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14式竹筒銃・甲

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14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 22:59:30
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:19
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2247
名無しのイカ 2025/09/27 (土) 04:38:09 0825c@3bc39

もしも仮に3種目の竹が来るとしたらポイズン/エナスタになる気がする
個人的にはあんまり嬉しくない組み合わせだけどなんとなくそんな予想

2248
名無しのイカ 2025/09/28 (日) 04:08:05 c2813@24f64 >> 2247

エナスタ来たら普通に嬉しい。ただサブは塗れるものであってほしいところ…

2249
名無しのイカ 2025/09/28 (日) 16:08:47 8cdfc@6231f >> 2247

タンサン/ロボム→取得済み
クイボライマ→許されない
となるとスプリンクラー/スプボキューバン辺りになるのかな。
ポイズンカーリング付けて戦えそうなチャーが竹しか無いのが地味に怖いね

2250
名無しのイカ 2025/09/28 (日) 16:20:06 0825c@ee3fc >> 2249

カーリングは前作でソイも持ってたからそっちで引き取ってくれる可能性はある
ポイズンは要らないけどスプリンクラーは個人的には嬉しい
けどなんとなくポイズンが付く気がしてる

2251
名無しのイカ 2025/09/28 (日) 18:07:57 修正 c4bf2@8bc2d >> 2247

今まで(※メインを考慮しない場合)絶妙に扱いが難しいサブスペが付いてたし、あえてちゃんと初心者向けにしてみて欲しいわ
スプボム/アメ辺りで

2252
名無しのイカ 2025/09/29 (月) 07:04:37 f486c@b9450 >> 2247

クイボは判定でかいから良いけど、ラインマーカーはノンチャ射撃の方が強力だと思うから付いても嬉しくないし付く可能性はあると思う。
個人的にはトーピードがいいなぁ。段差の索敵も出来るしコンボも出来るしトピで気を引いて撃ち落とそうとした相手に連射叩き込みたい。
ポイズンは本当にありそう。「足を取られた敵をバシュン!と仕留めるでし!」とかいうセリフが見える。そこまで行ったらまさかのポイズン着地2世まで行って欲しいけど

2253
名無しのイカ 2025/09/29 (月) 15:52:51 c4bf2@bbdc8 >> 2252

どうしてもポイズンつけるならカニかウルショ欲しいな
ジムヒューと違って後ろで立ち回るブキだから毒もカニも出しやすいはず

2254
名無しのイカ 2025/09/29 (月) 15:59:39 0825c@6f692 >> 2252

前作でポイズン/クイボラッシュが160だったからワンチャンポイズン/ウルショ160あるか?

2255
名無しのイカ 2025/10/02 (木) 18:26:25 217ba@094bf >> 2247

ポイズンが一番ありそうで困る
クイボスプボキューバンはなんとなく無さそうだし、付く可能性があるサブの中で言えばライマが欲しい

ライマは意外と近距離の暴れに使えるのがいい
射程が長い部分が目立つけど、対長射程にはセンサーつけただけでインクの無駄になったりこちらの位置を晒したり、味方のカバーが入りそうな状況じゃないと微妙なんだよね
だからミラーで来るチャーにはあまり効かないのが懸念点ではある

2257
名無しのイカ 2025/10/05 (日) 15:40:17 c4bf2@8bc2d

こいつ持ってる時だけガチ戦争してるタイプのTPSやってる気持ちになる

2258
名無しのイカ 2025/10/05 (日) 16:25:27 9a2b3@f1dc8 >> 2257

大ナワバリ大戦の記憶でもあるのか?

2260
名無しのイカ 2025/10/06 (月) 01:42:10 修正 c4bf2@8bc2d >> 2258

甲←SFの戦略兵器
乙←手榴弾と絨毯攻撃

メインが直線的だったり普通に潜伏刺さったり殺意高いサブスペの割に補助にしかなってない辺りもガチTPS感ある
ついでに言えば撃ち合いするブキにしては殺意の塊みたいな火力してて弾14発しかない辺りも 実銃はそんな連射できないしね

2261
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 18:35:53 c2813@8490c

どんな武器にもどこか勝ってる部分があるので使うのが楽しい

2262
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 19:57:46 f486c@b9450

使ってて楽しいし個性あるのに潜在力もあって好きなブキなんだけど、味方が前に出てくれないと流石にかなり厳しい…。そういう時って味方に合わせてラインを下げる方がいいんですか?
それとももっと良い動きがある?

