サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
ハコビヤ絶対リスキルする編成
開幕連続ノーペナ通信エラーの後 自分以外SP無しモードになるバグ発生 イカ研ふざけるな
祝・2026(遅
サモラン共通テスト難しかった(全ステカンスト70点)
急募 グリルをコンテナに寄せ続ける味方が居るときの勝ち方
寄せた奴が死ぬまで自衛してから全スペぶつける
それをやったんですが、寄せたバイターを蘇生したらまたコンテナに寄せ始めて、同じように見殺しにしてspを使って処理して蘇生してもまだ続けて、そのままspが無くなってfailureです…… 満潮だったので逃げ場はありませんでした
誰もいかないようなら船尾待機して定位置あたりでちょうど止まるよう先にダメージ与えておいてカゴ誘導されそうな立ち位置なら船尾から「やらせねーよ」と先に止めちゃえばOK 仮に止めきれなくてもフル体力のグリルがカゴに行くよりは相当マシよ スタン後は本体撃たないで全コジャケのヘイト買ってコジャケ処理に集中してれば倒した後は「少なくとも仲間だけは」スムーズにイクラ投げに移行できる 止めきれなかった自タゲのグリルや大量のコジャケが処理しきれなかったりしたら高台登り降りで対応
ああ、確かにコンテナに寄せられる位ならちょっと納品が難しくなってでも止める方がマシですね 良いアドバイスありがとうございます
船満潮グリルで崩壊しかけた時は船尾の段差が生命線になるけど足回り悪いブキだと活用し辛いんだよね 今回だとキャンプがそれ 他のブキならなんとかなる
ドンブラコ多すぎて辟易する クソステがあるのは良いけど偏りは無くせよ
初めてやったバイトがドンブラコのボトルL3スクイクダイナモでこれバイト専用なのかなって思ってた スプラ3勢
去年の年末あたりからたつじんにおちてそのまま上がれない ワシももう年かのう・・・
しばらくサボってたヒロモやったら、見果てぬ贅を追い尽くそうとして何度もインク切れ起こす惨状 こんなんじゃ成功するものもできないって😱
エクスプロッシャー 2のホクサイ、ロングよろしく弱すぎて出禁にでもなっとんのかしら
最後の出勤が去年の7/26だから既に半年干されてるんだよなあ インク18%でカタパ落とせるのがゲームクラッシャー扱いされているのだろうか
まあこっちはカタパに近づく必要あるとはいえクマニュはもっと消費少ないので...
クマニュに無いその射程がカタパ処理において大切なんだけどね それにクマブキと通常ブキを比べるなんてナンセンスなんよ
どういう話に着地させたいのかはわからんが、エクスは現状射程「しか」取り柄ないのがわりと致命的な問題なんよ
爆風の75という中途半端すぎるダメージも相まって、ある程度貫通弾に熟練してないと、目の前に複数雑魚来ただけで、死なないだけにしても機能停止しているバイター結構見るぞ 撃ちおろしが得意なステならいいが、射程あるにしたって、カタパタワーに手を出すためには雑魚を処理してある程度詰めなくちゃいけないケースも多々あるわけで…
対カタパ性能でクマニュと比べてるのに対ザコ性能の話をしはじめるなんて、あなたこそどんな話に着地させたいのかわからんね
何をそんなにカリカリして否定しにかかってるのかわからんが、 一応とりあえずエクスは弱いよねって話じゃないの?
その上で実戦の雑魚とか燃費だとか諸々の要素を、いろんなシチュエーション想定して相対評価するしかないだろ 逆にエクスの何と他武器の何を比べれば満足なのさ?
枝主は「エクスが弱い」って言ってるんじゃなくて「クマニュの方が燃費が良い」、上の「インク18%でカタパ落とせるのがゲームクラッシャー扱いされているのだろうか」っていう書き込みや行間を読むなら「クマニュの方が対カタパ性能が高い、クマニュよりも対カタパ性能が低いエクスがゲームクラッシャーであるはずがない」って言ってるようにみえるんよ それに対して私は>> 41425って言った 木主の「弱すぎて出禁にでもなっとんのかしら」っていう話題からは逸れてるんよ 落ち着いて読み返して
木主だが俺もc4a4bが何したいのか分からん、ただ単にエクスロ弱いんかね一、マニュ燃費いいしカタパ殺れるし変だねーくらいの雑談だわ
この比較はナンセンスとか上で言われてる以上、俺の発言の真意を↑で読み間違えてるとか代弁されたって何の事やら
枝主は「エクスが弱い」って言ってるんじゃなく
木主の「弱すぎて出禁にでもなっとんのかしら」っていう話題からは逸れてる
実態はともかく、長くて曲射可能だから射線移動する必要ないし、貫通と爆風でお鍋(タワーナベブタ)しゃぶりやすいから割と好き
ボムピッチャーつけたらモグテツにも強く出れるしたくさん爆発して楽しいと思うので、エクスのパウチにボムピ入れるアプデよろしくゥ!
