サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
タツにとってのアラマキはイカでいうところのダムドンブラコ並みの鬼門なのかな
残り30秒切ってて納品まだ終わってないし。俺は避けられるからもうテッキュウは放置してコンテナ周りで納品するか
とか思ってると味方がガンガン溶けていって「間違えた」ってなっちゃった
Ver11.1のアップデート告知が来たけど、インク消費量ってサーモンランとは別パラメータだから関係無いよね… 何かというとキャンプのパージインク消費量軽減が影響大きいと思うのでサーモンランにも適用して欲しい
今回のホクサイの振り、キャンプのパージのインク消費はどちらもバイト補正が掛かってないので適用される(イカ研が忘れない限り)
30*0.77=23%、ショットの5%足しても28%だからパージしてからイクラ投げられるようになるね
とりあえず今回は巻き添えで弱体化するブキがないみたいで一安心
ヴァリアブルについて 結論:サモランでも強化
検証ページ バトルで150/100/40のダメージを与えられる距離が設定されており、「これまでより遠くまで、50.0ダメージや100.0ダメージが与えられるようにしました」とのことなので、おそらく100と40の距離が長くなる サモランではこの3つの基準が300/300/150に強化されているので、300の長さも150以上の長さも伸び、フルに恩恵を受けられる (たとえばバトル150の距離だけ伸びた場合、サモランではそれより遠くまでダメージが変わらないので恩恵を受けられないが、今回はそうではなさそう)
追記:どうやら300ダメ射程は変わらなかったっぽい なんで? それとも変わってるけど気づいていないだけ?
バイトのホクサイはインク効率さえよければ普通に強武器だと思ってたから助かる
31→33の時も同じようなセリフを聞いた記憶が……。
今回は33→37だし結構使い勝手良くなると思う
今でも強化前よりはだいぶ使いやすくなったけども、もっとインク効率ほしいな~ と思ってたから助かる
野良の味方のカモンは信用してはいけない ワイロでテッキュウ轢いてたのにいったらただの納品だったっていうね 自分でやれ そして溢れるテッキュウ3匹に3オチされて真顔に
納品足りない時にカモン押してるんだけどそれも信用してもらえない感じすか?
納品足りてない時のカモンはした方が良いし、ハイドラ、オフロ入りのムニで納品滞ってるのにテッキュウ大砲に張り付いてるワイロのがアレだと思うので、気にしなくていいと思う
わりい、おれ死んだ※実は死んでない SP使わず残してるヤツいる?※いるよなぁ!? はいどらぁー!!※テッキュウ処理たのむ 残業はじまるぞ!※オカシラ戦 これから毎回入水しようぜ?※クリア後の清潔感
だれかのカモンに理由があるの?みんなブロック 塗り・寄せ・納品 ワイドが効く~♪
ハイドラへのテッキュウ処理要請&ワイドに納品の補助をお願いするためのカモンじゃない? ハイドラがカモンして、それでいて納品してた?しらんなにそれこわ
干潮でエリア移動するとき、前を走ってる味方の数がなんか足りないなあ~って感じたら即カモン押すようにしてる。 自分もよくやらかすけど、特に開幕早々は壁塗りとかに夢中になってて気がつかないこともあるんで。
あるあるだ。タツマキだとカモンがナイスになったりもする。塗りに夢中でブラコの干潮に遅刻したとき船首からハシラを空中分解できた時があって「怪我の功名」じゃんって思ったりしたし、ムニで集団遅刻が発生したときもバクナベetcがコンテナ近くまで寄ってて、結果オーライになったこともある。初湧きがカタパタワーテッキュウの場合もあるし、あんま遅刻すんじゃねーぞって話だけども
ハイドラが一生オカシラを狙わない時の絶望感 周りの勘弁してくれよオーラが凄かった
初動から他のオオモノに夢中で出したイクラをせっせと拾いに行くハイドラさん キケマでもたまに居るから困る
逆にワイロ持ってヨコヅナとイチャコラしてばっかなのもなかなか・・・
プラベでキャンプ持ってみたけど、パージしたあとボム投げ出来るの感動した
