サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
自分がモグラとコウモリの被タゲ持ってる時はそのオオモノにあまり構わないで欲しい、とか味方の行動にいちいちケチつけたくなる自分はもう末期かも知れない。 こんな思考ばっかバイトで楽しめないならいっそのこと、でん底にでも疎開すべきなのか?
でん底に行ったらその気持ちがより酷くなる可能性が…
実際のところ、味方がタゲになっているオオモノも必ずしも味方が対処できるとは限らない、ボムを投げるだけのインクや玉を打ち返す余裕がない可能性や他のオオモノに対処して欲しいから余力がある時は手を出してると思われるので、横取り的意図はない… という説明で納得できないなら完全ソロプレイ可能な新作が出ているのでそちらに籠るのもあり
横取りの意図以前にそもそも「何も考えてない」からモグラに横入れしてるんでしょ。
俺もソーナノ でもそれは自分の伸びしろが減った故だとは思う。私もキャリーするみたいな気持ちも薄れてるし少しサモランから離れてみてたまにやるくらいだとまぁまぁ楽しいよ(ケチ付けたくなるのは変わらないだろうけど)。 マルチプレイの野良は文句言っても変えようがないことだし、身内とやるか解説動画激バズさせるかが結局FAになっちゃうんよな。
楽しめないなら気分転換しても良さそう リセットでじゅくれんまで落として味方のデスを少なくする遊びなんかも楽しいよ 味方ががんばってオオモノに立ち向かっているところで周りのザコ処理しつつ、カタパやタワーが出たら一目散に処理しに向かうんだ 案外視野が広くなって練習になる
自分のモグラを自分で処理するのは普通では? と思ったけど一人称が自分なのね
今日のシフトから五連続でローラー入ってるの笑うしかない ランダムで決めているにしては偏りがひどいしイカ研編成で遊んでるのか?
なんでさ、こう……水側が吸引してくるんだよ どう見ても普通にまだ登れるだろ、落ちてないだろ 重力生み出すほどに質量あるんかお前
?「頼む。お願いだ。お願いだ。だめだ。......それはだめだ。それはだめだ。わしが何でもするから......あの者たちを傷つけないでくれ、頼む」
カッパの仕業じゃあ
わたあめをアライグマに渡したときと似た現象だと思ってる
きっとモグラが溶けた水なんだよ
振り返るとそこにいつも水面があるんだ。すげえよ海は。深くて、クールでウズシオもある。投げた金イクラを跳ね返すし、今度は吸引まで。その水面が俺に聞いてくるんだ。『次はどうする?次はなにをシバけばいい?次はどんなワクワクするキャラコンを見せてくれるんだ?』―――ってな。水面に映る俺は、いつだって最高に粋がって格好いいバイトリーダーじゃなきゃいけねえんだ
アラマキ満潮で一瞬だけなら水面に立てるところがあると(高台の砲台) つまり、質量をもった残像になれるって…コト!?
