14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
https://x.com/i/status/2034973895372284304 竹の人速
空中チャージに関してはテコ入れ入らなかったんだなと思ったが、スクイクとの差別化と考えればしっくり来るね 地上戦の竹、空中戦のスクイク
キープがあるのに地上戦の枠にいれてもらえないソイ
ミラー変わったというので使ってみたけど、スピナー系に全然勝てない。 こっちのほうが射程長いはずなのに相手のヒト速にエイムが合わないし、足下塗りも弱すぎる。
これでも2の疑似確環境ではそれなりに勝ってたんだけどな。。。
この武器をメインに使ってる人は凄い!
昔戦闘指南に、射程近い奴らの戦い方作っておいたので参考にして欲しい 修正や加筆も歓迎
.85ボトルスイーパーが.85ボトルスペーススイーパーに進化しましたね…(ヒト速的な意味で)
.85ボトルスイーパーが的確過ぎてツボった
対バレル、エリアやる以上必ず相対するから倒し方共有し合おう メガホン貯めて突っ込むとかタンサン以外だと、人速多めにつけて先端の距離で即潰す感じ?
あとは半身撃ちとか障害物越しのジャンプ撃ち。一瞬なら向こうの武器性能の都合上こちらを削りきれないので勝てる
竹使いはバレルきついらしいがバレル使いから言わせてもらったら竹相手はめっちゃキツいわ 対面ほぼ勝てないから塗りで勝負するしかなくなる
エリアのバレルが安全に塗りやすいステージだとその塗りの比重が大きすぎるんよ バレルをグチャグチャにしやすいステージとかルールだったらなんとでもなるけど
バレルが強いステージのエリアの一般的な戦型だと 竹は相手の前衛を突破しないとバレルとの対面まで行けない(ことが多い)ので バレルの豊富な塗りの援護を受けた前衛VS竹 竹の貧弱な塗りの援護を受けた前衛VSバレルという構図になって その状況でバレルよりも戦果を出さないと塗りの差で竹の負けということになるので バレルと竹の直接の対面相性は様々な勝因敗因のほんの一要素でしかないんだ
まさに>> 2410が言ってる通り、竹を寄せ付けない状態なら基本バレル有利で、たどり着けさえすれば(かつ邪魔が入らなければ)竹vsバレルの局面でなら竹に勝機が見える感じかなあ
バレルが目立つけど、最近のミラーだとホコのフルイドもなかなか手強い とにかくホコ割りで負けて盤面有利を作られる
どうやったらバレルと対面中に忍び寄るノヴァを対処できるか… 安全靴履いても、横ズレしてみても足を取られてやられてしまう
気づいてくれ、それすでに1v2の状況をノヴァが狙ってることに。 バレルは味方の名前が潜伏してても見えるからあえて竹にやられない程度の距離で竹のヘイトを買って見合ってるのを選んでる。 だからこっちも取れる手段としては「味方を間または横に挟んで2v2」、あとはどっちが先に仕掛けるかキルできるか勝負。
ありがとうございます。 冷静さに欠けてました。 もう少し味方位置を意識します。
これがxp16の世界って本当ですか? まあ、xpが崩壊した以外は神アプデだと思う。バレルとジムを狩るゲームになった。 狩られる側から狩る側へと…
環境ブキ破壊は気持ちいいZOY☆ だから竹やめられない
ノンチャ連射が14fだからてっきり連射する時は14f後からチャージされると思ったが、フルチャの連射フレームが26fなのはどうしてだ?
