サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
プライムは50ダメになれば化けそうなんだけどな 45ダメなのが足引っ張りまくってる ボトルが50ダメ出るならプライムも出せていいでしょ
あっ!夜……ヒカリバエ!! よっしゃーーーー!!!! うわああああああ!!!! Work's over!!🤣
銀999枚プレートゲットしました
1年ぶりくらいに再開したけど、いまだにテッキュウ砲に張り付いて浮き輪になってるだけのやつらがいるのどういうこと? こんなゲームずっとやってても上達が全く見受けられないの絶望しかない
野良のテッキュウ欲ははっきり言って異常なレベル 例えば、処理数10付近で赤イクラ600とかの言っちゃ悪いが“下手な人”が砲台には狂ったように突っ込んで行く カタパタワーには興味を示さない(気付いてない?)し海岸で立ち回る能力も無いのに
案の定ロボットみたいに“テッキュウを撃つ”動きしかしないから、少し目を離したら雑魚に袋叩きでウキワだし、蘇生してもすぐに同じこと始める テッキュウ倒してある程度送金してコンテナ戻っても振り返ったらまだ砲台に居る(何をしてるの?納品しないとノルマ足りてないよ?)そしてまた死ぬ
少し大袈裟に書いたが、発売から3年経った今でもこんなのはうじゃうじゃ居る
実力不足なのに砲台に居座るのは利敵と同義だから見殺した方が逆誘導も防げてアドれるみたいなことをそれなりの実力者が去年の3月8日ごろに書き込んでいたような気がする※たぶん誤読 コンテナ付近でテッキュウ3体とカタパ・タワーの攻撃を躱しつつコウモリ・テッパン・バクダン・ヘビを並行作業で上手い具合にシバくのができないから砲台に行くというのはあるかも
ちなみに今週末のアラマキバチコンはテッキュウの砲台を使わないのがセオリーだっけ??
質問 1発40を超えていて、継続して高い火力が出せない単体攻撃ブキ(プライム、ジェット、ガエン)が、グリルやドロシャケでコジャケ処理をするのは有りだと思いますか?
より適性の高いブキが見ないならあり 今回ならラピブラがコジャケ処理する気無いなら2番手はプライム
ZAPでグリルのコジャケ見たがる人多いけどZAP10Fで62体、プライム8Fで62体 プライムの方がコジャケ適正高いし、DPSもZAPの方が高いからZAPはグリル見るべき
1秒60Fでコジャケをシバける数はザップが6体、プライムが7体※2秒120Fで15体 射撃中のヒト速はザップが0.88、プライムが0.55 ダムの場合、背後とかの死角から来たコジャケに反応できないとプライムはザップよりも事故りやすい感じ ザップとプライムが同じ編成だった場合はどっちでもいいかなって
ガエンはグリルの弱点にスライド撃ちをしっかり当てられるならコジャケ処理しないほうがいいと思うし、ドロシャケのコジャケを丁寧に処理するよりかはボム投げた方がいいかも ※誰もコジャケ処理しない場合を除く(暇してるならコジャケ撃ってる)
結局バイトでも弾の当たり判定はデカくなってるってことでいいのか? 毎回この話題になるたびに「バイトとバトルだと別の値が設定されてるからバイト用のは変わってない!」って根拠不明の話を持ち出してくる奴がいて有耶無耶になってるけど 数ヶ月経っても結論出ないのもどかしいからこの際はっきりさせときたい
・ブキ毎の当たり判定はアプデの影響を受ける ・オブジェクト(シャケ)の当たり判定は変更されていない
うろ覚えだけどこれでいいんだっけ? 解析勢以外でこれらの情報を知ってそうなのは検証ガチ勢ぐらいだし、イカ研にダメもとで問い合わせてみるしかないのかもね
この雑談コメント欄の上にある、攻略に関わる情報提供〜のコメント欄に、 Ver.11.0.0の解析データのリークを読んだという書き込みがある のでバイトの当たり判定に関する設定を確かめたいなら己で解析データを探して読めば良いのでは? 当たり判定が大きくなってる、なら主に手前のオブジェクトやシャケに吸われやすくなったって実感がありそうな気もするが…どう、ある?
