サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
軽いブキが好きなのでこの前のつよつよブラコより今日の方が楽しい
多分こんな小さなこと気にしてるの自分だけだと思うんだけど、今回みたいな1枠ランダムが入ってる編成の時に、ランダム枠を引いたwaveは、そのwave開始時に「?」って表示(要するにクマフェスと同じ仕様に)して欲しい。 ……というのも、その他の3つの武器とダブっちゃった時に、ランダム枠として引いたのか、通常枠として引いたのかが分からなくなる。
実はランダム枠引いたらwave開始時になんか特別っぽい効果音が鳴ってる だからその他の武器とダブった時も耳を澄ませて効果音の有無で判別することができる そして激務の間に記憶から抜け落ちる
普通にランダム枠引いたときは?→ブキ名って表示だけど…
ホントだw 意識して見てみたら、確かにちゃんと「?」って表示されてましたw ありがとうございます!
ドンブラコの一枠ランダム、最近もあったような気がして調べたらブラコ→ブラコ→アラマキ→ブラコ(今回)だったらしい 第三週目の週末が偶然ブラコだっただけなんだろうけど、せっかくの月に一回のイベントだしいろんなステージで遊びたいな
ブラコ初カンストぉぉぉ 旧ステでのカンストも初めてわーい
>> 41202です。 先輩方のアドバイスも意識しながらバイトを回し、途中友人にも協力をしてもらいましたが、無事400そして、600に到達することができました!本当にありがとうございます! バッジ獲得できていない他のステージもできるだけ銅や銀まで行きたいので、またアドバイスをいただくことがあるかもしれませんが、そのときはまた知恵をお貸しいただけると幸いです。
ドンブラコカンストうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
一部描写あるけどシャケに弾を撃つと痛がる表情や動きがついたらシャケしばきもやりづらくなったりするかな?
ドロシャケを可哀想って思ったことないしなぁ 変わんないんじゃない?
何でかはわかんないけど、メダカを飼うようになってからタツマキ2箱目破壊後に運びきれなかった金イクラが消滅する描写がちょっと無理って感じになった。今では直視しないようにしている
最近知り合った人とよくフレシャケやるようになったんだけど、失敗した時ってどう場の空気を保てばいいんだろうか… フルパならともかく、2人でやってて相手があんまり喋らないタイプ(沈黙が苦じゃない)だから失敗しても自分が何か言わなきゃ沈黙が流れるし、自負するのもなんだけど相手よりも自分のが上手いからミスった時「ごめん自分が下手だった」くらいしか言えることないのに、相手が「謝らなくていいよ」って言われるから何も言えること無くなってしまう 失敗するたびに謝り倒してるのも良くないと思うしどうすりゃいいんだ
ノーミスとか記録更新とかを目指してる訳じゃないならそのまま適当に流しておけば良いんじゃない? 代わりにクリアしたときに軽く喜ぶ素振りをすれば空気も悪くならないと思う
人と人は合う合わないあるし、普通に接して続くならそれで良し、離れるならそれも良しだと思うよ。無理してると苦しくなるぞ
クマサンのセリフを読み上げて、 最後に「クマサンいつもありがとう」で終わる、クマサン全肯定ロールプレイで乗り切ろう
普通に雑談すればよくね スプラ4とかレイダースとか次のアプデとかスプラ関係でもいいし、スプラとは関係ない話でもいいし 失敗した時反省するのもいいけど、マッチング待機時間じゃたいした事できないし、むしろ切り替える気持ちの方が大事だと思うよ というか雑談しながらカンストできるくらい(気持ちだけでも)自分が最強になればいいんよ
サモランの有名配信者とか漁ってみたら、誰も傷つけない言い方とか反省の仕方、視聴者との雑談とか挨拶が参考になるんじゃない
金プレの地雷率が高く感じる 申し訳ないけど、プレイ時間だけ長くてPSは伴っていないんだなって印象が強い びっくりするレベルで納品しなかったり、逆も然り 目立つから目につくのかもしれないが、にしたってオオモノだけ狙うとか地雷行為が目に余る
まあプレートやバッジなんて飾りに過ぎないしね 金プレートつけてても下手なヒトは居るし、オオモノ金バッジつけてても放置&煽りするヒトは居るし、ポイカンバッジつけててもリザルト最下位のヒトは居る 野良なんて期待するだけ損
逆にめっっっちゃくちゃ優秀なヒトとマッチングできるときもあるけどね
煽りとかじゃなくて真面目な話子供と自己顕示欲が強い人が多いからだと思うよ 自分が子供だったらたぶん付けてるもん(デザインは好みじゃないし暫くしたら変える気がするけど)
そもそもカプセルの確定報酬で金ウロコが貰えるようになってからこんだけ経ってるんだし、金プレ付けてる付けないをいちいち気にする方が不毛じゃない? 最初の1年、2年ならともかく今伝説400以上でコンスタントにサモランやってる人は過半数が金プレ持ってるでしょ ゲーム初期の上手い人が付けてる印象が抜けてないからそうでない人が居た時に印象に残りやすいだけで、そんななんか言うほどの傾向はないんじゃないの?という気がする
その通りなんだけど 改めて思ったのはただ漫然とプレイしているだけでは上手くならないってことだね
その通りってわかってんならいちいち書き込むなよ鬱陶しい しかも「ただ漫然とプレイしてるだけでは上手くならないってことだね」とかいう謎の上から目線は何様のつもりだよ他人のプレートにケチつける性格かけだし未満のくせによぉ
似たような愚痴を2週前に聞いた気がする プレートなんて「こいつとよく当たるなー」くらいで、実力の証明として唯一機能してるのヤコ金ぐらいや
野良でキツイ状況になっても、他責できるほど自分の納品&処理の判断が正しいとは限らへんし、頻出する様なら負け筋を勝ち筋に変えるために時間ごとの納品ペースやスペ切りタイミングの自己分析をした方がええんとちゃうの?
