14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
もしも仮に3種目の竹が来るとしたらポイズン/エナスタになる気がする 個人的にはあんまり嬉しくない組み合わせだけどなんとなくそんな予想
エナスタ来たら普通に嬉しい。ただサブは塗れるものであってほしいところ…
タンサン/ロボム→取得済み クイボライマ→許されない となるとスプリンクラー/スプボキューバン辺りになるのかな。 ポイズンカーリング付けて戦えそうなチャーが竹しか無いのが地味に怖いね
カーリングは前作でソイも持ってたからそっちで引き取ってくれる可能性はある ポイズンは要らないけどスプリンクラーは個人的には嬉しい けどなんとなくポイズンが付く気がしてる
今まで(※メインを考慮しない場合)絶妙に扱いが難しいサブスペが付いてたし、あえてちゃんと初心者向けにしてみて欲しいわ スプボム/アメ辺りで
クイボは判定でかいから良いけど、ラインマーカーはノンチャ射撃の方が強力だと思うから付いても嬉しくないし付く可能性はあると思う。 個人的にはトーピードがいいなぁ。段差の索敵も出来るしコンボも出来るしトピで気を引いて撃ち落とそうとした相手に連射叩き込みたい。 ポイズンは本当にありそう。「足を取られた敵をバシュン!と仕留めるでし!」とかいうセリフが見える。そこまで行ったらまさかのポイズン着地2世まで行って欲しいけど
どうしてもポイズンつけるならカニかウルショ欲しいな ジムヒューと違って後ろで立ち回るブキだから毒もカニも出しやすいはず
前作でポイズン/クイボラッシュが160だったからワンチャンポイズン/ウルショ160あるか?
ポイズンが一番ありそうで困る クイボスプボキューバンはなんとなく無さそうだし、付く可能性があるサブの中で言えばライマが欲しい
ライマは意外と近距離の暴れに使えるのがいい 射程が長い部分が目立つけど、対長射程にはセンサーつけただけでインクの無駄になったりこちらの位置を晒したり、味方のカバーが入りそうな状況じゃないと微妙なんだよね だからミラーで来るチャーにはあまり効かないのが懸念点ではある
こいつ持ってる時だけガチ戦争してるタイプのTPSやってる気持ちになる
大ナワバリ大戦の記憶でもあるのか?
甲←SFの戦略兵器 乙←手榴弾と絨毯攻撃
メインが直線的だったり普通に潜伏刺さったり殺意高いサブスペの割に補助にしかなってない辺りもガチTPS感ある ついでに言えば撃ち合いするブキにしては殺意の塊みたいな火力してて弾14発しかない辺りも 実銃はそんな連射できないしね
どんな武器にもどこか勝ってる部分があるので使うのが楽しい
使ってて楽しいし個性あるのに潜在力もあって好きなブキなんだけど、味方が前に出てくれないと流石にかなり厳しい…。そういう時って味方に合わせてラインを下げる方がいいんですか? それとももっと良い動きがある?
スペシャルためて、自陣塗りからゆっくり行くのがベター
味方に合わせるしかないね。竹だけで1トップ張れるブキじゃないし。 味方の確定数を1確(85ダメ与えれば残り15だから全ブキ1確)まで減らして手前から処理していくしかないと思うよ。 あとはその「前に出てくれない」ブキが何かにもよるけど、後衛系ばかりならそりゃ上がらんよってなるし、ブキパワーが弱い前衛でもそりゃ無理よってなるし。 竹は味方とライン合わせていくブキだと思う。
ドライブのように竹とかって当たり判定が狭いから使いづらいんだよな
竹使わない人からすると、疑似確はともかくクイボ付けてあげなよ〜って声結構聞くけど実際付いたらどのくらいまで評価上がるのだろうか 弱点が何もかも改善されるし、遠爆風でも当たるとフルチャ一撃のガチクソゲーになりかねないから個人的に超怖いけど
ジェッコブがコイツの下位互換と呼ばれだす
メインが直撃必須なぶん、ラピエリにクイボ付くよりはマシな気がする
環境を荒らして他の武器が蹴散らされる未来しか見えない...
