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サーモンラン雑談/ログ2

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サーモンラン雑談用のコメント欄です。
過去ログはこちらです。

がお
作成: 2023/11/11 (土) 06:36:37
最終更新: 2024/09/07 (土) 06:35:00
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42531
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 08:47:14 1272b@e5684

サモラン3大許せないオオモノキル
・海岸で他人のモグラにボム入れる
・落とした、乗ってるナベブタを外から倒す
・発射台で使ってるナベブタを勝手に倒す
あと1つは?

42532
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 09:31:07 修正 1671f@fc29d >> 42531

満潮どんぴこで短射程ブキだったので
高台からナベブタ殺りに乗りこんだら、味方にナベブタ撃墜されてそのままドボンしたのはイラッときたかな

状況にもよるが、キルしてくれる事そのものにはイラつかない
逆誘導しまくってたり、沿岸キルしてしかも余裕あるのに金イクラ持ち帰ってこない時とかが嫌だな

42533
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 10:07:18 c447e@6c497 >> 42531

雨弾を誘導もせず無視してコウモリ本体殴って倒す

42536
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 15:56:26 668ea@5246c >> 42531

低評価ならまだしもキケマまで来て回収見込めない場所でモグラ倒す人は何考えてるんだろうね

42542
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 21:42:46 9f70e@9555f >> 42531

乗ってるナベブタを落とされて下のバクダンモグラにやられる

42535
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 10:48:38 7695a@d5769

今更だけどゴンズイビッグランはカタパワンパン箇所多いから気持ちいい

42538
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 16:00:46 1b310@f7cbe >> 42535

クマニュでカタパに飛び込みキルもしやすいので楽しい

42539
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 17:56:27 dcf97@781f3

最後のビッグビッグランだったかもしれないのにちょっとしかできなかったのが悔やまれる
毎月やって……

42540
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 19:03:25 58e33@b0604

サーモンランに限った話じゃないけどクソ湧きを引かない運だけはいくらやっても培えないんだよなぁ
クマサンにゴマすりするしかないのか…

42541
名無しのイカ 2026/06/24 (水) 19:42:19 1136a@ebbce

そういやスプラ2のサモランもまだシフト更新してるのかな。
2のときはクマフェスぐらいしかイベントなかったっけ。

42543
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 10:23:51 4223b@8b10e

サモランのカニタンクって使いづらくね?
なんか器用貧乏な気がするんだけど、自分の腕が悪いだけ?

42547
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 16:17:01 58e33@f6b16 >> 42543

自分からすると発動遅い割に効率性が低いナイスダマの方が器用貧乏感ある
カニってこんなんでもドンブラコの満潮でハシラに登ってカタパとタワーを一方的に処理できるぐらいには火力あるし、カノン使えば迫ってくるザコも貫通処理できる。モグラだけは無理だけど

42548
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 16:34:59 4da64@bf358 >> 42543

ボムピッチャーみたいな

42549
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 17:10:52 27359@36161 >> 42543

既に言われてるけど打開用じゃなくて、一人だけで一方面を押さえ込むSPなので、他と比べて使い方が特殊という感じ
更にイカすなら、タマヒロイや砲台使って、海岸際のリスキルも大量納品に変えるみたいなのも必要だから難しくはある

通常WAVEだけで評価するとつぶしがきかないけど、夜はSPの中でもトップレベルなので、総合してみれば悪くない

42550
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 18:04:20 9f70e@321d3 >> 42543

無敵も貫通も射程もないからねえ

42551
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 19:21:25 1136a@ebbce >> 42543

何言ってんだ。スペなんてオオモノ一体処理できればそれでいいんだよ。
ジェッパとかテイオウとか阿保みたいな処理能力のスペのことは忘れてカニを評価しろ

42556
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 00:40:26 1f0db@aa38c >> 42543

バエグリルで貢献できるだけ偉いと思うよ。特にローラー無い時のバエ

42558
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 02:14:46 20eda@eb2fe >> 42543

常々思うがなんでバトルの方がしっかりプレイヤー狙わなきゃダメージ通らないのに、サモランは前方のコジャケパンチすらダメージ貰うのか理解できん

42561
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 15:37:28 e18eb@3f63d >> 42543

カニは面倒なオオモノが複数体沸いて「これはメインだけだとキャパオーバーだわ」って時に攻撃貰う前に切ってるけど
ランク上がらないとオオモノ数が増えずにキャパオーバーになりにくいので低ランクだと切る機会が少ないために練度も上がらないってのは評価されない原因かなとはちょっと思った

42562
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 23:45:35 19bfd@e0f5f >> 42543