何べんも見かけるツナギだとかバッジだとかプレートだとかに因縁つけてる愚痴は意味ないって気付かないとね それぞれ入手までにかかった時間までは見えないんだからそれだけでウデマエの傾向がなんだと言い出すのはバイアスにかかってることを自覚したほうがいいよね
絶対お前も人に言えるほど上手くないだろって思ってしまう 自分も大して上手くないと思ってるけど普通にやってて「こいつが下手だから失敗した~」ってなることは殆どない、(この人めっちゃうまい!以外で)他人の腕が気になる、そこに悪感情が沸くような状況にならない
実力の証明にはならんけど、ビジネスマンのスーツ的な役割はまだあると思うな。 スーツ着てるから信用できるわけじゃないけど、Tシャツ短パンの奴よりは・・・っていう。 同僚二人が明らかにお揃いプレート&バッジだったり、銀のバッジ3つ付けてたりするとヒリっとする。
たかだかゲームなのにビジネスだのスーツだのを例えとして使うなよ何様のつもりなんだよ 一時期流行ったタコ差別と同様の無意味でアホらしい話っていい加減気づけ
ビデオゲームだとむしろパンツ一丁のヤツのほうが強いイメージがある(クソリプ)
ポイカンバッジじゃなくて金プレかい そりゃ下手な奴もいるでしょ 猿でも取れるんだから
すいません、今回の編成というかシェケナダムのラッシュの攻略のコツを知ってる方はいらっしゃいませんか? ゼンメツすることが多く、なかなかクリアできない状況です。 また、シェケナダム自体の知識もそこまでないので、ワンポイントアドバイス的なものがあれば教えていただけるとありがたいです。
納品していない金イクラが場に溜まってきたときに自分にハエがついたら、味方が納品しやすくするためにセミをする セミをするためにコンテナ横高台の壁をしっかり塗る 自分にハエがついたら絶対に高台から離れない
ケチつけみたいですまんが、ダムのセミはあんまり上手くいくイメージない 範囲攻撃が行き届かない地形してるから、セミでできたシャケ玉をさばききれずにそのままゼンメツ……みたいになりがち SPはいつでも使える心構えしとくのと、セミ耐久しなくて良いようにこまめに納品する意識を強く持つ あと、何かシャケ来ないなって思ったらたいてい裏湧きしてるんでそっちをよく見ることかな
ダムのセミは最終手段な事が多い。(場に出てる拾える金イクラで納品数達成できるならあり) ヒカリバエが付いた時にジェッパ、ナイスダマを1つ使うのは必要経費だからあるなら早めに使って良い。(留まる位置はスタート位置の平面のコンテナに一番近い所とかがオススメ) 今回の編成は範囲攻撃が乏しいので安定させるには役割分担が必須。トラストはキンシャケ狙い撃ち(ちょい寄せしたい)とトラストの機動力で拾える範囲の金イクラ納品。スプスピがインク管理の小回りが利かないので狂シャケ処理専任(インクしんどいならSPも使う)で、スシとボトルは他二人の射撃を見て隙を埋める様に狂シャケ処理と出来れば金イクラ回収。
密集陣形で戦う関係上FFしまくるから仲間のポジションより後ろならジャンプ撃ちで射線通すようにしたり狂シャケ処理が得意な武器持ってるなら沸きに合わせてインク残量見ながら坂下で金シャケのみ通す感じで狂シャケ処理して最終地点までの距離的な余裕を持たせつつ仲間インク温存みたいな感じでやってるかな。納品も一緒にできるしね。 高台上で左右にズレても射線通るけどタゲ変した際にまわりこまれる感じで飲み込まれる時あるからFFしそうなポジションなら多少ブレようがジャンプして上から射線通す事を個人的にはオススメするかなぁ
みなさんありがとうございます。いろいろと参考にさせていただきます。 この木を立てた後も、何度もサーモンランを行ったのですが、全体的に成功率が低く、プレイスキル・知識・経験などなど、サーモンランに必要な要素が先輩方に比べて、大きく劣っているのだと痛感しました。 できれば上達したいです。ただ、Wikiを読み込んで知識をつけたり、とにかく現場に赴いて経験を積んだりなど、たくさんの上達方法があると思いますが、どこから手をつけていいのかが本当にわかりません。自分のような初心者アルバイターは何をするべきでしょうか?
