.52ガロンデコのコメント欄です。
異端なのは承知の上でヒト速54安全靴3 「キルもできる塗りブキ」を求めた結果である。 立ち回りがスペシュっぽくなる
アメフラシとかだったらインク回復によくて相性良さそうな気がする…
仮にスミナガが50ダメになってもコイツが環境取ることはまずないと思う 新ブキでスミナガ吐かれる機会増えたけどライン下げられることはあっても当たった記憶がない クイボ的な使い方しようにもクイボ以下の射程と発動の遅さじゃ正直厳しい メインクソ強いのにスミナガ直当てできる距離の相手倒す為にSP使うのはちょっと…って気持ちもある
スミナガの50ダメはかなり強くなると思う。1回しか触れられなくなるから、スミナガを通過するリスクが跳ね上がるし、直当てされたらスミナガの奥に下がれなくなる。 2連スミナガやったら強いかは別としてめっちゃおもしろそう
ホップソナーとか相手を見つけてカーリングで行って倒すとか強そう
実際味方がボイセンとかでマーキングしてくれるとすげー助かるんだよねこの武器 反面敵からのマーキングに弱いけど
地味にインク消費きつくないこっちの方が強化なのでは 命中率上がって相討ち減らせるのはメリットしかない気がする
そうだと思う 無印とデコの格差を埋めたいという意思を明確に感じる変更
無印弱体化、デコ強化の感じだよね
無印みたいな維持する武器ではないしインク量はあんま影響ない。 潜伏多いし
強化なのにこのスレまったく盛り上がりませんね
まず今回の調整が強化ではないからね 無印に比べて潜伏多いからナーフ部分もいくらかマシってくらいで
つまり逆にそうじゃない場面 例えば回復挟みつつ2回カーリング投げながら交戦とかは普通に苦しくなった
イカ忍って必要? 正直キルに関してはローラーの下位互換な気がする
やりたいこと次第だと思う ローラーよりキルレンジが長いので、より遠いところから安全に高台長射程を刺せる けど、ガンガン詰めてフィジカルでキルするのが得意ならイカ速ガン積みの方がいいかも
このブキあさり強くない?ゴール前にスミナガ流すムーブが結構強い気がするあとカーリングあるおかげでアサリ集めが結構スムーズに行ける
試しにスペシュから乗り換えたらこっちのほうが濡れて泣いた😭
52を強くしたのが無印 52の強みを活かすのがデコ
ボールドから乗り換えたけどイカ速補正と硬直が消えて雷神やスピードのゴリ押しが多少効かなくなった代わりに全般(射程キル難度有利ポジ退かし諸々)超強化された様な使い勝手で使いやすい
ヴァリフォイでスミナガシートの面白さに気付いて、色んなスミナガ持ちの武器を使ってるんだけど、もしかしてこの武器ヴァリフォイのほぼ上位互換...?
塗り固め・潜伏は両者得意なので五分として、近距離対面の信頼性がヴァの横振りより断然高いし敵陣に抜けるルート作りもヴァの縦振りよりカーリングの方が優秀(目立たないし距離も長い) もちろんヴァリフォイにはキューバンという強力な投げ物があるけど、SP溜めてスミナガ投げればなんとかなる場面も多い そしてやっぱり52のメインは強い(今更感)
必須ギアもあまり無いから悩む楽しみもあってよいです ステジャン、イカ速20、サブ性6、インク回復6、スペ性6、ジャン短3、スペ減3、アク強3 でやってるけど速さは正義!って感じがしてお気に入り
スミナガシートってマップによって大きさ変わる設定じゃ駄目なのかなあ 広いところで出しても意味がなさすぎて
アプデがあったから久々に使ってみたけど...何が変わったのかマジで分からん。 敵にしばらく見なかったブキが出てくるケド、52Galデコ自身は何も変わっていない気がする...