その場所は知らんかった 通常潮のときに干潮コンテナの台に乗ろうとしてみたことはあったが(もちろんWave3の終了後の迷惑にならないタイミングで)
ごめん、間欠泉じゃなくて後砲台のところだった
通常の雑談掲示板の方でアップデート案を投稿した者です。 サーモンランのブキなどの調整を、ガチ勢も多いであろうこちらで見てもらいたく、抜粋して投稿します。 見づらい部分もあると思いますが、ご了承ください。 なお、バトルの方で調整を行ったブキは、それが反映されるものもありますので、全文を見たい方はこちらへ。
・スペシュ 弾ブレ・塗り超強化 ・長射程チャージャー 機動力等大幅弱体化 ・ソイチュ チャージキープに特殊機能追加 ・ガエン 弾速・射撃ヒト速等強化 ・フルイド 1周チャージ射程+5%
・ソイチュ以外のブキのチャージキープで、キープ継続時間に応じたインク消費を追加
・ソナー 波の縦方向をそれぞれ+33%
架空のアプデ構想って話なのね ざっと見た感じだと、カンスト常連勢にはヌルゲー化しそうな こちら側に都合が良すぎて、どのシフトも趣きの違いがなさそう パブロなんか火力上げてもしょうがないのよ。フデ走りでちゃっちゃと目的地まで行ってさっさと帰るのが仕事なんだから
これが違法改造ブキたちですか 都合の良い数字が多すぎるかなぁ ダメージの調整が殆どでブキの特性とか気にしてないように見えてしまう たぶんブキごとの立ち回りが一本化してどのブキ持っても変わり映えしないバイトになるで
武器格差なんかない方が良いバトルと違ってバイトは強い武器と弱い武器、楽なステージと難しいステージのメリハリがたぶん意図的にデザインされてるだろうからなあ
妄想の承認欲求か見なくて正解やわ
公式のアップデートログの言い回しを真似ているあたりに特にヤバさを感じる 考えていた内容と公式アプデの内容の一部がたまたま一致したときに「真似された」「採用された」みたいに勘違いしそうなヤバさを
バケモンになってしまう前に、ちゃんと1から自分のゲームを考えて作って公開してみてほしいと願うばかりだ 個人でゲーム作れる良い時代だからな、今は
アップデート案貼っただけでここまで言われるのは流石に可哀想 暇やなーとは思うけど
ひどいとは思ったが、あの事件のことを思うとな…… こちらの勝手な勘違いであればそれで良し、ひどいこと言ったという誹りくらいは受けるってものよ (どこのどの会社とも言えないが、あれの後に入館方法の見直しとか避難経路の確認しとけみたいな通達は実際にあったんだ)
ごめん、完全にサーモンランの話からスレチなのでそろそろ止めてほしい 犯罪性がありそうだとどうしても思うなら、このwikiの運営に判断してもらってくれ
ありがとう、ありがとう。ついにサモラン最弱武器パブロを強化してくれたんだね。(泣き) 一生感謝するよ(現実逃避)
こういう考察は面白いとは思うけど対戦とは客層が違いすぎるかな PvEは敵側を可変で強くできて(キケン度とか)非対称な作りだから、単にプレイヤー側が強けりゃいいって話でも無い 調整文もフォーマットは公式を元にしてるけど個人の感想が多い 公式の調整文を真似たいのか、調整意図を伝えたいのかどっちかにしないとただ鼻につく文章になってる
バイトのサメライドは今よりもっと強くなって良いとは思うな。とぐろ巻いてるヘビ倒す時とか無敵判定に吸われる時有ってキツイ。あとサメが脱線するの止めて欲しい。
縦振りの脅威度はもっとバトルに寄せてもいいとは思う(ダイナモは今のままでもいいかも) 潜伏中徐々に火力が上がる(潜伏を止めると急速に元に戻る)とか、一定時間潜伏でヘイト切れる(潜伏開始地点に攻撃がくるので、避けるには飛沫を上げないように移動する必要がある)とかあれば、バトルの潜伏キルみたいな動きも覚えられるし、潜伏して移動する為の道を作るって意識も育まれるんじゃない?
必要なのはハンコパウチとト場・ポラリス・ウデジ戦だけ
それ以外はダボハゼへ出荷するんですよ
(追記) まあバイトが欲しいのはブキの性能やシャケの挙動なんかのゲーム内容の改善よりも、 Wave間のジャンプ時間やクリアから次のバイトWaveまでの待ち時間の短縮とか、通常シフトと別ステ別編成のイベマみたいな裏シフトとか、無印SRからタコのリザルトモーションが復刻するとかの、ゲーム体験に関わるアプデの方が良さそう。 あと紙屑をなんとかしろ
最近お風呂来ること多い気がする
スプラトゥーン30000! 次は33333回目指して細々と頑張ります
マジでカタパッドとバクダン出禁にしてや あんなん乱戦で処理できる訳ないて。乱戦になるのは当たり前だってのに
乱戦と感じる前にスペか対処するのがいい 味方が放置ぎみなら視野なり余裕ないから自分でやるしかない WAVE1は味方のスペ期待できないし序盤の動きから苦労しそうだなと感じたら迷わず切る既にスペ無しならそういうバイト仲間だっただけのこと
カタパッドとかバクダン倒しに行くじゃん。 攻撃チャンスを待ってる間、雑魚シャケ寄ってくるじゃん。 なんで雑魚シャケ片付けてたら攻撃チャンスなくなったじゃん。 おまけにアメまで降ってくるじゃん……(そして動けなくなったところに降りそそぐミサイルと爆弾)。
ハシラとか特にだけど味方もまた同じだから雑魚処理のフォローはするし欲しいね その状況だと処理追いついてないからスペ切るのが遅いしあっても浮き輪やね
最近弱編成ばっかりでちょっと具合が悪いんだよォーーーーッ
このテッパンの「波動」としか言いようの無い押し出しやめてね
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電磁バリアか何かかな。 オレならそのまま水没しちゃうね。
ダイナモローラー😊😊
雑魚処理以外あんまりできない武器だー
縦振りバクダン1確、低速ローラーでヘビやテッキュウ高速処理あたりはできると幸せかも
来月4日のムニなかなかの高DPS編成だな ヨコヅナが溶けていきそう
最近ガエンとボールド仲いい気がする
今回安定感なさすぎでは???