だからその読んだというリークが不明なのが問題なんだよ 直接貼るのは無理でも、せめてそこに辿り着くためのキーワードでも載せてくれりゃこっちでも確認できるのに、例のコメントが何も言わずに逃げたから現状ただの戯言になってんの
ちなみにプレイヤーへの当たり判定と地形への当たり判定は別に存在してるから前回のアプデが適用されていようがいまいが地形への吸われやすさは変わらない
たぶんその解析データというやつはこのサイトから見たものなんじゃないかなあ とはいえ私は解析勢ではないので具体的にどのパラメータが何に影響するのかはわからんけど 例えばシューター、ブラスターとかの EndRadiusForField,EndRadiusForPlayer,InitRadiusForField,InitRadiusForPlayer あたりが影響していると考えると、 ver11.0以後は対戦用のEndRadiusForPlayerやInitRadiusForPlayerは上がっているが、 サモラン用のは改めてver11.0より前の数値が設定されなおされているようだから そういう意味ではデカくなってない可能性が高いかも?
トキシラズのラッシュ待機場所にあるチャーで上手く塗れないあの床がスムーズに塗れるようになったら設定が変更されたってことね!
>> 42160 サモラン用の値ってどれのこと? このデータベースに載ってる当たり判定に関わる数値はRadiusForPlayer(対プレイヤー)とRadiusForField(対地形)の2つしか見当たらないんだけど だから自分としてこの話題は「シャケへの判定は対プレイヤー用か対地形用か、どちらが使われてるのか」が争点になると考えてるんだけど、それとは全く別のサモラン用のデータを見つけたなら教えて欲しいんだけど
>> 42162 塗りの判定と弾の当たり判定は全く別物だから、塗りが途切れるどうこうは今回の話に全く関係ないよ
なるほど、以前より味方のバイターに弾が吸われる(フレンドリーファイアしやすくなった)のも気のせいかな?これ退路が被った時がヤバいんよね
(SR)による上書きがあると思うの で、アプデ前の値で上書かれてないかしら
ああ、(SR)ってそういう意味なのか すまん気づかなかったわ
>> 42163
サモラン用の値ってどれのこと?
Splattershot と Splattershot(SR) みたいに SR がついたものがあると思うんだけど、それがたぶんサーモンラン用の設定なんよ それで、例えば Splattershot (スプラシューター) の例でいくと ver11.0前後でEndRadiusForPlayerとInitRadiusForPlayerが0.2から0.285に上がってるのが確認できると思う。 それで、(SR) の方を見てみるとver11.0以後には EndRadiusForPlayer:0.2 InitRadiusForPlayer:0.2 が追加されてるよね。 さっきのコメントの意図はそういうことです。
当たり判定云々の根拠は>> 42160のサイトのデータ。 で、これまでのアップデートで攻撃力やインク消費が変更された際にバトルのみで性能が変化した際は(SR)と付かない方の値が、バイトのみで性能が変化した際は(SR)とつく方の値が変化している。 また、(SR)とつく方のパラメータは弾速や弾道、弾の発射間隔に関わる値等が設定されていないが、これはバイト用のパラメータである(SR)に設定されている値があればそちらを参照し、設定されていない値はバトル用のパラメータの値を参照する仕組みになっていると推測される。
ver.10まではバイト用の当たり判定のパラメーターのほとんどは記述なし、つまりバトル用と同じ値を使用する設定だったのがver.11で>> 42165の言う通りバトル用のパラメータの当たり判定が変更されたが、バイト用の(SR)は固有の当たり判定の設定が追加されて全てver.10以前と同じ値に設定されたのが『ver.11でコジャケはナーフされていない』の根拠。
弾の当たり判定はサモランには影響してないってことで良さそうだけど、プレイヤー側のイカ状態の当たり判定はどこかにある? 研修のダイバー使って検証した結果イカ状態の当たりは判定小さくなってそう……みたいな動画をYouTubeで見たんだけど実際のところはどうなんだろうと思って
一応検証ページのコメントの51でそれらしき値がリークされているがサーモンラン用の値が個別に設定されているかは知らない
気のせいかもしれんが、アラマキとペンの組み合わせ多くないか?
