キャンピングシェルターCREMのコメント欄です
CREM「4匹まとめてあの世に送ってやるぜ!!!」
思ったより戦えてびっくり パージとポイズン合わせて2方向封鎖できたり インク管理が難しいけど極めたくなる楽しさがあるね
Grakata…?
対戦前「お、ゴミサブスペついたキャンプくんじゃんwwwいっちょボコってやるかwww」 対戦後「おかしい…こんなはずでは…」
同武器ミラーがこれほどまでにめんどくさいブキもそうそうないなと感じた ポイズン投げる側だけどポイズン投げられると超キツイ
おもちゃもらえてうれしいわw あれ…なんか普通に面白いし強くね…? 広範囲をじわじわライン挙げてく感じたまらんわ
ポイズンとはいえ投げ物貰えたおかげでパージ乗らずに様子を見る時の選択肢増えたのがめちゃくちゃ楽しい
他の二種に比べると、何らかのアクションを起こさないといけないという武器セットだから狭い場所だと本当に厄介。パージ・ポイミでとにかく敵を追い詰めていくのはいいが、とてもインクを食うので、その辺の管理がまた難しい。ちなみに、デコイをばらまいた後にパージ突撃で1匹葬ると軽い絶頂を起こす。
ある程度ナワバリで使った感想だけど、本当にポイズンが偉い。 触りづらい高台の敵をどかせるのがあまりにも強い。 何かこのブキならではの噛み合い的なのは無いけどシンプルにポイズンの強みがキャンプの弱みに刺さってる感じ。 デコイは今の所とりあえず使っとくみたいな感じしか使ってないです
デコイの使い方として
壊す→そもそも誰も壊さない 壊さない→普通に逃げられるだけ でもこの逃げられるってのは実はポイズンでカバーできるからそこで何とかなるかも普通に時間が足りない
あたりは実践でやってみたいですね(未経験)
キャンプエアプのデコイマンだけど、壊されなければキルというよりライン上げに繋がるのが偉いポイントよ もちろん一緒に攻めないと塗り返されて逆にSPで打開されるけども
そうなのか 今まで微塵もデコイ触って来なかったから地味に世界一助かる でも本当にデコイでライン上がるのかという疑心暗鬼心もいる
デコイであることで利点はあるのかな?
一応これまでの(3に限れば)キャンプのスペと比較すれば 塗れてリロードにはなる
塗れるスペで嬉しいってのは新カーボンにも通ずるところがあるよね
正直ハンコ欲しかったけど無双系キルスペはウルショあるしもういいでしょと思いました。キルキャリーしたい陽のキャンパーはそっち使うてもろて、自分はネチョネチョサブスペで味方依存隠キャンプしてるんで…(絶妙にキモいサブスペありがとうイカ研)
陽キャンプと陰キャンプで棲み分けできる時点で強さはともかく亜種としては成功だなこれは 無印は…味方前提のキョロ充キャンプってとこか
無知で申し訳ないんですがインク効率系ってどんなバランスで積むのが1番効率いいんですかね…
アップデートでポイズンミストのサブ効率が弄くられた可能性あるので、それを踏まえてないけど 使ったインクを回復する時間がどれほど減るかでインク系統を評価すると メインク効率(キャンプ50%軽減)>インク回復(35%相当)>ポイズンミストのサブインク(30%軽減) なのでギアパワーの効率だけ見るならメインクが一番優先される。
実用面だと、最大何発撃てるか、パージ後何発か、ポイズン後何発かとかで数値が変わる潮目があるはずなのでそれをもとに調整するべき。
ありがとうございます🙇 助かります!
前門のパージ、後門のデコイ
これ、噛めば噛むほど味がするスルメ武器じゃない?
陰キャ嫌がらせ特化型武器でいいのか…?
キャンピングシェルタークソーム 略してキャンクソ
サブ(従来のサブ性強要してくるビーコントラップ)にもスペシャルにもギア縛られないから躊躇無くメイン効率積めるの素晴らしい!!!!!!!!
