雑談掲示板のコメント欄です。
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下の方のサブ性ポイセンぶつけるの本当に楽しい。
こいつを狙えという明確な意思表示が出来て、その瞬間だけは味方が団結してくれる。
和傘、それこそ先輩🎍みたいなプレイヤースキルがそのまま性能なブキになってほしさがある。
真面目にそれくらいのブキにする為にはお前カサ要らんだろってレベルで射撃中・傘展開中ヒト速を盛るとかだろうか?(想定が0.7〜0.8)
というか見た目軽そうでし軽量級にしてもよいかもね()
軽量級よりも人速が速いのか…いやスクスロの例もあるからそんなおかしなことでもないか。
まぁ竹と鉛筆だってスクイクよりヒト速早いし…
スパガの地位を奪いすぎじゃね?ミラーも改善されたんだし、そこまで強化したら環境トップまでいくぞ
せっかくの新ブキなんだから独自の強みをもっと伸ばしたほうがいい。例えばカサの復活時間をもう20F短縮するとか
流石に人速上げた程度で環境までいかんと思うが…まあでも使い手からの評判割と良いんだっけ?
元々ポテンシャルは高いと言われてたブキだし、前シーズンは甲で3700が出てる
シェルターは弾の回避が重要なブキだし、それに軽量級化とヒト速超強化を同時にやるのはちょっとやり過ぎ感ある
てかスパガは耐久がパージ後和傘に抜かされた以上、シェルター内でスパガが明確に優位性持ってるのは機動力くらいなんよな
人速上げた程度ってバリバリの前線ブキなんだからとんでもない強化だぞ
あの射程で軽量級なんかにしていいわけがない
確かに強力なんだろうけど、人速上げて環境まで行けるのか正直疑問って感じ。
Lリールやボールドと同じ人速と聞くとそんな速いか?(平均より上なのはそう)
射程で軽量級ダメはな〜竹とかドライブを見ると説得力に欠けるかな〜
片方だけならたぶん耐える、両方同時にやるのがマズい。特にヒト速+60%とか前例が全くないし、どこまで伸びるのか想像がつかん
チャージャーに対して異様に硬くなるようにして差別化しよう
いっそブラスターにも強く出られるように地面に伏せるように開いて全面防御ができるようにしてだな……
スペはアメフラシで
第2回センバツイベマ開催日時・ステージ決定!
(公式Xのポストより)
やっぱりこのご時世オバフロ作ってる会社もナフサが足りなくて死んだ顔してるんだろうか
T〇TOとかLI×ILが音を上げて受注停止したんだっけ?
そろそろカニタンクの整備も出来なくなっちゃうかな?
スパガもダメそう
サメですらフロートの材料は石油だからね
サメがなくなっても一部の愛好家以外困らないが
ここに来て天然素材で作られた和傘の強みがイカされるわけだ
エクスとか使うことすら出来ねえ
ソイチューバーは原点に戻って醤油を相手に使われることとなりそう。
スクイックリン大丈夫かなぁ。原油価格高騰と物価高騰が重なって作れなくなりそう。
今の黒ザップにヒト速イカ速っていると思う?
個人的にだけどヒト速イカ速の効果はエナスタにあるし、元から軽量級で大昔のアプデでヒト速0.2が実質標準装備になったからいらないと思うけど。
エナスタの回転率が「普通に戦っててもそれなりに貯まる」なら切っていいけど、切ったら切ったで「引きこもりSP溜めモード」になって下がって前線関与率が落ちるならぶっちゃけ弱いと思う。
エナスタで重複するとしてもエナスタがない時の補助としてステータスのバフはあった方が良いと思うけどね。他ブキ目線で芋る黒ZAPはいらんのよ。それなりに忙しいブキであって欲しいのよ。前も塗る前でキルもする生存もするSPも回すオブジェクトにも関与するっていう忙しさね。
ヒト速イカ速切って何のギアを採用するかまで検討できてるならそれが聞きたいね。
まあ対面強いならあってもいいんじゃない
ザップで対面ギア積むなら攻撃的なブキ使えばいいとは思うけどヒト速はえーから相性は良いし
ギアパワーまともじゃないプレイヤーって「自分はテンプレギアを調べる知能も、ギアパワーが何が効果的かも考える知能もありません」と言ってるようなもんなのよな。
まぁそんな奴にまともな立ち回りが出来るはずもなく。
スプラの勉強を熱心にしておられて感心致します
大変恐縮ではございますが他に学ぶべき事があるかと思いますので変わらぬ熱量で精進をして頂ければ幸いです
ご丁寧なお返事痛み入ります。
皮肉という名の冷笑をする事で、他人を馬鹿にする私への忠言としているのですね。感服致しました。
貴方にはもっと学ばせて頂きたいです。どうかこれからも引き続きご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。
ナワバリ想定です。
モデラーもってずっと自陣塗ったあげくリザルトで1000も塗ってない人って何考えてるんですか?