他オオモノ狙ったときと同様に、ハシラ、コウモリでも貫通弾が即爆してくれると ちょっと化ける気はするんだけどな
スペースデュアルという長射程編成になると思うのは教わった通りのことしかできない人が多い 周りが安全なのに柱わざわざ登ったり今回トキシラズで真ん中に着地したハシラにも登ったり、スクイックリンが任せればいいのに登って外しまくりとかよく見かける 遠くのダイバーのエリア塗ってるのはダメージ与えるためなのに寄せる前に倒されたり、逆に寄せても本体狙わなかったり、ダイナモとかで瀕死のモグラを横からボム投げてきたりと視野もう少し広くしてほしい
今日の編成はデュアルパラシェスペシュスクイクなのにダイナモ、、、?
出てるブキ名的に唯一出てない傘がダイナモに見える呪いにかかっている可能性
何度かノーミスチャレンジして分かったけど、連続してプレーし続けるとプレイングが雑になってfailureしやすいね(n敗) 伝説700位になったら一度休んだ方が良い
関係ないね、休まずにプレーを続けてもミスを少なくするのがバイトリーダーとしての務めだろうが!ってこころのなかで叫びながら今回のトキシラズを楽しんでたんだ…。干潮側リフトのプロペラをコンテナ側からパラシェルターでずっと撃ってんのに何でか知らんけど全然対岸へ向かわなくて、一緒に乗ってた人が呆れて別のリフトに向かったのを見て「もうダイナモ、あなた疲れてるのよ」などと思ったりした
これ難しいよね 連続でやると900あたりから疲労がヤバい、でも一回中断して再開した時ってミスりやすい気もする
デュアルよりクアッドのほうが好きかもしれん
サーモンランやる時は頭の中で筋道立てて行動してそれが思惑通りピタリとハマると最高に楽しい 故に初期のドロシャケワープのように意味不明な挙動を連発されると脳内処理が追いつかなくなり禿げる
結局次のバチコンが新シナリオとしては最後って噂は本当だったのか 寂しいなぁ
上でバイトは弾の大きさ変わってないって書かれてたけど パラのハシラのやりやすさとか、わかばモデラーの吸われるように当たる感じとか 普通にバイトも弾大きくなってるよね?
>> 41374 ここかな レスではサーモンラン用弾サイズの設定は無いと突っ込まれているのでバイトにも弾サイズ拡大は適用されていると思われます
ヘビがちょっとした段差なら降りてくるのは知ってたけどダムの桟橋側?の高台の金網に繋がってる所から降りてきてビビった 同期ズレなのか仕様なのか知らないけど流石にやり過ぎでしょ
持ちたくない武器トップに入るのがH3
硬直でシューターの良さを捨ててるのに、範囲攻撃出来ないっていうシューターの弱点はちゃんとあるのがな 野良の味方が持つことも考えると編成に居て嬉しい武器ではない 今回の編成ではハシラ、タワー担当として優秀だったけど
H3は強弱以前に本当に操作感が気持ち悪い せめて連打の先行入力受け付けてくれたら良いのに
ボトルは仕方無いにしても、もうZR押しっ放しで良いんじゃね?となるブキは結構あるな L3、スロッシャー系全般とか
コウモリって倒すのちょっとむずくない? 自分だけか
殴りで倒すならちゃんと曲射して瞬間火力上げたい所、反射は雨弾撃つ直前にカクッてランダムな左右ブレを作るからブレ込みで返せる方向に誘導した方が良い そんなことより雨弾撃ち落とすのが最重要事項だけど
400代スタートも大分きつい味方が増えた 処理ができない 納品もしない ってのが多い
エクスプロッシャーあるある 俺が持った時に限ってカタパが出てこない
エクス持った野良ドロシャケにボム投げてる
お、カニを発動したぞ!と思ったらランチャー弾をドロシャケに撃たず出てくるザコシャケへ機銃掃射
エクスが有効なことは知ってるんだろうけど 当てどころがわからないのかエクスの弾が貫通することを知らないのか ドスコイ避けるようにすごく上のほうを狙ってるせいで何回撃っても倒せず困惑の末ボムを投げ始める野良と僕
エクスプロッシャーあるある 半年くらいシフトから消える
エクスプロッシャー(と、近いところのブキ)あるある ランダム編成の時に、わりと当たってステージ中走り回るもんだから、よく使ってる印象強くなって 他の人に言われるまでそんなに通常シフトに組まれてなかったのか・・・・と少ないことに気付き難い。
エクス持ちには悪いがカタパが沸かない状況は非常にありがたい。。。テッキュウ大量発生でもなければ
カタパに背面からのボム投げが決まると割とナイスがもらえる印象 ただこのスキルは2のト場で生き抜くために嫌でも上達しないといけなかったんだ(遠い目)
そうだったんや
対人のインク消費はサモランには関係ないし純粋にラピブラ塗り強化と考えていいのかな しかし中々のうっかりミスだな
クセがなくていい編成だね
ブキ補正ページざっと見てたけど、バトルよりインク消費が多いブキは専用タンクじゃなくなったわかばくらいなのかね?
