ブラスター属のコメント欄です。
まぁエスブラまだ普通に強いよね。
新環境ブラスターTier表全ルール・Xマッチ基準※個人的な意見です。エリアに絞るとラピエリ系統は少し評価下がります pic.twitter.com/W968aSCZB5— ろぶすた〜 (@tt_lv_) March 6, 2026
新環境ブラスターTier表全ルール・Xマッチ基準※個人的な意見です。エリアに絞るとラピエリ系統は少し評価下がります pic.twitter.com/W968aSCZB5
この大ブラスター環境の中で無印と亜種のどちらも環境にかすりもしないクラブラの慎ましさに拍手を👏
王冠帯や大会環境では論じられないだけでXマッチのボリューム層くらいまでならちゃんと使えば今ならそこまで悲観するほど悪くない説推しているんだけどどうなんすかね
全体的に強化されてる流れで強みになるアッパーがなくてウルショがナーフされた今が一番キツいんじゃないかな ウルショ全盛期なら使う理由あったと思うけど、今はノヴァネオ差し置いて使う理由が見当たらない
慎重になり過ぎた結果この調整? って思うアプデし過ぎなんだよなぁ・・・全ての武器種に置いて
シューティングゲームなのにエイムが必要ないってのはゲームとして破綻してるよね。でもそれがスプラトゥーンだから爆風をなくしたらスプラじゃなくなるんだよね。まあでも直撃をなくしても良い気がする。エイムが必要ないってコンセプトなら思い切ってエイムがあっても変わらないって武器にしても良いのでは
雑談掲示板にも書いたんだけど、ここにも貼っとくわ ブラスターに1確を付けた理由を丁寧に解説したつもり
ブラスターは範囲攻撃を得意とする武器種なのに直撃により狭い範囲に1確があるという相反したコンセプトを持っている しかしブラスターを範囲攻撃が得意でおまけとして1確を持つ武器種ではなく、1確を持つシューターであり、おまけで範囲攻撃を追加したと考えるとコンセプトが分かりやすく説明できるということに気づいた 恐らくこの理論は他の1確武器がなぜ不快なのか、どのようにしたら1確武器が不快ではなくなるのかを考える手がかりにもなる
幾つか考察の上で前提条件を定義する
前提1 ゲームは楽しくなることを目標に制作される
当然ゲームの制作における目標とは買ってもらうことであり、そのためにネット上の評価を上げること、ブランドを守ることを考えると面白く作ることは優先される コストのことも考えなければならないが、今回の考察では武器のコンセプトを考えるだけに留まるためコストの変化は無視して良い程度の変化に収まると考えている
前提2 武器の強さは基本的に変更可能であり、また調整によって他の武器と同程度の強さに調整される可能性が存在する
連射感覚やインク効率や射撃中の移動速度、射程や塗りなどで武器の強さは基本的に現在の性能の傾向を保ったまま調整可能であることから 同じ程度の強さに揃えられるというのは正直ソイチュを見ていると疑問だが、ソイチュはコンセプトが定まっていないのが強化されない原因であると思う コンセプトが定まらないと有効な強化を行えないのはスプラ2でのマルミサやキャンプの歴史が分かりやすく見せてくれている 調整は武器の強さを揃えることであるという個人的な持論があるため、それに基づいた考察を行う
桜井さんが投稿していた「桜井政博のゲーム作るには」というチャンネルにはゲーム性というジャンルの動画が数多く投稿されている その中ではリスクとリターンという言葉が多用されている ハイリスクな選択肢はハイリターンに、ローリスクな選択肢はローリターンに、という内容だ
次に心理学的側面から考える 一般に何か脅威が発生した際にその状況がストレスになるかは二段階で判断される 一次評価はその問題がどの程度重大か、二次評価はその問題が自分で解決可能かによって判断される 今回注目して考えるのは二次評価「その問題に対してどのような対抗策があるか」である
2つの事を総括すると、プレイヤーの行った努力に対して適切な報酬を設定されている程「楽しい」ゲームになると結論付けられる
またゲームにおいて1確というのは攻撃されてから対応することが難しく、努力が出来ない為ストレスを溜めやすい性質を持つと考えられる 事実他のFPSでも弾よけが難しく気づかない内に大ダメージを受けやすいショットガン、気付かない場所から大ダメージを与えるスナイパーライフルというのは往々にして怒りの矛先になっている
なおクァッドホッパー使いがストレスを溜め込みがちなのはこれとは別の理由で、短期間に連続してストレスを受けやすい事が関係していると考えている なおこの現象を深掘りするとなぜ人間のみに精神疾患があるのかという疑問と密接な関係がある(と、自分は考えているが、この理論を唱えている人を自分以外見たことがない) これ以上はガチ心理学になるので割愛
ブラスターという武器種は範囲攻撃が得意な武器と銘打っているものの、実際は直撃において1確を持つことを許される、局所的に高火力な武器という矛盾した性質を持つ シューターは局所的な攻撃を得意とするため、シューターにこそ1確を持たせるべきではないかと思うのが一般的発想だと考えられる
しかしシューターという射程があり前隙が少ない武器に1確を持たせた場合、攻撃されてからの対処が難しくなる そのため他の一般的なシューターと比べて使われた際のストレスが大きくなることが予想される 調整するとなるとそれを回避する為にキル性能を落とし、塗り性能を上げることになり、武器のコンセプトと矛盾した性能になることが予想される そのため爆風という要素を追加することで相手に当たらない状態でも攻撃をさせやすくすることで1確というストレス要因を排除し、また1確によるキル性能を落としながらキル武器としてコンセプトを明確にすることに成功したのではないかと結論付ける
この理論を他の武器に応用すると、 ローラーは前隙が大きく後隙が少ない ブラスターは前隙が少なく後隙が大きい という特徴や、 チャージャーは全武器で唯一レーザーが出ていて、実質的なキルタイムを落とされている などといった特徴を説明出来る また、高火力武器があまりにストレスを生むようであれば攻撃の前兆を作るという方向で調整したほうが良いとも考えられる
つまるところ一確によるキルがメインコンセプトで爆風が一確をメインとしたキル武器をある程度パワーバランスを落としたうえでキル武器として扱えるように付けられたって感じかな。確かにそれであれば初代スプラの攻撃力アップにより一確範囲が増えるってのもそのコンセプトに基づいて一確を強くするため許されたと考えると納得できる。
そうなのであれば直撃をなくすという修正はイカ研の選択肢には初めから入らないって感じか。じゃあブラスターはどのように修正すればプレイヤーの不快感を減らすことができるんだろう。塗り性能の大幅弱体化(イメージは竹のパシュパシュを縮小して、爆風のところだけ少し大きくする的なの)はどうかな?一確に付随して爆風をつけることでゲームバランスを破壊しすぎないキル武器を作るってコンセプトなのなら、それ以外の面をかなり弱くしてもコンセプトに反することはないよね。だし、塗りを弱体化すれば対面性能がかなり低くなるからシューターなどと正面から対面して無理やり勝ちを持っていくってのはやりにくくなる。ローラーと同じように潜伏から確実にキルを持っていく武器としていい具合になると思う。また、この弱体化をすれば味方がブラスターのためにブラスターの足元を塗ってあげるなどの連携プレイも意味がマスカラ、ふわふわで楽しいゲームプレイにできるんじゃないかな。
前隙増やしたりカス当たりに厳しくしたら文句は減るよ、ウルショと同じ
うわー、読み取ってもらえて嬉しい 読み辛かっただろうに、ありがとね
それでなるほど、案としては塗りを減らすということか 自分は後隙を増やすことで射撃にリスクを付ける方向性で考えていた 射撃にリスクがなさすぎるせいでゲーム性を壊している側面があると考えたから でもそれだとキル性能の弱体化になるからゲーム性は良くなるかもしれないけど、コンセプトとしてどうかというのは自分でも疑問だった
あとは爆風の形を楕円形にして奥行きだけを狭めることで引くか詰めるかの読み合いをしっかりさせるという案を考えていた、これは割と有りだと思う
○··· 🔫 ←爆風が円形 ⬯··· 🔫 ←爆風が楕円形のため、相手が詰めるか引くかを読まないと爆風を当てられない
確かにブラスターの足元塗りを弱体化するというのは機動力の弱体化という形で良いな それで言うと相手の足元を取る塗りの弱体化という方面でキル性能を抑えるのも良いかもしれないな
まあ現状でもロング対策としてならある程度使えるからオススメだよ(ホットは連射が速すぎて対策としては使えないシーンがある) ただこれを実戦投入するには近接戦が出来ないといけないんだけど、そういった武器を持っていたら使えないこともない もしも潜り込める様な状況があれば是非試してみて欲しい 突然のテイオウ
自分はこの手の弱体化案を出した場合、弱体化しすぎた場合を考えて強化案とセットにしたほうが良いと思っている ということで不快感を無くして強さが向上するような強化も考えたい
爆風を楕円に、ポンデリング的な形状にすればできるのか
てか楕円なら別にそんな無理なことしなくとも出来るんじゃないかな 図形の曲げ伸ばしは割と基礎システムだと思ってたんだけど
図形ならそうなんだけど衝突はそうもいかなくて 少なくともこのゲームでは座標と距離で比較的簡単に判定できる球・円柱・直方体でできてる
焦点が二つ必要だからか 円柱ってなんかあったか?