自陣塗るだけなら整地性能がイカれてるラクトとか綺麗に塗れて前で吐かなくても強いスペシャルを持ってるシャプマでいいと思うんですが、わざわざ塗り荒らし方向にオーバースペックなモデラーを持っているのに強みを全部ドブに捨てて自陣だけ塗る意味が分かりません。
しかもこちらの方が多数派なのがなお混乱しています。
稀に当たる1700とかもっとすごいと2000とか塗ってるモデラーはやっぱモデラーってこれだよな、しっかりキルして抑え込まないと勝負に勝っても試合に負けるからひりつくぜ!ってなるんですが、殆どはそうじゃありません。
「普通の人はそんなに考えてないと思うよ」ってオチなんでしょうか?ほんとは大多数のプレイヤーはゲーム、試合というよりお遊びとしてプレイしてるんですか...?
何考えてるんですかって掲示板で聞かれても知らないよとしか
そんな人はここには来ないので誰も答えられない。
モデラーは頑張れば3000いけるよ
それは勝ち試合で+1000されてるだけじゃないの?
勝ち試合で塗りポイント加算は初代だけだったはず
3000も塗れるのはスゲエなあ。1秒あたり16.7ptくらいか?
2800塗ったモデラーなら過去に一度、遭遇経験があるんだけど(ちなみに自己ベストは1700ちょい)。
自分が頑張るのもそうだけど、敵も塗り返してくれないと稼げないからねぇ
ある程度いい試合で生存し続けて塗りまくらないといけないから大変だろうね
ゲームのキャラクターがダメージを受けるのを異様に怖がる人もいたりはする
そんな奴がオンライン対戦に来るなよとは思うが
塗りポイントは雑に広範囲に塗るほど稼げて、丁寧に整地塗りするほど低い数値が出るため、ナワバリの自陣塗りにおいてはリザルトの塗りポイントだけで判断するのは困難。おおかた自陣が荒らされるたびに倍の時間かけて丁寧に塗り直してたんだろう
ライト層が多いゲームで、そのなかでも比較的カジュアルなナワバリとモデラーに人気が集中してるってことなんじゃないかなあ。
で、その人が上達するか飽きて去るかしても、次の新人さんがやってきてまた同じようなことする、と。
聞き方が完全に悪かったので申し訳ないです!
何を考えてるんだと思います?の方がよかったですねすいません
皆さんの意見大変興味深く拝見させていただいてます
これを見た他の方もなにかあればご自身の考察を書いてくれると嬉しいです
ジャイロに慣れてない(orジャイロでない)人が床塗っぺとなった時にモデラーの塗りの出方はだいぶ偉いのではないか
モデラー担いで自陣塗りに精を出す人の思考って多分だけど、敵陣塗り散らかしてもマジでラスト30秒まで誰も自陣塗ってくれない経験を何度もして「俺が塗らないと」っていう強迫観念が生まれての行動じゃないかなと予想。俺がスプラ始めた頃(スプラ1)がそうだった。
ラクトほど丁寧に塗らなくてもザッと塗って多少の隙間は許容して敵陣で塗り散らかす方が良いってのに気づければ勝率伸びるんだけどね。
モデラからすると雑な自陣塗りされると2度手間なんだよね
塗り直しでポイントは稼げないし前線にいる時間も短くなる
他責にしていいなら雑に塗る奴がいるからって事
ポイント稼ぐだけなら敵陣で鬼ごっこしてればいいけど
それも違うでしょポイントだけで俯瞰するのは難しいよ
キッチリ塗る意識と前に出ないが要因かと
戦略的な話をすると、自陣の塗りはノーリスクで使えるスペシャルリソースでもある
それを有効活用するには、エナスタ等の強スペ持ちが最大効率でエナスタを貯めて前線維持に努め、その間にモデラー等の弱スペ塗り専ブキが低ポイントの塗り直しを遂行するほうが勝ちやすい
そうなったときに、リザルトに出ない自陣塗りを買って出たモデラーのキル数や塗りpが低いことを咎めるのは違うと思う
最高XP更新がかかった試合に挑む時、ぶっちゃけ就活の面接室に入る前くらいに緊張するんだけど皆よくホイホイ潜れますね。歯はガタガタ腕はプルプル絶え間ない貧乏ゆすり目はギンギンで化け物みたいになるんだけど。なお、結局潜れず明日に回す模様。
流石にそこまでじゃないけど、普段より高いレートや最高xpとなると緊張と興奮で心臓がうるさくなるな。
そういう時は自分なら気持ちを落ち着かせるために深呼吸や伸び、簡単なストレッチやってから試合に挑む。
🦑 そういう時は手のひらにイカと書いて飲み込むと良いンミ
🐙 タコじゃダメ?