wave1すらクリアさせてくれない輩はブロック突っ込めばいいのか?
>> 43236 バクダンに手こずってるのなら味方に文句言う前にやれることがあると思うよ 上達したいんじゃなくて愚痴りたいだけなら知らんが
1.ダム満潮で干潮側カタパとバクダンを出禁にするんは俺や 2.処理順がアカンわ、バクダンで整地してからカタパ狙ったらよかったのにな 3.内緒やで、ぶっちゃけダサいと思っとんねんW3のラスト10秒でパウチ2個余らせとるの 4.最高速度でヘビと接触したる
俺?俺のウデマエはうーん、4かな だから木主にはやいやい言えないのよ 頑張ったよねぐらいの労いしかない
1→確固たる意志と実力が伴っている 2→自分なりの攻略法と状況を判断できるだけの視野がある 3→ダサい立ち回りは知っている 4→またしても何も知らないアルバイター
ウデマエは分からんけど本人次第で伸び代はあるでしょたぶん
なんでカンケツセンすらクリアできねえんだよバカなんか?サービスイベント逃す奴初めて見たんだが
トキシラズは湧き場所によってはけっこうきついこともあるから……
つってもダイナモいてクリアできないならセンス無い
対岸ルート連発されるとさすがのダイナモも泣いちゃう
この編成ではないけど、トキで自岸を一回も通らずに失敗したことはある
レイダースの弱ガジェットをボムとSPとは別枠でサーモンで使わせて欲しいな ・・・レイダースのアプデがないから使いどころがないんよ
ちょっと長めのバカンスから戻ってきて、リハビリのためにいちにんまえからやりなおしてみた 絶賛じゅくれんで停滞中
カタパ倒すのにボム2個も使うのはインクパフォーマンス悪すぎだと思うんだ
コンセプトが「協力」らしいんで意図的なデザインなんだよね 左右うまく分業したらサクッと倒せる
その考え方は目からウロコだったわ
3人で片方に3つボムとか仲良し感ある
EXWave期間中の今ならな~んとインク無料でカタパを倒せます! しかも(高音)金イクラ3個のキャッシュバックまでお付けしちゃいます!!!
わチャわチャ
馬力強い鮫に跨〜り〜 目指す場所タワーはまだ高い〜 Sal Mon Run×3
↓
連打編成・改
船でこの低燃費編成はきちー
低燃費だと燃費が良い方になっちゃうのだ
満潮がちょいキツい、中の下って感じの編成 ローラーが入っててバエが安定するところに温情を感じる
やったーカンストできたよー なんか違うって?すいません遊んでました…
雑魚処理は大事だけど ブキごとのやりやすいザコの状況ってのもあるよね コジャケとドスコイどっちのがやりやすい?とか 普通のシャケならどこまで行ける?とか 囲まれたら?とか並んでくるならいける?とか
1wave目にクマスロ2個以上は塗りがつらいのでやめてぇ!