円柱も衝突判定の計算が比較的容易 ようは円に高さの概念加わっただけだから x座標とz座標は円の要領で判定できるし y座標も相手のyと一致してるかだけで判定できる
円柱の判定をしてる武器ってなんかあったっけ ジェッパのジェットは円柱なのか…? まあ円柱有りなら円柱2つ使えば楕円っぽい形は割と簡単に出来そうだな あと好奇心で聞くんだが、バケツの判定ってどうやって出来てるか知ってる? 2から3になって強化されたらしいけど
円柱はブキ側ではなく被弾側のヒトの胴とかに使われる バケツは多数の球
なるへそ なんかバケツが3になってからスッポ抜けがなくなったとか言ってたけど、あれはどういう仕組みなんだろう
まじで助かる ありがと これで俺の知的好奇心が満たされる…!
現状の性能だと爆風だけでの必要数の増加(クラブラ除外) 後隙の増加が求められてる感じ?
当たり判定強化で爆風が広くなったから使われるようになったんだから、そこを戻すのが妥当だと思うけれど、一度した強化を中々戻さないイカ研のことを考えると恐らくしないように思う だとすると確定数減らすのが良いかもしれないけど、直撃取らなかった時何もできない産廃武器になることを恐れてるんだと思う
そこなんよなぁ…変なとこ下げられる前にさっさと環境から下りたい。 イカ研が都合よく動くよう祈るしかないのが辛い… ちなみに爆風3確のノヴァにされるくらいなら爆風判定返すからやめてくれー。 流石にそこまで落とされると絶望でしかない…
ブラの確定数増加は致命的だから流石にないと思うなあ…かといって爆風戻すのは上の通りやらないだろうし、硬直はむしろホットが減らしにかかってるからな
>> 373前提がいろいろ間違ってる。まず使用率はホットノヴァが増えた分Sブラが減ったから、ブラスター全体としては変わってない そして当たり判定拡大は射程に応じて平等に同じ量強化されてるから、ブラスターだけが有利になることはない そもそも、ブラスターといっても強さはピンキリなのだから一律で調整しようとするのは愚行だしやるはずが無い。これは>> 359のツリーにも言えるが あと確定数が変更されたことは歴代でもハイドラのフルチャ3確化のみ。ユーザーが勝手に騒いでるだけで、確定数を一律で増やされることは絶対にない
そりゃ武器によって強さ弱さに差があるから一律での弱体化は起こるわけないわな 現実的な路線だと足元塗りによる機動力とかで差別化とかになりそう
あと自己弁護しとくと自分の調整案はブラスターが強いからというよりは、読み合いが存在せずストレスを溜めるケースが多いから調整すべきという考え方 例えが正確かは分からんが、幾らサメが弱くてもサメによるエリア強制確保というスペシャルの性質が不快だから方向性を変えるために弱体化を入れるようなもの 当然方向性を変えるのだから本来期待される使い方をするように強化案も出すべきだと思っている
>> 379 まぁ確かに、爆風が大きくなるだけでそんなに強くなるなら、 エクスも強くなって環境に溢れてなきゃおかしいもんな
ここだけ気になったから言わせて。当たり判定の強化は射程が短いほうがでかいからエクスはそこまで大きくなってないと思う。まぁでも実際爆風がデカなったってだけがブラスター増殖の原因ではないよね。
だから増殖してないって。ホットノヴァの増加と同じだけSブラが減ったから、差し引きしたブラスター全体の数は変わってない あとエクスはミラーの中で唯一中射程相当の強化が入ってるため優遇は一応されてる。まあ中射程以上はマイナスだろうし、長射程とも大して差はないが。そもそも元が弱すぎて焼け石に水
チャレンジでイナゴブラスター持ちを薙ぎ倒していくの楽しい
10戦やったらノヴァネオかホットのどちらかがいる試合が6戦、両方いる試合が2戦ってくらいには多い ヤグラに限れば7戦はどっちもいるんじゃないかってレベル まぁヤグラは元々ブラスター強いルールなんでしょうがないとしてもそれ以外では減るようにしてくれ
全員バカの一つ覚えでイカ忍付けてるからポイセンがはかどるはかどる ミラーで来たホッカスにもボコボコにされてるしな
初心者層のためにもブラスター強化が望まれるな
いまの各ルール1位は4つともシューターだけど、その4人とも馬鹿なのか?
ルール1位とかいう極めて限定的な要素だけで語るのおもろすぎでしょ そのランキングの下の方まで見てみれば? 実際シューター最強プレイヤーのメロンは馬鹿らしくなって他武器使いだしてるし
下のほう見てもシューターはちゃんといるぞ。お前は彼ら全員に馬鹿だと言っているのか
ごめん0か1でしか物事を見れない人だったんだね 伝わりにくい言葉だったね
極めて限定的な要素ってなんだ?「シューターを使ってるやつが馬鹿」というのであればそれはシューターを使っている人全員が条件なく馬鹿ってことだろ。そこで「限定的」とかが話に入ってくるか?せめて、「シューターを自分から持ってるくせにブラスターに文句言ってるやつが」とかの条件がついてたらなぁ。
伝わり難いも何もお前はシューター使ってる奴が馬鹿と言ったんだからその責任は負えよ メロンくんが馬鹿らしくなって他ブキ使ったことは、お前の正しさを証明するものでもなければお前の行為を正当化するものでもない
「短射程」シューター使うのはまあ厳しいかもね 「中射程」は全然バカじゃないっしょ
ホットノヴァより寿司シャーカーが王冠多いのに厳しいとは…⁇ さらに言えばスパボールドはルールによってはホットノヴァより多いぞ
最初の切り出しからして叩きどころ満載なので、それはそれはもう適当な投げ方をした木が悪い ちゃんと最初に考えて指定してないから、そりゃまともに取り合ってやろうと考えての回答なんか返ってくるわけがない
ちなみに、最初からまともな回答を特に期待してない荒らし目的の愉快犯なら目論見通り成功かもしれないけど、今それを言うと後釣り宣言というやつになるんだ
ジャンプしてから運チョクしてくるブラスターを撲滅してくれ。俺はアクション強化が30はついてないと許さねぇぞ。
www アク強0.2だわ俺 テヘペロ
実際ブラスターのジャンプ撃ちって絶対もっと良い解決方法あると思うんだよな 範囲攻撃だからジャンプ撃ちしても弾を外しにくいからジャンプ撃ちが強くなりすぎるというのは分かる そこまでは分かるんだけど、そこでバランス取るために直撃が運で当たらなくするっていうのは範囲攻撃の弱体化にもなってないし、お互い運要素が増えるだけだし、悪手だと思う というか単発武器にブレっていう要素を追加するのはストレスの元だと思うんだよな ジャンプ撃ちの時は弾自体はブレないけど爆風が小さくなるとかの方が良いと思うんだが、仕様上難しいのかな
仕様上難しいことはないだろうけど ジャンプしたら爆風が小さくなるって直感的じゃないというか Sブラみたいな特殊機構な感じは出る
ブレが直撃へのバランス取り回答なら、爆風範囲縮小が範囲攻撃へのバランス取り回答だから、ジャンプ時のみ爆風縮小してブレは少なめ(直撃はちゃんと狙ってれば取れるようにする)というのは案外悪くないと思った
ただ、それをやる前にジャンプ撃ちでブレにくいことが強みになってるL3・H3あたりを救ってくれないと更に彼らが悲惨なことになりそう
ジャンプ撃ちはブレ増やしたりしてるから爆風減らすぐらいは出来るんじゃないかなぁ…難しいのかなぁ… まあ直感的ではないかもしれないが、ジャンプしたら弾がブレるとか、アク強はジャンプ撃ちのブレを消すとか、おまけにブラスターにはその効果が薄いみたいな仕様も直感的とは言い難いし、この案が特別直感性に劣るわけではないと思うな あとL3はジャンプ撃ちでブレるからL3の強みは奪ってないぜ!(鬼) まあそもそも武器種違うし遮蔽への対応力も違うしブラスターとリールガンで役割が被るのは爆風が無くなりでもしないかぎり大丈夫だと思う おや…Sブラさん…?
いまからわざわざ逆Sブラみたいな特殊機構をブラスター全体に標準搭載してまで弱体化させる必要性 をまったく感じられない 空中ブレはジャンプで相手の弾を避けやすくなる代わりに、キル速の速い直撃に頼れなくなるという形で、既にバランス取れてるでしょ
その頼れない直撃で殺してくるのが許せないなーって話かな?