オカシラ戦の活躍だけでカニタンクの価値は高いから、通常WAVEでの性能は控え目っていう印象。
なので、上げられる戦果が他のスペ程期待できないと割り切って、味方のジェッパ、テイオウ、トリトルを温存してもらえるようかなり早めに切るようにしてる。
実際「カニを温存しておけば良かった……!」って惜しんだことが1回もない(「勿体ぶらずにもっと早く使っておけば……!」という場面は結構ある)

42565
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 12:27:36 554d2@17dfe >> 42543

インクショット→即カノンでヘビを処理するのが意外と使える。主に本命のカタパッドとタワー駆除を終えて効果終了待ちの時に

42595
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 21:06:44 修正 48790@a5b78 >> 42565

ほーん、すじこ満潮とかでヘビが2体同時に出てきたときにドカンと撃って直撃&爆風を当ててからペチペチ撃つと2体を即処理できていい感じになるのか!勉強になった、ありがとう!
フフ…なかなかいい眺めだぜカニタンク
追記:実践してみたら全然キャノンが貫通しなくて2体をサクサク処理できなかった!もっと練習して成功させたいぜ

42552
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 22:51:45 5b450@a5d81

2億年ぶりにイカさわってサーモンに来たんだけど、ステージと編成難し目?

42553
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 23:16:46 97b20@f73be >> 42552

ドンブラコにラピデュアルだからねえ

42557
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 00:43:19 1f0db@aa38c >> 42553

インクロック増えたラピエリだったらもっとキツかったかも

42554
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 23:34:13 54439@a8d33 >> 42552

全体的に機動力があって使い勝手は良いんだけど火力が今一つ足りない。

42555
名無しのイカ 2026/06/25 (木) 23:48:30 5b450@a5d81 >> 42552

射程あるのは助かるんだがやっぱ火力かー
ドンブラコはチャーほしいねえ

42559
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 12:05:46 ac75e@5246c

弾かれないパージはやっぱり1回が重くて射程長いキャンプが1番恩恵あるなぁ
あとダム干潮の狭い道でも逸れて水没しないのはありがたい

42560
名無しのイカ 2026/06/26 (金) 15:14:57 f34f6@a22a7 >> 42559

キャンプでやろうとすると上も下もパージの瞬間に前見ちゃうんだけど、自分のタイミングが悪いのかな
なんか良いやり方ある?

42572
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 23:10:08 48790@a5b78 >> 42560

キャンプだと何故かどうやっても上手くいかない
他の傘ブキはパージ後の挙動が違うから成功したのがわかった
それがキャンプだと普通のパージと何が違うのかがわからない
シャケバルーンに当たると通常パージと同じように横に弾かれる
でも450ダメージ入るなら成功しているのか?

42574
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 14:01:56 f34f6@ffa1e >> 42560

そうなんだよねえ
上コメ書いたあと試し打ち場でいろいろやって、高さのあるところから落ちるときにパージして、なんとなく成功では?って挙動の時があったけど、和傘ほどの違いがわからなかった
450ダメージ出てる時もあったけど、だからといって弾かれてない感じもしないというか

42563
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 11:31:38 修正 ab08d@91eab

キャンプは初期の頃と比較すれば、バクダンをワンパンできるようになったりと、格段に強くなったのはありがたい。
でも、ワイがキャンプに本当に求めてるのはこれじゃないんよ。
パージでぽよんと横に弾かれることなくドスコイとかをシャットアウトする姿なんよなぁ。

42566
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 15:08:03 5b450@a5d81 >> 42563

干潮細道にパージした傘くんが弾かれまくって水没してく様は涙なしに語れませんねえ

42569
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 17:34:47 1671f@945af >> 42563

一時は空飛んでたりしたので今のコレは大躍進だろ

42571
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 21:43:08 af64b@d1d81 >> 42563

2のときはシャケが弾かれてたのに3になってパージの方が弾かれるようになって、これはこれで改悪だから腹立たしいんだけど、そもそもどっちかが弾かれる必要あるのかねぇ?
バトルだとイカタコに当たってもパージはダメージだけ与えてすり抜けるんだから、バイトもその仕様でいいんじゃないかと思うんだがね

42567
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 15:21:25 5b450@a5d81

復帰勢のワイ、ダイオウイカでヘビ処理した後にテッパンアメフラシバクダンと装甲組を正面突破してその強さに慄く
最強SPか??