WAVE2ラスト10秒で突如として味方が2回連続でスペ切った時あるある ・WAVE終了後なんとなく気まずい気持ちになる
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自分がモグラとコウモリの被タゲ持ってる時はそのオオモノにあまり構わないで欲しい、とか味方の行動にいちいちケチつけたくなる自分はもう末期かも知れない。
こんな思考ばっかバイトで楽しめないならいっそのこと、でん底にでも疎開すべきなのか?
でん底に行ったらその気持ちがより酷くなる可能性が…
実際のところ、味方がタゲになっているオオモノも必ずしも味方が対処できるとは限らない、ボムを投げるだけのインクや玉を打ち返す余裕がない可能性や他のオオモノに対処して欲しいから余力がある時は手を出してると思われるので、横取り的意図はない…
という説明で納得できないなら完全ソロプレイ可能な新作が出ているのでそちらに籠るのもあり
横取りの意図以前にそもそも「何も考えてない」からモグラに横入れしてるんでしょ。
俺もソーナノ
でもそれは自分の伸びしろが減った故だとは思う。私もキャリーするみたいな気持ちも薄れてるし少しサモランから離れてみてたまにやるくらいだとまぁまぁ楽しいよ(ケチ付けたくなるのは変わらないだろうけど)。
マルチプレイの野良は文句言っても変えようがないことだし、身内とやるか解説動画激バズさせるかが結局FAになっちゃうんよな。
楽しめないなら気分転換しても良さそう
リセットでじゅくれんまで落として味方のデスを少なくする遊びなんかも楽しいよ
味方ががんばってオオモノに立ち向かっているところで周りのザコ処理しつつ、カタパやタワーが出たら一目散に処理しに向かうんだ
案外視野が広くなって練習になる
自分のモグラを自分で処理するのは普通では?
と思ったけど一人称が自分なのね
今日のシフトから五連続でローラー入ってるの笑うしかない
ランダムで決めているにしては偏りがひどいしイカ研編成で遊んでるのか?
なんでさ、こう……水側が吸引してくるんだよ
どう見ても普通にまだ登れるだろ、落ちてないだろ
重力生み出すほどに質量あるんかお前
?「頼む。お願いだ。お願いだ。だめだ。......それはだめだ。それはだめだ。わしが何でもするから......あの者たちを傷つけないでくれ、頼む」
カッパの仕業じゃあ
わたあめをアライグマに渡したときと似た現象だと思ってる
きっとモグラが溶けた水なんだよ
振り返るとそこにいつも水面があるんだ。すげえよ海は。深くて、クールでウズシオもある。投げた金イクラを跳ね返すし、今度は吸引まで。その水面が俺に聞いてくるんだ。『次はどうする?次はなにをシバけばいい?次はどんなワクワクするキャラコンを見せてくれるんだ?』―――ってな。水面に映る俺は、いつだって最高に粋がって格好いいバイトリーダーじゃなきゃいけねえんだ
アラマキ満潮で一瞬だけなら水面に立てるところがあると(高台の砲台)
つまり、質量をもった残像になれるって…コト!?