それを言ったらブラスターに限らずブレの仕様自体を変えないといかん。52のジャンプ撃ちで倒されて発狂してる人間を定期的に見るし
前提として自分は今すぐシステムを変えろとは言ってない システムを急に変えるのはデメリットも大きいからね ただ、ジャンプ撃ちにブレを付けるという発想は少しおかしい部分があるんだ
まず単発武器にブレを追加したこと 単発武器にブレという運要素を追加するのは言わずもがなストレスの元だし、良いことはない 上振れ下振れが極端な上、コントロール不能だからね 仮に命中率を下げたいなら弾速を下げる方がストレス要素は少ないし、事実ブラスターの直撃はそうやってバランスを取っている 単発武器でブレる武器ってブラスター以外だと多分ないよね 52で文句が出るのも連写間隔が一因だと思うよ
次にブラスターの直撃を弱体化したこと どうしてブラスターのジャンプ撃ちが強いのかと言えば、ジャンプしてエイムが多少ブレても爆風による広範囲攻撃がカバーをしてくれるから相手の狙いだけを躱しつつダメージを入れられるという理由だ つまりジャンプ撃ちの際に猛威を振るうのは直撃ではなく爆風なんだ そのことを踏まえたらジャンプ撃ちで爆風の方を弱体化させるのが普通の発想だと思う それなのに現状はブレ、つまり直撃を弱くする方向でバランスを取っている
現状の方向性がおかしいと自分が思うのはこれが要因だよ 別に強さのバランス自体は取れてるから大した問題ではないのだけれども、どこか不自然な調整だと思う あとSブラの話題を出したのは、単にジャンプでブレないブラスターだからです
あと木主さんそっちのけで話しちゃってごめんなさいね 楽しくなっちゃって 俺こういうの話すの好きなんだ
Sブラが上位で最も強いと言われた理由は、空中ブレ無しの直撃1確を撃てるから。ブラスターに空中ブレが無ければ猛威を振るうのは直撃のほう。他のブラスターはブレて直撃を通せないから空中では爆風に頼ってるだけ あと拡散は命中率を変えるのに最も手っ取り早い手段。射程などは弾速と直進フレームで計算しているため、弾速をジャンプのたびに変えるのは不可能
理屈で言えばジャンプした際に多少エイムがブレても問題ない爆風の方が強くなる可能性が大きいというのは分かると思うんだが 逆にジャンプ撃ちで直撃がシューター等と比べて特別強くなる理由があったら教えて欲しい 気になる Sブラは弾速、連射力、射程が高水準に纏っているというのと、爆風がほぼ存在しないということ、潜り込まれても対応が可能だったりと、単にジャンプ撃ちのブレがないブラスターで纏めてしまうには色々特殊な点がある だから他のブラスターと同列に語れない存在だと思う
あと弾速下げて直進フレーム増やすぐらいは技術的に割と楽に出来るんじゃないか? ジャンプの度にブレ変えてるぐらいだし、ジャンプの度に弾速とかの数値を弄るぐらいならサクッと出来そうだけど ブラスターは落下計算ないから52みたいに射程が変わることもないだろうし その辺は詳しい人待ちだけど
てか、単発武器なのにブレがあるの理不尽だとは感じないのかな皆 慣れてるから気が付かないだけなのかもしれないけど、相当異常な設計だと思うよ H3ですらブレほぼ無いのに
よくわかんないけど、全体的に、ブラスターは本来一確を狙う武器で、射程先端でのみ直撃を取らないことを許すという武器という認識がないのかなと思った。なぜSブラストの短射程モードと長射程モードが逆ではなかったのかということ。それと、弾よけとしてのジャンプ撃ちは近距離ほど機能する。 本来直られないものが直られたと考えるよりは、直られなかった方に目を向けたほうがいいと思うよ。本来直られるはずのものが気づかないところで外れているって。
いや、自分が考えているのはもっとゲームデザイン的な話 単発武器にブレを追加するのはストレスの元じゃないのかな?という疑問 例えばの話だけど、遠距離のチャージャーが強すぎるという理由でブレが付いたらエイムが合っているのに外れるという経験を誘発することになるからストレスの元になる 弾避けとしてのジャンプ撃ちは確かに近距離ほど機能するけども、遠距離での撃ち合いでジャンプ撃ちをする理由はやっぱり弾よけだ (正確には慣性を乗せるパターンもあるけども、そのパターンもやっぱり爆風メインだし、そもそもジャンプする時点でエイムの難易度が上昇するから直撃と相性が悪い) そのことを考えたらジャンプ中は弾速低下や前隙増加の方が良いのでは?、というかそもそも爆風の弱体化を優先すべきでは?(この理由は先述した)ということ
Sブラに関しては正直ブラスターとして考えてはいけないと思っているが、ジャンプ撃ちがブレない理由は恐らく爆風がほぼ存在しないからジャンプ撃ちが強くなりすぎないと考えたからだと思う この裏付けとしてシューターと比べてブラスターにアク強が効きにくいことがある Sブラの長射程モードの爆風がほぼ無いことはかなりよい設計だと思う ブラスター特有の前隙が少なく後隙が多いという特徴を受け継いだのはかなり悪い設計だと思う
ところでどうやってコメントをリプライ(紐付けって言ったら伝わる?)するのですかね… 誰か教えてくれませんか?
どれが君のコメントでどれが他の人のかわからないから、君の意見ではないものに反論しているかもしれません。あとイカ研の意図を私なりに汲み取ったものを真実かのように話します(いちいち”と思う”と書くのがダルいため)。 それとSブラの話は面倒なので省く。
私の主張は、ジャンプ中拡散を増やすという仕様はそれなりに良い仕様だということ。
そもそも君とは出発点が違うと思う。”エイムズラしとしてのジャンプ+直撃”に文句を言っているのが木主であり、また、”エイムズラしとしてのジャンプ+爆風”に文句を言っている人は世間にほとんどいないと思う。 (※爆風デカすぎと言っている人はいるが、それはジャンプとは無関係な話。射程管理としてのジャンプ撃ちには関連するだろうけど、一旦それは置いておいてエイムズラしとしてのジャンプ撃ちのみを考える。) そしてイカ研も”エイムズラしとしてのジャンプ+爆風”は問題視していない。なぜならば、ブラスターは射程先端では最強で、爆風の当たらない近距離は弱くなるように(勝つのが難しいように)調整した武器だからである。 本来的には直撃を狙うべきだが例外的に射程先端では爆風がフォローしてくれる。
(※(例えばシューター視点で)爆風がデカいのと、スプラトゥーンの、相手の塗りで道が途切れる特性のせいで、ブラスターの次の弾が出るまだに爆風の届かない距離まで詰めるのが難しいから、ブラスターの弱点が露呈する頻度が低いかもしれない。)
爆風射程で強いこと(“ジャンプ+爆風”が強いこと)は事実だが、それは問題ではない。「空中ブレという仕様は”ジャンプ+爆風”への回答になっていない」と君は言うが、そもそも回答する必要性がなく、「ジャンプ中に爆風を小さくする」という君の案Aは必要がない。
しかしながら、イカ研は近距離でのジャンプ撃ち(ジャンプ+直撃)の方は問題視していた。ブラスターの近距離は弱くあって欲しいがジャンプが強すぎるのだ。 (※仮にブラスターに空中ブレが無かったとすると、ブラスターの近距離が強すぎる。ジャンプ撃ちは近距離ほどエイムをズラしやすいためブラスターの弱点をそれなりの割合で覆い隠してしまう。近距離ではブラスターの弾速の遅さが目立ちにくいうえ、自分がジャンプすることはあらかじめわかっているが相手はジャンプを見てから反応しなくてはならない。そしてブラスターの前隙は小さいため相打ち以上になる頻度が高いだろう。もちろんジャンプすればブラスター側も直撃するのが難しくなるがそれは自分で選んだ道である(そもそもジャンプすることはわかっているからある程度当てやすいという話もある)。) そこでジャンプ撃ちにブレを設けることで以下の三つの選択肢を与えた。
①:漢の地上撃ち ②:ジャンプして再び接地するまで射撃しない(実質的な射撃前隙の増加・君の案C) ③:接地まで待たない代わりに乱数の影響を受ける (スプラ2の頃に”ジャンプ撃ちのブレが収束するまでの時間を早める”というアプデがあったらしく、ジャンプの下りで射撃することをイカ研が想定しているのが分かる。)
運直を狙う側は①②③の選択をした上での結果なので外れても理不尽を感じない。運直される側は、当たらないものが当たったと考えるのではなく当たるはずのものが当たらないことが多いと捉え直すことで理不尽を感じにくい(どちらも実践されてはないけども)。よって空中ブレは(本来)そこまで悪いものではない。「ジャンプ中に弾速を遅くする」というのは悪くない案だけれども今の仕様もそれと同じくらい悪くない(プレイヤーにとって納得感がある)ので君の案Bに変更する必要がない。 変更というのは便宜上の表現ね。
長すぎるので両者畳んでくれ
当たり判定が大きい武器は頑張ればXP3000獲れるくらいが適切だわ
そんなわけ無いだろ。判定の大小に関わらず、どの帯でもどんなブキだろうと対等に戦えるのが適切 てかクラブラですら前シーズン3100出てるのだからそれ以下にしろってことか?