実際のプレーとかリザルトを見た訳じゃないから詳しくはわからないけど 索敵、味方の位置確認、オオモノ寄せ、ザコ処理、スペシャルの使用 この辺りができればカンストできると思う
自分が初心者の頃はWikiのページを全部見た。使った事無いブキとかすぐにWikiで確認したり、単発系のブラスターやチャージャーでこのシャケは何発で倒せるかとか、クマブキの特性を知るとか。あとは上手い人の動画を見て動きを真似してみる。このブキここから攻撃届くんだとか。例えばタワーを倒したいけど雑魚シャケが阻んでいる時、雑魚をすり抜けてタワーを倒すとか。それでデスしても次から似たような場面にあった時、行けるか行けないかの判断が出来るようになってくる。
座学も実践も両方大事なんだけど、どこから手を付けて良いか?というと結構難しいよね。Wikiのページもいきなり全部読もうとすると結構な量があるし 自分が伝説下位で上行こうと頑張ってた頃はまずオオモノシャケの体力を覚えて、シフト毎にその編成の武器のダメージとどのシャケが何発で倒せるのか頭に入れるとかwikiで編成に入ってる武器の解説ページざっくり読んでからバイトするとかやってたかな。 あと人によって合う合わないがあると思うけど、サモラン系の配信者や動画投稿者を見るという手もあると思う。上手い人の立ち回りや考え方から学べることはやっぱり多いよ。 それと引き続きここで「このシフトででんせつ○○を目指そうと思うのですがアドバイスや注意点ありますか?」と聞くのも良いと思う。みんな質問には結構親身になって教えてくれると思うし。頑張ってね
非常時の逃げ場として間欠泉があるほうの高台の側面に張り付ける道筋を準備時間の間に塗っておくのもありだと思う。 逆誘導かかるから納品終わる前でしょっちゅう逃げ込むのはダメだけど。 コンテナ横は一人で耐久することはできないから、一気に2落ちみたいな崩れそうな時に脱出できれば立て直しできることがある。 あとは納品完了後の逃げ場としてもコンテナの壁よりは鮭降ってこなくて安心感ある。
やっぱダムの長射程枠はストリンガーが安定するわ バクダンナベブタ余裕な射程、多少盤面が荒れても巻き返せる塗り力と機動性がほんと色んな場面で助けてくれる ・・・今回の編成ならロンブラが欲しくなるのは内緒
みなさんの会話が伸び悩んでる僕(ぼっち)達人カンストしてそうなレベルでついてけるかわからん。よせとうまいくらまずいくらはだいたいわかる。いま自分は達人1くらいだと思うんですけど見方が沿岸でまずいくら生産しまくってて納品終わらずにワークスオーバーになったりしてます。キャリーの仕方教えてください。
納品不足には大きく2種類あって 1.カゴ周りにオオモノも金イクラもない 2.カゴ周りに金イクラはあれど敵が多すぎて納品できない
1の納品不足なら味方が倒したマズイクラを回収しましょう 味方が寄せないからってカゴ周りで何もしてない時間が長いのでは無いでしょうか? 作られたイクラはどうしようもないので回収しに行くしかありません
2なら単純に処理不足です 寄せると危険なヘビやバクダンなど倒しやすい時に倒すのが大切 そして回収出来そうならイクラを一つでも拾えばオッケーの感覚 カゴまでしっかり寄せるのはモグラ、テッパン、ダイバーだけで十分です
達人なら寄せはモグラだけで良いと思うけどね。 他は寄せれたらラッキーくらいの感覚で良い。 テッパン、ダイバーは味方に干渉されるから寄せようとすると味方にイライラする要因になると思う。
「寄せが基本で、処理が例外」じゃなくて「処理が基本で、寄せが例外」 2回投げで回収できるくらいのところだったら、2個ドリブル(1個は投げ、1個は手持ち)で運べば、そこそこの効率で回収しつつ、運が良ければモグテツも連れて帰ることができる
野良だと引きこもるのが最悪なので、常に処理か回収かのどちらかの仕事はした方がいい
テッパンとダイバーは味方の位置に左右されるから寄せたくても寄せれないことはあると思うので頑張って投げるしか。 達人ならノルマも低いし雑魚の数も少ないから投げ対応でも足りると思う。 モグラだけは自分のタゲでひっぱれるから、タゲを見極めて 自分に来てると思ったらすぐコンテナへ引き返す、味方を狙ってたら倒されないのを祈りつつ、 顔出してるとこに至近距離まで近づいてタゲを奪い取りコンテナまで連れていく。 イヤホンをつけてプレイするとオオモノの音がよくわかるので、 位置的に見えないモグラでも「ザザザッ・・・」っていう波をかき分けるような音で 湧いたのがわかったりするのでタゲ管理に役立つかも。
イクラを投げるのはインク消費が大きいから、無駄にボムを投げていないかを見返して イクラ投げにインク充てられるように振り返ってみるのもおすすめ。
過程はどうあれリザルト見て自分を顧みるとこからですかね 処理:赤イクラ数、納品:金イクラ数、デス:被救助数、オオモノシャケ:オオモノ討伐数 を仲間と比較してどうか?は結構確認してる 全部上回ってるならキャリーできてるって事になるし足りてないなら仲間を称えつつ自分で足りないとこを伸ばす感じで努力したらよろしいかと
干潮タツ、たまたま担当したスプスピが案外届くなと思い撃ち続けてみたら単騎で1ターンボム爆出来るの知って仰天 スプスピの火力が案外高いのかそれとも自分の想像よりタツボムが柔らかいのか
スプスピのフルチャージは770でタツ玉2500ですね 長くやってても新しい発見ってのはちょいちょいあるもんやねー
金プレの話で毎度思い出すんだが、 パリ五輪の無課金おじさんみたいな、シブく枯れたようなカッコよさ広まれ
焦るとSブラの弾種切替をミスって、ジャンプしたのに短距離弾ではなく遠距離弾を撃ってしまう現象に名前を付けたい 何かいいのない?