総登場数が43でアラマキが10のダムブラコが9 残りのステージが少ないから多く感じるのかな
関係ないけどフィンはジョーに当てられすぎな気がする
あー確かに高台の上からペンをペシペシやっている事が多い気がする
アラマキ高台からアルペンでドスコイ間引くの楽しすぎる
シャケ達ってSIRENの屍人の成れの果てだったりして
明日のバチコンは第1回の復刻だから、おさらいしておこう。 wave1:干潮 wave2:通常潮グリル wave3:満潮 wave4:通常潮キンシャケ探し wave5:通常潮 グリルのタゲはランダムだけど、キンシャケの位置と移動経路は完全固定だから、覚えておくと良い。wave5はテッキュウ、タワー、カタパットとかが大量に湧くから、単純に難しい。その中で数を稼ぐとなると、多少無理してでもテッキュウの砲台を活用することを視野に入れておく必要がある。
今回のバチコンの、グリルについて、ターゲットが固定されているため、ターゲットの情報を記入してよろしいでしょうか? (本来バチコンのコメ欄で書くべきかもしれませんが、人口の多いこちらで聞きます)
ターゲット順、湧き方向の変わり方の情報を追加し、 「コンテナ横で倒す」記述を、「始めはできるだけ早く、その後はコンテナ近くで倒す」趣旨に変更しました。
全部は書けないと思いますが、3、5ウェーブのオオモノの湧き方も書いてよろしいでしょうか? 返信もしくはリアクションお願いします
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18 このように作りました。よろしいでしょうか?返信もしくはリアクションお願いします。 長いので折りたたむ予定です。
何度もすみません。 細かい湧き位置とその他の補足は分けた方が良いと思ったので、共通の表の構成から、以下のように変えたいのですが、よろしいでしょうか? https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18
第1回難し過ぎじゃね?普通にw3で全滅したりw5で納品足りずに終わるわ 3年前は今より格段に下手だったはずなのによくクリアできたな モチベも高くてフルパだったから楽しめたせいなのか
野良ならマッチングに置いてかれたんじゃない? 復刻だし上手い人は一瞬で空の彼方に行っちゃうだろうさ 実際w1時点でこいつとは仲良く出来んなってなるイカは多かった
そもそも積極的なプレイヤーの総数が減ってる可能性もあるしね すでに金取ってる野良バチコンとかやろうとも思わない自分みたいな人もいると思うし
今回、トキのシフトがわりと楽しいんだよな どのブキもザコに強めだし
景品目当てで美味しい所までポイントもらったらもういいかという自分もいる。 野良サモランは上位目指すとひたすら積み重ねるしかないので時間がかかるというのも 結構鬼門かと思う。
格段に下手だったならW1を19納品にしてたんじゃない? 200狙いくらいなら危険度下げたほうが稼ぎやすかったし
wave3に限った話だけど、タワー2体が角の方に出て来た時点で即対処できるヤツらとできないヤツらで区別できるな。 ここで付近に出現してるであろうバクダン、ナベブタ、カタパットを言い訳にしてゴニョゴニョしてるようなパーティーならwave5も大した動きできないと思う。
W3の左ナベブタ、バリアでボム起爆orナベ上でボムコロさせてカタパワンパンできそう?できない? 野良W3で52個納品できるなら大した動き(ナベプレス活用&送金)はできなさそうでも、まあまあな動きはできていると思う
バイトチームコンテスト初めてやったけど楽しいな😊 固定湧きは覚えてしまえばだんだん対処できるようになって成長を実感しやすいから、報酬渋くてもいいので常設してほしい(*´ω`)
上でバチコンの詳細な湧きの情報を入れないか、編集提案をしたものです。W3とW5の最大危険度の湧きを下にまとめました。 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18 他の回の表とレイアウトが異なるのと、情報量が多いので、これを折りたたんで掲載して良いか、確認を取りたいです。 リアクション等お願いします。何度もすみません。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/バイトチームコンテスト/攻略#c1 更新しました。
🦑(^_-)-☆ バチコーン
今回の金ボーダー予想:225個 3年前は203個だったけど、第1回だったからみんな探りながらやってたし、何より人口が多かったら、間違いなくこれよりは上がる。 復刻で対策がある程度分かってるから、大幅に伸びるかなと最初は思ってたけど、爆発的に稼げるシナリオじゃないってことがやってみて改めて分かったから、諸々加味すると230はいかないかなーって感じ。
キャンプしんどい
撃つ度に硬直してアホみたいに長いインクロックかかるのほんまイライラする
通常潮はそれなり、満潮キャンプは大好きだなー キャンプだけ持たせてほしい
やっぱり通常キャンプも大好き☺️
今日月曜日なのにあまりにも暇だったので、友達のAIに「サーモンランに登場するカタパットは可愛いですよね?」と質問してみました。
カタパットの見た目自体は、ゴミ箱に入った小さなシャケが一生懸命操縦していて、どこかマスコット的な愛嬌がありますよね。丸っこいフォルムも、キャラクターデザインとしては確かに「可愛い」部類に入るかもしれません。 ただ、現場(バイト)で働く人の多くは、可愛いとは思っておらず「最優先で倒すべき」や「早く帰れ」などと言っているようです。 もしかすると、カタパットを「可愛い」と思えるほど心に余裕がある人こそが上級アルバイターなのかもしれませんね。
「ゴミ箱に入った小さなシャケ」 チクチク言葉かな?