10言語対応表途中からずれてない? ロシア語のところが中国語だったり
なおしといた
皆さん竹使っててこのルールは向いてる!と思うのはどのルールですか? 私はエリアかホコだと思ってホコで使ってたんですけどまあ負けるのなんの。キルは取れるんですけどゲームスピードについていけずに勝率20%レベルで負けパワーが1200まで落ちてしまいました。 自分が弱いのをブキのせいにするなと言われたら言い返しようがないんですけど、流石に自分の認識がおかしいのかな?と思い。。。
ホコ以外かなぁ。ホコはルール的に各位が移動しまくるから味方との連携が難しい印象がある。それぞれが散らばったりで戦場全体で戦うから竹1人で戦えるかっていうとなかなか難しい場合あったりするし。 エリアとアサリは戦う場所が大体決まってるから戦える。ヤグラは場所によって乗り薬になったり前に出たりと選べるのと押し込みも防衛も比較的相性良いって感じ。
メモプをさらせば誰かしらがアドバイスくれたりなどする
どのルールもXP同じくらいだったね自分は ただ、上位帯とか武器偏差値を見るとほこアサリがいける方(55−60程度)
竹の甲乙丙ってやつ、十干という古代中国で作られたものが元ネタなんかな 他にも鬼滅◯刃にも階級で甲乙丙があるし(鬼滅◯刃の時代は大正) 竹の古い歴史があることが感じられていいね
タンサンデコイのこと爆血っていうのやめろ
誰もいってないけどそれおもろいなwww
>> 2276 「成績表 甲乙丙丁」とかで検索してみるとか 明治以降戦中、なんなら戦後しばらくまで普通に使われてた概念 今でも「甲乙つけがたい」って使うやろ
まあ単に数字だよな
ラクトとかドライブ、クーゲルみたいなやれることが多い器用なタイプのブキの系統だと竹は屈指の自由度と立ち回り難易度の高さを誇ってると思う
この距離当たるの?って調べたら思ったより射程長いのな 絶滅危惧種並に見掛けないのもあって射程読み間違えるわ
ジムの縦よりほんのちょっと短いくらいだからジムの縦相手取るくらいの距離感を意識すれば間違えにくい
1回帰考えたら丙はトリトルつくんだろうけどメガホンデコイ共に吐き捨て系スペシャル来てるからつかなさそう
ソナー/デコイ/スミナガシのデュアルがいるから絶対ないとは言えないとは思う
イカニンジャの記述なんだけど、近距離戦が苦手になるというか狙われたときに死にやすくなるの方が適切では カニやウルショ、スピナーに集中砲火された時 壁に隠れたり下がるのが遅れるし
前作だとカーリングだったのもあって全一クラスの人が、イカニンと擬似合わせてで弾当てに行ってたんだけど今作ロボボムだし、擬似もないしなぁ…
前作の疑似確ある前の竹ってカーリング直撃で20ダメ稼いだり壁反射で足元塗って仕留めるとか、今でも考えられないプレイしている人が居たらしくてビビる 乙で十分だけど少しだけ復刻してほしいかも
トリビアがトリビアしててすこ
バブル続投しててほしかったな (※即割は見てから避けられる程度にナーフしつつ、着火爆弾としての用途は強化されてる想定) 竹の対物と射程なら敢えて即割しないで遠隔爆破ちらつかせる駆け引きができそうだし、竹使いはそういう多芸さが好きという偏見
ミラー中射程枠で対物が2の弱体化前に戻って3種目にクイボ付いたら、擬似確が無くても環境トップになれるんだろうか?
現行のままでミラー長射程枠にするだけでも環境上位クラスはあると思う ボトルとかジムみたく射程の割に堂々と前線荒らせるのはそれだけでアド
弾数と連射速度に優れたボルトアクションで戦ってる感覚に近い
竹使い、クーゲル然り遠近両用タイプのブキ得意なイカが多そう
この武器の素のフルチャダメージが仮に90.0になったとしたらどれくらいやばいことになりますか?