42568
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 16:04:33 02594@d5769 >> 42567

なお金網は渡れない模様

42570
名無しのイカ 2026/06/27 (土) 21:39:29 5b450@a5d81 >> 42568

落ちたのでイカノボリしてバクダンくんのケツを刺しました

42573
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 10:12:41 9f70e@0a7e4 >> 42567

攻撃手段が体当たりスピン=射程0なのでそれくらいの強さはあってもらわねば

42582
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 20:33:33 4223b@e0789 >> 42567

ダイオウイカじゃなくてテイオウイカやで
ここは無印じゃなくて三の世界よ、古巣におかえり……

42586
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 08:52:33 25d91@eb31a >> 42582

そういやダイオウイカってどんな性能だったっけと1のWiki見てみたら
持続は5秒だけども、隙ゼロ、ジャンプ攻撃ダメージ160と無法の性能だった…

42575
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 14:26:17 c4fb5@f5b63

妄想でステージを作ってみた
めっちゃ納品数伸ばしやすくしたつもりですが、どうでしょうか

42576
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 14:26:36 c4fb5@f5b63 >> 42575
42583
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 21:28:11 ec0d9@dc9de >> 42575
  • 高さの表現が濃淡なの分かりやすくていいね
  • 高さの色はモノクロのほうが目に優しい気がする
  • 攻略画像みたいで面白いね!
  • 白のマス目が目立ちすぎて地形が見づらいかも
42584
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 00:24:31 2efac@187ed >> 42575
42588
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 14:45:33 f34f6@ffa1e >> 42575
42592
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 17:24:56 dfc0d@41711 >> 42588

未知のステージって
満潮はどこまで沈むか、シャケ撒くにはどうしたらいいか、グリル誘導はどうしたらいいか
とかワクワクしたっけなぁ

42594
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 20:00:44 c4fb5@f5b63 >> 42575

みなさんありがとうございます 思ったより反応多くて嬉しい 
作るうえで意識した所と反省を以下に書きます

〈共通〉
・全体的にタラポートを意識した(湧きが1方向にまとまる、タマヒロイが美味い、etc)
カタパワンパンはどの潮位でも1体目1ターン目は出来るように
コウモリの駐車場は海岸とコンテナの間からコンテナ付近までは少なめ&一気に寄って来やすいように
タマヒロイはどんな場合でも1投範囲までは寄せてくれるように
コンテナから大きく下がる余地を残してバクナベコウモリを寄せやすいように
・海岸付近にシャケを撒ける段差や高台を多く設置

42577
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 17:57:11 ab08d@382a5

モップリンがミスタードーナツのシフトに登場したって言うから行ってみたけど見当たらんぞ。どういうことや?

42579
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 19:27:48 bd5dc@045ce >> 42577

ちゃうそれもっちゅりんや

42578
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 19:19:36 36bb1@3c47e

目の前の起爆寸前のバクダンが投下されて、ここまでかと諦めてカモン押そうとしたら
納品処理しつつ自タゲのミサイルを受け止め、傘展開で味方を守ってくれるバイトが現れて

コイツ強いなー判断早いなーってよく見ると

シェルター"俺"だったわ

42580
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 20:27:46 8fac6@3c0fd

遠回しにクビを宣告されました
画像1

42581
名無しのイカ 2026/06/28 (日) 20:29:13 cb7e2@09760 >> 42580

再雇用、あります

42585
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 04:06:22 709d6@f2814

たまに利敵します
画像1

42587
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 14:20:51 5b450@a5d81 >> 42585

いつもコンテナまで運んでくれてありがとう。

42589
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 15:30:16 4223b@8b10e

サモランのスペtierってこんな感じ?

利便性:1stメガホン、2ndジェッパ、3rdサメライド
強引納品:1stテイオウ、2ndサメライド、3rdウルチャ
ピンチ:1stナイスダマ、2ndホップソナー、3rdジェッパ
対オカシラ:1stカニ、2ndジェットパック、3rdトリネ

42590
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 17:04:34 59fd5@17dfe >> 42589

メガホンは結構な頻度でモグラ大好きレーザーになってカタパッドタワー処理を遂行できないことがあるので個人的に利便性1stからは落ちる。
そしてスペシャルを一番使う頻度が高いカタパッド処理は1stジェッパ、2ndトルネード、3rdメガホンレーザー
通常waveでの使いどころはほぼカタパッドやタワーなので利便性も実質同じ。

あとオカシラ戦のジェットパックはオカシラに対してはDPS300しかないので2ndと3rdにはオカシラ殴りの邪魔になるカタパッドやタワーを処理できて余ったらオカシラに投げられるトルネードとメガホンが入る。

42591
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 17:12:29 d4bed@ff81c >> 42589

オオモノ…メガホン、トルネ、テイオウ
整地……ナイスダマ、ソナー、テイオウorチャクチ
計画性……カニ、サメライド、ジェッパ

……みたいなイメージ

42599
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 00:18:58 1a2ab@085e7 >> 42591

サメって適当に使ったら何もオオモノ倒せないとかあるから、意外と計画性いるよね

42609
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 16:12:43 a57ef@df861 >> 42589

トルネわりと便利だと思っているワイは少数派なのか……?