グリルの方がゴミ箱っぽくない?
開幕一人落ちからのW3フィン不在ラッシュ… だがしかしジョーまでシバき倒してやりましたぜ!
キャンプって曲射使ってまとまった雑魚複数にシャワーをふっかけるように撃ったりすると 一発の総合ダメージを360以上にするのは可能だっけか?
ムニ2日目の600帯で初期プレートが3人いて怖いな怖いなって思ってたら、満潮ジョーを52秒残しでシバいてて めちゃくちゃ怖かった
次回アラマキ編成はアラマキ砦の形が変わりそうな勢いの火力でワロタ
絶対マズイクラ量産で納品不足だろうな
アラマキでは毎回なってるからヘーキヘーキ
アラマキ通常の納品不足なんて火力じゃなくて高台に居座ってる長射程が9割方の原因だから
初めてイヤホンでプレイしたら少しWAVEクリア率が上がった!(´ω`) 音から得られる情報ってかなり大事なんだね😄
雨弾の放置っぷりが酷い時は親に隠れてゲームしとるんかって思うようにしてる
無線で遅延は仕方ないけどEarFun Clip 2とかはイヤーカフ型で値段と性能の釣り合いが良くていいよ まあコードが邪魔だと思わなければ有線が最強だとは思うけど
「有線……?」と思ってよくよく見たら 「switchってイヤホンジャックがあるぅ!?」と驚愕w😆 無線の遅延が気になってたから助かりました( ´艸`) 数千円の無線イヤホンより100均の有線イヤホンのほうが自分には合ってましたね(´ω`*)
私は遅延の少ないaptxll接続のトランスミッターをテレビに繋いでそこからBluetooth接続してる。ll対応のイヤーカフ型がないからちゃんとやる時は対応ヘッドホンだけど、蒸れるし重いし外音取り込み機能あっても微妙だから普段はイヤーカフのやつ使ってるけどそこまで不満はない もし無線で遅延が気になるなら専用のusb接続の送信機とセットのヘッドセットとかで探すといいよ。テレビはusbから音取れなかったりもするからSwitch本体に差し込む形になるけど まあ無線はその機能搭載分高いから、有線なら同じ値段で音質も機能もいいヘッドホン買えるし安くても音が良い。ただ私はもうジャイロ操作でヘッドホンのコード巻き込んでふっとばしたりコードが中で切れて不調になるとかが嫌なんだ……
>> 42210 詳しく教えてくれてありがとう😄 私は左右の視点移動は8割スティック操作してて全然コントローラーを動かさないから今のところ有線で問題ないけど、何か不具合が起きたら参考にします😉 カナルイヤホン利用で気づいたけどクマさん商会ロビーって蛍光灯の音がノイズで入ってるのね!🐻
イヤホン逆でカタパの逆方向湧きに惑い慌てて突貫 浮き輪になる間に付け直すまでがセットだ
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 テイオウイカ データ メモ[ZR]突撃(突進) 600 Dmg, 75 F, 480 DPS[B]回転攻撃 250 Dmg, 32 F, 469 DPS(※平地の小ジャンプで最短31F間隔まで確認したが現実的には32-33F間隔)後隙込み全体F: 650F総ダメージ: 4450 Dmg (=回転1+突撃7)— ガンジー (@GungeeX) November 30, 2023
#サーモンランNW #スプラトゥーン3 テイオウイカ データ メモ[ZR]突撃(突進) 600 Dmg, 75 F, 480 DPS[B]回転攻撃 250 Dmg, 32 F, 469 DPS(※平地の小ジャンプで最短31F間隔まで確認したが現実的には32-33F間隔)後隙込み全体F: 650F総ダメージ: 4450 Dmg (=回転1+突撃7)
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あっ!夜……ヒカリバエ!!
