Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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ポリメラーゼ
作成: 2026/10/31 (土) 21:31:59
最終更新: 2026/11/01 (日) 07:39:07
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232
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 16:31:04 4663f@a9720

いつものニンテンドー決算ですよ

レイダースは242万だそうです

234
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 16:53:31 83839@d7c91 >> 232

初めてのスピンオフでこれはスゴインミ:♪(((🦑)))♪

236
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 17:58:59 7fa09@9ab28

バンカラの過疎帯にやるとゴミ味方が一生来て敵に強い人がくるとかいう地獄連戦始まるからやめた方がいい
真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である

237
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 18:20:34 17fa6@6c231 >> 236

分からんでもない
バンカラの格差マッチはXの比じゃない時がある

238
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 18:37:28 25708@b359a

溜めることで最長射程即死攻撃が出来る武器があるのにのっそり溜めたうえで3~4発弾を当てないとキルが取れない武器があるらしい

239
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 19:08:53 9b19a@559a6

謎に連勝している時「おかしい…不自然だ、これは謎の力で連勝させられているに違いない」

謎に連敗している時「おかしい…不自然だ、これは謎の力で連敗させられているに違いない」

もうダメだ頭にプロモデラーMG巻かなきゃ

240
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 19:20:45 修正 bb354@48d53

52、ホット、チャージャー、キューインあたりを使ってると
楽しさよりも本気で勝ちにきてるんだろうなっていうスプラに人生を捧げる真剣さを感じる

241
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 19:30:07 7d45d@c6d03 >> 240

楽しさってブキが強いかどうかより自分に合ってるかとか活躍できるかとかで決まるもんじゃね?たまにヤグラでホット持つけど簡単に大量キルとれて楽しいぞ
(チャージャーひとまとめになってるのとキューインはよく分からん..)

243
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 20:00:32 35acf@7659d >> 240

わかるわ ストイックですごい

244
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 20:20:43 25708@b359a >> 240

むしろ対戦ゲーで弱い武器使う理由って負けたときの言い訳作り以外にないじゃん?

245
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 20:28:35 修正 39f68@16ebe >> 244

負けた言い訳というよりこの弱い扱いされてる、強いと言われない武器を使いこなせるようになって上位帯行けたらカッコいいだろうなあという将来の姿への期待感で持ってるところはある
このゲーム1対1じゃないしマッチング酷いから負けた言い訳は持ち武器以外の部分でできるんだよな...

247
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 21:06:32 93cee@f961e >> 244
  • 強いブキ持って勝っても自分の実力で勝てた感じがしない
  • 勝ちたいから強いブキ握りたいのにあまりにも自分の立ち回りと相性が悪く握り続けるのが苦痛(しかも勝てない)
  • 偶然にも弱いとされるブキが気に入ってしまった
  • 1つ上と連動して、弱いブキで勝てる自分に酔い始めた(快感を覚えたもしくは酔いたい、>> 245に近い)

とか並べれば結構あると思う。
とは言えマッチングが酷いと他に理由をあてがうならなおの事強いブキ持った方が良いのでは?と、せめて弱くないブキが味方に来てくれと、味方目線では思ってしまうけどね。
好きに握って良いんだけどさ。人に強制するものではないし。だからこそイカ研には弱ブキにアッパー入れろよって。

248
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 21:19:47 35acf@7659d >> 244

好みの使い心地のブキがたまたま弱かったんだよな

267
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 09:34:39 7a982@e613e >> 244

自分が最も強く使えるブキが環境じゃない、つまり自分の感覚とゲーム環境が乖離してるだけの話なんや…

279
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 13:07:14 f8cb9@76b5d >> 244

自分が強ブキで対面仕掛けてくよりも
ボルネオでビーコン置いて味方に前出てもらう方が勝率高いから…

281
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 13:47:45 7fdef@c2d3d >> 244

「好きなブキ」と「強いブキ」、あとついでに「自分が使って勝てるブキ」は必ずしも一致しない。

274
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:07:56 929d5@ef1a3 >> 240

その辺の強ブキって、「ちゃんと当てられるなら」って但し書きがつくからなあ。
あとキューインキはナワバリで使っても普通にみんなスルーしていきます。

242
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 19:54:35 cae04@407b2

そういえば自分は一番コンパクトだからハイカラスクエア常駐してるけど
みんなはどこ居るの?

