただけじゃ肝心の当たらん位置に移動して発射は止まらないんじゃないかなぁ...
当たらん位置に移動して発射ってあるから引き撃ちで対処されやすい短射程ユーザーなんだろうし
52と並記してるとこから察するに"見えてる敵に対面で撃ち負けること"にストレスを感じてるようだから、まずは対面に強いブキに変えてみないか?
このページにも対策として書かれてるプライムならマニュはそこまでストレスなく対処できると思うよ、あとは似たような案になるけど96デコとか最近不意打ち以外でまともに勝ったことあったか怪しいしこれもありなのかも

527
名無しのイカ 2024/11/04 (月) 02:02:46 2218e@a7dae >> 526

もみじやトピのページでもカス呼びしてたし自分が気に入らないものはナーフしろって言う人じゃないかな…

528
名無しのイカ 2024/11/04 (月) 22:05:12 a1ef2@6c9ee >> 525

ありがと、やりやすくなったけどマニュコラは流石にまだきつい
でも複数人芋るもみじに連続遭遇しちまってるからキレてる

529
名無しのイカ 2024/11/05 (火) 16:25:53 2891f@a72d7 >> 528

怒りもトーンダウンしてるしこれは...道を示した甲斐があったというやつかな!HAHAHA
マニュコラかぁ...うーん...(クアッドならマニュに有利取れるしいっそ君もスライドしてみなイカ)というのは置いといてマニュコラは近接全振りなのでとにかく近づかれないように慎重に動くといいかも

530
名無しのイカ 2024/11/26 (火) 21:00:28 953fa@e5d5d

地味にロッカーでの自由度が不遇なんだけど誰も話してない…みんな持ちブキ飾らんの?

531
名無しのイカ 2024/12/07 (土) 18:28:46 135a1@e5d5d >> 530

一度配置したら自由にレイアウトできることを2年やってて初めて知った…お目汚し失礼

532
名無しのイカ 2025/01/03 (金) 22:27:03 7a7d4@4e6ea

クアッドとかだとわかりやすいけど、敵インクにスライドしても平気なのはよくない。
塗りを特色とするゲームにおいて塗りを軽視する性能が当たり前のようにつくのはやめたほうがいい。

533
名無しのイカ 2025/01/04 (土) 01:39:11 ec325@969b8 >> 532

スリップダメージめっちゃ喰らうから全然平気じゃないよ。 竹とかラピとかと対面すると結構1確になるくらいにはスリップダメージがキツイ

535
名無しのイカ 2025/01/07 (火) 01:30:41 c1190@a72d7 >> 533

毎秒18ダメ(安全靴3~25なら毎秒12ダメ)だからな...軽く踏んだらZAPが3確になったりモップが1確になったりするし、バケツの爆風コンボとか元々100出せるやつは避ける以外に防ぎようがなくなる
命は削るわスライドのたびにインクは捨てるわガクガク硬直晒しながら移動することになるわおまけにクアッド以外はスライド中に弾も出ないと本当にろくなことがない
勝算なしにはできないよね

539
名無しのイカ 2025/01/09 (木) 13:27:43 7f8c8@a63ed >> 533

塗り無視論時々見るけど、チャージすると有効射程がちょっと伸びますが命は縮みます、なんよね。中間塗りはどれもスカスカだし。

534
名無しのイカ 2025/01/05 (日) 19:18:07 f6c72@8967c

マニューバーは一律スライド後のブレをゼロにしちゃっていいと思うんです

536
名無しのイカ 2025/01/07 (火) 06:52:46 50ee1@38983

なんでスライドしながらエイムできるんですか(クソエイム並の感想)

537
名無しのイカ 2025/01/07 (火) 10:32:39 9362f@bb3e1 >> 536

スライド開始直後からエイムが合ってる必要はなくて、スライドを終えて弾が出るようになるまでにエイムが合えば良いのを踏まえて焦らずに合わせにいくと案外合う
クアッドはスライド中も弾出るからちょっと話が変わってくるけども

538
名無しのイカ 2025/01/07 (火) 13:47:04 06ab0@c32ab >> 536

自分の場合そもそもスライドしなくてもエイム終わってるんだからスライドで避けれる方が良くないかと。
ダメな時は立ち撃ちも当たらないと気づいてからその悩みは無くなった