多分こんな些細なこと気にしてるの自分だけだろうけど、ナベブタの体力削り切ってるのに、5秒乗ってた場合は、墜落中でもオタマで攻撃して来るのおかしいよな。
いや、もちろんおかしいと思ってるよ ただこれがトドメなり致命傷なりになった記憶がないからまだ許せてる おかしいし許せないのは墜落するカタパ 不動の1位
たまーにそれで変な所飛ばされてデスするとかある
ドスコイを落ちてきたナベブタの上に召喚するのもちょっとだが許せない
カタパは理不尽の塊だわ コイツだけ優遇されすぎ ・理論上の総火力がオーバーキルレベル ・モグラ2個分の労力が必要、 ・マルミサだけでなく部分的にだがジェッパの能力もある、 ・なぜか体そのものにもダメージ判定ある
ダウンしている時のテッパンの横を通りすぎようとしたら謎のノックバック起きて水没した奴が通ります
バグだったのかわからんが、 ブラコのデスタワーをシバきにクマローラーで突撃したら、道中のカタパに弾き飛ばされて水没したことあるわ
ムニエール満潮でカタパに体当たりで落とされたことなら何回かあるわ プレイヤーに干渉する形で湧くの罠すぎる
980で負けはダルすぎる 直近のカンストまでやったシフト、1ミス→2ミス→1ミス→1ミスでメンタルがほんまにやばい
最近ここのコメント欄見て野良ノーミスカンストが沢山いたり、そもそれをこなすのが普通のようなオーラの方が沢山いて、今まで自分がそこそこ上手いであろうと思ってたのも相まってサイヤ人編みたいな感覚になってきた 赤イクラ…たったの5か…
ネットだから多く見えるだけで、ノーミス勢とか乱獲勢って実際は少なそう ビッグランは150でも上位1割だし、非開幕野良の悲惨さ見たら全体のレベルは嫌でも分かる 全ステカンストでも結構上の方な気がする…
たつじん+1~+2を反復横跳びしてる身としては、でんせつ+999とか想像の域を超えてるのよな。 練習はしたが、ハッキリいってこれからのバイトにはついていけそうもない……。
自分より上手い人なんて幾らでもいるもんだからな。驕るのは人の罪と言うし、自分の実力を上げるために真摯に向き合えばいいんだと思うよ
1W終了時に仲間が回線落ちしてしまった! 2Wドロシャケで仲間がクマスロ支給されて何たる神引きかと感謝してたら 3Wで自分にワイロ支給で軽く絶望するもヒカリバエだったのでこっちも神引きでした たまにデレた事してくるからたまらんね
やべえ今回ハコビヤクソむずい 母艦にマトモな攻撃できるブキが少ない
竹がZR連打してリスキルするだけの簡単なお仕事
スクスロほんまストレス溜まるわ ちまちま渦使って処理してもバケツモップリンは適当に被せ撃ちしてるだけでそれ以上のこと出来るもんなー 盤面が荒れるほど近距離の敵に弾吸われるし貫通無いから弾消えるし テッキュウなんか撃ってたら日が暮れるわ せめて振り速度戻して欲しい
840までノーミスできたのにラッシュで反対誘導繰り返されて典型的な金イクラ不足での失敗 次回作ではゲーム内で狂シャケ倒さないと金シャケ出ないって言う基本を説明してほしいわ
これな 低ノルマならそれで通用しちゃうからおそらく良プレイだと信じてやってるのがねぇ・・・ 盤面上にノルマ分無いなら1個足りてなかろうが10個足りてなかろうが同じだし金イクラ増やしておけば拾いやすい金イクラの選択肢も増えるのにね 自分は狂シャケの件は2のポラリスで盤面安定してるのにノルマ不足なんで?ってここの掲示板で質問して教えてもらいました。なつかしい。
さきほどwave3、2オペでやってた人~もしここ見てたらクリアできたか教えてくれ~~
祝・エクスがロンブラの連続欠勤記録を破り新記録を樹立 2のサモランでもエクスが欠勤記録持ってたような記憶が……2冠? イカ研から嫌われてる?
キャンプが昔々500族確3だったけど、今の状況になっても全然ぶっ壊れに感じない だからちょいとばかり火力上げて下さいイカ研さん... エクスの火力を上げてやって下さいイカ研さん ...
フフ…へただなあイカ研くん、もったいぶらせ方がへた… バイターくんが本当に欲しいのは上限解放(こっち)…
45x13の585ダメージでdps688総火力11,700の正真正銘化け物になっちまう!