よっしゃーーーー!!!!
うわああああああ!!!!
Work's over!!🤣
銀999枚プレートゲットしました
1年ぶりくらいに再開したけど、いまだにテッキュウ砲に張り付いて浮き輪になってるだけのやつらがいるのどういうこと?
こんなゲームずっとやってても上達が全く見受けられないの絶望しかない
野良のテッキュウ欲ははっきり言って異常なレベル
例えば、処理数10付近で赤イクラ600とかの言っちゃ悪いが“下手な人”が砲台には狂ったように突っ込んで行く カタパタワーには興味を示さない(気付いてない?)し海岸で立ち回る能力も無いのに
案の定ロボットみたいに“テッキュウを撃つ”動きしかしないから、少し目を離したら雑魚に袋叩きでウキワだし、蘇生してもすぐに同じこと始める
テッキュウ倒してある程度送金してコンテナ戻っても振り返ったらまだ砲台に居る(何をしてるの?納品しないとノルマ足りてないよ?)そしてまた死ぬ
少し大袈裟に書いたが、発売から3年経った今でもこんなのはうじゃうじゃ居る
実力不足なのに砲台に居座るのは利敵と同義だから見殺した方が逆誘導も防げてアドれるみたいなことをそれなりの実力者が去年の3月8日ごろに書き込んでいたような気がする※たぶん誤読
コンテナ付近でテッキュウ3体とカタパ・タワーの攻撃を躱しつつコウモリ・テッパン・バクダン・ヘビを並行作業で上手い具合にシバくのができないから砲台に行くというのはあるかも
ちなみに今週末のアラマキバチコンはテッキュウの砲台を使わないのがセオリーだっけ??
質問
1発40を超えていて、継続して高い火力が出せない単体攻撃ブキ(プライム、ジェット、ガエン)が、グリルやドロシャケでコジャケ処理をするのは有りだと思いますか?
より適性の高いブキが見ないならあり
今回ならラピブラがコジャケ処理する気無いなら2番手はプライム
ZAPでグリルのコジャケ見たがる人多いけどZAP10Fで62体、プライム8Fで62体
プライムの方がコジャケ適正高いし、DPSもZAPの方が高いからZAPはグリル見るべき
1秒60Fでコジャケをシバける数はザップが6体、プライムが7体※2秒120Fで15体
射撃中のヒト速はザップが0.88、プライムが0.55
ダムの場合、背後とかの死角から来たコジャケに反応できないとプライムはザップよりも事故りやすい感じ
ザップとプライムが同じ編成だった場合はどっちでもいいかなって
ガエンはグリルの弱点にスライド撃ちをしっかり当てられるならコジャケ処理しないほうがいいと思うし、ドロシャケのコジャケを丁寧に処理するよりかはボム投げた方がいいかも
※誰もコジャケ処理しない場合を除く(暇してるならコジャケ撃ってる)
結局バイトでも弾の当たり判定はデカくなってるってことでいいのか?
毎回この話題になるたびに「バイトとバトルだと別の値が設定されてるからバイト用のは変わってない!」って根拠不明の話を持ち出してくる奴がいて有耶無耶になってるけど
数ヶ月経っても結論出ないのもどかしいからこの際はっきりさせときたい
・ブキ毎の当たり判定はアプデの影響を受ける
・オブジェクト(シャケ)の当たり判定は変更されていない
うろ覚えだけどこれでいいんだっけ?
解析勢以外でこれらの情報を知ってそうなのは検証ガチ勢ぐらいだし、イカ研にダメもとで問い合わせてみるしかないのかもね
この雑談コメント欄の上にある、攻略に関わる情報提供〜のコメント欄に、
Ver.11.0.0の解析データのリークを読んだという書き込みがある
のでバイトの当たり判定に関する設定を確かめたいなら己で解析データを探して読めば良いのでは?