その場所は知らんかった
通常潮のときに干潮コンテナの台に乗ろうとしてみたことはあったが(もちろんWave3の終了後の迷惑にならないタイミングで)
ごめん、間欠泉じゃなくて後砲台のところだった
通常の雑談掲示板の方でアップデート案を投稿した者です。






サーモンランのブキなどの調整を、ガチ勢も多いであろうこちらで見てもらいたく、抜粋して投稿します。
見づらい部分もあると思いますが、ご了承ください。
なお、バトルの方で調整を行ったブキは、それが反映されるものもありますので、全文を見たい方はこちらへ。
・スペシュ 弾ブレ・塗り超強化
・長射程チャージャー 機動力等大幅弱体化
・ソイチュ チャージキープに特殊機能追加
・ガエン 弾速・射撃ヒト速等強化
・フルイド 1周チャージ射程+5%
・ソイチュ以外のブキのチャージキープで、キープ継続時間に応じたインク消費を追加
・ソナー 波の縦方向をそれぞれ+33%
架空のアプデ構想って話なのね
ざっと見た感じだと、カンスト常連勢にはヌルゲー化しそうな
こちら側に都合が良すぎて、どのシフトも趣きの違いがなさそう
パブロなんか火力上げてもしょうがないのよ。フデ走りでちゃっちゃと目的地まで行ってさっさと帰るのが仕事なんだから
これが違法改造ブキたちですか
都合の良い数字が多すぎるかなぁ
ダメージの調整が殆どでブキの特性とか気にしてないように見えてしまう
たぶんブキごとの立ち回りが一本化してどのブキ持っても変わり映えしないバイトになるで
武器格差なんかない方が良いバトルと違ってバイトは強い武器と弱い武器、楽なステージと難しいステージのメリハリがたぶん意図的にデザインされてるだろうからなあ
妄想の承認欲求か見なくて正解やわ
公式のアップデートログの言い回しを真似ているあたりに特にヤバさを感じる
考えていた内容と公式アプデの内容の一部がたまたま一致したときに「真似された」「採用された」みたいに勘違いしそうなヤバさを
バケモンになってしまう前に、ちゃんと1から自分のゲームを考えて作って公開してみてほしいと願うばかりだ
個人でゲーム作れる良い時代だからな、今は
アップデート案貼っただけでここまで言われるのは流石に可哀想
暇やなーとは思うけど
ひどいとは思ったが、あの事件のことを思うとな……
こちらの勝手な勘違いであればそれで良し、ひどいこと言ったという誹りくらいは受けるってものよ
(どこのどの会社とも言えないが、あれの後に入館方法の見直しとか避難経路の確認しとけみたいな通達は実際にあったんだ)
ごめん、完全にサーモンランの話からスレチなのでそろそろ止めてほしい
犯罪性がありそうだとどうしても思うなら、このwikiの運営に判断してもらってくれ
ありがとう、ありがとう。ついにサモラン最弱武器パブロを強化してくれたんだね。(泣き)
一生感謝するよ(現実逃避)
こういう考察は面白いとは思うけど対戦とは客層が違いすぎるかな
PvEは敵側を可変で強くできて(キケン度とか)非対称な作りだから、単にプレイヤー側が強けりゃいいって話でも無い
調整文もフォーマットは公式を元にしてるけど個人の感想が多い
公式の調整文を真似たいのか、調整意図を伝えたいのかどっちかにしないとただ鼻につく文章になってる
バイトのサメライドは今よりもっと強くなって良いとは思うな。とぐろ巻いてるヘビ倒す時とか無敵判定に吸われる時有ってキツイ。あとサメが脱線するの止めて欲しい。
縦振りの脅威度はもっとバトルに寄せてもいいとは思う(ダイナモは今のままでもいいかも)
潜伏中徐々に火力が上がる(潜伏を止めると急速に元に戻る)とか、一定時間潜伏でヘイト切れる(潜伏開始地点に攻撃がくるので、避けるには飛沫を上げないように移動する必要がある)とかあれば、バトルの潜伏キルみたいな動きも覚えられるし、潜伏して移動する為の道を作るって意識も育まれるんじゃない?
必要なのはハンコパウチとト場・ポラリス・ウデジ戦だけ
それ以外はダボハゼへ出荷するんですよ
(追記)
まあバイトが欲しいのはブキの性能やシャケの挙動なんかのゲーム内容の改善よりも、
Wave間のジャンプ時間やクリアから次のバイトWaveまでの待ち時間の短縮とか、通常シフトと別ステ別編成のイベマみたいな裏シフトとか、無印SRからタコのリザルトモーションが復刻するとかの、ゲーム体験に関わるアプデの方が良さそう。
あと紙屑をなんとかしろ最近お風呂来ること多い気がする
スプラトゥーン30000!

