雑談掲示板のコメント欄です。
このページには特殊な規約が適用されます。詳しくはWIKI側のページを確認してください。
リンク・折りたたみ・改行など
wikiwikiとは異なる言語を使用します。
以下に主な機能のソースを示しますが、基本的には投稿時に各コマンドボタンを利用する方が楽です。
リンク
[リンクの表示名](URL)
- (例) 公式Twitter
[公式Twitter](https://twitter.com/SplatoonJP)
色文字
カラーコードは色名と16進数が使用できます。
%%{fg:カラーコード}色を変えたい部分%%
- (例) 赤色
%%{fg:red}赤色%%
折りたたみ
[表示する文章:---
折りたたみたい部分
---]
- (例)
中を見ることができます。
[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
改行
<br>
- (例)
文章A
文章B文章A<br>文章B
なるほど!死なずに敵をミナゴロシにすればいいんですね!ありがとうございます!
「相手を蹂躙できるほど自分が強ければ、強く成れば」、そういう安い考えに行きつくと戦犯になりやすい
おおむね、同程度のとやりあってるとカウントとか全体の有利不利が見えなくなるから
それをやって味方に戦犯扱いされないのは、状況判断重視で熱くならない奴だけだよ
覚えておくといい
英雄願望は誰しも持つけど
戦ってるうちに段々現実が見えてくるのよなぁ
前線で相手を通さないことを意識してみます! ありがとうございました
皆さんのご指導のおかげで五連勝いけました!
ウズシオ諸島より一時帰還。
ヒーローモードにもあるけど、イカリングフライって誰が何の目的で設置してるんだろう。
っていうか、あれの原料って本当にイカちゃん……?
ブキチ杯とあってはバンカラ街に帰還せざるを得ない
対人の動き忘れてなきゃ良いけど……
叶わない願いであるとはわかってるんだけど、ver11アプデでヒト状態への当たり判定強化が行われなかった世界線が見てみたい
そっちの方が面白かったんじゃないかと妄想してしまう
ヒト状態は何も変わってないよ
イカ状態が縮んでメインの弾が大きくなったから相対的に大きくなっただけ
ぶっちゃけHPバーが可視化されてから楽しくプレイできなくなったんだよね。
HPバーのおかげで楽しくキル取れて割とハッピーだけどな自分は
確かに最初は拒絶感買ったけど今はないと困る
当たってるのに死なない……こいつ無敵か!?
みたいな理不尽感はだいぶ薄れた気がする。ハンコ相手に相討ちとれなかったときとか。
仮装ブキチ杯があるたびに
マンタローのギアのガチさを思い知る
マンタローが強すぎて
フウカはウデジマンをワンパン出来る超火力(だってスピード狂だし。凍結効果は発動した瞬間フィールド全体、かつサメ本体には解凍効果で帳尻合わせとする)
ウツホちゃんだったら奥義ゲージが溜まりやすくて雑に切りやすい(めっちゃ暴れまわりたい性格だし)
マンタローは喰らいボムの要領でデスキャンセルできる(具体的には死亡直後の24Fの間なら奥義発動でデスキャンセル可、暢気な性格だからデス判定も雑)
くらい盛っても良かったんではと思ってしまう
今日のイベントマッチ20:00〜21:00で一緒に参加できる人いるかな?一応チャンネルの方でも後で募集してみるけど
仮装ブキチ杯けっこう楽しかった
相手もランダムだと思うと気の毒だったりするけど、気分転換になる
また参加したいな〜
ただプレイしてるだけだと中の下から一生上がれへんなぁ…。
楽しいからいいけど、wiki見に来るような人には、上昇志向無い人はアレかもしらんなぁ…。
周囲も成長してるからねえ。
いつだって囁くんだよ。心の中ののび太ママが、「あんたは他人の倍以上努力してやっと半人前」って。
いっそアバウトな言語表現にするのはどうだろうと思った
デュアル
火力:28.0
射程:常にながい
弾ブレ:そんなにブレない/あまりブレない
スライド:短い
特記:スライドしてもすぐ歩ける ダメージが減りにくい