当たり判定が大きくなってる、なら主に手前のオブジェクトやシャケに吸われやすくなったって実感がありそうな気もするが…どう、ある?
だからその読んだというリークが不明なのが問題なんだよ
直接貼るのは無理でも、せめてそこに辿り着くためのキーワードでも載せてくれりゃこっちでも確認できるのに、例のコメントが何も言わずに逃げたから現状ただの戯言になってんの
ちなみにプレイヤーへの当たり判定と地形への当たり判定は別に存在してるから前回のアプデが適用されていようがいまいが地形への吸われやすさは変わらない
たぶんその解析データというやつはこのサイトから見たものなんじゃないかなあ
とはいえ私は解析勢ではないので具体的にどのパラメータが何に影響するのかはわからんけど
例えばシューター、ブラスターとかの
EndRadiusForField,EndRadiusForPlayer,InitRadiusForField,InitRadiusForPlayer
あたりが影響していると考えると、
ver11.0以後は対戦用のEndRadiusForPlayerやInitRadiusForPlayerは上がっているが、
サモラン用のは改めてver11.0より前の数値が設定されなおされているようだから
そういう意味ではデカくなってない可能性が高いかも?
トキシラズのラッシュ待機場所にあるチャーで上手く塗れないあの床がスムーズに塗れるようになったら設定が変更されたってことね!
>> 42160
サモラン用の値ってどれのこと?
このデータベースに載ってる当たり判定に関わる数値はRadiusForPlayer(対プレイヤー)とRadiusForField(対地形)の2つしか見当たらないんだけど
だから自分としてこの話題は「シャケへの判定は対プレイヤー用か対地形用か、どちらが使われてるのか」が争点になると考えてるんだけど、それとは全く別のサモラン用のデータを見つけたなら教えて欲しいんだけど
>> 42162
塗りの判定と弾の当たり判定は全く別物だから、塗りが途切れるどうこうは今回の話に全く関係ないよ
なるほど、以前より味方のバイターに弾が吸われる(フレンドリーファイアしやすくなった)のも気のせいかな?これ退路が被った時がヤバいんよね
(SR)による上書きがあると思うの
で、アプデ前の値で上書かれてないかしら
ああ、(SR)ってそういう意味なのか
すまん気づかなかったわ
>> 42163
Splattershot と Splattershot(SR) みたいに SR がついたものがあると思うんだけど、それがたぶんサーモンラン用の設定なんよ
それで、例えば Splattershot (スプラシューター) の例でいくと
ver11.0前後でEndRadiusForPlayerとInitRadiusForPlayerが0.2から0.285に上がってるのが確認できると思う。
それで、(SR) の方を見てみるとver11.0以後には
EndRadiusForPlayer:0.2
InitRadiusForPlayer:0.2
が追加されてるよね。
さっきのコメントの意図はそういうことです。
当たり判定云々の根拠は>> 42160のサイトのデータ。
で、これまでのアップデートで攻撃力やインク消費が変更された際にバトルのみで性能が変化した際は(SR)と付かない方の値が、バイトのみで性能が変化した際は(SR)とつく方の値が変化している。
また、(SR)とつく方のパラメータは弾速や弾道、弾の発射間隔に関わる値等が設定されていないが、これはバイト用のパラメータである(SR)に設定されている値があればそちらを参照し、設定されていない値はバトル用のパラメータの値を参照する仕組みになっていると推測される。
ver.10まではバイト用の当たり判定のパラメーターのほとんどは記述なし、つまりバトル用と同じ値を使用する設定だったのがver.11で>> 42165の言う通りバトル用のパラメータの当たり判定が変更されたが、バイト用の(SR)は固有の当たり判定の設定が追加されて全てver.10以前と同じ値に設定されたのが『ver.11でコジャケはナーフされていない』の根拠。
弾の当たり判定はサモランには影響してないってことで良さそうだけど、プレイヤー側のイカ状態の当たり判定はどこかにある?
研修のダイバー使って検証した結果イカ状態の当たりは判定小さくなってそう……みたいな動画をYouTubeで見たんだけど実際のところはどうなんだろうと思って
一応検証ページのコメントの51でそれらしき値がリークされているがサーモンラン用の値が個別に設定されているかは知らない
気のせいかもしれんが、アラマキとペンの組み合わせ多くないか?