ただの通過点に意味を持たせてる感
実際の面接はやべーけどな
いずれは通過点になるかもだけど、現時点では最高のジャンプをしてようやく届くところってのもあるからねぇ
やっぱり自己新記録更新は嬉しいし
あ、葉にし損ねた……
僕的には一度ここまでこれたってことは、次もここまで来れるってことだからあんま気にせずやってる。もっと自分を信じてみようぜ!!
わかるー。
自分も初めて試合に参加したときはメッチャ緊張したなあ。
先にヒーローモードをクリアしてから参加しよう、サイドオーダーをクリアしてからにしよう、フェスが始まってから……ってどんどん先延ばしにしてたっけ。
それが今じゃ出勤前に軽く一戦、みたいな日常業務に。
裏を返せば、そのドキドキは今しか味わえないかもだ。なら逆に緊張感を楽しんでみては。
自分のプレイ(他人から見た味方のプレイング)ってそんなにしっかり見られてるのかな。。。
そう思うとちょっと怖いな。
動きを合わそうとすると見ることになる
で想定してない動きするとキレ散らかしてどっかに書かれる怖いね
書かれたとて知るすべ無し
気にせずスプラを楽しく遊んで欲しいがイカがだろうか
意図が超非効率的とか意味不明の場合はそら叩かれるとは思う。
ノヴァやロングにサーマル付けるみたいな意味のないギア構成をしている場合とか、頑なにルール関与しないとか。
まぁ、この掲示板に来ているプレイヤーがそんな事をするとは思えないけど。
今シーズンは調子が良くて1900帯で戦っているんだけど、味方強い。
キャリーしてもらっている感がある。
あと、味方チーム全体のキルレがわるくても、逆転まで持っていける率が1500帯に比べて圧倒的に高い。
不思議だ。
カモン指示出してくるやつの戦犯率高すぎる
エリアのバレルミラーだと落ちた方が崩壊するんだわ
塗りあいではバレル生き残ってるほうが圧倒的な有利が取れる 盤面もな
それを理解しないで前に詰めさせる意味がわからん チャーじゃねーんだぞ
メモプはってみ。
バレルむずいよなー。
ルール関与勝負で敵後衛らをルール関与に拘束して、味方はルール関与を気にせず自由にキルを取りに行ける、みたいな間接的な感じなのよな。
だからご理解頂けない事も多い…。
エロモデラーたのしい
最近ちょっと温まりがちな雑談掲示板に咲く一輪の花
前回のフェスはフロモデラーだらけだったな
魔改造いいよね……
実績解除:リッター4kの攻撃をイカロールで耐える!
メモプで確認してみたがチャーキしてるし、音からしてフルチャ確定。
みんなもリッター相手にヤケクソイカロールで耐えてリッターをびっくりさせようなぁ。
フルイドVのフルチャ全弾命中は35x5ダメージであるが、アーマーで1本目の矢を無効化できるため、実際は35x4の140ダメージでイカちゃんのやる気と根性と運次第で耐えられる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない気がする。(ンミ通攻略本より)
イカロール中にフルチャ全弾当ててくる敵が強過ぎるわ
今日サーモンランのブキL3出てるけど、ガチでこいつの存在忘れてた…
こいつもしかしてシューター系の中でいちばん不遇?