2264
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 02:07:33 c2813@24f64 >> 2262

スペシャルためて、自陣塗りからゆっくり行くのがベター

2265
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 03:03:01 2ec98@cc8a5 >> 2262

味方に合わせるしかないね。竹だけで1トップ張れるブキじゃないし。
味方の確定数を1確(85ダメ与えれば残り15だから全ブキ1確)まで減らして手前から処理していくしかないと思うよ。
あとはその「前に出てくれない」ブキが何かにもよるけど、後衛系ばかりならそりゃ上がらんよってなるし、ブキパワーが弱い前衛でもそりゃ無理よってなるし。
竹は味方とライン合わせていくブキだと思う。

2263
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 20:23:54 e5507@9befa

ドライブのように竹とかって当たり判定が狭いから使いづらいんだよな

2266
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 07:18:23 60e0e@01838

竹使わない人からすると、疑似確はともかくクイボ付けてあげなよ〜って声結構聞くけど実際付いたらどのくらいまで評価上がるのだろうか
弱点が何もかも改善されるし、遠爆風でも当たるとフルチャ一撃のガチクソゲーになりかねないから個人的に超怖いけど

2267
名無しのイカ 2025/10/10 (金) 08:31:07 修正 c4bf2@8bc2d >> 2266

ジェッコブがコイツの下位互換と呼ばれだす

2270
名無しのイカ 2025/10/12 (日) 22:38:15 b5183@cdb91 >> 2266

メインが直撃必須なぶん、ラピエリにクイボ付くよりはマシな気がする

2275
名無しのイカ 2025/10/18 (土) 09:52:36 871e0@9befa >> 2266

環境を荒らして他の武器が蹴散らされる未来しか見えない...

2268
名無しのイカ 2025/10/12 (日) 21:13:01 7a88c@01838

10言語対応表途中からずれてない?
ロシア語のところが中国語だったり

2269
名無しのイカ 2025/10/12 (日) 22:31:16 a7c0e@8bc2d >> 2268

なおしといた

2271
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 03:25:16 72a1f@b9450

皆さん竹使っててこのルールは向いてる!と思うのはどのルールですか?
私はエリアかホコだと思ってホコで使ってたんですけどまあ負けるのなんの。キルは取れるんですけどゲームスピードについていけずに勝率20%レベルで負けパワーが1200まで落ちてしまいました。
自分が弱いのをブキのせいにするなと言われたら言い返しようがないんですけど、流石に自分の認識がおかしいのかな?と思い。。。

2272
名無しのイカ 2025/10/15 (水) 09:20:18 ac81d@ce802 >> 2271

ホコ以外かなぁ。ホコはルール的に各位が移動しまくるから味方との連携が難しい印象がある。それぞれが散らばったりで戦場全体で戦うから竹1人で戦えるかっていうとなかなか難しい場合あったりするし。
エリアとアサリは戦う場所が大体決まってるから戦える。ヤグラは場所によって乗り薬になったり前に出たりと選べるのと押し込みも防衛も比較的相性良いって感じ。

2273
名無しのイカ 2025/10/17 (金) 01:39:32 c2813@4e8a0 >> 2271

メモプをさらせば誰かしらがアドバイスくれたりなどする

2274
名無しのイカ 2025/10/18 (土) 01:05:36 60e0e@01838 >> 2271

どのルールもXP同じくらいだったね自分は
ただ、上位帯とか武器偏差値を見るとほこアサリがいける方(55−60程度)