246
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 20:39:13 93cee@f961e >> 242

その年で変えてる、去年は1年間シティにいたから今年はスクエアにいる。
来年はまたシティかな。バンカラは色々遠いから遠慮してる。1番思い入れあるのシティだわ。

249
名無しのイカ 2026/11/05 (木) 21:20:18 35acf@7659d >> 242

なんも考えずにバンカラのまんま
外でないし

275
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:09:13 929d5@ef1a3 >> 242

お店のバッジ狙いのところ。

251
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 00:16:45 修正 77826@b98c7

ホコアサリとかでは別にそんな事ないのにガチヤグラになった瞬間味方の塗り意識がカスになる現象本当になんなんだ…
同じ編成でも味方シューターマニューバーの塗り意識が明確に落ちる
味方批判とかそういうのじゃなくて純粋に気になる

252
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 00:20:01 cae04@ad400

何故か自分は1確でも2確でも3確でもなく、4確を扱うのが妙に上手いような気がする……
何故……

254
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 00:56:05 77826@b98c7 >> 252

確定数が程々にある方が1発1発を力み過ぎず安定したエイムが出来るからとか…?

261
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 08:09:55 347c6@bd62e >> 252

確定数で倒しきれなかったときに次にキルできるまでの時間の差とか?
2確ブキで3発目がめっっっちゃ遅いのとかありますから……

269
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 09:55:20 cae04@ecc48 >> 261

何故か52よりザップのほうが上手く扱えるんですよ
何故……

271
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:00:57 a58c4@6be8d >> 261

何故って言うか軽量級で動かしやすい当てやすい塗りやすい数発外してもそんな変わらんザップの方が使いやすいよそら
52なんて1発外すだけでキルレえらい落ちるしブレもえらいことになるしそれを誤魔化せないからな

273
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:05:27 cae04@ecc48 >> 261

はーんなるほど射撃速度かぁ

289
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 17:52:34 8f772@045ce >> 252

1確のブキで1発当てるのと2確のブキで1発当てるのと3確のブキで1発当てるのと4確のブキで1発当てるのを比べると4確のほうが簡単なのは確実。

253
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 00:38:02 0c566@6ee8d

スプラ3って、強くもないくせに不快感だけは高いスペシャルばっかでつまらんわ
スプラ2のスペを消してないのもセンスない

255
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 00:58:16 4a935@559a6

最近ダイナモテスラを使ってみたけどやはりボムは偉大だと再認識した

258
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 06:20:37 794ec@24f66 >> 255

それは自分のボム?それとも相手のボム?

288
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 17:27:09 1126b@559a6 >> 258

自分のボム

256
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 02:37:23 347bd@84aad

本当XPあげられる気がせえへんな
もうずっとXP1300付近うろうろしていつかの引退までいきそうだ
500時間はプレイしたから成長も緩やかにしかできないだろう

257
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 03:04:54 0999f@00a35 >> 256

30歳以下なら、もう500時間、持ちブキの星10バッジ取るまでやってみるのもいいと思う
高齢児なら、3000時間やっても13〜15をウロウロってのが普通にありえるので、それに耐えられそうになければ勇退(勇気の引退)もあり
余計なお世話ならマジですまん

263
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 08:18:36 32ebb@78266 >> 257

そんな反射神経使うゲームでもないから歳はあんま関係ないで
むしろ若かったり逆に幼かったとしても、上手い奴は上手いし下手な奴は下手なタイプのゲーム

264
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 08:48:47 81e43@91c2a >> 257