パラシェルターなら 36x11の396ダメージでdps819総火力15,840
スパガなら 30x7の210ダメージでdps485総火力6,930
和傘なら 35x11の385ダメージでdps679総火力9,625
2連続で通信不安定巻き込まれて強制2オペ→こちらが初動数10秒動けず1w落ちさせてしまったので懺悔させて… 有線でやってるんだけど連続で起きたってことはこちら側の回線に何か問題あったのかしらね…
チャーでバクダン狙ってたらくしゃみが二連発 エイムを外したうえにデスする始末 おのれオオモノスギカフン
イカちゃんも花粉症になるのかな?
グーグルAIだけどイカには獲得免疫(抗体)はないけど自然免疫はあるそうな ヤリイカなど頭足類には獲得免疫に類するものがある可能性が示唆されているともある 抗体がないなら花粉症にはならないがどうなんだろうな
アッ ヤメテッ ウエカラオサナイデ アッアッアッ
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カタパもウザいが一番の強敵はタマヒロイだと思ってる 射線とボムの妨害はまだしも、ナイスダマ、トルネ止められた時は本当に悲惨
金イクラを運んでくれるリテキくんもいる
満潮ドンブラコとかタマヒロイに助けられたことも邪魔されたことも数知れず…
バトルじゃマニュもチャージャーも全く使えないペーペーだけどバイト内だけでも使いこなせるとちょっとだけ嬉しくなるんだ
ドロシャケでドスコイの群れ相手にパシュパシュで抵抗しようとしてる野良チャーいて発狂しそうになった
ジョー金バッジを手に入れたのでサモランバッジコンプ!4月から新社会人なのでそれまでにコンプできて良かった バイト数は23920でした。ずっと野良だったから共闘してくれた皆ありがとう!次はサモラン新作で!
☆ナイスかえそうね⭐︎って名前の人が無限に水没を繰り返す利敵行為してたんだけど、もしかして開幕ナイスを返さない人がいたことが理由だったりする?
かもしれんな 名前で指示する奴は自分で首絞めてるから理解に苦しむ場面が多々ある
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残り30秒切ってて納品まだ終わってないし。俺は避けられるからもうテッキュウは放置してコンテナ周りで納品するか
とか思ってると味方がガンガン溶けていって「間違えた」ってなっちゃった
Ver11.1のアップデート告知が来たけど、インク消費量ってサーモンランとは別パラメータだから関係無いよね…
何かというとキャンプのパージインク消費量軽減が影響大きいと思うのでサーモンランにも適用して欲しい
今回のホクサイの振り、キャンプのパージのインク消費はどちらもバイト補正が掛かってないので適用される(イカ研が忘れない限り)
30*0.77=23%、ショットの5%足しても28%だからパージしてからイクラ投げられるようになるね
とりあえず今回は巻き添えで弱体化するブキがないみたいで一安心
ヴァリアブルについて 結論:サモランでも強化
検証ページ
バトルで150/100/40のダメージを与えられる距離が設定されており、「これまでより遠くまで、50.0ダメージや100.0ダメージが与えられるようにしました」とのことなので、おそらく100と40の距離が長くなる
サモランではこの3つの基準が300/300/150に強化されているので、300の長さも150以上の長さも伸び、フルに恩恵を受けられる
(たとえばバトル150の距離だけ伸びた場合、サモランではそれより遠くまでダメージが変わらないので恩恵を受けられないが、今回はそうではなさそう)
追記:どうやら300ダメ射程は変わらなかったっぽい なんで? それとも変わってるけど気づいていないだけ?
バイトのホクサイはインク効率さえよければ普通に強武器だと思ってたから助かる
31→33の時も同じようなセリフを聞いた記憶が……。
今回は33→37だし結構使い勝手良くなると思う
今でも強化前よりはだいぶ使いやすくなったけども、もっとインク効率ほしいな~
と思ってたから助かる
野良の味方のカモンは信用してはいけない
ワイロでテッキュウ轢いてたのにいったらただの納品だったっていうね 自分でやれ
そして溢れるテッキュウ3匹に3オチされて真顔に
納品足りない時にカモン押してるんだけどそれも信用してもらえない感じすか?