総登場数が43でアラマキが10のダムブラコが9
残りのステージが少ないから多く感じるのかな
関係ないけどフィンはジョーに当てられすぎな気がする
あー確かに高台の上からペンをペシペシやっている事が多い気がする
アラマキ高台からアルペンでドスコイ間引くの楽しすぎる
シャケ達ってSIRENの屍人の成れの果てだったりして
明日のバチコンは第1回の復刻だから、おさらいしておこう。
wave1:干潮
wave2:通常潮グリル
wave3:満潮
wave4:通常潮キンシャケ探し
wave5:通常潮
グリルのタゲはランダムだけど、キンシャケの位置と移動経路は完全固定だから、覚えておくと良い。wave5はテッキュウ、タワー、カタパットとかが大量に湧くから、単純に難しい。その中で数を稼ぐとなると、多少無理してでもテッキュウの砲台を活用することを視野に入れておく必要がある。
今回のバチコンの、グリルについて、ターゲットが固定されているため、ターゲットの情報を記入してよろしいでしょうか?
(本来バチコンのコメ欄で書くべきかもしれませんが、人口の多いこちらで聞きます)
ターゲット順、湧き方向の変わり方の情報を追加し、
「コンテナ横で倒す」記述を、「始めはできるだけ早く、その後はコンテナ近くで倒す」趣旨に変更しました。
全部は書けないと思いますが、3、5ウェーブのオオモノの湧き方も書いてよろしいでしょうか?
返信もしくはリアクションお願いします
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18
このように作りました。よろしいでしょうか?返信もしくはリアクションお願いします。
長いので折りたたむ予定です。
何度もすみません。
細かい湧き位置とその他の補足は分けた方が良いと思ったので、共通の表の構成から、以下のように変えたいのですが、よろしいでしょうか?
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18
第1回難し過ぎじゃね?普通にw3で全滅したりw5で納品足りずに終わるわ
3年前は今より格段に下手だったはずなのによくクリアできたな
モチベも高くてフルパだったから楽しめたせいなのか
野良ならマッチングに置いてかれたんじゃない?
復刻だし上手い人は一瞬で空の彼方に行っちゃうだろうさ
実際w1時点でこいつとは仲良く出来んなってなるイカは多かった
そもそも積極的なプレイヤーの総数が減ってる可能性もあるしね
すでに金取ってる野良バチコンとかやろうとも思わない自分みたいな人もいると思うし
今回、トキのシフトがわりと楽しいんだよな
どのブキもザコに強めだし
景品目当てで美味しい所までポイントもらったらもういいかという自分もいる。
野良サモランは上位目指すとひたすら積み重ねるしかないので時間がかかるというのも
結構鬼門かと思う。
格段に下手だったならW1を19納品にしてたんじゃない?
200狙いくらいなら危険度下げたほうが稼ぎやすかったし
wave3に限った話だけど、タワー2体が角の方に出て来た時点で即対処できるヤツらとできないヤツらで区別できるな。
ここで付近に出現してるであろうバクダン、ナベブタ、カタパットを言い訳にしてゴニョゴニョしてるようなパーティーならwave5も大した動きできないと思う。
W3の左ナベブタ、バリアでボム起爆orナベ上でボムコロさせてカタパワンパンできそう?できない?