🦑 楽しいなら干物になってもやったら良いンミねぇ

268
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 09:50:10 347bd@84aad >> 257

ああ、別に引退したいってわけじゃないんだ
ただ、初心者から経験を積む過程で登れる高さがここまで低かったことに驚いてる

259
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 07:27:01 ce028@fca6d >> 256

低レート帯から抜け出す近道は強いフレンドとオープン潜ることだと思う
自分も1200~1400うろうろしてたけど遊ぶようになってからは1500~1700いけた
最近あまり遊ばなくなってきたらまたパワー1300付近に戻ってきたけどね

260
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 07:54:30 347c6@bd62e >> 256

バンカラでブキチャレパワー上げることを目標にして、しばらくXマッチから離れる手はありだと思う
次のシーズンで再計測したら案外あっさりと抜けられたりしてね

266
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 09:29:56 6b228@af8d3 >> 260

昔ブキチャレパワー22位まであげたのに計測16だったよ…
(多分オープンで遊びすぎ)

262
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 08:17:38 a58c4@6be8d >> 256

500時間って部活1年くらいで成長する為の練習してないんだから全然だろ

277
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 12:15:37 347c6@bd62e >> 262

スプラってそういう意味でもスポーツ的だよなぁ(設定上もそうだっけ)
自分は3で初めてスプラに触れてやっと3000時間ってとこだが、まだまだ学ぶことも練習すべきことも多いと感じるわ

270
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 10:36:28 17fa6@6c231 >> 256

大丈夫、内部レートが高くてXPが上がりづらくなってるだけかもしれん
今のXPは飾りだと思おう

265
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 09:05:42 66d42@83109

Xマッチにいたズグイックリンとかいう名前のやつ通報するべき?

272
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:01:16 929d5@ef1a3 >> 265

モビルフォース・ガンガルの世界から来たのかな?

276
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 11:56:33 cad7a@e3d14

「エクス後衛なのにボトルとミラーさせられるの可哀想」
「スプラで弾速なんて風呂レベルじゃなければ誤差でしょ」
by @ゆうき-x4j

278
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 12:18:00 17fa6@6c231

低レートあるある
関門に真っ直ぐ突っ込んでくる相手ホコ持ちを止められない
偏差撃ちができないからエイムが追いついてない

280
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 13:18:55 0cba6@f61c2

やっぱり弾の当たり判定もとに戻しませんか?

282
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 13:48:19 f2a6a@de00b

なんかおやつに塗りまくってるバレルのメモプが見たい。だれかいい感じなエリアバレルのメモプくれる人いないか

283
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 14:39:28 cae04@ecc48

そういえばなんで内部レート導入したんだっけ

284
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 15:25:33 6b5e7@60f17 >> 283

内部レートは元々ある
無かったら完全な闇鍋マッチング

286
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 15:33:16 9a2b3@03c71 >> 283
287
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 16:37:42 17fa6@6c231 >> 283

内部レート自体は最初からある。

今年3月のアプデ前までは、単にXPの初期値を決めるだけのものだった。一度計測が終われば、後はXPでマッチングするから内部レートは関係ない。だから、バカマでいくら内部レートが上下しようがそこまで大きな影響はなかった。(XPのレーティングシステムに問題がないとは言ってない)

3月のアプデ以降、バカマでも内部レートが変動する仕様は何故かそのままに、内部レートでマッチングする仕組みに変わった。このせいで、XPは飾りに。以前は解析で見えていた内部レートも隠されるようになったので、バカマでレートが変動する仕様も相まって、自分の実力がどれくらいかが全く分からなくなった。

292
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 18:53:48 bb154@1727f >> 287

オープンでも変動するんだっけ?
普段使わない武器をオープンで練習して連敗することが多いんだけども

293
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 19:03:52 修正 4663f@a9720 >> 287