スペシュよりはマシ
もう両方とも不憫でいいんじゃないかな
スペシュはめちゃくちゃ強化議論されて人気あるけど、こいつそれすら……
L3はかなり強化議論されたほうだぞ、最近は落ち着いてるけど
その観点で見ると、嫌われるだけで強化の話がほとんど出ないモデラーやもみじのが不遇
不幸自慢対決なんて何にもならんだろうに…まとめて不憫でいいんだよ
まとめて不憫で片付けられて、話題に上がることすらさせてもらえないのはそれこそ不憫すぎないか?
別に話題にするなとは言ってないです。
あくまでこっちの方が不遇と最下位争いみたいな見苦しいことしてどうすんのと苦言を申したまでです。
強化が欲しいまたは必要と思うのであればそれはそれとして話せば良いです。
今不遇なだけで2では強ブキだったからスペシュの足元にも及ばない
スペシュの中間塗り強化はまだかのう……?
スペシュを救うならキル能力を伸ばさないと。いまの性能で塗りだけ強化されても、歪な性能になるだけ
ウズシオ諸島では先生やウツボくん達を召喚できるんだろうか
その有無でウツホちゃんとフウカちゃんの戦闘力に大きな差が……
そもそもすりみがプレイヤーキャラになるのか不明。
呼べないしブキも無いからメカニックを行かせるとかじゃね?
自分で暴れられるなら自分で行きそうなキャラだし
フウカとマンタローはともかく、ウツホは「プレイヤー(メカニック)とは別方面に偵察かなんかに行ってる」みたいな言及はありそうではある。
ウツホちゃんはアオリちゃんみたいに行く先々でウロチョロしてそうなのは想像できるね
あの子ならゲンコツなりヘリの残骸なりその辺の木の枝で突撃しそうな気もするけど、まあ2人に止められた感じで……
装備的にマンタローと謎のロボットがプレイヤーのお供みたいな立ち位置になるとか?
スペコラやたら猛者多くない?SP切る度にキッチリキル取ってくるんだけど
SP無い内は堅実に立ち回ってあまり隙見せないし
ジェッパで取れなきゃキル取れるシーン少な過ぎるからそういう風に成長したんだろ
やっぱメインだと削りとかアシストが基本になるし
メインはトラップなのです…トラップで殴るのです…呼吸するように設置してバンバン起爆するのです…
潜伏からのキルが苦手なスペコラやスパガが安定してキルできる時点で優秀だろ。3確が強いことを証明するためにデュアルの疑似確を例に上げただけでデュアルの疑似確と比較してるわけじゃないだろ。 追記:不適切な発言を修正しました。気をつけます。
そもそも6beffは「トラップはそれから3発も当てなきゃならんのか」って言ってるんだから「デュアルが許されてないから中射程6F連射の3確強い」って言われて「でもそれ前提条件違いますよね?」って返すのはそこまで不自然じゃないと思うんだが
てかインターネットはそんな高尚な場所じゃねえだろ
確かに。インターネットが高尚だったら自分も喋れないな。そこはすまん。が、比較はしてないでしょ。6beffが揚げ足を取りまくるんだから、こっちが比較してなくない?っていうのも不自然じゃないよね。
「中射程6F連射の3確強い」ことを言うためにデュアルの疑似確を例に上げただけって主張も分かるんだけど、他の強い事例を根拠に持ち出した時点で比較ではあるだろと俺は思ったので、不自然つーか「まじで文章を読んでほしい。なんでこんなのがインターネットで喋れるんだろう。」は言いすぎだろ思ってコメントした。
確かに6beffがいろんなコメントに噛みつきすぎだよねってのは分かる。
そうね、それは単純な悪口だった。普通に申し訳ない。
トラップは意外と近爆風外すし常に疑似確が使えるデュアルとは全然比較できてないでしょ
そもそもマーキングやらインク前借りやらで別の強みがあるんだから火力方面で比較するべきじゃない
待って待って別端末からだからID違うと思うけどデュアルの疑似確を例に挙げた者です、なんでこんなに荒れてんの…
既に他の人が言ってるみたいだから重複する形にはなるけど、限定的にかつての擬似確デュアルのような状態になる…という破格の強化状態をかなりのローリスク設置可能で、半永久的な持続というのが強いと思っていて
撃ち続ける事や、確定数が多くて少し避けられるだけで仕留めきれない、対面性能が弱点のスペシュとかなり相性が良いから頼りになるんだよ、という意味で言いました。
誤解を招く形になってしまったようで申し訳ないです。
荒れてるのは変なやつがお気持ち爆発させたからだけど、条件が噛み合ってなくて例えとして破綻してるんだからそら突っ込まれる
当てに行けないサブが当たってる都合が良い状況で火力面の優位語りたいなら、せめて遠くから1確取れるラピくらいになってもらわないと
多分ココに断絶・誤解があると思う
ワシらトラッパーは「当てに行く」「相手陣地を地雷原に変える」というのが基本行動だから
ブキ性能云々ではなくプレイングの違い
🦑 バ、バカなっ!アタシがこう動くように誘導したと…ン"ミ"ッ
🐙 まんまとかかったね……
こういうことですか!?わかりません!><
3になってからXPに価値がないって言われがちだけど結局のところ同じようなパワー帯に落ち着いてる
自分は2時代に1500時間で2100くらいになった後は3含め2000時間以上プレイしてもほとんどXPが変わっていないから、この辺りが立ち回りとか地力が原因の明確な壁なんだろうな
確かによくそう聞くけどなんでやろね?