使うと楽しいけど、無印で良くね感しかない。ガロンが1番やりたいシールド撃ちをスミナガで代用できないのが致命的。囮性能は場残りし続けるスミナガの方がシールドより高く、カーリングと併せて裏取り特化戦略が組みやすいが、そもそもそれ自体何度も通用する戦法ではなくて汎用性に欠ける。マサバのように左右レーンから敵陣地に侵入出来ないステージだとそもそも戦略自体が腐る。
正直52デコに限った話じゃないけどスミナガって味方からするとマジで利敵されたくらいうざいんよな
スミナガ自体が敵陣側で展開した方が強いのでカーリングと併せて前に出て吐けなブキセットなんだろうけど、そもそも開けた場所や長射程が睨んでる所はそれ以上進めなくなるからそこから先に投げられないという 更にキツい状況になりがちなのがどうあがいても自陣側でしか出せない打開時で、下手すると自分も相手側の抑えの手助けをしてしまうという… 今からでも遅くないので同じ視界を遮るスペということでスミナガ全部バブルランチャーにしませんか…?
シールドは維持が一番強いから、前にガンガン出てイカフローで試合を破壊するならデコの方が向いていると思う。 スミナガも即時インク回復でメインを強く使える構成なのに、スミナガの性能が使い所を選ぶせいで評価が落ちるのがね…。
大半の場面で使い得なSPを与えられてたら無印とは別方向で壊れてたと思う。
スミナガじゃなくてデコイなら今頃評価上がってたかもしれない
そこに.89ガロンがあるじゃろ?
.85ボトルスイーパー(竹)かな
大好き 無印は弱点の補完でXマッチの適性が高いイメージだけど、こっちは元来の52の強みだった奇襲潜伏の一点強化で沢山キルが取れる 52って塗りの強いイメージがあるけど、それは2の頃にテコ入れで追加された長所だから元々は「潜伏が強いシューター」だったんじゃないかと思ってる、メインの性能で解説されてる通り
それは2の頃にテコ入れで追加された長所 ↑ いやずっと塗り強かったぞ
初代ではトルネ持ちだったらしい… トリトルが欲しかったりスミナガも悪くなかったりラジバンダリコインランドリー…
歴代トルネ52だと2ベッチューが1番ヤバかった
コンブトラックだけは無印と同じぐらい強いかもしれない けど打開時の索敵とか右通路の抑えは普通に無印の方が強い
今日も凪だのう
さりげなくアッパー貰ってるんだよな、メインが52のくせに
カーリングイベで持ってる人見ると、本当にカーリングイベのために握ってるのか?ってなる
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異端なのは承知の上でヒト速54安全靴3
「キルもできる塗りブキ」を求めた結果である。
立ち回りがスペシュっぽくなる
アメフラシとかだったらインク回復によくて相性良さそうな気がする…
仮にスミナガが50ダメになってもコイツが環境取ることはまずないと思う
新ブキでスミナガ吐かれる機会増えたけどライン下げられることはあっても当たった記憶がない
クイボ的な使い方しようにもクイボ以下の射程と発動の遅さじゃ正直厳しい
メインクソ強いのにスミナガ直当てできる距離の相手倒す為にSP使うのはちょっと…って気持ちもある
スミナガの50ダメはかなり強くなると思う。1回しか触れられなくなるから、スミナガを通過するリスクが跳ね上がるし、直当てされたらスミナガの奥に下がれなくなる。
2連スミナガやったら強いかは別としてめっちゃおもしろそう
ホップソナーとか相手を見つけてカーリングで行って倒すとか強そう
実際味方がボイセンとかでマーキングしてくれるとすげー助かるんだよねこの武器 反面敵からのマーキングに弱いけど
地味にインク消費きつくないこっちの方が強化なのでは
命中率上がって相討ち減らせるのはメリットしかない気がする
そうだと思う
無印とデコの格差を埋めたいという意思を明確に感じる変更
無印弱体化、デコ強化の感じだよね
無印みたいな維持する武器ではないしインク量はあんま影響ない。
潜伏多いし
強化なのにこのスレまったく盛り上がりませんね
まず今回の調整が強化ではないからね
無印に比べて潜伏多いからナーフ部分もいくらかマシってくらいで
つまり逆にそうじゃない場面
例えば回復挟みつつ2回カーリング投げながら交戦とかは普通に苦しくなった
イカ忍って必要?