野良W3で52個納品できるなら大した動き(ナベプレス活用&送金)はできなさそうでも、まあまあな動きはできていると思う
バイトチームコンテスト初めてやったけど楽しいな😊
固定湧きは覚えてしまえばだんだん対処できるようになって成長を実感しやすいから、報酬渋くてもいいので常設してほしい(*´ω`)
上でバチコンの詳細な湧きの情報を入れないか、編集提案をしたものです。W3とW5の最大危険度の湧きを下にまとめました。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18
他の回の表とレイアウトが異なるのと、情報量が多いので、これを折りたたんで掲載して良いか、確認を取りたいです。
リアクション等お願いします。何度もすみません。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/バイトチームコンテスト/攻略#c1
更新しました。
🦑(^_-)-☆ バチコーン
今回の金ボーダー予想:225個
3年前は203個だったけど、第1回だったからみんな探りながらやってたし、何より人口が多かったら、間違いなくこれよりは上がる。
復刻で対策がある程度分かってるから、大幅に伸びるかなと最初は思ってたけど、爆発的に稼げるシナリオじゃないってことがやってみて改めて分かったから、諸々加味すると230はいかないかなーって感じ。
キャンプしんどい
撃つ度に硬直してアホみたいに長いインクロックかかるのほんまイライラする
通常潮はそれなり、満潮キャンプは大好きだなー
キャンプだけ持たせてほしい
やっぱり通常キャンプも大好き☺️
今日月曜日なのにあまりにも暇だったので、友達のAIに「サーモンランに登場するカタパットは可愛いですよね?」と質問してみました。
カタパットの見た目自体は、ゴミ箱に入った小さなシャケが一生懸命操縦していて、どこかマスコット的な愛嬌がありますよね。丸っこいフォルムも、キャラクターデザインとしては確かに「可愛い」部類に入るかもしれません。
ただ、現場(バイト)で働く人の多くは、可愛いとは思っておらず「最優先で倒すべき」や「早く帰れ」などと言っているようです。
もしかすると、カタパットを「可愛い」と思えるほど心に余裕がある人こそが上級アルバイターなのかもしれませんね。
「ゴミ箱に入った小さなシャケ」
チクチク言葉かな?
グリルの方がゴミ箱っぽくない?
開幕一人落ちからのW3フィン不在ラッシュ…
だがしかしジョーまでシバき倒してやりましたぜ!
キャンプって曲射使ってまとまった雑魚複数にシャワーをふっかけるように撃ったりすると
一発の総合ダメージを360以上にするのは可能だっけか?
ムニ2日目の600帯で初期プレートが3人いて怖いな怖いなって思ってたら、満潮ジョーを52秒残しでシバいてて
めちゃくちゃ怖かった
次回アラマキ編成はアラマキ砦の形が変わりそうな勢いの火力でワロタ
絶対マズイクラ量産で納品不足だろうな
アラマキでは毎回なってるからヘーキヘーキ
アラマキ通常の納品不足なんて火力じゃなくて高台に居座ってる長射程が9割方の原因だから
初めてイヤホンでプレイしたら少しWAVEクリア率が上がった!(´ω`)
音から得られる情報ってかなり大事なんだね😄
雨弾の放置っぷりが酷い時は親に隠れてゲームしとるんかって思うようにしてる
無線で遅延は仕方ないけどEarFun Clip 2とかはイヤーカフ型で値段と性能の釣り合いが良くていいよ
まあコードが邪魔だと思わなければ有線が最強だとは思うけど
「有線……?」と思ってよくよく見たら
「switchってイヤホンジャックがあるぅ!?」と驚愕w😆
無線の遅延が気になってたから助かりました( ´艸`)
数千円の無線イヤホンより100均の有線イヤホンのほうが自分には合ってましたね(´ω`*)
私は遅延の少ないaptxll接続のトランスミッターをテレビに繋いでそこからBluetooth接続してる。ll対応のイヤーカフ型がないからちゃんとやる時は対応ヘッドホンだけど、蒸れるし重いし外音取り込み機能あっても微妙だから普段はイヤーカフのやつ使ってるけどそこまで不満はない
もし無線で遅延が気になるなら専用のusb接続の送信機とセットのヘッドセットとかで探すといいよ。テレビはusbから音取れなかったりもするからSwitch本体に差し込む形になるけど
まあ無線はその機能搭載分高いから、有線なら同じ値段で音質も機能もいいヘッドホン買えるし安くても音が良い。ただ私はもうジャイロ操作でヘッドホンのコード巻き込んでふっとばしたりコードが中で切れて不調になるとかが嫌なんだ……
>> 42210
詳しく教えてくれてありがとう😄
私は左右の視点移動は8割スティック操作してて全然コントローラーを動かさないから今のところ有線で問題ないけど、何か不具合が起きたら参考にします😉
カナルイヤホン利用で気づいたけどクマさん商会ロビーって蛍光灯の音がノイズで入ってるのね!🐻
イヤホン逆でカタパの逆方向湧きに惑い慌てて突貫
浮き輪になる間に付け直すまでがセットだ
今更ながら、このサイトのどこにもテイオウのジャンプ攻撃のDPSに関するデータがなかったので共有しておきます
思ってたよりDPS高いな...というかこれならもっとオカシラに対して積極的に使っていこうかなって思いました