検証(ネタバレ注意)/メインウェポンが答えかな ノンチャは実際には微溜めなのとチャージ不能フレームがあるのでこんな感じになる
>> 2424サンキュー
この武器よく足元塗る時に下向いて撃つといいよって言われるけど、圧倒的に真上向いて撃った方が足元塗り安定すんよな。なぜあまり言われないか不思議。
上向くと当然だけどインクの落下まで時間差出たりしてすぐ動けないからとか? とはいえ下向くのも銃身が地面突き刺さって超ショボい塗りになったりするからあまりオススメできない
ブキチセレクションで竹丙出るかなぁ? サブ:ラインマーカー(初代竹丙のクイボの代わり) スペシャル:ナイスダマ(初代竹丙のトルネードの代わり)
・シールド/カニのような擬似確を殴り捨てたブキセット ・スプボム/ウルショのような初心者でも(比較的)扱いやすいブキセット ・トピ/アメのようなヤケクソ索敵疑似確セット(※クイボは出禁) のどれかになる気がしてる。
52どころか96よりも長い上にブレ皆無、でもってチャーより早い竹にシールドはヤベェと思う
性能だけで見たらヤバそうではあるけど、結局3年経過しても神ブキセットの竹甲が全然いない事からシールド与えられてどんなに強くなってもメインと相性が良いステージが多くないしメインの難易度が高めなのもあって増えないだろうなと予想。 つまり今作で追加されても大丈夫だろ。そもそももう他ブキ種含めて3種目来ないだろうけど。
シールドで強ポジ取った後の耐えが強くなるのは竹に欲しい性能ではあるけど、実際はインクがきつくてそう思い通りにいかん気がするんだよなー
ならライマ/スミナガみたいな、奇抜だけど相性良さげで使ってて楽しそうなのが来て欲しくはある(個人的にインク軽めのサブが好きで、打ったらすぐメインが使えるスペシャルが好きなので) スミナガがあと何度か強化されるだろうという予想?願望?も込みでだけど
あと三種名はレイダース発売1~3ヶ月前あたりにドカンと来そうかなと思ってる レイダースに対戦要素が無いとしてね
変態玄人向けのブキ この時ばかりは前作の異常な対物補正やポイズン、初代のシールドが恋しくなる。 自衛目的で苦し紛れに吐かれるものはヒーローモードの空飛ぶ的も同然。 トラウマステージ
チャクチのこと的呼ばわりしてる辺り一番竹使いの自我出てる
レイダーで出てくれたら別枠で記事充実させようと思う
1年半くらい経ってステジャンやリッターミラーやら竹の性能も変わったので、「ギアパワーテンプレ」の記事を更新したいと思ってる 皆さん自慢のギア構成を運用思想と共に教えてください
入門向け改 メインインク13 インク回復3 イカ速10 安全靴、スパ短6 スペ減、サブ減3 フリー 16
とか? 竹の場合叩き台としてギアパワー構成作って余白は好みで埋めてもらう形式のが向いてそう。
インク回復はインクロック長いロボムとは若干相性悪いが意図的。メインに慣れやすい感じ
インク重視派(>> 1702)は自分なんだけど、自分で追記しておくからそこはスルーしておくれ。
対面型
移動速度を上げることで、遮蔽物使用の弾除けとボム避けが安定する。インク回復は、とっさの足場塗りのためのお守りとゲームスピード上げる目的で
この武器だけはタイマンで負けたことがない。 ギア 人速1.3 サブ効率1 サブ性能0.3 スペ増1.3 これが最強(縛り、ゆるーー)
安全靴0.6 ジャン短0.6 ステジャン1.0 スペ増0.6 スペ減0.3 はギア変えても必須でつけてる 特に安全靴とジャン短は0.3の人もいるだろうけど必須だと思う
自分は ステジャン1.0 スペ増1.0 スペ減0.6 復活短縮1.0 ジャン短0.9 イカ速0.6 安全靴0.6 で半年くらいは変えずに潜ってる 前はジャン短0.6でイカ速0.9で1年くらいやってたけど、敵インク踏んじゃって逃げ切れなかった事が多くて0.9に変えた
初心者向けで考えるなら安全靴0.9くらい積んでも全然いいと思うな あとエリアならラスパもかなり強い
このブキ、エイムより立ち回りと思いきややっぱりエイムな気がしてきた
再現してみた。
2026春シーズンのホコ4位に竹がおるんやが
ヤグラはRブラスターエリート、エリアはバレル、エクスに塗り負けるのがキツイ。キル勝負に持っていきたいがなかなか出来ない ホコでもRブラスターエリートはキツイがリッター、ペンと比べたらまぁ…
イカフローの恩恵受けやすいブキだったりする?