ミスブラスト
そっちじゃないンティワン
原種はナインティトゥー(s-blast92)です、、、
もう終わったけど ダム初カンスト やったぜ
すげえ
アメリカ版公式でバチコンの予告してるけど、最終回っぽい組み合わせだな 今回でオオモノステッカーもコンプリートだから、いつもよりボーダー上がりそう (なお立ち絵あるのに省かれそうなタマヒロイェ……)
セーブ表示出るしわざわざ検証するまでもない事かもしれないけど一応検証してみたら、バイトの報酬受け取りって途中でスリープすれば溜まってる分全部受け取らず残りは保留にできるんだな 具体的にはカプセル開封してそのページのギアの取捨選択が全部終わって次のページのカプセル開封した段階で前のページ分のやり取りが記録される(左下にセーブ表示) 例えばカプセルが16個溜まってる状態で1ページ目の8個開封&ギア取捨選択、続けて2ページ目を開封してギアの取捨選択途中でスリープすると1ページ目のやり取りは記録されて2ページ目のやり取りやお金等の報酬は未受け取り(8個未開封の状態)から再開になる あんまり気にしてる人居ないと思うけど、受け取りサボって溜まったカプセルのギア取捨選択するのが面倒ですぐバイトやりたい時は2〜3ページ分だけ受け取るって事ができる
誰かの役に立つかもしれない微妙なネタ トキシラズの吸引中のハコビヤはワイドの縦振りでシャケコプターをリスキルできるぞ
あまり問題にされないけど、ナベブタを倒した時に、たまに金イクラがちょっと浮いた状態になる時あるよね? あれって過去に修正されたんじゃなかったっけ?
カタパ×2、テッキュウ×1、タワー×1 ってなったときはカタパ、タワー、テッキュウの順番で倒せばいいんですかね? 長射程持ちのくせに何もしない木偶がよくいるもんで
テッキュウ後回しは前提として、タワーとカタパは状況によるかなあ 長射程なら手っ取り早くタワーを崩すべきだけど、カタパが近いなら片方落としてからという選択肢もあるかな 今回のトキシラズだとテッキュウの脅威度が高くて、ソイチュとSブラは射程の割にDPS良好だからテッキュウを優先するのもありかもしれない
優先度自体はカタパ→タワー→テッキュウかな。理由は今の自分のデスに直結するかどうか。 ただカタパが閉じてる間はカタパが変な方向向かない様にタワー→テッキュウやるしかないし、あるならSP使った方が良い。面倒くさいと思ったらSP使えの合図。
もしドンブラコで自分と味方一人(ふたりとも短射程)がコンテナ付近にいて、遠くで味方二人がやられたときは諦めてもいいんでしょうか。じわじわ迫るヘビやテッパン、遠くにいるハイプレやマルミサ、ホップソナーなんて諦めたくなります
残り時間とノルマ、オオモノの種類と位置によるから、その情報だけだとなんとも言えない
実際にあったことをもとに言うと、 残り時間は27、ノルマ達成まで後10個、コーンの方向にカタパ1、アスパラの方向にタワーカタパテッキュウ1ずつ、ウィンナー方向からヘビ2テッパン1だったはずです
邪魔が入らない状態で5秒に1人2個納品が野良現場で出せる限度だから、背負ってる分とタマヒロイ含めて7個くらい既にイクラがあってオオモノあと1すぐ倒して運べるならギリいけそう
ウィンナーのヘビの誘導だけ気をつけつつ、ウィンナーのテッパンが逆誘導しないように味方をボムで遠隔蘇生、 カゴに戻ってコーンのカタパを潰してテッパンを待ち、カゴの味方にケツを向けてからヘビを潰せば、蘇生した味方と協力すれば時間的にギリ間に合いそうだな
どんな状況でも諦めて良い理由にはならんがね。 諦めたくなるのはしゃーないね。
いやカタパ2枚放置しといて何被害者ぶってんだよお前 自分の下手糞の言い訳に味方使っといて捨てゲーするとか最悪だな 迷惑なんで次からバイト来なくていいですよ
バイトリーダーによるパワハラかな?
やめろ、ブロリー!それ以上気を高めるな!落ち着けぇ! どちらが迷惑じゃなくてどっちも迷惑。連投削除して、お気持ち表明したいならせめて一つに纏めて畳んでくんね?
>> 41300 うわぁ、久々にみたよこんなやつ 大した実力もないのに味方にfailureの責任を転嫁するどころか自己保身のために見ず知らずの掲示板利用者の人格否定&攻撃的な論点ずらしするような愚か者
その上27秒も残ってるのにちょっと状況が厳しいからってclearを諦めようとするなんて、カタパやタワーを放置するバイターよりもよっぽどチームにとって害悪なんね こんなのと一緒にバイトするかもしれないなんて怖いなぁ
はいすいませんでしたわたしがわるかった
口が悪いのは悪い。感情のまま反応するのは悪い。それぞれ別の事だ。 このwikiのメンタル指南読むとかアンガーマネジメントとか調べなよ。
>> 41301 間にちょくちょく英語が挟まるから、ラップ調で再生されるYO
Yo! お前は味方にfailureを転嫁 噛みつく姿はまさにbiter オレたち全員アルバイター yeah!
「単射程2人がコンテナ付近にいて、遠くで味方二人がやられた」という時点でそこに至るまでの単射程持ちの立ち回りに問題があったんじゃない?と思ってしまう。まあ実際のところは分からんけど 上手くなりたいなら味方に愚痴るよりもっとやりようなかったか自分の立ち回り見直したほうが良いし、そうじゃないならゲームもインターネットもやめて散歩でもして気分転換したほうが良いと思う
(こういう話は盛り上がるから忘れたころにまた愚痴り来てもいいよ)
アプデまであと一週間なので言うだけタダの精神で今のうちに好き勝手言っておこう サメライドが最強になりますように🙏 オレンジインクのグリルでターゲットラインが見易くなりますように🙏
エクス150(直)+100(爆)ダメ デュアル35ダメ L3 45*3ダメ
オカシラって自分がダメージたくさん 与えた時の方が金ウロコ貰える率 高いような気がするんだけど 気のせいかな?