納品足りてない時のカモンはした方が良いし、ハイドラ、オフロ入りのムニで納品滞ってるのにテッキュウ大砲に張り付いてるワイロのがアレだと思うので、気にしなくていいと思う
わりい、おれ死んだ※実は死んでない
SP使わず残してるヤツいる?※いるよなぁ!?
はいどらぁー!!※テッキュウ処理たのむ
残業はじまるぞ!※オカシラ戦
これから毎回入水しようぜ?※クリア後の清潔感
だれかのカモンに理由があるの?みんなブロック塗り・寄せ・納品 ワイドが効く~♪
ハイドラへのテッキュウ処理要請&ワイドに納品の補助をお願いするためのカモンじゃない?
ハイドラがカモンして、それでいて納品してた?しらんなにそれこわ
干潮でエリア移動するとき、前を走ってる味方の数がなんか足りないなあ~って感じたら即カモン押すようにしてる。
自分もよくやらかすけど、特に開幕早々は壁塗りとかに夢中になってて気がつかないこともあるんで。
あるあるだ。タツマキだとカモンがナイスになったりもする。塗りに夢中でブラコの干潮に遅刻したとき船首からハシラを空中分解できた時があって「怪我の功名」じゃんって思ったりしたし、ムニで集団遅刻が発生したときもバクナベetcがコンテナ近くまで寄ってて、結果オーライになったこともある。初湧きがカタパタワーテッキュウの場合もあるし、あんま遅刻すんじゃねーぞって話だけども
ハイドラが一生オカシラを狙わない時の絶望感
周りの勘弁してくれよオーラが凄かった
初動から他のオオモノに夢中で出したイクラをせっせと拾いに行くハイドラさん
キケマでもたまに居るから困る
逆にワイロ持ってヨコヅナとイチャコラしてばっかなのもなかなか・・・
プラベでキャンプ持ってみたけど、パージしたあとボム投げ出来るの感動した
多分こんな些細なこと気にしてるの自分だけだろうけど、ナベブタの体力削り切ってるのに、5秒乗ってた場合は、墜落中でもオタマで攻撃して来るのおかしいよな。
いや、もちろんおかしいと思ってるよ
ただこれがトドメなり致命傷なりになった記憶がないからまだ許せてる
おかしいし許せないのは墜落するカタパ 不動の1位
たまーにそれで変な所飛ばされてデスするとかある
ドスコイを落ちてきたナベブタの上に召喚するのもちょっとだが許せない
カタパは理不尽の塊だわ コイツだけ優遇されすぎ
・理論上の総火力がオーバーキルレベル
・モグラ2個分の労力が必要、
・マルミサだけでなく部分的にだがジェッパの能力もある、
・なぜか体そのものにもダメージ判定ある
ダウンしている時のテッパンの横を通りすぎようとしたら謎のノックバック起きて水没した奴が通ります
バグだったのかわからんが、
ブラコのデスタワーをシバきにクマローラーで突撃したら、道中のカタパに弾き飛ばされて水没したことあるわ
ムニエール満潮でカタパに体当たりで落とされたことなら何回かあるわ
プレイヤーに干渉する形で湧くの罠すぎる
980で負けはダルすぎる
直近のカンストまでやったシフト、1ミス→2ミス→1ミス→1ミスでメンタルがほんまにやばい
最近ここのコメント欄見て野良ノーミスカンストが沢山いたり、そもそれをこなすのが普通のようなオーラの方が沢山いて、今まで自分がそこそこ上手いであろうと思ってたのも相まってサイヤ人編みたいな感覚になってきた 赤イクラ…たったの5か…
ネットだから多く見えるだけで、ノーミス勢とか乱獲勢って実際は少なそう ビッグランは150でも上位1割だし、非開幕野良の悲惨さ見たら全体のレベルは嫌でも分かる
全ステカンストでも結構上の方な気がする…
たつじん+1~+2を反復横跳びしてる身としては、でんせつ+999とか想像の域を超えてるのよな。
練習はしたが、ハッキリいってこれからのバイトにはついていけそうもない……。
自分より上手い人なんて幾らでもいるもんだからな。驕るのは人の罪と言うし、自分の実力を上げるために真摯に向き合えばいいんだと思うよ
1W終了時に仲間が回線落ちしてしまった!