ブラスター種が悪いと言うか、 ブラスターの崖下パンパンくらいで詰み盤面になるようなステージが悪い
ただ、それじゃあ爆風を届かないようにしよう!と崖の高さを高くするとそれはそれでタチウオみたいなのが完成して、崖下を遮蔽だらけの歪な形に改修しないといけなくなるから…
アプデでブラスター種にナーフが入るけど 必要SP量より爆風範囲のナーフをした方が求められてたんじゃないのかと思う 特に ノヴァ ホッブラ Sブラ
対戦バランスについては、Ver. 11.0.0での対戦データを基にした変更を行いました。 Ver. 11.0.0で強化されたブキや、対戦システムの変更の影響を多く受けたブキのうち、対戦データ上の影響力が強くなっているブキの一部に対し、わずかに性能を落とす変更を行いました。
対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。
次回の更新データは、対戦バランスの変更を中心にして配信する予定です。
なんで今回の調整は最初から軽く触るつもりしかないと思うぞ。 本格に手が入るとしたら次回やな。
其の1文見落としてた・・・感謝です つまり、軽い弱体化を受けてる武器=次のアプデでお仕置き濃厚 ってイカ研からの宣告なんだろうか 軽い強化を受けてる武器=次のアプデで強化濃厚 とは行かないのが何ともだけど
「対戦バランスの変更を中心にして配信する予定」なんて毎回言ってるし ホッブラだけがナーフされたならともかく長らく最強だったシャプマもようやくお仕置き食らってんだから 読んでそのまま勝率高いやつをナーフしただけでそんな宣告はどこにもない
まあ直接宣告された訳ではないけど、今回調整喰らった武器は目ぇつけられたと思ってもいいんじゃないかな。 わざわざ調整文に「わずかに性能を落とす」って書くくらいだから今回は手加減してると思われるが次はわからんぞ。
いずれにせよ、次は「早いタイミングで」の文言がないから、 早くても3ヶ月後とかじゃないかな…長ければ半年近く待たされそう
ブラスターが強すぎるという認識はあるみたいだからこれでも減らなかったら更にナーフされるだろな こんなにまとめてナーフ食らった武器種なんてこれまでなかったし割と問題視されてそうだわ
1はバリア2はアーマーと1確武器に対するメタがあったのも大きいだろうね 確定数ずらせることが連射速度の遅いブラスターには大きい
見てる感じだとノヴァ、ホッブラ、Sブラは全然減ってないからこのままだとお仕置き確定コースな印象
スシも普通に多いんだけどな
ハンコもそうだったけど、実際の多い少ないの数字はイカ研にしか見えてないので答え合わせ待ちっすね
マジで今作縦長ステが多いから塗りがあんまり重視されない=キルして塗る、で十分だからブラスター3枚とかでも余裕で強い なんなら4でも普通に強い
イカ研がトチ狂って全部射撃間隔5F長くして硬直10F増やして塗り減らすくらいの調整してくんねえかな
全部のブキにそれやったら、キツいのは元の射撃間隔や硬直が短いシューターのほうじゃね?
ごめんブラスター全種にって意味だったわ
それは意味が分からん。連射や硬直や塗りが優遇されてるシューターを据え置いたまま、元から連射も硬直も塗りも劣悪なブラスターからさらにそれを奪うのは私怨すぎない?
私怨だよ
実際のところ今暴れてるのはバレル・ダイナモ・スシ52シャーカーであってブラスターじゃないからなぁ 何ならバケツのほうがまだ王冠多いくらいだしここで政治してる奴の説得力全く無い
これってエリアに絞った使用率じゃないん
エリアの使用率だね ブラスターが一番少ないルールの使用率持ち出してネガる方がよっぽど政治
全ルールの使用率で見ると、トップ5はダイナモ・スシ・シャプマ・バレル・ノヴァネオの順になる 前の4ブキの存在を無視してブラスターだけを叩くのは政治と言われても否定できんでしょ
個別に見るとバレルダイナモの方が多いけど、スピナーはバレル以外死んでるしローラーもせいぜいスロラくらい 対してブラスターはノヴァネオホットsブラエリデコと強ブキが沢山あるからメインにデカい弱体化は入れれなくともブラスター環境ではある だからイカ研はspp10をいろんなブキに入れたんだと思う ブラスター自体sp回すブキじゃないからあんまり刺さらなかったけど 同時にブラスターが苦手な自分としてはとてもおいしくない環境です
まさかここまで華麗にスシとシャプマの存在を無視できるとは。直上のコメントを見た上でこれが出るのか 自分の苦手なブキを高く釣り上げて不満の意を示すという典型的な政治。ここまで分かりやすいものは中々ないぞ
いやだから無視してるわけではないやん もうどっちもどっちだよ スシもシャプマも全員弱体化されろとでも言えばいいのか でもお前短射程シューター弱体化されろって言ったら擁護し始めるやん アッパー中心で調整しろっていう思想なのはわかるがそれでシューターを無視するなは矛盾がすぎる 全ブキがいい思いをするように考えた結果理論がめちゃくちゃになってるぞ シューターの政治をしてるんじゃないし他の普通のブキからすればブラスターとシューターが互いに責任を押し付け合うのキモいって思ってるよ
というかそもそも分かりやすいならそれは政治ではなくただの意見だろ
私の意見を言うなら、現状はシューターもブラスターも、短射程ブキでメインを弱体化すべきブキはひとつも無い。アッパーだけで調整可能 中射程以上はそうもいかないが、Sブラとラピエリは既に弱体化済だしダイナモも今回のアプデで大きな痛手を受けた。当面は積極的に弱体化すべきブキはない 後衛においてはリッターの一強状態が長期にわたり続いてるため弱体化が必要
私の意見と相反するものに反対を突きつけてるだけ。特に偏った弱体化を主張するものには
調整回数が少ないスプラ3ではアッパーと同時にトップ層にナーフ入れてかないとバランスの取れた環境にはならないよ そもそも上のコメントで俺は弱体化を主張したか? ブラスターが全体で使用率高いならブラスターの環境やん シューターはブキの数が多いから言わんかったけど強いて言うならブラスターシューターいたちごっこ環境か 最後の1文を読んで政治してると決めつけたのは自分も分かりにくい冗談だとは思ってたから反論せんけど
思想の違いもあるだろうから決着のつかない議論ではあるけどな
スプラは仕様的に射程による格差が極端に大きい。前回の当たり判定調整で一定の是正はされたが、まだまだ改善が必要 それにいまのスプラは過去と比べてもかなりバランスの取れた環境。特に短射程は一強にもならず多くのブキが環境で通用する良環境に割と近い 下手に大量ナーフして残ったブキの一強環境になるよりかは、下からの突き上げで環境を回したほうがいい ボルモデ若葉とかフデ系やワイドカーボンあたりが環境に入ってくれば、ホットノヴァの勢いも落ち着くでしょ そもそもSブラが減ったぶんをホットノヴァが埋めただけで、ブラスター自体は別に増えてない
まあ思想の違いではある。この主張もアプデが継続して行われて、かつ極端な優遇がないという前提の上でしか成り立たないし
ナーフトゥーンより強化トゥーンなのが良いのは判るけど ぶっ壊れを作れとも、弱体化し過ぎろとは一言も言ってないからなぁ、其処だけはイカ研頼みだよね それ以前に全員が満足できるものを作るのが無理に近いとしても(どっかで誰かが妥協しないといけないし)
チャー対策には今はこれが一番いい?
ホットノヴァ使ってるとシューター使うのが馬鹿馬鹿しくなるのよね 敵のいそうなところをパンパンしながら適当にキル取れば勝てる、何がおもろいんこれ そりゃヘイト買うよちょっと塗れない程度何もつらくない
本当にそれだけで勝てると思ってんなら、自己ベスト更新まで勝ち上がってから言え。数戦使っただけで分かった気になるなよ
少なくともシューター使うのが馬鹿らしくなるには十分じゃない?
ここで政治したいだけならともかく、少なくともブラスターの強みも弱みも全部見えるまでは使わないと、シューターを持ったときの対策にもならんだろ
ヤグラ以外では味方の塗り度とかルール関与に結構左右されるけど、ヤグラではノヴァネオかホット持ってキル取るのが一番楽な道ではある
たしかに楽といえば楽だが、シューターやマニュとかローラーとか、他のブキもちゃんと問題なく戦えてるし環境入ってる。人強ではあるけど、いまのヤグラ全一はシューター使いだし
「シューター持つのが馬鹿馬鹿しい」とかいうメロンくんの政治を真に受けたっぽいコメントはここで何回か見たけど 「シューター持つのが馬鹿馬鹿しいので捨ててブラスター握ってパワーめっちゃ更新しました!!」って報告は見たことないんだよなあ
一応よっちゃんいかさんは元寿司使いでエスブラに変えて4000行ったけど、そこまで行くと元からブラの適正あっただけではとなるんだよな。あの人しかもエリア杯デンタルで優勝したことあるし
個人的にはブラスターとかじゃなくシューター環境であって欲しいとは思う。 対応する側と対応させる側どっちが読み合いが楽かって言ったら対応させる側でローラー、傘、ブラスター、長物がヘイト買うのも対応させる側ってのもあるし、そやつらが環境武器だとプレイヤーが疲弊しやすいと思う。バランスが取れた環境が楽しいかと言われたらそうでないと思うし、短射程シューターキラーのホットはちょっと自重すべきだと思う。
ホットが本当に短射程シューターキラーなら、ホットが増えた現環境では短射程シューターは減るはずなんだよな。ところが逆にスシもシャプマも52も軒並み増えてる ホットとスシ52シャプマに大きな力関係の差はないよ
2から数えれば2の爆風ナーフ後ホットのアッパー回数よりも寿司zap52のアッパーのほうが遥かに多いし、シャーカーのほうが前シーズン王冠も多いしセンバツ入賞使用率1位なのにホット叩くの意味不明だと思うよ。寿司52もホットより前シーズン王冠多いし。
現状のブラスター種は当たり判定の恩恵に肖ってるだけ って言われても反論しづらい状況なのは確かだよね 様々な環境要素もあるけど
下手なブラスターと下手なシューターだったら下手なシューターの方がマシなんだよね試合として わかばシューターを卒業するべきでないイカタコは多い 好きに使えば良いとは思うけどそれはそれとして環境とかいうありもしないものに踊らされてるなぁとは思う