4人全員同じウロコが出るので関係ないです
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軽いブキが好きなのでこの前のつよつよブラコより今日の方が楽しい
多分こんな小さなこと気にしてるの自分だけだと思うんだけど、今回みたいな1枠ランダムが入ってる編成の時に、ランダム枠を引いたwaveは、そのwave開始時に「?」って表示(要するにクマフェスと同じ仕様に)して欲しい。
……というのも、その他の3つの武器とダブっちゃった時に、ランダム枠として引いたのか、通常枠として引いたのかが分からなくなる。
実はランダム枠引いたらwave開始時になんか特別っぽい効果音が鳴ってる
だからその他の武器とダブった時も耳を澄ませて効果音の有無で判別することができる
そして激務の間に記憶から抜け落ちる
普通にランダム枠引いたときは?→ブキ名って表示だけど…
ホントだw
意識して見てみたら、確かにちゃんと「?」って表示されてましたw
ありがとうございます!
ドンブラコの一枠ランダム、最近もあったような気がして調べたらブラコ→ブラコ→アラマキ→ブラコ(今回)だったらしい
第三週目の週末が偶然ブラコだっただけなんだろうけど、せっかくの月に一回のイベントだしいろんなステージで遊びたいな
ブラコ初カンストぉぉぉ
旧ステでのカンストも初めてわーい
>> 41202です。
先輩方のアドバイスも意識しながらバイトを回し、途中友人にも協力をしてもらいましたが、無事400そして、600に到達することができました!本当にありがとうございます!
バッジ獲得できていない他のステージもできるだけ銅や銀まで行きたいので、またアドバイスをいただくことがあるかもしれませんが、そのときはまた知恵をお貸しいただけると幸いです。
ドンブラコカンストうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
一部描写あるけどシャケに弾を撃つと痛がる表情や動きがついたらシャケしばきもやりづらくなったりするかな?
ドロシャケを可哀想って思ったことないしなぁ
変わんないんじゃない?
何でかはわかんないけど、メダカを飼うようになってからタツマキ2箱目破壊後に運びきれなかった金イクラが消滅する描写がちょっと無理って感じになった。今では直視しないようにしている
最近知り合った人とよくフレシャケやるようになったんだけど、失敗した時ってどう場の空気を保てばいいんだろうか…
フルパならともかく、2人でやってて相手があんまり喋らないタイプ(沈黙が苦じゃない)だから失敗しても自分が何か言わなきゃ沈黙が流れるし、自負するのもなんだけど相手よりも自分のが上手いからミスった時「ごめん自分が下手だった」くらいしか言えることないのに、相手が「謝らなくていいよ」って言われるから何も言えること無くなってしまう
失敗するたびに謝り倒してるのも良くないと思うしどうすりゃいいんだ
ノーミスとか記録更新とかを目指してる訳じゃないならそのまま適当に流しておけば良いんじゃない?
代わりにクリアしたときに軽く喜ぶ素振りをすれば空気も悪くならないと思う
人と人は合う合わないあるし、普通に接して続くならそれで良し、離れるならそれも良しだと思うよ。無理してると苦しくなるぞ
クマサンのセリフを読み上げて、
最後に「クマサンいつもありがとう」で終わる、クマサン全肯定ロールプレイで乗り切ろう
普通に雑談すればよくね
スプラ4とかレイダースとか次のアプデとかスプラ関係でもいいし、スプラとは関係ない話でもいいし
失敗した時反省するのもいいけど、マッチング待機時間じゃたいした事できないし、むしろ切り替える気持ちの方が大事だと思うよ
というか雑談しながらカンストできるくらい(気持ちだけでも)自分が最強になればいいんよ
サモランの有名配信者とか漁ってみたら、誰も傷つけない言い方とか反省の仕方、視聴者との雑談とか挨拶が参考になるんじゃない
金プレの地雷率が高く感じる
申し訳ないけど、プレイ時間だけ長くてPSは伴っていないんだなって印象が強い
びっくりするレベルで納品しなかったり、逆も然り
目立つから目につくのかもしれないが、にしたってオオモノだけ狙うとか地雷行為が目に余る
まあプレートやバッジなんて飾りに過ぎないしね
金プレートつけてても下手なヒトは居るし、オオモノ金バッジつけてても放置&煽りするヒトは居るし、ポイカンバッジつけててもリザルト最下位のヒトは居る
野良なんて期待するだけ損
逆にめっっっちゃくちゃ優秀なヒトとマッチングできるときもあるけどね
煽りとかじゃなくて真面目な話子供と自己顕示欲が強い人が多いからだと思うよ
自分が子供だったらたぶん付けてるもん(デザインは好みじゃないし暫くしたら変える気がするけど)
そもそもカプセルの確定報酬で金ウロコが貰えるようになってからこんだけ経ってるんだし、金プレ付けてる付けないをいちいち気にする方が不毛じゃない?
最初の1年、2年ならともかく今伝説400以上でコンスタントにサモランやってる人は過半数が金プレ持ってるでしょ
ゲーム初期の上手い人が付けてる印象が抜けてないからそうでない人が居た時に印象に残りやすいだけで、そんななんか言うほどの傾向はないんじゃないの?という気がする
その通りなんだけど
改めて思ったのはただ漫然とプレイしているだけでは上手くならないってことだね
その通りってわかってんならいちいち書き込むなよ鬱陶しい
しかも「ただ漫然とプレイしてるだけでは上手くならないってことだね」とかいう謎の上から目線は何様のつもりだよ他人のプレートにケチつける性格かけだし未満のくせによぉ
似たような愚痴を2週前に聞いた気がする
プレートなんて「こいつとよく当たるなー」くらいで、実力の証明として唯一機能してるのヤコ金ぐらいや
野良でキツイ状況になっても、他責できるほど自分の納品&処理の判断が正しいとは限らへんし、頻出する様なら負け筋を勝ち筋に変えるために時間ごとの納品ペースやスペ切りタイミングの自己分析をした方がええんとちゃうの?