メインサブスペシャル共にライン上げる能力が高いから自分でキルを取って盤面取る武器ってよりは味方とともにラインを上げて有利を取ってく武器って感じだな
雑にメイン効率30で使ったら思ったより悪くはなかった、ポイズンとパージしても3発は撃てるんだな
これまで、一生懸命チャージャーが立ってる高台の足元まで来たのにやることがない……みたいな状況が頻発してたけど、上方向に投げられるサブをもらったおかげで、ポイズンで妨害して強引にヘイトをとるという選択肢をもてるようになったのがいいね
よめない
無視されたらポイズンで遅延をかけたり、デコチラでナワバリを広げてどんどん相手の盤面を不利に出来るから、ヘイト集めがやりやすいね。ヘイトを稼ぐだけ稼いでリスジャン離脱を決めたら脳汁が溢れ出てくる
最初に発表されたときはどんなサブスペやねん、と思ったけど、使ってみると、なんか・・・良い。 今までと違って立ち回りの中で能動的に使えるサブがあるだけで選択肢が全然違う。 パージの軌道と被らないように即ポイズン投げるとそれだけでスミナガ並みの幅の迂回を強要できる。 ウルショの決定力はなお惜しいが、使い込むほど味が出るブキな気がする
今までは「パージして様子見るか」というのが多かったけど、選択肢に「ポイミ投げて様子見るか」が増えたのが地味に効いてくるポイント
ギアパワー色々練ってみたけど、自分はカムバ・イカ忍・ステジャン・メインク9・イカ速6、サブ効率3、サブ軽減3、ジャンプ短縮3、スペ減3に落ち着きつつある カムバ込でポイズン2連投できて、そうでなくてもパージとポイズンやっても2~3発くらいは撃つ余裕がある。イカ忍はインクロック時間の間に発動してるし、デコイに紛れて潜入して後ろからズドンとできる。イカ速ペナルティは仕方ないがカムバで打ち消せる ただキャンプは生存し続けてヘイトを引くのが仕事なので、デスは基本ディスアドになるからカムバとの相性は本来良くないというのがね……
初報ではガッカリしたが使ってみて評価真逆に変わったわ。とにかく盤面制圧力が異常。デコイ打ってパージしてチョークポイントにサブ投げたら敵全員いようがガンガン前線上げられる。敵視をとってライン上げるのが楽しい。とにかく前線立ってる時間が長いほど勝率上がる武器なのでステジャンとカムバックは必ず装備してる。
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CREM「4匹まとめてあの世に送ってやるぜ!!!」
思ったより戦えてびっくり
パージとポイズン合わせて2方向封鎖できたり
インク管理が難しいけど極めたくなる楽しさがあるね
Grakata…?
対戦前「お、ゴミサブスペついたキャンプくんじゃんwwwいっちょボコってやるかwww」
対戦後「おかしい…こんなはずでは…」
同武器ミラーがこれほどまでにめんどくさいブキもそうそうないなと感じた
ポイズン投げる側だけどポイズン投げられると超キツイ
おもちゃもらえてうれしいわw
あれ…なんか普通に面白いし強くね…?
広範囲をじわじわライン挙げてく感じたまらんわ
ポイズンとはいえ投げ物貰えたおかげでパージ乗らずに様子を見る時の選択肢増えたのがめちゃくちゃ楽しい
他の二種に比べると、何らかのアクションを起こさないといけないという武器セットだから狭い場所だと本当に厄介。パージ・ポイミでとにかく敵を追い詰めていくのはいいが、とてもインクを食うので、その辺の管理がまた難しい。ちなみに、デコイをばらまいた後にパージ突撃で1匹葬ると軽い絶頂を起こす。
ある程度ナワバリで使った感想だけど、本当にポイズンが偉い。
触りづらい高台の敵をどかせるのがあまりにも強い。
何かこのブキならではの噛み合い的なのは無いけどシンプルにポイズンの強みがキャンプの弱みに刺さってる感じ。
デコイは今の所とりあえず使っとくみたいな感じしか使ってないです
デコイの使い方として
壊す→そもそも誰も壊さない
壊さない→普通に逃げられるだけ
でもこの逃げられるってのは実はポイズンでカバーできるからそこで何とかなるかも
普通に時間が足りないあたりは実践でやってみたいですね(未経験)
キャンプエアプのデコイマンだけど、壊されなければキルというよりライン上げに繋がるのが偉いポイントよ
もちろん一緒に攻めないと塗り返されて逆にSPで打開されるけども
そうなのか
今まで微塵もデコイ触って来なかったから地味に世界一助かる
でも本当にデコイでライン上がるのかという疑心暗鬼心もいる
デコイであることで利点はあるのかな?