環境かありもしないとはどういうことなのだろうか
やっぱ判定強化の影響か、シューターとかで爆風の内側に入れたからってヒト状態で連射して普通に倒そうとすると雑に運直で返り討ちにされる機会が増えたな。逆に慣性キャンで翻弄して削り倒す動きは失敗率が減った気がしなくもない
普通と雑の基準どうなってんだ?棒立ち状態で雑に連射してたら普通にエイム合わせられて直撃で返り討ちにされたんでしょ
とりあえず強くなったんならチャージャーをどうにかしてくれ。頼んだぞブラスター
そもそもチャージャーが環境にあんまいないんで…
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まぁエスブラまだ普通に強いよね。
この大ブラスター環境の中で無印と亜種のどちらも環境にかすりもしないクラブラの慎ましさに拍手を👏
王冠帯や大会環境では論じられないだけでXマッチのボリューム層くらいまでならちゃんと使えば今ならそこまで悲観するほど悪くない説推しているんだけどどうなんすかね
全体的に強化されてる流れで強みになるアッパーがなくてウルショがナーフされた今が一番キツいんじゃないかな
ウルショ全盛期なら使う理由あったと思うけど、今はノヴァネオ差し置いて使う理由が見当たらない
慎重になり過ぎた結果この調整? って思うアプデし過ぎなんだよなぁ・・・全ての武器種に置いて
シューティングゲームなのにエイムが必要ないってのはゲームとして破綻してるよね。でもそれがスプラトゥーンだから爆風をなくしたらスプラじゃなくなるんだよね。まあでも直撃をなくしても良い気がする。エイムが必要ないってコンセプトなら思い切ってエイムがあっても変わらないって武器にしても良いのでは
雑談掲示板にも書いたんだけど、ここにも貼っとくわ
ブラスターに1確を付けた理由を丁寧に解説したつもり
ブラスターは範囲攻撃を得意とする武器種なのに直撃により狭い範囲に1確があるという相反したコンセプトを持っている
しかしブラスターを範囲攻撃が得意でおまけとして1確を持つ武器種ではなく、1確を持つシューターであり、おまけで範囲攻撃を追加したと考えるとコンセプトが分かりやすく説明できるということに気づいた
恐らくこの理論は他の1確武器がなぜ不快なのか、どのようにしたら1確武器が不快ではなくなるのかを考える手がかりにもなる
幾つか考察の上で前提条件を定義する
前提1
ゲームは楽しくなることを目標に制作される
当然ゲームの制作における目標とは買ってもらうことであり、そのためにネット上の評価を上げること、ブランドを守ることを考えると面白く作ることは優先される
コストのことも考えなければならないが、今回の考察では武器のコンセプトを考えるだけに留まるためコストの変化は無視して良い程度の変化に収まると考えている
前提2
武器の強さは基本的に変更可能であり、また調整によって他の武器と同程度の強さに調整される可能性が存在する
連射感覚やインク効率や射撃中の移動速度、射程や塗りなどで武器の強さは基本的に現在の性能の傾向を保ったまま調整可能であることから
同じ程度の強さに揃えられるというのは正直ソイチュを見ていると疑問だが、ソイチュはコンセプトが定まっていないのが強化されない原因であると思う
コンセプトが定まらないと有効な強化を行えないのはスプラ2でのマルミサやキャンプの歴史が分かりやすく見せてくれている
調整は武器の強さを揃えることであるという個人的な持論があるため、それに基づいた考察を行う
桜井さんが投稿していた「桜井政博のゲーム作るには」というチャンネルにはゲーム性というジャンルの動画が数多く投稿されている
その中ではリスクとリターンという言葉が多用されている
ハイリスクな選択肢はハイリターンに、ローリスクな選択肢はローリターンに、という内容だ
次に心理学的側面から考える
一般に何か脅威が発生した際にその状況がストレスになるかは二段階で判断される
一次評価はその問題がどの程度重大か、二次評価はその問題が自分で解決可能かによって判断される
今回注目して考えるのは二次評価「その問題に対してどのような対抗策があるか」である
2つの事を総括すると、プレイヤーの行った努力に対して適切な報酬を設定されている程「楽しい」ゲームになると結論付けられる
またゲームにおいて1確というのは攻撃されてから対応することが難しく、努力が出来ない為ストレスを溜めやすい性質を持つと考えられる
事実他のFPSでも弾よけが難しく気づかない内に大ダメージを受けやすいショットガン、気付かない場所から大ダメージを与えるスナイパーライフルというのは往々にして怒りの矛先になっている
なおクァッドホッパー使いがストレスを溜め込みがちなのはこれとは別の理由で、短期間に連続してストレスを受けやすい事が関係していると考えている
なおこの現象を深掘りするとなぜ人間のみに精神疾患があるのかという疑問と密接な関係がある(と、自分は考えているが、この理論を唱えている人を自分以外見たことがない)
これ以上はガチ心理学になるので割愛
ブラスターという武器種は範囲攻撃が得意な武器と銘打っているものの、実際は直撃において1確を持つことを許される、局所的に高火力な武器という矛盾した性質を持つ
シューターは局所的な攻撃を得意とするため、シューターにこそ1確を持たせるべきではないかと思うのが一般的発想だと考えられる
しかしシューターという射程があり前隙が少ない武器に1確を持たせた場合、攻撃されてからの対処が難しくなる
そのため他の一般的なシューターと比べて使われた際のストレスが大きくなることが予想される
調整するとなるとそれを回避する為にキル性能を落とし、塗り性能を上げることになり、武器のコンセプトと矛盾した性能になることが予想される
そのため爆風という要素を追加することで相手に当たらない状態でも攻撃をさせやすくすることで1確というストレス要因を排除し、また1確によるキル性能を落としながらキル武器としてコンセプトを明確にすることに成功したのではないかと結論付ける
この理論を他の武器に応用すると、
ローラーは前隙が大きく後隙が少ない
ブラスターは前隙が少なく後隙が大きい
という特徴や、
チャージャーは全武器で唯一レーザーが出ていて、実質的なキルタイムを落とされている
などといった特徴を説明出来る
また、高火力武器があまりにストレスを生むようであれば攻撃の前兆を作るという方向で調整したほうが良いとも考えられる
つまるところ一確によるキルがメインコンセプトで爆風が一確をメインとしたキル武器をある程度パワーバランスを落としたうえでキル武器として扱えるように付けられたって感じかな。確かにそれであれば初代スプラの攻撃力アップにより一確範囲が増えるってのもそのコンセプトに基づいて一確を強くするため許されたと考えると納得できる。
そうなのであれば直撃をなくすという修正はイカ研の選択肢には初めから入らないって感じか。じゃあブラスターはどのように修正すればプレイヤーの不快感を減らすことができるんだろう。塗り性能の大幅弱体化(イメージは竹のパシュパシュを縮小して、爆風のところだけ少し大きくする的なの)はどうかな?一確に付随して爆風をつけることでゲームバランスを破壊しすぎないキル武器を作るってコンセプトなのなら、それ以外の面をかなり弱くしてもコンセプトに反することはないよね。だし、塗りを弱体化すれば対面性能がかなり低くなるからシューターなどと正面から対面して無理やり勝ちを持っていくってのはやりにくくなる。ローラーと同じように潜伏から確実にキルを持っていく武器としていい具合になると思う。また、この弱体化をすれば味方がブラスターのためにブラスターの足元を塗ってあげるなどの連携プレイも意味がマスカラ、ふわふわで楽しいゲームプレイにできるんじゃないかな。
前隙増やしたりカス当たりに厳しくしたら文句は減るよ、ウルショと同じ
うわー、読み取ってもらえて嬉しい
読み辛かっただろうに、ありがとね
それでなるほど、案としては塗りを減らすということか
自分は後隙を増やすことで射撃にリスクを付ける方向性で考えていた
射撃にリスクがなさすぎるせいでゲーム性を壊している側面があると考えたから
でもそれだとキル性能の弱体化になるからゲーム性は良くなるかもしれないけど、コンセプトとしてどうかというのは自分でも疑問だった
あとは爆風の形を楕円形にして奥行きだけを狭めることで引くか詰めるかの読み合いをしっかりさせるという案を考えていた、これは割と有りだと思う
○··· 🔫 ←爆風が円形
⬯··· 🔫 ←爆風が楕円形のため、相手が詰めるか引くかを読まないと爆風を当てられない
確かにブラスターの足元塗りを弱体化するというのは機動力の弱体化という形で良いな
それで言うと相手の足元を取る塗りの弱体化という方面でキル性能を抑えるのも良いかもしれないな
まあ現状でもロング対策としてならある程度使えるからオススメだよ(ホットは連射が速すぎて対策としては使えないシーンがある)
ただこれを実戦投入するには近接戦が出来ないといけないんだけど、そういった武器を持っていたら使えないこともない
もしも潜り込める様な状況があれば是非試してみて欲しい
突然のテイオウ自分はこの手の弱体化案を出した場合、弱体化しすぎた場合を考えて強化案とセットにしたほうが良いと思っている
ということで不快感を無くして強さが向上するような強化も考えたい
爆風を楕円に、ポンデリング的な形状にすればできるのか
てか楕円なら別にそんな無理なことしなくとも出来るんじゃないかな
図形の曲げ伸ばしは割と基礎システムだと思ってたんだけど
図形ならそうなんだけど衝突はそうもいかなくて
少なくともこのゲームでは座標と距離で比較的簡単に判定できる球・円柱・直方体でできてる
焦点が二つ必要だからか
円柱ってなんかあったか?
円柱も衝突判定の計算が比較的容易
ようは円に高さの概念加わっただけだから
x座標とz座標は円の要領で判定できるし
y座標も相手のyと一致してるかだけで判定できる
円柱の判定をしてる武器ってなんかあったっけ
ジェッパのジェットは円柱なのか…?
まあ円柱有りなら円柱2つ使えば楕円っぽい形は割と簡単に出来そうだな
あと好奇心で聞くんだが、バケツの判定ってどうやって出来てるか知ってる?