変動します。なので、オープンでチーム組んでわざと負けて、内部レート下げたあと、下げた状態で安定して勝てれば最低保証のあるおかげで見かけ上のxpは上がります。
なんと、最初の一ヶ月は2000位マッチないので…

296
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 19:41:56 17fa6@6c231 >> 287

ちなみに面白いことに、内部レートを下げた状態で2000位マッチになると全くマッチングしなくなる現象も報告されてるんだよね。
上位2000位以内で内部レート低い人がほとんどいないから。
しかもこれ、2000位に実力で入った人が、バカマで武器練して連敗した時に起きてる。この人何も悪くないのに。
本当に質の悪いマッチングシステムだよ、スプラ3は。

290
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 18:16:56 1126b@559a6

シューター使ってる時よりジムとダイナモを振り回してた方が気が楽…

291
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 18:45:43 4663f@a9720

eshopメンテだけど、攻撃受けたかなぁ。まな板の上の鯉状態。
2の時にマッチング相手ddos攻撃されるインシデント起きてるからそろそろスプラもp2pやめてほしいんだよな。

294
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 19:09:47 f619d@2fdce

振動オンオフってどっちがいいと思いますか?
新しく買おうと思ってるプロコンがhd振動対応してない(振動はある)ので参考にしたいです。

295
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 19:27:46 修正 8b1d1@98668 >> 294

スプラトゥーンしかやらないならありでは?
モーターがない分軽くなるから取り回しが軽くなって長時間プレイに向いてる

逆にそんなプレイするつもりないなら、あってもなくても変わらないので、他のゲームもやるつもりなら振動ありの方が没入感が深まるはず

追記:HD振動に対応してない振動はあるタイプだとジャイロ操作の邪魔になるのでオススメしない

297
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 21:05:30 25708@b359a

あと一回ナワバリ勝ったらやめるかあって時に限って味方にリッター2人とか来る
アルミホイル巻きなおさなきゃ……

298
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 21:34:50 7e3c0@bf816

それされるとすごい味方負担だし弱いよって戦法を敵がしてきてるのに負ける体験面白くない

299
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 22:58:26 1ff9d@559a6

ジムが苦手なステージはダイナモ、ダイナモが苦手なステージはジムをって使い分けるのが楽しそうだなぁと考えてみる等 

てかガロンメインにしてたのに結局鈍器振り回してるじゃないか…我ながら意思が弱すぎる

300
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:20:23 76f46@cd8da

ギアが出やすくなるドリンクチケット10枚使って1個も出なかったw
200試合やっても出ないとなると、確率はどんなもんなんだろうか?

301
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:30:01 d88dd@f961e >> 300

10枚使って1個も、というより「何回ギアスロットが回ったのか」で判断した方がデータ的によくない?勝率悪いと全然ギアパワー開かないもの。
ちなみに前作と同じならギアチケによるギアパワーの出やすさは一律30%よ。

302
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:33:32 0eb36@f9ccd >> 300

ブランドの効果と相乗も加算もされないからブランド統一でドリンクと重複してたらただの無駄になるんだっけ?

303
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:37:45 d88dd@f961e >> 302

出やすいブランドにドリンクのパワーも重複する場合はほぼ損する。確か2,3%くらいしか上がらない。(33%くらい?)
だから欲しいギアパワーを2つ想定して使うのが効率よくて、52〜53%でどちらか入手できるようになる。
例えばイカ速とヒト速が欲しい場合、クラーゲスでヒト速チケット、またはロッケンベルグでイカ速チケット、とかね。
ドリンクが優先されて30%固定になって、残り23%(22%?)くらいがブランド、んで残りが他ギアパワーだったはず。

304
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:42:03 76f46@cd8da

何回ギアスロットが回ったのか

覚えてないけど確かにそっちの方がいいね
次はそっちでカウントしてみる

305
名無しのイカ 2026/11/06 (金) 23:47:37 76f46@cd8da >> 304

枝にし忘れました、ごめんなさい