最低保証や3先でレートが乱れるのはまあわかるけど、長く遊べばその内収束するはずだし…
最低保証でアホみたいに盛れるのはせいぜい一握りの強豪くらいだし。
自分も2は2100くらいだったけど、3では安定して2500くらいにはいる。どちらかといえば若いよりだから単純に成長してんのかもしれないけども。
それは間違いなくあなたが成長してる証だよ
そうでなければ変わってないどころか退化してる自分と向き合わなきゃいけなくなります
「2のXPと3のXPに同じ価値はない」とか「2024年夏のXPと2025年夏のXPに同じ価値はない」みたいな主張はわからなくはないけど
それ以外の「○○(任意のレートシステム)に価値自体がない」という論は
談合したナワバリ、チートで不正に得た結果みたいなものを除けば理屈上成り立たない無理筋な論理だよ
イカフローってスノーボール要素だけど、アレって拮抗していることが前提で、マッチングバランスが良くない中ではダメ押しなのではないかと思うんだ。あと、意外と目立たない。危険だと分かっていれば意識を向けるようになるし、個人で完結しないでヘイト分散になるから線が通っていたらもっと目を引いてもいいのでは。ガチホコより控えめくらいの主張で。
マッチングバランスの適正化を諦めたから、強いプレイヤーが無双してストレスなく勝てるようにしたんだと思ってた。
申し訳ないとは思いつつ、今日の1勝の為だけに雑に塗りブキで塗り圧だけぶり撒いて10~30分ほどで1勝して終わらせる。
忙しいし疲れてる、でもスプラはやりたい…。
いつものルーチンだけは完遂したいよね
……え、今日はイベマもあるんです?
ハイジャンプはダイナモが更にクソになってるからやらんでも良いぞ
メインギアパワーしか効果ないイベントマッチはおしゃれがやり放題だから大好き
ガチ目な人からは反感買うだろうけど
ナワバリやオープンでコーデ目的でギアパワー度外視のまま試合する事は結構ある
あれは平場ノーコストでギア埋めさせてくれる良い機会でもある
ぶっちゃけ上手い人の中にいればある程度動けるなら安定するんだよね
下のほうに一度入ってしまうとどんなにその人がエースだったとしても沼のように引き摺りこまれる
イカロールのコツを教えてください。相手にはメインを連続して3発防がれるのに自分でやるとあらゆるメインに貫通されます。
神社に通え
防ごうと思って防げる物じゃないけど
個人的なコツとして、相手の攻撃に合わせてイカロールを繰り出すのではなく。
相手が攻撃して来た時には既にイカロール発動済みって感じで先んじてイカロールすると防ぎやすい印象。
まあそうじゃなくても相手の攻撃にとりあえずイカロールでも運良く防げることあるからとにかくチャレンジな。
この時間ともなるとマッチング100の差はザラだなぁ
化け物とゴミの共演が毎回見られる
これでうまく畳めてるかな?
できてます!
ありがとうございます!!
🐻 ……残念ワタシだよ……
ちなみに送信前でもプレビューってので確認できるぞ