2から3になって強化されたらしいけど
円柱はブキ側ではなく被弾側のヒトの胴とかに使われる
バケツは多数の球
なるへそ
なんかバケツが3になってからスッポ抜けがなくなったとか言ってたけど、あれはどういう仕組みなんだろう
まじで助かる
ありがと
これで俺の知的好奇心が満たされる…!
現状の性能だと爆風だけでの必要数の増加(クラブラ除外) 後隙の増加が求められてる感じ?
当たり判定強化で爆風が広くなったから使われるようになったんだから、そこを戻すのが妥当だと思うけれど、一度した強化を中々戻さないイカ研のことを考えると恐らくしないように思う
だとすると確定数減らすのが良いかもしれないけど、直撃取らなかった時何もできない産廃武器になることを恐れてるんだと思う
そこなんよなぁ…変なとこ下げられる前にさっさと環境から下りたい。
イカ研が都合よく動くよう祈るしかないのが辛い…
ちなみに爆風3確のノヴァにされるくらいなら爆風判定返すからやめてくれー。
流石にそこまで落とされると絶望でしかない…
ブラの確定数増加は致命的だから流石にないと思うなあ…かといって爆風戻すのは上の通りやらないだろうし、硬直はむしろホットが減らしにかかってるからな
>> 373前提がいろいろ間違ってる。まず使用率はホットノヴァが増えた分Sブラが減ったから、ブラスター全体としては変わってない
そして当たり判定拡大は射程に応じて平等に同じ量強化されてるから、ブラスターだけが有利になることはない
そもそも、ブラスターといっても強さはピンキリなのだから一律で調整しようとするのは愚行だしやるはずが無い。これは>> 359のツリーにも言えるが
あと確定数が変更されたことは歴代でもハイドラのフルチャ3確化のみ。ユーザーが勝手に騒いでるだけで、確定数を一律で増やされることは絶対にない
そりゃ武器によって強さ弱さに差があるから一律での弱体化は起こるわけないわな
現実的な路線だと足元塗りによる機動力とかで差別化とかになりそう
あと自己弁護しとくと自分の調整案はブラスターが強いからというよりは、読み合いが存在せずストレスを溜めるケースが多いから調整すべきという考え方
例えが正確かは分からんが、幾らサメが弱くてもサメによるエリア強制確保というスペシャルの性質が不快だから方向性を変えるために弱体化を入れるようなもの
当然方向性を変えるのだから本来期待される使い方をするように強化案も出すべきだと思っている
>> 379
まぁ確かに、爆風が大きくなるだけでそんなに強くなるなら、
エクスも強くなって環境に溢れてなきゃおかしいもんな
ここだけ気になったから言わせて。当たり判定の強化は射程が短いほうがでかいからエクスはそこまで大きくなってないと思う。まぁでも実際爆風がデカなったってだけがブラスター増殖の原因ではないよね。
だから増殖してないって。ホットノヴァの増加と同じだけSブラが減ったから、差し引きしたブラスター全体の数は変わってない
あとエクスはミラーの中で唯一中射程相当の強化が入ってるため優遇は一応されてる。まあ中射程以上はマイナスだろうし、長射程とも大して差はないが。そもそも元が弱すぎて焼け石に水
チャレンジでイナゴブラスター持ちを薙ぎ倒していくの楽しい
10戦やったらノヴァネオかホットのどちらかがいる試合が6戦、両方いる試合が2戦ってくらいには多い
ヤグラに限れば7戦はどっちもいるんじゃないかってレベル
まぁヤグラは元々ブラスター強いルールなんでしょうがないとしてもそれ以外では減るようにしてくれ
全員バカの一つ覚えでイカ忍付けてるからポイセンがはかどるはかどる
ミラーで来たホッカスにもボコボコにされてるしな
初心者層のためにもブラスター強化が望まれるな
いまの各ルール1位は4つともシューターだけど、その4人とも馬鹿なのか?
ルール1位とかいう極めて限定的な要素だけで語るのおもろすぎでしょ
そのランキングの下の方まで見てみれば?
実際シューター最強プレイヤーのメロンは馬鹿らしくなって他武器使いだしてるし
下のほう見てもシューターはちゃんといるぞ。お前は彼ら全員に馬鹿だと言っているのか
ごめん0か1でしか物事を見れない人だったんだね
伝わりにくい言葉だったね
極めて限定的な要素ってなんだ?「シューターを使ってるやつが馬鹿」というのであればそれはシューターを使っている人全員が条件なく馬鹿ってことだろ。そこで「限定的」とかが話に入ってくるか?せめて、「シューターを自分から持ってるくせにブラスターに文句言ってるやつが」とかの条件がついてたらなぁ。
伝わり難いも何もお前はシューター使ってる奴が馬鹿と言ったんだからその責任は負えよ
メロンくんが馬鹿らしくなって他ブキ使ったことは、お前の正しさを証明するものでもなければお前の行為を正当化するものでもない
「短射程」シューター使うのはまあ厳しいかもね
「中射程」は全然バカじゃないっしょ
ホットノヴァより寿司シャーカーが王冠多いのに厳しいとは…⁇
さらに言えばスパボールドはルールによってはホットノヴァより多いぞ
最初の切り出しからして叩きどころ満載なので、それはそれはもう適当な投げ方をした木が悪い
ちゃんと最初に考えて指定してないから、そりゃまともに取り合ってやろうと考えての回答なんか返ってくるわけがない
ちなみに、最初からまともな回答を特に期待してない荒らし目的の愉快犯なら目論見通り成功かもしれないけど、今それを言うと後釣り宣言というやつになるんだ
ジャンプしてから運チョクしてくるブラスターを撲滅してくれ。俺はアクション強化が30はついてないと許さねぇぞ。
www
アク強0.2だわ俺
テヘペロ
実際ブラスターのジャンプ撃ちって絶対もっと良い解決方法あると思うんだよな
範囲攻撃だからジャンプ撃ちしても弾を外しにくいからジャンプ撃ちが強くなりすぎるというのは分かる
そこまでは分かるんだけど、そこでバランス取るために直撃が運で当たらなくするっていうのは範囲攻撃の弱体化にもなってないし、お互い運要素が増えるだけだし、悪手だと思う
というか単発武器にブレっていう要素を追加するのはストレスの元だと思うんだよな
ジャンプ撃ちの時は弾自体はブレないけど爆風が小さくなるとかの方が良いと思うんだが、仕様上難しいのかな
仕様上難しいことはないだろうけど
ジャンプしたら爆風が小さくなるって直感的じゃないというか
Sブラみたいな特殊機構な感じは出る
ブレが直撃へのバランス取り回答なら、爆風範囲縮小が範囲攻撃へのバランス取り回答だから、ジャンプ時のみ爆風縮小してブレは少なめ(直撃はちゃんと狙ってれば取れるようにする)というのは案外悪くないと思った
ただ、それをやる前にジャンプ撃ちでブレにくいことが強みになってるL3・H3あたりを救ってくれないと更に彼らが悲惨なことになりそう
ジャンプ撃ちはブレ増やしたりしてるから爆風減らすぐらいは出来るんじゃないかなぁ…難しいのかなぁ…
まあ直感的ではないかもしれないが、ジャンプしたら弾がブレるとか、アク強はジャンプ撃ちのブレを消すとか、おまけにブラスターにはその効果が薄いみたいな仕様も直感的とは言い難いし、この案が特別直感性に劣るわけではないと思うな
あとL3はジャンプ撃ちでブレるからL3の強みは奪ってないぜ!(鬼)
まあそもそも武器種違うし遮蔽への対応力も違うしブラスターとリールガンで役割が被るのは爆風が無くなりでもしないかぎり大丈夫だと思う
おや…Sブラさん…?いまからわざわざ逆Sブラみたいな特殊機構をブラスター全体に標準搭載してまで弱体化させる必要性 をまったく感じられない
空中ブレはジャンプで相手の弾を避けやすくなる代わりに、キル速の速い直撃に頼れなくなるという形で、既にバランス取れてるでしょ
その頼れない直撃で殺してくるのが許せないなーって話かな?