42610
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 06:37:19 d4bed@ff81c >> 42609

普通に最強スペシャルだと思うけど……

42593
名無しのイカ 2026/06/29 (月) 18:41:46 d4bed@98ce7

編成強すぎる〜強編成だからにわかが来るとか関係なく強すぎる

42596
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 00:08:13 5b450@a5d81

ふ、フルイドの使い方がわからねえ…
ゼロ距離フルチャと中距離半チャ狙撃がメインの遊撃員でいいの?

42598
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 00:16:27 1a2ab@085e7 >> 42596

近距離でチャージせずに脳死連打でも十分に強いと思います それが一番火力出るらしい

42600
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 00:22:08 1c74e@ff81c >> 42596

バクダン以外全部ノンチャでいいです
なんならこの編成ならバクダン無視しても大丈夫だと思う
コウモリ本体もノンチャでしばける

42601
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 00:26:41 5b450@a5d81 >> 42596

ノンチャ+αでいいのか。となると雑魚処理寄りでよさそうね
情報助かり申す!

42604
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 12:16:42 b4e69@42093 >> 42601

縦撃ちノンチャで近距離でドスコイ2回撃ってくれると助かるかも

42608
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 15:02:10 5b450@a5d81 >> 42601

2ラインの距離からフルヒットさせられるのつおい

42597
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 00:14:37 1a2ab@085e7

この編成で昼3WAVEの赤イクラ300の人居てびびった
初カンスト狙ってんのか知らないけど、雑魚処理しないなら強編成とか関係ないじゃん笑
強武器の強さの半分は雑魚処理能力なんだからさ

42602
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 08:46:31 4223b@8b10e

後門にテッパン、前門に爆発寸前のバクダン、地面にはテッキュウの波動、右にはコジャケ、左には水、ついでにタワーに狙われる

どうしろと?

42605
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 12:18:14 a942a@7edba >> 42602

笑えばいいと思うよ

42619
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 19:10:27 dfc0d@41711 >> 42602

アブラハム体操のフィナーレみたいで草

42606
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 13:39:58 修正 4223b@887a7

うおおおお! カニでタワーとカタパ処理じゃあ!

前隙中に味方が一瞬で処理、ついでに雑魚シャケも居ない

ど、どこに撃てば……

42607
名無しのイカ 2026/06/30 (火) 14:52:46 5b450@a5d81 >> 42606

転がって金イクラ回収しにいくしかないね
味方が処理しに行ってるかどうかも、見よう!

42611
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 06:38:27 d4bed@ff81c

アラマキカンスト…たいあり
900超えたあたりからしんどかった
一周回ってザップが1番強く感じた()

42612
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 13:41:12 c148a@a8d33

強いは強いブキ達なんだけどZAP以外が癖も強いから扱うのに難儀する。

縦斬り中に横殴りされやすかったり、溜めタイミングが独特だったり、ジャンプ→攻撃と攻撃→ジャンプで違ったりと

42613
投稿者が削除しました
42614
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 17:32:52 1272b@8f20e >> 42613

ブラスターの爆風変化はサモラン側に適用されてないです(小声)

42616
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 18:35:11 1272b@8f20e >> 42613

その個別も適用外なんです…
エスブラは今でも短0.8の長0.4です

42618
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 18:51:16 修正 cbe56@d1d81 >> 42613

ええ〜!?マジで!?
つまり今まで僕が感じてたのは全部完全なる勘違い...ってコト!?

そうなるとバイトに反映する基準がもう全くわかんなくなるな...
ともあれ失礼しました

42623
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 14:26:41 f5c76@f2814 >> 42613

これマジ!?
「Sブラ、ナーフされてもまだまだ強いな……!!!」とか思ってました……

42620
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 19:27:48 74cca@a4353

多少固くてもいいからサモランのカタパッドもレイダース仕様になってくれればいいのに

42621
名無しのイカ 2026/07/01 (水) 23:21:46 2d250@73e65 >> 42620

エクスロの存在意義が無くなってしまう
が、多数のブキが楽になるなら犠牲になってもらおう

42622
名無しのイカ 2026/07/02 (木) 00:14:38 eb25c@428f2

なーにがリズム天国じゃい
こちとらトキシラズ名物高速テッキュウビート天国じゃあ!