運営の調整は「バイトの性能≧バトルの性能」が基本方針だからな
リッター編成ほんま嫌いだわー 寄せとか一切考えずに調子乗って海岸で倒しまくる自我強いやつが大量発生するから 普段下手すぎて処理数少ないから、リッター持った瞬間オオモノ簡単に倒せて自分が上手くなったみたいな錯覚起こすんだろうなぁ
まあすじこだとリッターに限らず処理より少しでも納品寄りで動いてる人の方がえらいと思う
というかある程度遠くで倒さないと死が見えるくらい接近戦が弱い 特に満潮だと取り回しの悪さが重い枷になる
モグテツダイバーくらいは寄せてほしいけどコウモリバクダンヘビあたりはリッターさんのお好きにどうぞって感じ コウモリは先に1発当てておいてカゴ向かって飛んできた時に着地寸前でもう1発当てて倒すみたいなのだと納品しやすくて有難いけども時間も意識も割く必要あるから余裕あったらでいいっす
味方が寄せてくれずに納品不足よりも処理が遅れて納品どころじゃなくなったりする方がずっと多いし、ブラコやアラマキみたいな納品不足発生しやすいステージならともかく、すじこリッターなら寄せるのはモグテツダイバーくらいで後はガン処理で良いと思うけどなあ。すじこでリッターだとそれでも片側しか見れないだろうし
すじこでリッターが的当てするなら右高だろうし そこで起動するナベバクコウモリとヘビなんて全部倒しても問題ないよねぇ
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イカ研ふざけるな
祝・2026(遅

サモラン共通テスト難しかった(全ステカンスト70点)
急募
グリルをコンテナに寄せ続ける味方が居るときの勝ち方
寄せた奴が死ぬまで自衛してから全スペぶつける
それをやったんですが、寄せたバイターを蘇生したらまたコンテナに寄せ始めて、同じように見殺しにしてspを使って処理して蘇生してもまだ続けて、そのままspが無くなってfailureです……
満潮だったので逃げ場はありませんでした
誰もいかないようなら船尾待機して定位置あたりでちょうど止まるよう先にダメージ与えておいてカゴ誘導されそうな立ち位置なら船尾から「やらせねーよ」と先に止めちゃえばOK
仮に止めきれなくてもフル体力のグリルがカゴに行くよりは相当マシよ
スタン後は本体撃たないで全コジャケのヘイト買ってコジャケ処理に集中してれば倒した後は「少なくとも仲間だけは」スムーズにイクラ投げに移行できる
止めきれなかった自タゲのグリルや大量のコジャケが処理しきれなかったりしたら高台登り降りで対応
ああ、確かにコンテナに寄せられる位ならちょっと納品が難しくなってでも止める方がマシですね
良いアドバイスありがとうございます
船満潮グリルで崩壊しかけた時は船尾の段差が生命線になるけど足回り悪いブキだと活用し辛いんだよね
今回だとキャンプがそれ
他のブキならなんとかなる
ドンブラコ多すぎて辟易する
クソステがあるのは良いけど偏りは無くせよ
初めてやったバイトがドンブラコのボトルL3スクイクダイナモでこれバイト専用なのかなって思ってた
スプラ3勢
去年の年末あたりからたつじんにおちてそのまま上がれない
ワシももう年かのう・・・
しばらくサボってたヒロモやったら、見果てぬ贅を追い尽くそうとして何度もインク切れ起こす惨状
こんなんじゃ成功するものもできないって😱
エクスプロッシャー
2のホクサイ、ロングよろしく弱すぎて出禁にでもなっとんのかしら
最後の出勤が去年の7/26だから既に半年干されてるんだよなあ
インク18%でカタパ落とせるのがゲームクラッシャー扱いされているのだろうか
まあこっちはカタパに近づく必要あるとはいえクマニュはもっと消費少ないので...