正直キルに関してはローラーの下位互換な気がする
やりたいこと次第だと思う
ローラーよりキルレンジが長いので、より遠いところから安全に高台長射程を刺せる
けど、ガンガン詰めてフィジカルでキルするのが得意ならイカ速ガン積みの方がいいかも
このブキあさり強くない?ゴール前にスミナガ流すムーブが結構強い気がするあとカーリングあるおかげでアサリ集めが結構スムーズに行ける
試しにスペシュから乗り換えたらこっちのほうが濡れて泣いた😭
52を強くしたのが無印 52の強みを活かすのがデコ
ボールドから乗り換えたけどイカ速補正と硬直が消えて雷神やスピードのゴリ押しが多少効かなくなった代わりに全般(射程キル難度有利ポジ退かし諸々)超強化された様な使い勝手で使いやすい
ヴァリフォイでスミナガシートの面白さに気付いて、色んなスミナガ持ちの武器を使ってるんだけど、もしかしてこの武器ヴァリフォイのほぼ上位互換...?
塗り固め・潜伏は両者得意なので五分として、近距離対面の信頼性がヴァの横振りより断然高いし敵陣に抜けるルート作りもヴァの縦振りよりカーリングの方が優秀(目立たないし距離も長い)
もちろんヴァリフォイにはキューバンという強力な投げ物があるけど、SP溜めてスミナガ投げればなんとかなる場面も多い
そしてやっぱり52のメインは強い(今更感)
必須ギアもあまり無いから悩む楽しみもあってよいです
ステジャン、イカ速20、サブ性6、インク回復6、スペ性6、ジャン短3、スペ減3、アク強3
でやってるけど速さは正義!って感じがしてお気に入り
スミナガシートってマップによって大きさ変わる設定じゃ駄目なのかなあ
広いところで出しても意味がなさすぎて
アプデがあったから久々に使ってみたけど...何が変わったのかマジで分からん。
敵にしばらく見なかったブキが出てくるケド、52Galデコ自身は何も変わっていない気がする...
使うと楽しいけど、無印で良くね感しかない。ガロンが1番やりたいシールド撃ちをスミナガで代用できないのが致命的。囮性能は場残りし続けるスミナガの方がシールドより高く、カーリングと併せて裏取り特化戦略が組みやすいが、そもそもそれ自体何度も通用する戦法ではなくて汎用性に欠ける。マサバのように左右レーンから敵陣地に侵入出来ないステージだとそもそも戦略自体が腐る。
正直52デコに限った話じゃないけどスミナガって味方からするとマジで利敵されたくらいうざいんよな
スミナガ自体が敵陣側で展開した方が強いのでカーリングと併せて前に出て吐けなブキセットなんだろうけど、そもそも開けた場所や長射程が睨んでる所はそれ以上進めなくなるからそこから先に投げられないという
更にキツい状況になりがちなのがどうあがいても自陣側でしか出せない打開時で、下手すると自分も相手側の抑えの手助けをしてしまうという…
今からでも遅くないので同じ視界を遮るスペということでスミナガ全部バブルランチャーにしませんか…?
シールドは維持が一番強いから、前にガンガン出てイカフローで試合を破壊するならデコの方が向いていると思う。
スミナガも即時インク回復でメインを強く使える構成なのに、スミナガの性能が使い所を選ぶせいで評価が落ちるのがね…。
大半の場面で使い得なSPを与えられてたら無印とは別方向で壊れてたと思う。
スミナガじゃなくてデコイなら今頃評価上がってたかもしれない
そこに.89ガロンがあるじゃろ?
.85ボトルスイーパー(竹)かな
大好き
無印は弱点の補完でXマッチの適性が高いイメージだけど、こっちは元来の52の強みだった奇襲潜伏の一点強化で沢山キルが取れる 52って塗りの強いイメージがあるけど、それは2の頃にテコ入れで追加された長所だから元々は「潜伏が強いシューター」だったんじゃないかと思ってる、メインの性能で解説されてる通り
それは2の頃にテコ入れで追加された長所
↑
いやずっと塗り強かったぞ
初代ではトルネ持ちだったらしい…
トリトルが欲しかったりスミナガも悪くなかったりラジバンダリコインランドリー…
歴代トルネ52だと2ベッチューが1番ヤバかった
コンブトラックだけは無印と同じぐらい強いかもしれない
けど打開時の索敵とか右通路の抑えは普通に無印の方が強い
今日も凪だのう
さりげなくアッパー貰ってるんだよな、メインが52のくせに
カーリングイベで持ってる人見ると、本当にカーリングイベのために握ってるのか?ってなる