540
名無しのイカ 2025/03/03 (月) 10:52:03 38f87@3fcb8

主にスマニュだけど、マニュ系の武器の同射程帯と比べて
射程が短い
塗り、足元塗りが弱い
スライド前はレティクル2つで射撃の命中率に不安ある
これらの弱点のどれか一つは消して良くない?
雑に強化されたシューターと比べるとどうしても渋い…

541
名無しのイカ 2025/03/03 (月) 11:07:51 修正 29e88@c8503 >> 540

4000出てるからネガるのはどうなの。
射程と塗り強かったらスライドある分メリットでシューター持つ利点がないと言われる。
(実際シューターが2後半で強化入るまでそう言われてた)
スライド前命中率も2から3にかけてレティクル寄せる調整されたから劇的に命中率上がっていて、文句言う点ではない

542
名無しのイカ 2025/03/03 (月) 12:16:02 38f87@3fcb8 >> 541

マジか…俺が弱いだけってことねすまん

544
名無しのイカ 2025/03/20 (木) 00:33:30 b05cc@3920c >> 541

>> 541
細かいことを横から失礼しますが「レティクル寄せる調整」はされてないんです(>> 320をご覧ください)。銃口や照準の位置、弾道、加えて弾やプレイヤーの当たり判定の大きさも(2→3時点では)変わっていませんでしたが、立ち撃ちの命中率が上がっているという点だけは事実で、未だに理由がわかっていません。検証結果を見ただけだと初弾補正が強くなったなどが考えられますがどうもその辺りのパラメータも別に変わってない(?)みたいです。何かご存知の方いたら教えてほしいです。

569
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 16:13:58 93d8f@97c0d >> 541

例えば直前の弾の乱数に次の乱数が影響されるようになったとか

543
名無しのイカ 2025/03/19 (水) 22:54:22 89570@9d5a2

次回作でリールガン二丁持ちマニューバーでないかな

546
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 22:54:24 41b2a@91aaf >> 543

めちゃくちゃ分かる、デュアルみたいに武器種の垣根を越えて欲しい。でも性能の調整どうなるんやろ、立ち撃ちはL3みたいな感じで、スライドしたらH3の性能とかかな?立ち撃ちの弾の出方とかムズそう。両方合わせて3発か、片方で3発か、まぁまずスプラ4が出るかが問題だけど…

545
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 08:56:00 9e8d4@275de

今更ながら、複数のサイトで適性ブキ診断してみたのだけれど、ことごとくマニューバーをオススメされた。でももう反射神経衰えてるしスライドで瞬間的にエイム合わせられる気がしないんだよな。

547
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 23:16:50 ad201@aa0fb

シューターの雷神ステップとマニュのスライドってどっちが強いん?

555
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:14:29 3b694@f941e >> 547

雷神は進む先予測しやすいけど後隙がない
スライドは打ちながら読み合いできるけど隙が大きい
どっちでしょうねえ

548
名無しのイカ 2025/07/21 (月) 11:32:04 41b2a@91aaf

テイオウイカ、ジェッパ、キューインキ、マルミサ、ウルハン、アメフラシ、ポイズン、ライマが今のところ付いてないサブスペかぁ…どれがマニュに対して合っているのやら…個人的にはケルビンにテイオウイカが面白そうなんだよな〜前作意識ならジェッパとかタンサン付きそうだけど

550
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 09:21:57 a386d@17fab >> 548

被るけどクアッドだったらトーピード/テイオウorジェッパが付いたらめっちゃ面白いそうと思ってるでもどうせポイズン/ハンコあたりになるんだろうなって感じ

549
名無しのイカ 2025/08/14 (木) 01:35:07 a6cbe@d32dd

1回目のインク消費量を今までより増やして2回目を今までより少なくするなりして2回スライドした時の消費量は変わらずに1回止めのリスクを増やしてくれよ。
読み合いがだるすぎる。

551
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 11:41:22 b5183@73c2f >> 549

読み合いはどんなブキ相手でもあるでしょ。スライド以外の行動が取れなくなるんだから、マニュは単純なほう

554
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 14:12:17 修正 3b694@f941e >> 549

読み合いはTPSのいいところだろ
読み合いがだるいって言うならせっせこ塗ってろ

556
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 17:31:06 9a697@f5db0 >> 554

TPS……

557
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 17:58:18 b5183@cdb91 >> 554

たぶんこの方は敵との読み合いよりも一方的な的当てがしたいんでしょう
てかFPSとTPSを含んで2Dのシューティングゲームは含まない、短い文字数で言える呼称あったら教えて?