何べんも見かけるツナギだとかバッジだとかプレートだとかに因縁つけてる愚痴は意味ないって気付かないとね
それぞれ入手までにかかった時間までは見えないんだからそれだけでウデマエの傾向がなんだと言い出すのはバイアスにかかってることを自覚したほうがいいよね
絶対お前も人に言えるほど上手くないだろって思ってしまう
自分も大して上手くないと思ってるけど普通にやってて「こいつが下手だから失敗した~」ってなることは殆どない、(この人めっちゃうまい!以外で)他人の腕が気になる、そこに悪感情が沸くような状況にならない
実力の証明にはならんけど、ビジネスマンのスーツ的な役割はまだあると思うな。
スーツ着てるから信用できるわけじゃないけど、Tシャツ短パンの奴よりは・・・っていう。
同僚二人が明らかにお揃いプレート&バッジだったり、銀のバッジ3つ付けてたりするとヒリっとする。
たかだかゲームなのにビジネスだのスーツだのを例えとして使うなよ何様のつもりなんだよ
一時期流行ったタコ差別と同様の無意味でアホらしい話っていい加減気づけ
ビデオゲームだとむしろパンツ一丁のヤツのほうが強いイメージがある(クソリプ)
ポイカンバッジじゃなくて金プレかい
そりゃ下手な奴もいるでしょ 猿でも取れるんだから
すいません、今回の編成というかシェケナダムのラッシュの攻略のコツを知ってる方はいらっしゃいませんか?
ゼンメツすることが多く、なかなかクリアできない状況です。
また、シェケナダム自体の知識もそこまでないので、ワンポイントアドバイス的なものがあれば教えていただけるとありがたいです。
納品していない金イクラが場に溜まってきたときに自分にハエがついたら、味方が納品しやすくするためにセミをする
セミをするためにコンテナ横高台の壁をしっかり塗る
自分にハエがついたら絶対に高台から離れない
ケチつけみたいですまんが、ダムのセミはあんまり上手くいくイメージない
範囲攻撃が行き届かない地形してるから、セミでできたシャケ玉をさばききれずにそのままゼンメツ……みたいになりがち
SPはいつでも使える心構えしとくのと、セミ耐久しなくて良いようにこまめに納品する意識を強く持つ
あと、何かシャケ来ないなって思ったらたいてい裏湧きしてるんでそっちをよく見ることかな
ダムのセミは最終手段な事が多い。(場に出てる拾える金イクラで納品数達成できるならあり)
ヒカリバエが付いた時にジェッパ、ナイスダマを1つ使うのは必要経費だからあるなら早めに使って良い。(留まる位置はスタート位置の平面のコンテナに一番近い所とかがオススメ)
今回の編成は範囲攻撃が乏しいので安定させるには役割分担が必須。トラストはキンシャケ狙い撃ち(ちょい寄せしたい)とトラストの機動力で拾える範囲の金イクラ納品。スプスピがインク管理の小回りが利かないので狂シャケ処理専任(インクしんどいならSPも使う)で、スシとボトルは他二人の射撃を見て隙を埋める様に狂シャケ処理と出来れば金イクラ回収。
密集陣形で戦う関係上FFしまくるから仲間のポジションより後ろならジャンプ撃ちで射線通すようにしたり狂シャケ処理が得意な武器持ってるなら沸きに合わせてインク残量見ながら坂下で金シャケのみ通す感じで狂シャケ処理して最終地点までの距離的な余裕を持たせつつ仲間インク温存みたいな感じでやってるかな。納品も一緒にできるしね。
高台上で左右にズレても射線通るけどタゲ変した際にまわりこまれる感じで飲み込まれる時あるからFFしそうなポジションなら多少ブレようがジャンプして上から射線通す事を個人的にはオススメするかなぁ
みなさんありがとうございます。いろいろと参考にさせていただきます。
この木を立てた後も、何度もサーモンランを行ったのですが、全体的に成功率が低く、プレイスキル・知識・経験などなど、サーモンランに必要な要素が先輩方に比べて、大きく劣っているのだと痛感しました。
できれば上達したいです。ただ、Wikiを読み込んで知識をつけたり、とにかく現場に赴いて経験を積んだりなど、たくさんの上達方法があると思いますが、どこから手をつけていいのかが本当にわかりません。自分のような初心者アルバイターは何をするべきでしょうか?