クマニュに無いその射程がカタパ処理において大切なんだけどね
それにクマブキと通常ブキを比べるなんてナンセンスなんよ
どういう話に着地させたいのかはわからんが、エクスは現状射程「しか」取り柄ないのがわりと致命的な問題なんよ
爆風の75という中途半端すぎるダメージも相まって、ある程度貫通弾に熟練してないと、目の前に複数雑魚来ただけで、死なないだけにしても機能停止しているバイター結構見るぞ
撃ちおろしが得意なステならいいが、射程あるにしたって、カタパタワーに手を出すためには雑魚を処理してある程度詰めなくちゃいけないケースも多々あるわけで…
対カタパ性能でクマニュと比べてるのに対ザコ性能の話をしはじめるなんて、あなたこそどんな話に着地させたいのかわからんね
何をそんなにカリカリして否定しにかかってるのかわからんが、
一応とりあえずエクスは弱いよねって話じゃないの?
その上で実戦の雑魚とか燃費だとか諸々の要素を、いろんなシチュエーション想定して相対評価するしかないだろ
逆にエクスの何と他武器の何を比べれば満足なのさ?
枝主は「エクスが弱い」って言ってるんじゃなくて「クマニュの方が燃費が良い」、上の「インク18%でカタパ落とせるのがゲームクラッシャー扱いされているのだろうか」っていう書き込みや行間を読むなら「クマニュの方が対カタパ性能が高い、クマニュよりも対カタパ性能が低いエクスがゲームクラッシャーであるはずがない」って言ってるようにみえるんよ
それに対して私は>> 41425って言った
木主の「弱すぎて出禁にでもなっとんのかしら」っていう話題からは逸れてるんよ
落ち着いて読み返して
木主だが俺もc4a4bが何したいのか分からん、ただ単にエクスロ弱いんかね一、マニュ燃費いいしカタパ殺れるし変だねーくらいの雑談だわ
この比較はナンセンスとか上で言われてる以上、俺の発言の真意を↑で読み間違えてるとか代弁されたって何の事やら
実態はともかく、長くて曲射可能だから射線移動する必要ないし、貫通と爆風でお鍋(タワーナベブタ)しゃぶりやすいから割と好き
ボムピッチャーつけたらモグテツにも強く出れるしたくさん爆発して楽しいと思うので、エクスのパウチにボムピ入れるアプデよろしくゥ!
他オオモノ狙ったときと同様に、ハシラ、コウモリでも貫通弾が即爆してくれると
ちょっと化ける気はするんだけどな
スペースデュアルという長射程編成になると思うのは教わった通りのことしかできない人が多い
周りが安全なのに柱わざわざ登ったり今回トキシラズで真ん中に着地したハシラにも登ったり、スクイックリンが任せればいいのに登って外しまくりとかよく見かける
遠くのダイバーのエリア塗ってるのはダメージ与えるためなのに寄せる前に倒されたり、逆に寄せても本体狙わなかったり、ダイナモとかで瀕死のモグラを横からボム投げてきたりと視野もう少し広くしてほしい
今日の編成はデュアルパラシェスペシュスクイクなのにダイナモ、、、?
出てるブキ名的に唯一出てない傘がダイナモに見える呪いにかかっている可能性
何度かノーミスチャレンジして分かったけど、連続してプレーし続けるとプレイングが雑になってfailureしやすいね(n敗)
伝説700位になったら一度休んだ方が良い
関係ないね、休まずにプレーを続けてもミスを少なくするのがバイトリーダーとしての務めだろうが!ってこころのなかで叫びながら今回のトキシラズを楽しんでたんだ…。干潮側リフトのプロペラをコンテナ側からパラシェルターでずっと撃ってんのに何でか知らんけど全然対岸へ向かわなくて、一緒に乗ってた人が呆れて別のリフトに向かったのを見て「もうダイナモ、あなた疲れてるのよ」などと思ったりした
これ難しいよね
連続でやると900あたりから疲労がヤバい、でも一回中断して再開した時ってミスりやすい気もする
デュアルよりクアッドのほうが好きかもしれん
サーモンランやる時は頭の中で筋道立てて行動してそれが思惑通りピタリとハマると最高に楽しい
故に初期のドロシャケワープのように意味不明な挙動を連発されると脳内処理が追いつかなくなり禿げる
結局次のバチコンが新シナリオとしては最後って噂は本当だったのか
寂しいなぁ
上でバイトは弾の大きさ変わってないって書かれてたけど
パラのハシラのやりやすさとか、わかばモデラーの吸われるように当たる感じとか
普通にバイトも弾大きくなってるよね?