561
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 15:06:30 3b694@f941e >> 554

>> 556のことを言ってるであってる?

552
名無しのイカ 2025/10/23 (木) 12:51:02 ba9b6@afc32

マニューバー系統の射撃後隙って3でサイレント強化されたの?
スプラ2では6FだったはずなのにこのWikiには4Fって書いてある

558
名無しのイカ 2025/12/17 (水) 10:06:16 5b003@66224

6種中4種が4000出てるからスライドっていうコンセプトがそもそも強い。

559
名無しのイカ 2025/12/31 (水) 17:39:00 929d5@ef1a3

復活ペナルティアップ着けたマニューバー使いと立て続けに出遭ったんだけど、もしかして流行ってたりするの?
覚えてるだけでもクアッド、スパッタリー、デュアル、オーダーレプリカ……。最後のはヒメパイセンの amiibo ギアだったから、ただの推し活かもだけど。

562
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 15:20:15 3b694@f941e >> 559

クアッドは復短積みまくってるから相殺できるが相手には付与できる
スパッタリーデュアルスプマニュ...?
流行ってはいないと思うぞ
イカ忍リッターみたいな感じで

563
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 17:43:29 c148a@a8d33 >> 559

2の頃からたまに見るな、特攻しまくってるマニュ系使い。

564
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 12:29:12 0d685@7ed33

括弧内はスライド後の構え撃ちのサイズ
スパ:0.25(0.25)→0.335(0.335)
スプマニュ:0.255(0.25)→0.31(0.335)
ケルビン:0.25(0.25)→0.285(0.285)
クアッド:0.2(0.25)→0.26(0.31)
デュアル:0.2(0.25)→0.235(0.285)
ガエン:0.25(0.25)→0.275(0.275)

565
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 12:37:46 33c9e@5e754 >> 564

流石に当たり判定マニュだけ1.5倍にはならなかったか…(知ってる人しか分からないやつ)

575
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 09:47:18 3b694@f941e >> 565

悪夢とまではイカないけど地獄

566
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 12:45:52 6beff@159c4 >> 564

スプマニュって構え撃ちより立ち撃ちのが判定大きいの?どういうことだ?

567
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 12:53:37 97b20@aad68 >> 566

0.225の間違いだな

568
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 13:02:48 7509c@30341 >> 564

クアッドの判定強化デカいな 弾速強化も相まって攻撃面は大分強くなってる

570
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:11:20 ea5a6@b0014 >> 564

スプマニュあの射程でわかばモデラーと同じ大きさっていくら元が2.25とはいえ上昇幅デカくない?

571
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 20:48:31 bfdf2@8463e >> 564

伸び率こそ低いけどガエンの判定強化はかなり変化を実感したわ
立ち撃ちがちゃんと狙えば当たるくらいにはなったおかげで後衛っぽい動きをした時に割と圧を出せるようになってる

572
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 21:59:24 56f73@6b372 >> 564

マニュの当たり判定、体感的には2の全盛期に戻った感じ。潜伏から立ち撃ちで先制した時に4発安定して当てやすくなった。

573
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 16:04:21 929d5@ef1a3

ジャンプの飛翔時間が延びたおかげか、着地狩りをスライドでかわせるようになった希ガス。
以前はステルス履いててもローラーやフデが「やあ!」みたいに待ちかまえてて潰されたけど、いまは寸前で逃げ切れる感じ。
衰えてた動体視力が状況判断速度に追いついた……?

574
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 01:14:17 4e7d3@ffdce

主にバレル増えたせいだけどソナー多すぎるしスライドでヒト晒すしイカフロー活かしにくいしマニュ全体的ちょっと逆風気味かな