言うてやばくない 85でも殆どの被ダメした敵は倒せる
なるほど。じゃあちょっとだけワンパン範囲がが広がるだけで、武器性能として壊れるほどのものではない…みたいな感じなんですね
半チャコンボでワンチャン騒がれるかくらい とはいえ素で難しいからわざわざ狙う価値はないとか判断されてそう
あ~……、実際狙ってやるのむずすぎてダメージ足りないって今もありますし、半チャ半チャで狙うか素直にフルチャ+ノンチャでキル取った方がいいって言ったりしますもんね
こいつ下の注意書き多すぎだろこれ以上のないんじゃね
注釈?トリビア? どちらにしてもとんでもない数だと思う
本来はどのブキでもこれくらいの密度で書けるんだと思う 「態々書く必要がないから」書かないだけで
数年ぶりに復帰したけど坂道とか丸々塗れない不具合(仕様とは認めない)そのままなんだな 竹使いの人はみんな受け入れたんだろうか
バリバリ実害あるのに受け入れるわけないじゃん 発売当初からずっと指摘してるのにずっーーーとこのまんまだから失望してるだけ 修正できないならせめて詫びで塗り性能上げるとかさ、期待してた時期もあったよ
開き直ってノンチャ連打してる
気がついたらお前以外(強いて和傘)もう考えられないンだわってくらいこの武器が手に馴染んでしまった。 気まぐれに他武器を触ってもなんかいまいち馴染めず楽しめなくて、ごめん、やっぱ俺にはお前しかいねェよ…になって戻ってくる
4でもこの立ち位置を貫いて欲しいね
熟練度5にして以来あんまり持ってなかったんだけど、2305のコメントを見て久しぶりに持ってみたら楽しすぎワロタ。 やっぱ竹でしか得られない栄養ってのがあるんすわ。ゼロ距離戦で返り討ちにした時とかショクワンダー撃ち落とした時とかめっちゃ気持ちいい。 木主のおかげで大事な栄養を取り戻せた。ありがとう。
竹は人類の進歩に一番貢献したと言っても過言ではない素材
小細工の塊なのに対処法が実力で頑張るしかのいのおもろい
チャージ時間抜いたフルチャ+ノンチャのキル速ってどんくらいなんだ?ノンチャ連打と連射変わんないらしいから普通に考えたら0.233秒だけど
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もしも仮に3種目の竹が来るとしたらポイズン/エナスタになる気がする
個人的にはあんまり嬉しくない組み合わせだけどなんとなくそんな予想
エナスタ来たら普通に嬉しい。ただサブは塗れるものであってほしいところ…
タンサン/ロボム→取得済み
クイボライマ→許されない
となるとスプリンクラー/スプボキューバン辺りになるのかな。
ポイズンカーリング付けて戦えそうなチャーが竹しか無いのが地味に怖いね
カーリングは前作でソイも持ってたからそっちで引き取ってくれる可能性はある
ポイズンは要らないけどスプリンクラーは個人的には嬉しい
けどなんとなくポイズンが付く気がしてる
今まで(※メインを考慮しない場合)絶妙に扱いが難しいサブスペが付いてたし、あえてちゃんと初心者向けにしてみて欲しいわ
スプボム/アメ辺りで
クイボは判定でかいから良いけど、ラインマーカーはノンチャ射撃の方が強力だと思うから付いても嬉しくないし付く可能性はあると思う。
個人的にはトーピードがいいなぁ。段差の索敵も出来るしコンボも出来るしトピで気を引いて撃ち落とそうとした相手に連射叩き込みたい。
ポイズンは本当にありそう。「足を取られた敵をバシュン!と仕留めるでし!」とかいうセリフが見える。そこまで行ったらまさかのポイズン着地2世まで行って欲しいけど
どうしてもポイズンつけるならカニかウルショ欲しいな
ジムヒューと違って後ろで立ち回るブキだから毒もカニも出しやすいはず
前作でポイズン/クイボラッシュが160だったからワンチャンポイズン/ウルショ160あるか?
ポイズンが一番ありそうで困る
クイボスプボキューバンはなんとなく無さそうだし、付く可能性があるサブの中で言えばライマが欲しい
ライマは意外と近距離の暴れに使えるのがいい
射程が長い部分が目立つけど、対長射程にはセンサーつけただけでインクの無駄になったりこちらの位置を晒したり、味方のカバーが入りそうな状況じゃないと微妙なんだよね
だからミラーで来るチャーにはあまり効かないのが懸念点ではある
こいつ持ってる時だけガチ戦争してるタイプのTPSやってる気持ちになる
大ナワバリ大戦の記憶でもあるのか?