>> 41374
ここかな
レスではサーモンラン用弾サイズの設定は無いと突っ込まれているのでバイトにも弾サイズ拡大は適用されていると思われます
ヘビがちょっとした段差なら降りてくるのは知ってたけどダムの桟橋側?の高台の金網に繋がってる所から降りてきてビビった
同期ズレなのか仕様なのか知らないけど流石にやり過ぎでしょ
持ちたくない武器トップに入るのがH3
硬直でシューターの良さを捨ててるのに、範囲攻撃出来ないっていうシューターの弱点はちゃんとあるのがな
野良の味方が持つことも考えると編成に居て嬉しい武器ではない
今回の編成ではハシラ、タワー担当として優秀だったけど
H3は強弱以前に本当に操作感が気持ち悪い
せめて連打の先行入力受け付けてくれたら良いのに
ボトルは仕方無いにしても、もうZR押しっ放しで良いんじゃね?となるブキは結構あるな
L3、スロッシャー系全般とか
コウモリって倒すのちょっとむずくない?
自分だけか
殴りで倒すならちゃんと曲射して瞬間火力上げたい所、反射は雨弾撃つ直前にカクッてランダムな左右ブレを作るからブレ込みで返せる方向に誘導した方が良い
そんなことより雨弾撃ち落とすのが最重要事項だけど
400代スタートも大分きつい味方が増えた
処理ができない 納品もしない ってのが多い
エクスプロッシャーあるある
俺が持った時に限ってカタパが出てこない
エクス持った野良ドロシャケにボム投げてる
お、カニを発動したぞ!と思ったらランチャー弾をドロシャケに撃たず出てくるザコシャケへ機銃掃射
エクスが有効なことは知ってるんだろうけど
当てどころがわからないのかエクスの弾が貫通することを知らないのか
ドスコイ避けるようにすごく上のほうを狙ってるせいで何回撃っても倒せず困惑の末ボムを投げ始める野良と僕
エクスプロッシャーあるある
半年くらいシフトから消える
エクスプロッシャー(と、近いところのブキ)あるある
ランダム編成の時に、わりと当たってステージ中走り回るもんだから、よく使ってる印象強くなって
他の人に言われるまでそんなに通常シフトに組まれてなかったのか・・・・と少ないことに気付き難い。
エクス持ちには悪いがカタパが沸かない状況は非常にありがたい。。。テッキュウ大量発生でもなければ
カタパに背面からのボム投げが決まると割とナイスがもらえる印象
ただこのスキルは2のト場で生き抜くために嫌でも上達しないといけなかったんだ(遠い目)
そうだったんや
対人のインク消費はサモランには関係ないし純粋にラピブラ塗り強化と考えていいのかな

しかし中々のうっかりミスだな
クセがなくていい編成だね
ブキ補正ページざっと見てたけど、バトルよりインク消費が多いブキは専用タンクじゃなくなったわかばくらいなのかね?
運営の調整は「バイトの性能≧バトルの性能」が基本方針だからな
リッター編成ほんま嫌いだわー
寄せとか一切考えずに調子乗って海岸で倒しまくる自我強いやつが大量発生するから
普段下手すぎて処理数少ないから、リッター持った瞬間オオモノ簡単に倒せて自分が上手くなったみたいな錯覚起こすんだろうなぁ
まあすじこだとリッターに限らず処理より少しでも納品寄りで動いてる人の方がえらいと思う
というかある程度遠くで倒さないと死が見えるくらい接近戦が弱い
特に満潮だと取り回しの悪さが重い枷になる
モグテツダイバーくらいは寄せてほしいけどコウモリバクダンヘビあたりはリッターさんのお好きにどうぞって感じ
コウモリは先に1発当てておいてカゴ向かって飛んできた時に着地寸前でもう1発当てて倒すみたいなのだと納品しやすくて有難いけども時間も意識も割く必要あるから余裕あったらでいいっす
味方が寄せてくれずに納品不足よりも処理が遅れて納品どころじゃなくなったりする方がずっと多いし、ブラコやアラマキみたいな納品不足発生しやすいステージならともかく、すじこリッターなら寄せるのはモグテツダイバーくらいで後はガン処理で良いと思うけどなあ。すじこでリッターだとそれでも片側しか見れないだろうし
すじこでリッターが的当てするなら右高だろうし
そこで起動するナベバクコウモリとヘビなんて全部倒しても問題ないよねぇ