2Wドロシャケで仲間がクマスロ支給されて何たる神引きかと感謝してたら
3Wで自分にワイロ支給で軽く絶望するもヒカリバエだったのでこっちも神引きでした
たまにデレた事してくるからたまらんね
やべえ今回ハコビヤクソむずい
母艦にマトモな攻撃できるブキが少ない
竹がZR連打してリスキルするだけの簡単なお仕事
スクスロほんまストレス溜まるわ
ちまちま渦使って処理してもバケツモップリンは適当に被せ撃ちしてるだけでそれ以上のこと出来るもんなー 盤面が荒れるほど近距離の敵に弾吸われるし貫通無いから弾消えるし
テッキュウなんか撃ってたら日が暮れるわ せめて振り速度戻して欲しい
840までノーミスできたのにラッシュで反対誘導繰り返されて典型的な金イクラ不足での失敗
次回作ではゲーム内で狂シャケ倒さないと金シャケ出ないって言う基本を説明してほしいわ
これな
低ノルマならそれで通用しちゃうからおそらく良プレイだと信じてやってるのがねぇ・・・
盤面上にノルマ分無いなら1個足りてなかろうが10個足りてなかろうが同じだし金イクラ増やしておけば拾いやすい金イクラの選択肢も増えるのにね
自分は狂シャケの件は2のポラリスで盤面安定してるのにノルマ不足なんで?ってここの掲示板で質問して教えてもらいました。なつかしい。
さきほどwave3、2オペでやってた人~もしここ見てたらクリアできたか教えてくれ~~
祝・エクスがロンブラの連続欠勤記録を破り新記録を樹立
2のサモランでもエクスが欠勤記録持ってたような記憶が……2冠?
イカ研から嫌われてる?
キャンプが昔々500族確3だったけど、今の状況になっても全然ぶっ壊れに感じない
だからちょいとばかり
火力上げて下さいイカ研さん...エクスの火力を上げてやって下さいイカ研さん ...
フフ…へただなあイカ研くん、もったいぶらせ方がへた…上限解放 …
バイターくんが本当に欲しいのは
45x13の585ダメージでdps688総火力11,700の正真正銘化け物になっちまう!
パラシェルターなら
36x11の396ダメージでdps819総火力15,840
スパガなら
30x7の210ダメージでdps485総火力6,930
和傘なら
35x11の385ダメージでdps679総火力9,625
2連続で通信不安定巻き込まれて強制2オペ→こちらが初動数10秒動けず1w落ちさせてしまったので懺悔させて…
有線でやってるんだけど連続で起きたってことはこちら側の回線に何か問題あったのかしらね…
チャーでバクダン狙ってたらくしゃみが二連発
エイムを外したうえにデスする始末
おのれオオモノスギカフン
イカちゃんも花粉症になるのかな?
グーグルAIだけどイカには獲得免疫(抗体)はないけど自然免疫はあるそうな
ヤリイカなど頭足類には獲得免疫に類するものがある可能性が示唆されているともある
抗体がないなら花粉症にはならないがどうなんだろうな
アッ ヤメテッ ウエカラオサナイデ アッアッアッ
カタパもウザいが一番の強敵はタマヒロイだと思ってる
射線とボムの妨害はまだしも、ナイスダマ、トルネ止められた時は本当に悲惨
金イクラを運んでくれるリテキくんもいる
満潮ドンブラコとかタマヒロイに助けられたことも邪魔されたことも数知れず…
バトルじゃマニュもチャージャーも全く使えないペーペーだけどバイト内だけでも使いこなせるとちょっとだけ嬉しくなるんだ
ドロシャケでドスコイの群れ相手にパシュパシュで抵抗しようとしてる野良チャーいて発狂しそうになった
ジョー金バッジを手に入れたのでサモランバッジコンプ!4月から新社会人なのでそれまでにコンプできて良かった

バイト数は23920でした。ずっと野良だったから共闘してくれた皆ありがとう!次はサモラン新作で!
☆ナイスかえそうね⭐︎って名前の人が無限に水没を繰り返す利敵行為してたんだけど、もしかして開幕ナイスを返さない人がいたことが理由だったりする?
かもしれんな
名前で指示する奴は自分で首絞めてるから理解に苦しむ場面が多々ある