ケルビン
火力:36.0/52.5
射程:普通/長め
弾ブレ:ブレやすい / ほとんどブレない
スライド:もっさりで長い
特記:スライド後大幅強化
クアッド
火力:28.0
射程:短め
塗り:ダメダメ
弾ブレ:ダメダメ / ふつう
スライド:超もっさりでふつう
特記:4回スライド、スライド中も撃てる
ガエンFF
火力:25.5
射程:長い/ふつう
弾ブレ:ちょっとブレる/めっちゃブレない
スライド:もっさりでゲキ長
特記:スライドは一回、スライド後めっちゃ撃てる
射程と弾ブレの判定がぐちゃぐちゃだな…
52ガロン
火力:52.0
射程:ちょっと長い
塗り:すごい
弾ブレ:そんなにブレない/ふつう
特記:つよい
射程 わずかに長い
弾ブレ すぐブレる
じゃない? あくまで使う側目線
ブキチ杯やる度に、せっかくだから完全ミラーにすればいいのにって思ってる
作るのつかれた
良ければアドバイスお願いします
52って機動力高いしインク効率も良いしシールドもあるから全武器でも屈指の生存・耐久力あるんだけど、今は即死してるイメージしかないな
スタダつけて30秒間に3連デスするxマッチの風物詩。
銀バッジでも見かける
1戦目 リッスコ
2戦目 リッスコ
3戦目 ホット(敵が開幕回線落ち)
4戦目 スプスコ
マジでこのカブトガニイカれてるだろ
スプスコにイカ忍つけられてイラついてたのは甘えだったか…
初歩的なことなんだけどキルレの計算って分母(デス)が0の場合どうなるの?
無限になる
数学的にゼロで割るって処理はあり得ないから計算できないねぇ
nキル0デスで表現するしかない
XP2123.4で2勝2敗…
あっ…(察し)ふーん勝てました😁👊💥
さらに3勝1敗で+50🥳
うーむ、プロコンのスティックがダメになってきたのかイカ移動からのイカロールが出しづらくなった。補正かけてそれでもダメそうなら修理に出せばいいかな
性能について見るのも楽しいけどイカタコのファッションについても知りたい どうしたらかわいくなるのか何もわからない
色が揃っているとかっこいいと思っている(自語)
フレと大会とか出てみたいねって雑談程度に話してて、試しにその場にいた4人で大会出るならどういう編成になる?って話してたんだけどさ
自分含め4人全員が短射程が持ちブキだから後衛枠がいなくてきつそうだね〜という話で終わったんだけど後衛って必須なのかな?
流石に短射程4枚はないにしても、プライムイグザミナーあたりの中射程が1〜2人いれば全然戦えるんじゃ?って思うんだけどどうなんだろ
(コスト9000〜10000くらいのエンジョイ大会とか前提)
安全を重視した人が1人いると総崩れになりにくい、安置からは射程が長いほうが仕事を達成しやすいというのが長射程後衛の採用理由だろうから、崩れないので後衛を置かないと言ってもいいし後衛が必ずしも長射程である必要もない
相手に上手い長射程が居るとカウントを進めづらい+打開がキツくなるリスクを容認出来るなら全然良いと思う。
うまく展開がハマった時には一気に押し潰すような爆発力があって面白いんじゃないかな
どうしても寝付けなくて徹夜の眠気覚ましにちょっとバカマ潜ってたら、勝負にならんくらいの格差マッチばっかで笑った。
5連勝して早々に切り上げたけど、この時間帯はやらんほうがいいんだな。マッチングにもめちゃくちゃ時間かかるし。
ていうか5戦して2デスしかしてないぞ・・・
昨日復帰してバンカラマッチがリハビリにもってこいなのは痛感しつつも昇格戦まで長ぇなという気持ち
1000じゃなくて700ぐらいで昇格戦来てもいいよ?
こっちの最長クーゲルなのに相手にリッター来たぜ!
勝ったぜ!!!!!!!!! なんで……?
まともな環境武器を使うよりマイナー武器を使った方が輝ける俺はバグなのだろうか
バイト以外はこれしか持てねぇ!になっちまうんだボル。
39勝くらいでオープンいったらえげつない介護フェーズはじまった
初動で3タテくらいするとそれはそれで切断されるし世知辛いのう
オープンでこの流れになると厳しすぎー