それを言ったらブラスターに限らずブレの仕様自体を変えないといかん。52のジャンプ撃ちで倒されて発狂してる人間を定期的に見るし
前提として自分は今すぐシステムを変えろとは言ってない
システムを急に変えるのはデメリットも大きいからね
ただ、ジャンプ撃ちにブレを付けるという発想は少しおかしい部分があるんだ
まず単発武器にブレを追加したこと
単発武器にブレという運要素を追加するのは言わずもがなストレスの元だし、良いことはない
上振れ下振れが極端な上、コントロール不能だからね
仮に命中率を下げたいなら弾速を下げる方がストレス要素は少ないし、事実ブラスターの直撃はそうやってバランスを取っている
単発武器でブレる武器ってブラスター以外だと多分ないよね
52で文句が出るのも連写間隔が一因だと思うよ
次にブラスターの直撃を弱体化したこと
どうしてブラスターのジャンプ撃ちが強いのかと言えば、ジャンプしてエイムが多少ブレても爆風による広範囲攻撃がカバーをしてくれるから相手の狙いだけを躱しつつダメージを入れられるという理由だ
つまりジャンプ撃ちの際に猛威を振るうのは直撃ではなく爆風なんだ
そのことを踏まえたらジャンプ撃ちで爆風の方を弱体化させるのが普通の発想だと思う
それなのに現状はブレ、つまり直撃を弱くする方向でバランスを取っている
現状の方向性がおかしいと自分が思うのはこれが要因だよ
別に強さのバランス自体は取れてるから大した問題ではないのだけれども、どこか不自然な調整だと思う
あとSブラの話題を出したのは、単にジャンプでブレないブラスターだからです
あと木主さんそっちのけで話しちゃってごめんなさいね
楽しくなっちゃって
俺こういうの話すの好きなんだ
Sブラが上位で最も強いと言われた理由は、空中ブレ無しの直撃1確を撃てるから。ブラスターに空中ブレが無ければ猛威を振るうのは直撃のほう。他のブラスターはブレて直撃を通せないから空中では爆風に頼ってるだけ
あと拡散は命中率を変えるのに最も手っ取り早い手段。射程などは弾速と直進フレームで計算しているため、弾速をジャンプのたびに変えるのは不可能
理屈で言えばジャンプした際に多少エイムがブレても問題ない爆風の方が強くなる可能性が大きいというのは分かると思うんだが
逆にジャンプ撃ちで直撃がシューター等と比べて特別強くなる理由があったら教えて欲しい
気になる
Sブラは弾速、連射力、射程が高水準に纏っているというのと、爆風がほぼ存在しないということ、潜り込まれても対応が可能だったりと、単にジャンプ撃ちのブレがないブラスターで纏めてしまうには色々特殊な点がある
だから他のブラスターと同列に語れない存在だと思う
あと弾速下げて直進フレーム増やすぐらいは技術的に割と楽に出来るんじゃないか?
ジャンプの度にブレ変えてるぐらいだし、ジャンプの度に弾速とかの数値を弄るぐらいならサクッと出来そうだけど
ブラスターは落下計算ないから52みたいに射程が変わることもないだろうし
その辺は詳しい人待ちだけど
てか、単発武器なのにブレがあるの理不尽だとは感じないのかな皆
慣れてるから気が付かないだけなのかもしれないけど、相当異常な設計だと思うよ
H3ですらブレほぼ無いのに
よくわかんないけど、全体的に、ブラスターは本来一確を狙う武器で、射程先端でのみ直撃を取らないことを許すという武器という認識がないのかなと思った。なぜSブラストの短射程モードと長射程モードが逆ではなかったのかということ。それと、弾よけとしてのジャンプ撃ちは近距離ほど機能する。
本来直られないものが直られたと考えるよりは、直られなかった方に目を向けたほうがいいと思うよ。本来直られるはずのものが気づかないところで外れているって。
いや、自分が考えているのはもっとゲームデザイン的な話
単発武器にブレを追加するのはストレスの元じゃないのかな?という疑問
例えばの話だけど、遠距離のチャージャーが強すぎるという理由でブレが付いたらエイムが合っているのに外れるという経験を誘発することになるからストレスの元になる
弾避けとしてのジャンプ撃ちは確かに近距離ほど機能するけども、遠距離での撃ち合いでジャンプ撃ちをする理由はやっぱり弾よけだ
(正確には慣性を乗せるパターンもあるけども、そのパターンもやっぱり爆風メインだし、そもそもジャンプする時点でエイムの難易度が上昇するから直撃と相性が悪い)
そのことを考えたらジャンプ中は弾速低下や前隙増加の方が良いのでは?、というかそもそも爆風の弱体化を優先すべきでは?(この理由は先述した)ということ
Sブラに関しては正直ブラスターとして考えてはいけないと思っているが、ジャンプ撃ちがブレない理由は恐らく爆風がほぼ存在しないからジャンプ撃ちが強くなりすぎないと考えたからだと思う
この裏付けとしてシューターと比べてブラスターにアク強が効きにくいことがある
Sブラの長射程モードの爆風がほぼ無いことはかなりよい設計だと思う
ブラスター特有の前隙が少なく後隙が多いという特徴を受け継いだのはかなり悪い設計だと思うところでどうやってコメントをリプライ(紐付けって言ったら伝わる?)するのですかね…
誰か教えてくれませんか?
どれが君のコメントでどれが他の人のかわからないから、君の意見ではないものに反論しているかもしれません。あとイカ研の意図を私なりに汲み取ったものを真実かのように話します(いちいち”と思う”と書くのがダルいため)。
それとSブラの話は面倒なので省く。
私の主張は、ジャンプ中拡散を増やすという仕様はそれなりに良い仕様だということ。
そもそも君とは出発点が違うと思う。”エイムズラしとしてのジャンプ+直撃”に文句を言っているのが木主であり、また、”エイムズラしとしてのジャンプ+爆風”に文句を言っている人は世間にほとんどいないと思う。
(※爆風デカすぎと言っている人はいるが、それはジャンプとは無関係な話。射程管理としてのジャンプ撃ちには関連するだろうけど、一旦それは置いておいてエイムズラしとしてのジャンプ撃ちのみを考える。)
そしてイカ研も”エイムズラしとしてのジャンプ+爆風”は問題視していない。なぜならば、ブラスターは射程先端では最強で、爆風の当たらない近距離は弱くなるように(勝つのが難しいように)調整した武器だからである。
本来的には直撃を狙うべきだが例外的に射程先端では爆風がフォローしてくれる。
(※(例えばシューター視点で)爆風がデカいのと、スプラトゥーンの、相手の塗りで道が途切れる特性のせいで、ブラスターの次の弾が出るまだに爆風の届かない距離まで詰めるのが難しいから、ブラスターの弱点が露呈する頻度が低いかもしれない。)
爆風射程で強いこと(“ジャンプ+爆風”が強いこと)は事実だが、それは問題ではない。「空中ブレという仕様は”ジャンプ+爆風”への回答になっていない」と君は言うが、そもそも回答する必要性がなく、「ジャンプ中に爆風を小さくする」という君の案Aは必要がない。
しかしながら、イカ研は近距離でのジャンプ撃ち(ジャンプ+直撃)の方は問題視していた。ブラスターの近距離は弱くあって欲しいがジャンプが強すぎるのだ。
(※仮にブラスターに空中ブレが無かったとすると、ブラスターの近距離が強すぎる。ジャンプ撃ちは近距離ほどエイムをズラしやすいためブラスターの弱点をそれなりの割合で覆い隠してしまう。近距離ではブラスターの弾速の遅さが目立ちにくいうえ、自分がジャンプすることはあらかじめわかっているが相手はジャンプを見てから反応しなくてはならない。そしてブラスターの前隙は小さいため相打ち以上になる頻度が高いだろう。もちろんジャンプすればブラスター側も直撃するのが難しくなるがそれは自分で選んだ道である(そもそもジャンプすることはわかっているからある程度当てやすいという話もある)。)
そこでジャンプ撃ちにブレを設けることで以下の三つの選択肢を与えた。
①:漢の地上撃ち
②:ジャンプして再び接地するまで射撃しない(実質的な射撃前隙の増加・君の案C)
③:接地まで待たない代わりに乱数の影響を受ける
(スプラ2の頃に”ジャンプ撃ちのブレが収束するまでの時間を早める”というアプデがあったらしく、ジャンプの下りで射撃することをイカ研が想定しているのが分かる。)
運直を狙う側は①②③の選択をした上での結果なので外れても理不尽を感じない。運直される側は、当たらないものが当たったと考えるのではなく当たるはずのものが当たらないことが多いと捉え直すことで理不尽を感じにくい(どちらも実践されてはないけども)。よって空中ブレは(本来)そこまで悪いものではない。「ジャンプ中に弾速を遅くする」というのは悪くない案だけれども今の仕様もそれと同じくらい悪くない(プレイヤーにとって納得感がある)ので君の案Bに変更する必要がない。
変更というのは便宜上の表現ね。
長すぎるので両者畳んでくれ
当たり判定が大きい武器は頑張ればXP3000獲れるくらいが適切だわ
そんなわけ無いだろ。判定の大小に関わらず、どの帯でもどんなブキだろうと対等に戦えるのが適切
てかクラブラですら前シーズン3100出てるのだからそれ以下にしろってことか?
ブラスター種が悪いと言うか、
ブラスターの崖下パンパンくらいで詰み盤面になるようなステージが悪い
ただ、それじゃあ爆風を届かないようにしよう!と崖の高さを高くするとそれはそれでタチウオみたいなのが完成して、崖下を遮蔽だらけの歪な形に改修しないといけなくなるから…
アプデでブラスター種にナーフが入るけど
必要SP量より爆風範囲のナーフをした方が求められてたんじゃないのかと思う
特に ノヴァ ホッブラ Sブラ
対戦バランスについては、Ver. 11.0.0での対戦データを基にした変更を行いました。
Ver. 11.0.0で強化されたブキや、対戦システムの変更の影響を多く受けたブキのうち、対戦データ上の影響力が強くなっているブキの一部に対し、わずかに性能を落とす変更を行いました。
対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。
次回の更新データは、対戦バランスの変更を中心にして配信する予定です。
なんで今回の調整は最初から軽く触るつもりしかないと思うぞ。
本格に手が入るとしたら次回やな。
其の1文見落としてた・・・感謝です
つまり、軽い弱体化を受けてる武器=次のアプデでお仕置き濃厚 ってイカ研からの宣告なんだろうか
軽い強化を受けてる武器=次のアプデで強化濃厚 とは行かないのが何ともだけど
「対戦バランスの変更を中心にして配信する予定」なんて毎回言ってるし
ホッブラだけがナーフされたならともかく長らく最強だったシャプマもようやくお仕置き食らってんだから
読んでそのまま勝率高いやつをナーフしただけでそんな宣告はどこにもない
まあ直接宣告された訳ではないけど、今回調整喰らった武器は目ぇつけられたと思ってもいいんじゃないかな。
わざわざ調整文に「わずかに性能を落とす」って書くくらいだから今回は手加減してると思われるが次はわからんぞ。
いずれにせよ、次は「早いタイミングで」の文言がないから、
早くても3ヶ月後とかじゃないかな…長ければ半年近く待たされそう
ブラスターが強すぎるという認識はあるみたいだからこれでも減らなかったら更にナーフされるだろな
こんなにまとめてナーフ食らった武器種なんてこれまでなかったし割と問題視されてそうだわ
1はバリア2はアーマーと1確武器に対するメタがあったのも大きいだろうね
確定数ずらせることが連射速度の遅いブラスターには大きい
見てる感じだとノヴァ、ホッブラ、Sブラは全然減ってないからこのままだとお仕置き確定コースな印象
スシも普通に多いんだけどな
ハンコもそうだったけど、実際の多い少ないの数字はイカ研にしか見えてないので答え合わせ待ちっすね
マジで今作縦長ステが多いから塗りがあんまり重視されない=キルして塗る、で十分だからブラスター3枚とかでも余裕で強い なんなら4でも普通に強い
イカ研がトチ狂って全部射撃間隔5F長くして硬直10F増やして塗り減らすくらいの調整してくんねえかな
全部のブキにそれやったら、キツいのは元の射撃間隔や硬直が短いシューターのほうじゃね?