一応これまでの(3に限れば)キャンプのスペと比較すれば
塗れてリロードにはなる
塗れるスペで嬉しいってのは新カーボンにも通ずるところがあるよね
正直ハンコ欲しかったけど無双系キルスペはウルショあるしもういいでしょと思いました。キルキャリーしたい陽のキャンパーはそっち使うてもろて、自分はネチョネチョサブスペで味方依存隠キャンプしてるんで…(絶妙にキモいサブスペありがとうイカ研)
陽キャンプと陰キャンプで棲み分けできる時点で強さはともかく亜種としては成功だなこれは
無印は…味方前提のキョロ充キャンプってとこか
無知で申し訳ないんですがインク効率系ってどんなバランスで積むのが1番効率いいんですかね…
アップデートでポイズンミストのサブ効率が弄くられた可能性あるので、それを踏まえてないけど
使ったインクを回復する時間がどれほど減るかでインク系統を評価すると
メインク効率(キャンプ50%軽減)>インク回復(35%相当)>ポイズンミストのサブインク(30%軽減)
なのでギアパワーの効率だけ見るならメインクが一番優先される。
実用面だと、最大何発撃てるか、パージ後何発か、ポイズン後何発かとかで数値が変わる潮目があるはずなのでそれをもとに調整するべき。
ありがとうございます🙇
助かります!
前門のパージ、後門のデコイ
これ、噛めば噛むほど味がするスルメ武器じゃない?
陰キャ嫌がらせ特化型武器でいいのか…?
キャンピングシェルタークソーム
略してキャンクソ
サブ(従来のサブ性強要してくるビーコントラップ)にもスペシャルにもギア縛られないから躊躇無くメイン効率積めるの素晴らしい!!!!!!!!
メインサブスペシャル共にライン上げる能力が高いから自分でキルを取って盤面取る武器ってよりは味方とともにラインを上げて有利を取ってく武器って感じだな
雑にメイン効率30で使ったら思ったより悪くはなかった、ポイズンとパージしても3発は撃てるんだな
これまで、一生懸命チャージャーが立ってる高台の足元まで来たのにやることがない……みたいな状況が頻発してたけど、上方向に投げられるサブをもらったおかげで、ポイズンで妨害して強引にヘイトをとるという選択肢をもてるようになったのがいいね
よめない
無視されたらポイズンで遅延をかけたり、デコチラでナワバリを広げてどんどん相手の盤面を不利に出来るから、ヘイト集めがやりやすいね。ヘイトを稼ぐだけ稼いでリスジャン離脱を決めたら脳汁が溢れ出てくる
最初に発表されたときはどんなサブスペやねん、と思ったけど、使ってみると、なんか・・・良い。
今までと違って立ち回りの中で能動的に使えるサブがあるだけで選択肢が全然違う。
パージの軌道と被らないように即ポイズン投げるとそれだけでスミナガ並みの幅の迂回を強要できる。
ウルショの決定力はなお惜しいが、使い込むほど味が出るブキな気がする
今までは「パージして様子見るか」というのが多かったけど、選択肢に「ポイミ投げて様子見るか」が増えたのが地味に効いてくるポイント
ギアパワー色々練ってみたけど、自分はカムバ・イカ忍・ステジャン・メインク9・イカ速6、サブ効率3、サブ軽減3、ジャンプ短縮3、スペ減3に落ち着きつつある
カムバ込でポイズン2連投できて、そうでなくてもパージとポイズンやっても2~3発くらいは撃つ余裕がある。イカ忍はインクロック時間の間に発動してるし、デコイに紛れて潜入して後ろからズドンとできる。イカ速ペナルティは仕方ないがカムバで打ち消せる
ただキャンプは生存し続けてヘイトを引くのが仕事なので、デスは基本ディスアドになるからカムバとの相性は本来良くないというのがね……
初報ではガッカリしたが使ってみて評価真逆に変わったわ。とにかく盤面制圧力が異常。デコイ打ってパージしてチョークポイントにサブ投げたら敵全員いようがガンガン前線上げられる。敵視をとってライン上げるのが楽しい。とにかく前線立ってる時間が長いほど勝率上がる武器なのでステジャンとカムバックは必ず装備してる。