次は33333回目指して細々と頑張ります
マジでカタパッドとバクダン出禁にしてや
あんなん乱戦で処理できる訳ないて。乱戦になるのは当たり前だってのに
乱戦と感じる前にスペか対処するのがいい
味方が放置ぎみなら視野なり余裕ないから自分でやるしかない
WAVE1は味方のスペ期待できないし序盤の動きから苦労しそうだなと感じたら迷わず切る既にスペ無しならそういうバイト仲間だっただけのこと
カタパッドとかバクダン倒しに行くじゃん。
攻撃チャンスを待ってる間、雑魚シャケ寄ってくるじゃん。
なんで雑魚シャケ片付けてたら攻撃チャンスなくなったじゃん。
おまけにアメまで降ってくるじゃん……(そして動けなくなったところに降りそそぐミサイルと爆弾)。
ハシラとか特にだけど味方もまた同じだから雑魚処理のフォローはするし欲しいね
その状況だと処理追いついてないからスペ切るのが遅いしあっても浮き輪やね
最近弱編成ばっかりでちょっと具合が悪いんだよォーーーーッ
このテッパンの「波動」としか言いようの無い押し出しやめてね
電磁バリアか何かかな。
オレならそのまま水没しちゃうね。
ダイナモローラー😊😊
雑魚処理以外あんまりできない武器だー
縦振りバクダン1確、低速ローラーでヘビやテッキュウ高速処理あたりはできると幸せかも
来月4日のムニなかなかの高DPS編成だな
ヨコヅナが溶けていきそう
最近ガエンとボールド仲いい気がする
今回安定感なさすぎでは???
wave1すらクリアさせてくれない輩はブロック突っ込めばいいのか?
>> 43236
バクダンに手こずってるのなら味方に文句言う前にやれることがあると思うよ
上達したいんじゃなくて愚痴りたいだけなら知らんが
1.ダム満潮で干潮側カタパとバクダンを出禁にするんは俺や
2.処理順がアカンわ、バクダンで整地してからカタパ狙ったらよかったのにな
3.内緒やで、ぶっちゃけダサいと思っとんねんW3のラスト10秒でパウチ2個余らせとるの
4.最高速度でヘビと接触したる
俺?俺のウデマエはうーん、4かな
だから木主にはやいやい言えないのよ
頑張ったよねぐらいの労いしかない
1→確固たる意志と実力が伴っている
2→自分なりの攻略法と状況を判断できるだけの視野がある
3→ダサい立ち回りは知っている
4→またしても何も知らないアルバイター
ウデマエは分からんけど本人次第で伸び代はあるでしょたぶん
なんでカンケツセンすらクリアできねえんだよバカなんか?サービスイベント逃す奴初めて見たんだが
トキシラズは湧き場所によってはけっこうきついこともあるから……
つってもダイナモいてクリアできないならセンス無い
対岸ルート連発されるとさすがのダイナモも泣いちゃう
この編成ではないけど、トキで自岸を一回も通らずに失敗したことはある
レイダースの弱ガジェットをボムとSPとは別枠でサーモンで使わせて欲しいな
・・・レイダースのアプデがないから使いどころがないんよ
ちょっと長めのバカンスから戻ってきて、リハビリのためにいちにんまえからやりなおしてみた
絶賛じゅくれんで停滞中
カタパ倒すのにボム2個も使うのはインクパフォーマンス悪すぎだと思うんだ
コンセプトが「協力」らしいんで意図的なデザインなんだよね
左右うまく分業したらサクッと倒せる
その考え方は目からウロコだったわ
3人で片方に3つボムとか仲良し感ある
EXWave期間中の今ならな~んとインク無料でカタパを倒せます!
しかも(高音)金イクラ3個のキャッシュバックまでお付けしちゃいます!!!
わチャわチャ
馬力強い鮫に跨〜り〜
目指す場所タワーはまだ高い〜
Sal Mon Run×3
↓
連打編成・改
船でこの低燃費編成はきちー
低燃費だと燃費が良い方になっちゃうのだ
満潮がちょいキツい、中の下って感じの編成
ローラーが入っててバエが安定するところに温情を感じる
やったーカンストできたよー

なんか違うって?すいません遊んでました…
雑魚処理は大事だけど
ブキごとのやりやすいザコの状況ってのもあるよね
コジャケとドスコイどっちのがやりやすい?とか
普通のシャケならどこまで行ける?とか
囲まれたら?とか並んでくるならいける?とか
1wave目にクマスロ2個以上は塗りがつらいのでやめてぇ!
WAVE2ラスト10秒で突如として味方が2回連続でスペ切った時あるある
・WAVE終了後なんとなく気まずい気持ちになる