ごめんブラスター全種にって意味だったわ
それは意味が分からん。連射や硬直や塗りが優遇されてるシューターを据え置いたまま、元から連射も硬直も塗りも劣悪なブラスターからさらにそれを奪うのは私怨すぎない?
私怨だよ
実際のところ今暴れてるのはバレル・ダイナモ・スシ52シャーカーであってブラスターじゃないからなぁ

何ならバケツのほうがまだ王冠多いくらいだしここで政治してる奴の説得力全く無い
これってエリアに絞った使用率じゃないん
エリアの使用率だね
ブラスターが一番少ないルールの使用率持ち出してネガる方がよっぽど政治
全ルールの使用率で見ると、トップ5はダイナモ・スシ・シャプマ・バレル・ノヴァネオの順になる
前の4ブキの存在を無視してブラスターだけを叩くのは政治と言われても否定できんでしょ
個別に見るとバレルダイナモの方が多いけど、スピナーはバレル以外死んでるしローラーもせいぜいスロラくらい
対してブラスターはノヴァネオホットsブラエリデコと強ブキが沢山あるからメインにデカい弱体化は入れれなくともブラスター環境ではある
だからイカ研はspp10をいろんなブキに入れたんだと思う ブラスター自体sp回すブキじゃないからあんまり刺さらなかったけど
同時にブラスターが苦手な自分としてはとてもおいしくない環境です
まさかここまで華麗にスシとシャプマの存在を無視できるとは。直上のコメントを見た上でこれが出るのか
自分の苦手なブキを高く釣り上げて不満の意を示すという典型的な政治。ここまで分かりやすいものは中々ないぞ
いやだから無視してるわけではないやん
もうどっちもどっちだよ
スシもシャプマも全員弱体化されろとでも言えばいいのか
でもお前短射程シューター弱体化されろって言ったら擁護し始めるやん
アッパー中心で調整しろっていう思想なのはわかるがそれでシューターを無視するなは矛盾がすぎる
全ブキがいい思いをするように考えた結果理論がめちゃくちゃになってるぞ
シューターの政治をしてるんじゃないし他の普通のブキからすればブラスターとシューターが互いに責任を押し付け合うのキモいって思ってるよ
というかそもそも分かりやすいならそれは政治ではなくただの意見だろ
私の意見を言うなら、現状はシューターもブラスターも、短射程ブキでメインを弱体化すべきブキはひとつも無い。アッパーだけで調整可能
中射程以上はそうもいかないが、Sブラとラピエリは既に弱体化済だしダイナモも今回のアプデで大きな痛手を受けた。当面は積極的に弱体化すべきブキはない
後衛においてはリッターの一強状態が長期にわたり続いてるため弱体化が必要
私の意見と相反するものに反対を突きつけてるだけ。特に偏った弱体化を主張するものには
調整回数が少ないスプラ3ではアッパーと同時にトップ層にナーフ入れてかないとバランスの取れた環境にはならないよ
そもそも上のコメントで俺は弱体化を主張したか?
ブラスターが全体で使用率高いならブラスターの環境やん
シューターはブキの数が多いから言わんかったけど強いて言うならブラスターシューターいたちごっこ環境か
最後の1文を読んで政治してると決めつけたのは自分も分かりにくい冗談だとは思ってたから反論せんけど
思想の違いもあるだろうから決着のつかない議論ではあるけどな
スプラは仕様的に射程による格差が極端に大きい。前回の当たり判定調整で一定の是正はされたが、まだまだ改善が必要
それにいまのスプラは過去と比べてもかなりバランスの取れた環境。特に短射程は一強にもならず多くのブキが環境で通用する良環境に割と近い
下手に大量ナーフして残ったブキの一強環境になるよりかは、下からの突き上げで環境を回したほうがいい
ボルモデ若葉とかフデ系やワイドカーボンあたりが環境に入ってくれば、ホットノヴァの勢いも落ち着くでしょ
そもそもSブラが減ったぶんをホットノヴァが埋めただけで、ブラスター自体は別に増えてない
まあ思想の違いではある。この主張もアプデが継続して行われて、かつ極端な優遇がないという前提の上でしか成り立たないし
ナーフトゥーンより強化トゥーンなのが良いのは判るけど
ぶっ壊れを作れとも、弱体化し過ぎろとは一言も言ってないからなぁ、其処だけはイカ研頼みだよね
それ以前に全員が満足できるものを作るのが無理に近いとしても(どっかで誰かが妥協しないといけないし)
チャー対策には今はこれが一番いい?
ホットノヴァ使ってるとシューター使うのが馬鹿馬鹿しくなるのよね
敵のいそうなところをパンパンしながら適当にキル取れば勝てる、何がおもろいんこれ
そりゃヘイト買うよちょっと塗れない程度何もつらくない
本当にそれだけで勝てると思ってんなら、自己ベスト更新まで勝ち上がってから言え。数戦使っただけで分かった気になるなよ
少なくともシューター使うのが馬鹿らしくなるには十分じゃない?
ここで政治したいだけならともかく、少なくともブラスターの強みも弱みも全部見えるまでは使わないと、シューターを持ったときの対策にもならんだろ
ヤグラ以外では味方の塗り度とかルール関与に結構左右されるけど、ヤグラではノヴァネオかホット持ってキル取るのが一番楽な道ではある
たしかに楽といえば楽だが、シューターやマニュとかローラーとか、他のブキもちゃんと問題なく戦えてるし環境入ってる。人強ではあるけど、いまのヤグラ全一はシューター使いだし
「シューター持つのが馬鹿馬鹿しい」とかいうメロンくんの政治を真に受けたっぽいコメントはここで何回か見たけど
「シューター持つのが馬鹿馬鹿しいので捨ててブラスター握ってパワーめっちゃ更新しました!!」って報告は見たことないんだよなあ
一応よっちゃんいかさんは元寿司使いでエスブラに変えて4000行ったけど、そこまで行くと元からブラの適正あっただけではとなるんだよな。あの人しかもエリア杯デンタルで優勝したことあるし
個人的にはブラスターとかじゃなくシューター環境であって欲しいとは思う。
対応する側と対応させる側どっちが読み合いが楽かって言ったら対応させる側でローラー、傘、ブラスター、長物がヘイト買うのも対応させる側ってのもあるし、そやつらが環境武器だとプレイヤーが疲弊しやすいと思う。バランスが取れた環境が楽しいかと言われたらそうでないと思うし、短射程シューターキラーのホットはちょっと自重すべきだと思う。
ホットが本当に短射程シューターキラーなら、ホットが増えた現環境では短射程シューターは減るはずなんだよな。ところが逆にスシもシャプマも52も軒並み増えてる
ホットとスシ52シャプマに大きな力関係の差はないよ
2から数えれば2の爆風ナーフ後ホットのアッパー回数よりも寿司zap52のアッパーのほうが遥かに多いし、シャーカーのほうが前シーズン王冠も多いしセンバツ入賞使用率1位なのにホット叩くの意味不明だと思うよ。寿司52もホットより前シーズン王冠多いし。
現状のブラスター種は当たり判定の恩恵に肖ってるだけ って言われても反論しづらい状況なのは確かだよね
様々な環境要素もあるけど
下手なブラスターと下手なシューターだったら下手なシューターの方がマシなんだよね試合として
わかばシューターを卒業するべきでないイカタコは多い
好きに使えば良いとは思うけどそれはそれとして環境とかいうありもしないものに踊らされてるなぁとは思う
環境かありもしないとはどういうことなのだろうか
やっぱ判定強化の影響か、シューターとかで爆風の内側に入れたからってヒト状態で連射して普通に倒そうとすると雑に運直で返り討ちにされる機会が増えたな。逆に慣性キャンで翻弄して削り倒す動きは失敗率が減った気がしなくもない
普通と雑の基準どうなってんだ?棒立ち状態で雑に連射してたら普通にエイム合わせられて直撃で返り討ちにされたんでしょ
とりあえず強くなったんならチャージャーをどうにかしてくれ。頼んだぞブラスター
そもそもチャージャーが環境にあんまいないんで…