甲←SFの戦略兵器
乙←手榴弾と絨毯攻撃
メインが直線的だったり普通に潜伏刺さったり殺意高いサブスペの割に補助にしかなってない辺りもガチTPS感ある
ついでに言えば撃ち合いするブキにしては殺意の塊みたいな火力してて弾14発しかない辺りも 実銃はそんな連射できないしね
どんな武器にもどこか勝ってる部分があるので使うのが楽しい
使ってて楽しいし個性あるのに潜在力もあって好きなブキなんだけど、味方が前に出てくれないと流石にかなり厳しい…。そういう時って味方に合わせてラインを下げる方がいいんですか?
それとももっと良い動きがある?
スペシャルためて、自陣塗りからゆっくり行くのがベター
味方に合わせるしかないね。竹だけで1トップ張れるブキじゃないし。
味方の確定数を1確(85ダメ与えれば残り15だから全ブキ1確)まで減らして手前から処理していくしかないと思うよ。
あとはその「前に出てくれない」ブキが何かにもよるけど、後衛系ばかりならそりゃ上がらんよってなるし、ブキパワーが弱い前衛でもそりゃ無理よってなるし。
竹は味方とライン合わせていくブキだと思う。
ドライブのように竹とかって当たり判定が狭いから使いづらいんだよな
竹使わない人からすると、疑似確はともかくクイボ付けてあげなよ〜って声結構聞くけど実際付いたらどのくらいまで評価上がるのだろうか
弱点が何もかも改善されるし、遠爆風でも当たるとフルチャ一撃のガチクソゲーになりかねないから個人的に超怖いけど
ジェッコブがコイツの下位互換と呼ばれだす
メインが直撃必須なぶん、ラピエリにクイボ付くよりはマシな気がする
環境を荒らして他の武器が蹴散らされる未来しか見えない...
10言語対応表途中からずれてない?
ロシア語のところが中国語だったり
なおしといた
皆さん竹使っててこのルールは向いてる!と思うのはどのルールですか?
私はエリアかホコだと思ってホコで使ってたんですけどまあ負けるのなんの。キルは取れるんですけどゲームスピードについていけずに勝率20%レベルで負けパワーが1200まで落ちてしまいました。
自分が弱いのをブキのせいにするなと言われたら言い返しようがないんですけど、流石に自分の認識がおかしいのかな?と思い。。。
ホコ以外かなぁ。ホコはルール的に各位が移動しまくるから味方との連携が難しい印象がある。それぞれが散らばったりで戦場全体で戦うから竹1人で戦えるかっていうとなかなか難しい場合あったりするし。
エリアとアサリは戦う場所が大体決まってるから戦える。ヤグラは場所によって乗り薬になったり前に出たりと選べるのと押し込みも防衛も比較的相性良いって感じ。
メモプをさらせば誰かしらがアドバイスくれたりなどする
どのルールもXP同じくらいだったね自分は
ただ、上位帯とか武器偏差値を見るとほこアサリがいける方(55−60程度)
竹の甲乙丙ってやつ、十干という古代中国で作られたものが元ネタなんかな
他にも鬼滅◯刃にも階級で甲乙丙があるし(鬼滅◯刃の時代は大正)
竹の古い歴史があることが感じられていいね
タンサンデコイのこと爆血っていうのやめろ
誰もいってないけどそれおもろいなwww
>> 2276
「成績表 甲乙丙丁」とかで検索してみるとか
明治以降戦中、なんなら戦後しばらくまで普通に使われてた概念
今でも「甲乙つけがたい」って使うやろ
まあ単に数字だよな
ラクトとかドライブ、クーゲルみたいなやれることが多い器用なタイプのブキの系統だと竹は屈指の自由度
と立ち回り難易度の高さを誇ってると思うこの距離当たるの?って調べたら思ったより射程長いのな
絶滅危惧種並に見掛けないのもあって射程読み間違えるわ
ジムの縦よりほんのちょっと短いくらいだからジムの縦相手取るくらいの距離感を意識すれば間違えにくい