実際のプレーとかリザルトを見た訳じゃないから詳しくはわからないけど
索敵、味方の位置確認、オオモノ寄せ、ザコ処理、スペシャルの使用
この辺りができればカンストできると思う
自分が初心者の頃はWikiのページを全部見た。使った事無いブキとかすぐにWikiで確認したり、単発系のブラスターやチャージャーでこのシャケは何発で倒せるかとか、クマブキの特性を知るとか。あとは上手い人の動画を見て動きを真似してみる。このブキここから攻撃届くんだとか。例えばタワーを倒したいけど雑魚シャケが阻んでいる時、雑魚をすり抜けてタワーを倒すとか。それでデスしても次から似たような場面にあった時、行けるか行けないかの判断が出来るようになってくる。
座学も実践も両方大事なんだけど、どこから手を付けて良いか?というと結構難しいよね。Wikiのページもいきなり全部読もうとすると結構な量があるし
自分が伝説下位で上行こうと頑張ってた頃はまずオオモノシャケの体力を覚えて、シフト毎にその編成の武器のダメージとどのシャケが何発で倒せるのか頭に入れるとかwikiで編成に入ってる武器の解説ページざっくり読んでからバイトするとかやってたかな。
あと人によって合う合わないがあると思うけど、サモラン系の配信者や動画投稿者を見るという手もあると思う。上手い人の立ち回りや考え方から学べることはやっぱり多いよ。
それと引き続きここで「このシフトででんせつ○○を目指そうと思うのですがアドバイスや注意点ありますか?」と聞くのも良いと思う。みんな質問には結構親身になって教えてくれると思うし。頑張ってね
非常時の逃げ場として間欠泉があるほうの高台の側面に張り付ける道筋を準備時間の間に塗っておくのもありだと思う。
逆誘導かかるから納品終わる前でしょっちゅう逃げ込むのはダメだけど。
コンテナ横は一人で耐久することはできないから、一気に2落ちみたいな崩れそうな時に脱出できれば立て直しできることがある。
あとは納品完了後の逃げ場としてもコンテナの壁よりは鮭降ってこなくて安心感ある。
やっぱダムの長射程枠はストリンガーが安定するわ
バクダンナベブタ余裕な射程、多少盤面が荒れても巻き返せる塗り力と機動性がほんと色んな場面で助けてくれる
・・・今回の編成ならロンブラが欲しくなるのは内緒
みなさんの会話が伸び悩んでる僕(ぼっち)達人カンストしてそうなレベルでついてけるかわからん。よせとうまいくらまずいくらはだいたいわかる。いま自分は達人1くらいだと思うんですけど見方が沿岸でまずいくら生産しまくってて納品終わらずにワークスオーバーになったりしてます。キャリーの仕方教えてください。
納品不足には大きく2種類あって
1.カゴ周りにオオモノも金イクラもない
2.カゴ周りに金イクラはあれど敵が多すぎて納品できない
1の納品不足なら味方が倒したマズイクラを回収しましょう
味方が寄せないからってカゴ周りで何もしてない時間が長いのでは無いでしょうか?
作られたイクラはどうしようもないので回収しに行くしかありません
2なら単純に処理不足です
寄せると危険なヘビやバクダンなど倒しやすい時に倒すのが大切
そして回収出来そうならイクラを一つでも拾えばオッケーの感覚
カゴまでしっかり寄せるのはモグラ、テッパン、ダイバーだけで十分です
達人なら寄せはモグラだけで良いと思うけどね。
他は寄せれたらラッキーくらいの感覚で良い。
テッパン、ダイバーは味方に干渉されるから寄せようとすると味方にイライラする要因になると思う。
「寄せが基本で、処理が例外」じゃなくて「処理が基本で、寄せが例外」
2回投げで回収できるくらいのところだったら、2個ドリブル(1個は投げ、1個は手持ち)で運べば、そこそこの効率で回収しつつ、運が良ければモグテツも連れて帰ることができる
野良だと引きこもるのが最悪なので、常に処理か回収かのどちらかの仕事はした方がいい
テッパンとダイバーは味方の位置に左右されるから寄せたくても寄せれないことはあると思うので頑張って投げるしか。
達人ならノルマも低いし雑魚の数も少ないから投げ対応でも足りると思う。
モグラだけは自分のタゲでひっぱれるから、タゲを見極めて
自分に来てると思ったらすぐコンテナへ引き返す、味方を狙ってたら倒されないのを祈りつつ、
顔出してるとこに至近距離まで近づいてタゲを奪い取りコンテナまで連れていく。
イヤホンをつけてプレイするとオオモノの音がよくわかるので、
位置的に見えないモグラでも「ザザザッ・・・」っていう波をかき分けるような音で
湧いたのがわかったりするのでタゲ管理に役立つかも。
イクラを投げるのはインク消費が大きいから、無駄にボムを投げていないかを見返して
イクラ投げにインク充てられるように振り返ってみるのもおすすめ。
過程はどうあれリザルト見て自分を顧みるとこからですかね
処理:赤イクラ数、納品:金イクラ数、デス:被救助数、オオモノシャケ:オオモノ討伐数
を仲間と比較してどうか?は結構確認してる
全部上回ってるならキャリーできてるって事になるし足りてないなら仲間を称えつつ自分で足りないとこを伸ばす感じで努力したらよろしいかと
干潮タツ、たまたま担当したスプスピが案外届くなと思い撃ち続けてみたら単騎で1ターンボム爆出来るの知って仰天
スプスピの火力が案外高いのかそれとも自分の想像よりタツボムが柔らかいのか
スプスピのフルチャージは770でタツ玉2500ですね
長くやってても新しい発見ってのはちょいちょいあるもんやねー
金プレの話で毎度思い出すんだが、
パリ五輪の無課金おじさんみたいな、シブく枯れたようなカッコよさ広まれ
焦るとSブラの弾種切替をミスって、ジャンプしたのに短距離弾ではなく遠距離弾を撃ってしまう現象に名前を付けたい
何かいいのない?