2276
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 17:59:53 871e0@9befa

竹の甲乙丙ってやつ、十干という古代中国で作られたものが元ネタなんかな
他にも鬼滅◯刃にも階級で甲乙丙があるし(鬼滅◯刃の時代は大正)
竹の古い歴史があることが感じられていいね

2277
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 02:11:34 c4bf2@8bc2d >> 2276

タンサンデコイのこと爆血っていうのやめろ

2278
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 11:09:52 871e0@9befa >> 2277

誰もいってないけどそれおもろいなwww

2279
名無しのイカ 2025/10/25 (土) 12:09:58 3eb75@d5c32 >> 2276

>> 2276
「成績表 甲乙丙丁」とかで検索してみるとか
明治以降戦中、なんなら戦後しばらくまで普通に使われてた概念
今でも「甲乙つけがたい」って使うやろ

2280
名無しのイカ 2025/10/26 (日) 05:27:19 0e49f@bf358 >> 2279

まあ単に数字だよな

2281
名無しのイカ 2025/11/05 (水) 19:45:09 修正 a7c0e@8bc2d

ラクトとかドライブ、クーゲルみたいなやれることが多い器用なタイプのブキの系統だと竹は屈指の自由度と立ち回り難易度の高さを誇ってると思う

2282
名無しのイカ 2025/11/12 (水) 17:50:57 c29b1@62bde

この距離当たるの?って調べたら思ったより射程長いのな
絶滅危惧種並に見掛けないのもあって射程読み間違えるわ

2283
名無しのイカ 2025/11/13 (木) 06:35:41 0825c@915c1 >> 2282

ジムの縦よりほんのちょっと短いくらいだからジムの縦相手取るくらいの距離感を意識すれば間違えにくい

2284
名無しのイカ 2025/11/14 (金) 11:12:17 cfd01@1fce3

1回帰考えたら丙はトリトルつくんだろうけどメガホンデコイ共に吐き捨て系スペシャル来てるからつかなさそう

2285
名無しのイカ 2025/11/14 (金) 12:26:22 0825c@85f90 >> 2284

ソナー/デコイ/スミナガシのデュアルがいるから絶対ないとは言えないとは思う

2287
名無しのイカ 2025/11/19 (水) 13:22:21 da453@bbada

イカニンジャの記述なんだけど、近距離戦が苦手になるというか狙われたときに死にやすくなるの方が適切では
カニやウルショ、スピナーに集中砲火された時 壁に隠れたり下がるのが遅れるし

2288
名無しのイカ 2025/11/19 (水) 15:27:19 6e046@4d66a >> 2287

前作だとカーリングだったのもあって全一クラスの人が、イカニンと擬似合わせてで弾当てに行ってたんだけど今作ロボボムだし、擬似もないしなぁ…

2289
名無しのイカ 2025/11/20 (木) 11:00:12 60e0e@bbada

前作の疑似確ある前の竹ってカーリング直撃で20ダメ稼いだり壁反射で足元塗って仕留めるとか、今でも考えられないプレイしている人が居たらしくてビビる
乙で十分だけど少しだけ復刻してほしいかも

2290
名無しのタコ 2025/11/22 (土) 22:21:38

トリビアがトリビアしててすこ

2291
名無しのイカ 2025/11/23 (日) 01:46:17 修正 c4bf2@8bc2d

バブル続投しててほしかったな
(※即割は見てから避けられる程度にナーフしつつ、着火爆弾としての用途は強化されてる想定)
竹の対物と射程なら敢えて即割しないで遠隔爆破ちらつかせる駆け引きができそうだし、竹使いはそういう多芸さが好きという偏見

2292
名無しのイカ 2025/12/22 (月) 13:47:35 adc9e@b077c

ミラー中射程枠で対物が2の弱体化前に戻って3種目にクイボ付いたら、擬似確が無くても環境トップになれるんだろうか?