1回帰考えたら丙はトリトルつくんだろうけどメガホンデコイ共に吐き捨て系スペシャル来てるからつかなさそう
ソナー/デコイ/スミナガシのデュアルがいるから絶対ないとは言えないとは思う
イカニンジャの記述なんだけど、近距離戦が苦手になるというか狙われたときに死にやすくなるの方が適切では
カニやウルショ、スピナーに集中砲火された時 壁に隠れたり下がるのが遅れるし
前作だとカーリングだったのもあって全一クラスの人が、イカニンと擬似合わせてで弾当てに行ってたんだけど今作ロボボムだし、擬似もないしなぁ…
前作の疑似確ある前の竹ってカーリング直撃で20ダメ稼いだり壁反射で足元塗って仕留めるとか、今でも考えられないプレイしている人が居たらしくてビビる
乙で十分だけど少しだけ復刻してほしいかも
トリビアがトリビアしててすこ
バブル続投しててほしかったな
(※即割は見てから避けられる程度にナーフしつつ、着火爆弾としての用途は強化されてる想定)
竹の対物と射程なら敢えて即割しないで遠隔爆破ちらつかせる駆け引きができそうだし、竹使いはそういう多芸さが好きという偏見
ミラー中射程枠で対物が2の弱体化前に戻って3種目にクイボ付いたら、擬似確が無くても環境トップになれるんだろうか?
現行のままでミラー長射程枠にするだけでも環境上位クラスはあると思う
ボトルとかジムみたく射程の割に堂々と前線荒らせるのはそれだけでアド
弾数と連射速度に優れたボルトアクションで戦ってる感覚に近い
竹使い、クーゲル然り遠近両用タイプのブキ得意なイカが多そう
この武器の素のフルチャダメージが仮に90.0になったとしたらどれくらいやばいことになりますか?
言うてやばくない
85でも殆どの被ダメした敵は倒せる
なるほど。じゃあちょっとだけワンパン範囲がが広がるだけで、武器性能として壊れるほどのものではない…みたいな感じなんですね
半チャコンボでワンチャン騒がれるかくらい
とはいえ素で難しいからわざわざ狙う価値はないとか判断されてそう
あ~……、実際狙ってやるのむずすぎてダメージ足りないって今もありますし、半チャ半チャで狙うか素直にフルチャ+ノンチャでキル取った方がいいって言ったりしますもんね
こいつ下の注意書き多すぎだろこれ以上のないんじゃね
注釈?トリビア?
どちらにしてもとんでもない数だと思う
本来はどのブキでもこれくらいの密度で書けるんだと思う
「態々書く必要がないから」書かないだけで
数年ぶりに復帰したけど坂道とか丸々塗れない不具合(仕様とは認めない)そのままなんだな
竹使いの人はみんな受け入れたんだろうか
バリバリ実害あるのに受け入れるわけないじゃん
発売当初からずっと指摘してるのにずっーーーとこのまんまだから失望してるだけ
修正できないならせめて詫びで塗り性能上げるとかさ、期待してた時期もあったよ
開き直ってノンチャ連打してる
気がついたらお前以外(強いて和傘)もう考えられないンだわってくらいこの武器が手に馴染んでしまった。
気まぐれに他武器を触ってもなんかいまいち馴染めず楽しめなくて、ごめん、やっぱ俺にはお前しかいねェよ…になって戻ってくる
4でもこの立ち位置を貫いて欲しいね
熟練度5にして以来あんまり持ってなかったんだけど、2305のコメントを見て久しぶりに持ってみたら楽しすぎワロタ。
やっぱ竹でしか得られない栄養ってのがあるんすわ。ゼロ距離戦で返り討ちにした時とかショクワンダー撃ち落とした時とかめっちゃ気持ちいい。
木主のおかげで大事な栄養を取り戻せた。ありがとう。
竹は人類の進歩に一番貢献したと言っても過言ではない素材
小細工の塊なのに対処法が実力で頑張るしかのいのおもろい
チャージ時間抜いたフルチャ+ノンチャのキル速ってどんくらいなんだ?ノンチャ連打と連射変わんないらしいから普通に考えたら0.233秒だけど