ミスブラスト
そっちじゃないンティワン
原種はナインティトゥー です、、、
もう終わったけど
ダム初カンスト やったぜ
すげえ
アメリカ版公式でバチコンの予告してるけど、最終回っぽい組み合わせだな
今回でオオモノステッカーもコンプリートだから、いつもよりボーダー上がりそう
(なお立ち絵あるのに省かれそうなタマヒロイェ……)
セーブ表示出るしわざわざ検証するまでもない事かもしれないけど一応検証してみたら、バイトの報酬受け取りって途中でスリープすれば溜まってる分全部受け取らず残りは保留にできるんだな
具体的にはカプセル開封してそのページのギアの取捨選択が全部終わって次のページのカプセル開封した段階で前のページ分のやり取りが記録される(左下にセーブ表示)
例えばカプセルが16個溜まってる状態で1ページ目の8個開封&ギア取捨選択、続けて2ページ目を開封してギアの取捨選択途中でスリープすると1ページ目のやり取りは記録されて2ページ目のやり取りやお金等の報酬は未受け取り(8個未開封の状態)から再開になる
あんまり気にしてる人居ないと思うけど、受け取りサボって溜まったカプセルのギア取捨選択するのが面倒ですぐバイトやりたい時は2〜3ページ分だけ受け取るって事ができる
誰かの役に立つかもしれない微妙なネタ
トキシラズの吸引中のハコビヤはワイドの縦振りでシャケコプターをリスキルできるぞ
あまり問題にされないけど、ナベブタを倒した時に、たまに金イクラがちょっと浮いた状態になる時あるよね?
あれって過去に修正されたんじゃなかったっけ?
カタパ×2、テッキュウ×1、タワー×1
ってなったときはカタパ、タワー、テッキュウの順番で倒せばいいんですかね?
長射程持ちのくせに何もしない木偶がよくいるもんで
テッキュウ後回しは前提として、タワーとカタパは状況によるかなあ
長射程なら手っ取り早くタワーを崩すべきだけど、カタパが近いなら片方落としてからという選択肢もあるかな
今回のトキシラズだとテッキュウの脅威度が高くて、ソイチュとSブラは射程の割にDPS良好だからテッキュウを優先するのもありかもしれない
優先度自体はカタパ→タワー→テッキュウかな。理由は今の自分のデスに直結するかどうか。
ただカタパが閉じてる間はカタパが変な方向向かない様にタワー→テッキュウやるしかないし、あるならSP使った方が良い。面倒くさいと思ったらSP使えの合図。
もしドンブラコで自分と味方一人(ふたりとも短射程)がコンテナ付近にいて、遠くで味方二人がやられたときは諦めてもいいんでしょうか。じわじわ迫るヘビやテッパン、遠くにいるハイプレやマルミサ、ホップソナーなんて諦めたくなります
残り時間とノルマ、オオモノの種類と位置によるから、その情報だけだとなんとも言えない
実際にあったことをもとに言うと、
残り時間は27、ノルマ達成まで後10個、コーンの方向にカタパ1、アスパラの方向にタワーカタパテッキュウ1ずつ、ウィンナー方向からヘビ2テッパン1だったはずです
邪魔が入らない状態で5秒に1人2個納品が野良現場で出せる限度だから、背負ってる分とタマヒロイ含めて7個くらい既にイクラがあってオオモノあと1すぐ倒して運べるならギリいけそう
ウィンナーのヘビの誘導だけ気をつけつつ、ウィンナーのテッパンが逆誘導しないように味方をボムで遠隔蘇生、
カゴに戻ってコーンのカタパを潰してテッパンを待ち、カゴの味方にケツを向けてからヘビを潰せば、蘇生した味方と協力すれば時間的にギリ間に合いそうだな
どんな状況でも諦めて良い理由にはならんがね。
諦めたくなるのはしゃーないね。
いやカタパ2枚放置しといて何被害者ぶってんだよお前
自分の下手糞の言い訳に味方使っといて捨てゲーするとか最悪だな
迷惑なんで次からバイト来なくていいですよ
バイトリーダーによるパワハラかな?
やめろ、ブロリー!それ以上気を高めるな!落ち着けぇ!
どちらが迷惑じゃなくてどっちも迷惑。連投削除して、お気持ち表明したいならせめて一つに纏めて畳んでくんね?
>> 41300
うわぁ、久々にみたよこんなやつ
大した実力もないのに味方にfailureの責任を転嫁するどころか自己保身のために見ず知らずの掲示板利用者の人格否定&攻撃的な論点ずらしするような愚か者
その上27秒も残ってるのにちょっと状況が厳しいからってclearを諦めようとするなんて、カタパやタワーを放置するバイターよりもよっぽどチームにとって害悪なんね
こんなのと一緒にバイトするかもしれないなんて怖いなぁ
はいすいませんでしたわたしがわるかった
口が悪いのは悪い。感情のまま反応するのは悪い。それぞれ別の事だ。
このwikiのメンタル指南読むとかアンガーマネジメントとか調べなよ。
>> 41301
間にちょくちょく英語が挟まるから、ラップ調で再生されるYO
Yo! お前は味方にfailureを転嫁
噛みつく姿はまさにbiter
オレたち全員アルバイター yeah!
「単射程2人がコンテナ付近にいて、遠くで味方二人がやられた」という時点でそこに至るまでの単射程持ちの立ち回りに問題があったんじゃない?と思ってしまう。まあ実際のところは分からんけど
上手くなりたいなら味方に愚痴るよりもっとやりようなかったか自分の立ち回り見直したほうが良いし、そうじゃないならゲームもインターネットもやめて散歩でもして気分転換したほうが良いと思う
(こういう話は盛り上がるから忘れたころにまた愚痴り来てもいいよ)
アプデまであと一週間なので言うだけタダの精神で今のうちに好き勝手言っておこう
サメライドが最強になりますように🙏
オレンジインクのグリルでターゲットラインが見易くなりますように🙏
エクス150(直)+100(爆)ダメ
デュアル35ダメ
L3 45*3ダメ
オカシラって自分がダメージたくさん
与えた時の方が金ウロコ貰える率
高いような気がするんだけど
気のせいかな?
4人全員同じウロコが出るので関係ないです