2293
名無しのイカ 2025/12/22 (月) 16:42:55 修正 c4bf2@8bc2d >> 2292

現行のままでミラー長射程枠にするだけでも環境上位クラスはあると思う
ボトルとかジムみたく射程の割に堂々と前線荒らせるのはそれだけでアド

2294
名無しのイカ 2025/12/27 (土) 08:33:07 修正 da453@b29bb

弾数と連射速度に優れたボルトアクションで戦ってる感覚に近い

2295
名無しのイカ 2026/01/10 (土) 23:30:40 c4bf2@8bc2d

竹使い、クーゲル然り遠近両用タイプのブキ得意なイカが多そう

2296
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 10:14:41 e9a13@5344d

この武器の素のフルチャダメージが仮に90.0になったとしたらどれくらいやばいことになりますか?

2297
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 10:38:17 3b694@f941e >> 2296

言うてやばくない
85でも殆どの被ダメした敵は倒せる

2298
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 10:43:57 e9a13@5344d >> 2297

なるほど。じゃあちょっとだけワンパン範囲がが広がるだけで、武器性能として壊れるほどのものではない…みたいな感じなんですね

2299
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 17:38:30 c4bf2@8bc2d >> 2296

半チャコンボでワンチャン騒がれるかくらい
とはいえ素で難しいからわざわざ狙う価値はないとか判断されてそう

2300
名無しのイカ 2026/01/14 (水) 23:04:17 e9a13@2eed6 >> 2299

あ~……、実際狙ってやるのむずすぎてダメージ足りないって今もありますし、半チャ半チャで狙うか素直にフルチャ+ノンチャでキル取った方がいいって言ったりしますもんね

2301
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 11:18:22 3b694@f941e

こいつ下の注意書き多すぎだろこれ以上のないんじゃね

2302
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 13:05:23 修正 60e0e@e4e41 >> 2301

注釈?トリビア?
どちらにしてもとんでもない数だと思う

2304
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 21:06:40 c4bf2@8bc2d >> 2301

本来はどのブキでもこれくらいの密度で書けるんだと思う
「態々書く必要がないから」書かないだけで

2303
名無しのイカ 2026/01/15 (木) 13:14:49 5ae06@e412c

数年ぶりに復帰したけど坂道とか丸々塗れない不具合(仕様とは認めない)そのままなんだな
竹使いの人はみんな受け入れたんだろうか

2307
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 16:19:34 ec6db@f6855 >> 2303

バリバリ実害あるのに受け入れるわけないじゃん
発売当初からずっと指摘してるのにずっーーーとこのまんまだから失望してるだけ
修正できないならせめて詫びで塗り性能上げるとかさ、期待してた時期もあったよ

2308
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 22:33:23 0e49f@bf358 >> 2303

開き直ってノンチャ連打してる

2305
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 08:16:14 修正 e9a13@5344d

気がついたらお前以外(強いて和傘)もう考えられないンだわってくらいこの武器が手に馴染んでしまった。
気まぐれに他武器を触ってもなんかいまいち馴染めず楽しめなくて、ごめん、やっぱ俺にはお前しかいねェよ…になって戻ってくる

2306
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 09:16:58 修正 60e0e@b29bb >> 2305

4でもこの立ち位置を貫いて欲しいね

2311
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 19:50:12 204e4@b9b35 >> 2305

熟練度5にして以来あんまり持ってなかったんだけど、2305のコメントを見て久しぶりに持ってみたら楽しすぎワロタ。
やっぱ竹でしか得られない栄養ってのがあるんすわ。ゼロ距離戦で返り討ちにした時とかショクワンダー撃ち落とした時とかめっちゃ気持ちいい。
木主のおかげで大事な栄養を取り戻せた。ありがとう。

2312
名無しのイカ 2026/01/22 (木) 21:07:28 3b694@02ad1 >> 2311

竹は人類の進歩に一番貢献したと言っても過言ではない素材

2309
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 19:38:26 修正 c4bf2@8bc2d

小細工の塊なのに対処法が実力で頑張るしかのいのおもろい

2310
名無し 2026/01/21 (水) 07:11:55

チャージ時間抜いたフルチャ+ノンチャのキル速ってどんくらいなんだ?ノンチャ連打と連射変わんないらしいから普通に考えたら0.233秒だけど