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竹の人速
空中チャージに関してはテコ入れ入らなかったんだなと思ったが、スクイクとの差別化と考えればしっくり来るね
地上戦の竹、空中戦のスクイク
キープがあるのに地上戦の枠にいれてもらえないソイ
ミラー変わったというので使ってみたけど、スピナー系に全然勝てない。
こっちのほうが射程長いはずなのに相手のヒト速にエイムが合わないし、足下塗りも弱すぎる。
これでも2の疑似確環境ではそれなりに勝ってたんだけどな。。。
この武器をメインに使ってる人は凄い!
昔戦闘指南に、射程近い奴らの戦い方作っておいたので参考にして欲しい
修正や加筆も歓迎
.85ボトルスイーパーが.85ボトルスペーススイーパーに進化しましたね…(ヒト速的な意味で)
.85ボトルスイーパーが的確過ぎてツボった
対バレル、エリアやる以上必ず相対するから倒し方共有し合おう
メガホン貯めて突っ込むとかタンサン以外だと、人速多めにつけて先端の距離で即潰す感じ?
あとは半身撃ちとか障害物越しのジャンプ撃ち。一瞬なら向こうの武器性能の都合上こちらを削りきれないので勝てる
竹使いはバレルきついらしいがバレル使いから言わせてもらったら竹相手はめっちゃキツいわ
対面ほぼ勝てないから塗りで勝負するしかなくなる
エリアのバレルが安全に塗りやすいステージだとその塗りの比重が大きすぎるんよ
バレルをグチャグチャにしやすいステージとかルールだったらなんとでもなるけど
バレルが強いステージのエリアの一般的な戦型だと
竹は相手の前衛を突破しないとバレルとの対面まで行けない(ことが多い)ので
バレルの豊富な塗りの援護を受けた前衛VS竹
竹の貧弱な塗りの援護を受けた前衛VSバレルという構図になって
その状況でバレルよりも戦果を出さないと塗りの差で竹の負けということになるので
バレルと竹の直接の対面相性は様々な勝因敗因のほんの一要素でしかないんだ
まさに>> 2410が言ってる通り、竹を寄せ付けない状態なら基本バレル有利で、たどり着けさえすれば(かつ邪魔が入らなければ)竹vsバレルの局面でなら竹に勝機が見える感じかなあ
バレルが目立つけど、最近のミラーだとホコのフルイドもなかなか手強い
とにかくホコ割りで負けて盤面有利を作られる
どうやったらバレルと対面中に忍び寄るノヴァを対処できるか…
安全靴履いても、横ズレしてみても足を取られてやられてしまう
気づいてくれ、それすでに1v2の状況をノヴァが狙ってることに。
バレルは味方の名前が潜伏してても見えるからあえて竹にやられない程度の距離で竹のヘイトを買って見合ってるのを選んでる。
だからこっちも取れる手段としては「味方を間または横に挟んで2v2」、あとはどっちが先に仕掛けるかキルできるか勝負。
ありがとうございます。
冷静さに欠けてました。
もう少し味方位置を意識します。
これがxp16の世界って本当ですか?
まあ、xpが崩壊した以外は神アプデだと思う。バレルとジムを狩るゲームになった。
狩られる側から狩る側へと…
環境ブキ破壊は気持ちいいZOY☆
だから竹やめられない
ノンチャ連射が14fだからてっきり連射する時は14f後からチャージされると思ったが、フルチャの連射フレームが26fなのはどうしてだ?
検証(ネタバレ注意)/メインウェポンが答えかな
ノンチャは実際には微溜めなのとチャージ不能フレームがあるのでこんな感じになる
>> 2424サンキュー
この武器よく足元塗る時に下向いて撃つといいよって言われるけど、圧倒的に真上向いて撃った方が足元塗り安定すんよな。なぜあまり言われないか不思議。
上向くと当然だけどインクの落下まで時間差出たりしてすぐ動けないからとか?
とはいえ下向くのも銃身が地面突き刺さって超ショボい塗りになったりするからあまりオススメできない
ブキチセレクションで竹丙出るかなぁ?
サブ:ラインマーカー(初代竹丙のクイボの代わり)
スペシャル:ナイスダマ(初代竹丙のトルネードの代わり)
・シールド/カニのような擬似確を殴り捨てたブキセット
・スプボム/ウルショのような初心者でも(比較的)扱いやすいブキセット
・トピ/アメのようなヤケクソ索敵疑似確セット(※クイボは出禁)
のどれかになる気がしてる。
52どころか96よりも長い上にブレ皆無、でもってチャーより早い竹にシールドはヤベェと思う
性能だけで見たらヤバそうではあるけど、結局3年経過しても神ブキセットの竹甲が全然いない事からシールド与えられてどんなに強くなってもメインと相性が良いステージが多くないしメインの難易度が高めなのもあって増えないだろうなと予想。
つまり今作で追加されても大丈夫だろ。そもそももう他ブキ種含めて3種目来ないだろうけど。
シールドで強ポジ取った後の耐えが強くなるのは竹に欲しい性能ではあるけど、実際はインクがきつくてそう思い通りにいかん気がするんだよなー
ならライマ/スミナガみたいな、奇抜だけど相性良さげで使ってて楽しそうなのが来て欲しくはある(個人的にインク軽めのサブが好きで、打ったらすぐメインが使えるスペシャルが好きなので)
スミナガがあと何度か強化されるだろうという予想?願望?も込みでだけど
あと三種名はレイダース発売1~3ヶ月前あたりにドカンと来そうかなと思ってる
レイダースに対戦要素が無いとしてね
変態玄人向けのブキこの時ばかりは前作の異常な対物補正やポイズン、初代のシールドが恋しくなる。
自衛目的で苦し紛れに吐かれるものはヒーローモードの空飛ぶ的も同然。
トラウマステージ
チャクチのこと的呼ばわりしてる辺り一番竹使いの自我出てる
レイダーで出てくれたら別枠で記事充実させようと思う
1年半くらい経ってステジャンやリッターミラーやら竹の性能も変わったので、「ギアパワーテンプレ」の記事を更新したいと思ってる
皆さん自慢のギア構成を運用思想と共に教えてください
入門向け改
メインインク13
インク回復3
イカ速10
安全靴、スパ短6
スペ減、サブ減3
フリー 16
とか? 竹の場合叩き台としてギアパワー構成作って余白は好みで埋めてもらう形式のが向いてそう。
インク回復はインクロック長いロボムとは若干相性悪いが意図的。メインに慣れやすい感じ
インク重視派(>> 1702)は自分なんだけど、自分で追記しておくからそこはスルーしておくれ。
対面型
移動速度を上げることで、遮蔽物使用の弾除けとボム避けが安定する。インク回復は、とっさの足場塗りのためのお守りとゲームスピード上げる目的で
この武器だけはタイマンで負けたことがない。
ギア
人速1.3 サブ効率1 サブ性能0.3 スペ増1.3
これが最強(縛り、ゆるーー)
安全靴0.6
ジャン短0.6
ステジャン1.0
スペ増0.6
スペ減0.3
はギア変えても必須でつけてる
特に安全靴とジャン短は0.3の人もいるだろうけど必須だと思う
自分は
ステジャン1.0
スペ増1.0
スペ減0.6
復活短縮1.0
ジャン短0.9
イカ速0.6
安全靴0.6
で半年くらいは変えずに潜ってる
前はジャン短0.6でイカ速0.9で1年くらいやってたけど、敵インク踏んじゃって逃げ切れなかった事が多くて0.9に変えた
初心者向けで考えるなら安全靴0.9くらい積んでも全然いいと思うな
あとエリアならラスパもかなり強い
このブキ、エイムより立ち回りと思いきややっぱりエイムな気がしてきた
再現してみた。
2026春シーズンのホコ4位に竹がおるんやが
ヤグラはRブラスターエリート、エリアはバレル、エクスに塗り負けるのがキツイ。キル勝負に持っていきたいがなかなか出来ない
ホコでもRブラスターエリートはキツイがリッター、ペンと比べたらまぁ…
イカフローの恩恵受けやすいブキだったりする?