雑談掲示板のコメント欄です。
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レイダース売れなくなっちゃうだろう!イカタコ難民をスクイックリン
珍しいすぎる
ガロンとかいう弱者救済武器なんとかならんのか
3種目が来るならそろそろデュアルにちゃんとしたスペシャル渡してくれねぇかなぁ いまからでも諦のスペシャルがチャクチになんねぇかなぁ…
チャクチも弱くない?
立ち回り合わなそうだし
個人的にはダメージアッパーされてアメフラシもらえたら一番良いなって
ちなみにデュアルの3種目が諦だから新たな亜種は絶望的
「諦」だけに
諦(あきらめ)じゃなくて蹄(ひづめ)じゃから……
強武器に踏み潰される側なのに「蹄」なんて名乗れるわけ無いじゃないですか
ブ、ブキチくんも生き残りを目指すブキって言ってるからちょっかいかけてはスタコラ逃げる方向で……
実際、相手にして攻めにくいめんどくさいブキってイメージあるし
割と今の構成悪くないんじゃないかと思ってた
(なおほぼ使ったことはない)
チャクチはホッカスやマニュコラとか最前線で暴れるのが得意なブキに付くと強いから、デュアルもチャクチが付けばサブ次第ではそういった最前線で暴れる立ち回りが得意になるかもしれない
スミナガシートとポイントセンサーの組み合わせは悪くないと思うよ。
むしろスミナガシを日本で一番活用できるセットというか……。
すごい今更なんだけど、もしかしてプラベでホストが観戦だと試合のインクカラーが3テーマカラーのイエローブルーに必ずなるのって標準仕様なのか
てっきり公式大会時に使われる親機にのみある特殊機能なのかと……
みんなが目の敵にしてるブキってなに?
自分はデュアル。スパッタリーで対面するとどう足掻いても負ける
レイダースにすりみ以外のアイドルは出るのかね
ヒメちゃん三十路迎えてめっちゃスレてたらどうしよう
3で出番のなかった4号ちゃんが終盤に捜索役として出てきて欲しい
52使ってて思うんだけど
シールド、単なる対面拒否ツールじゃなくて通路封鎖とか射線封じ、行動誘導に使うほうが強くない?
裏取りルート使えなくしたりチャーやハイドラの横槍を妨害したりわざと迂回可能にして置きエイムする戦略
ケルビン使うけど、シールド置いてそのシールドとは別方向から攻めるっていうのはよくやる。
シールド警戒して逃げる前線武器を別角度から倒したり、シールド壊そうとする後衛を倒したりとか。
やっぱそういう立ち回りになるよなぁ(ケルビンは☆4まで使った)
そもそも今のシールドの52専用対面拒否用サブみたいな風評どっから来てんだろう
歴代でシールドで暴れた武器って52、h3、ボトルって感じて(うろ覚え)なんとなくシューターが一番扱えるみたいな印象ある。
シールドの裏表を行き来できるくらいの機動性は必要なのかね
竹に是非シールドほしい
52も96もボトルもしばいてやる
化け物みたいな奴に試合ぶっ壊されて終わった時に例のサイト使ってみると大体200〜300くらいは平均レートが違う
それだけ違うとパワー引かれる量も少ないから必要経費と割り切るべきなのか理不尽だとキレるべきなのか
本当にブキチャレパワーでマッチングしてるならこんなに偏ることは無いんじゃないですかね?(疑念)

その画面どこでみれるんだ?
VCCとわかば杯見て思ったけど対抗戦やりたい
ナワバリはデス時の素のスペシャル減少量を25%にしていいんじゃないか?
最近デス数を抑える立ち回りができるなら前衛もペナアップ積んで良い気がしてきた。特にサメライドとかそういう打開があんま得意じゃないスペシャルがついてるなら抑えでペナアップ与えれる効果のほうが結構おいしいんじゃないかなって
やめといた方がいいぞ、前衛武器がペナアップ付けるのは
最上位の前線使いが付けてないってことはそれだけの実力があっても、自分の少しのデスにペナアップが乗る方がキツイってことだろうし
なんかガチキングでメロンくんペナアップ52持ってたこともあったけど、あれは例外だと思うし(おそらくメガホン回すよりも相手のウルショとかの強スペのゲージを減らした方が得って判断だろうけど、あれはあの人のエグい対面力ありきだし)
打開も抑えも弱いけど中央で相手前衛しばくのだけ得意みたいなブキはペナアップ積んだほうがいい
自分がキルエースになって皆殺しにするって人は相手の同タイプに負けないために全身対面ギアでいい
フレンドとのガチエリア、バンカラパワー1785いけた!!モップリン!
ソロのチャレンジだと現在1340…wwいつかソロで1785いきたいなぁ
ナワバリで超初心者が味方に来て負けるのホンマ腹立つ
初心者だから通報するのも流石に酷だし、始めたばかりのplayerは始めたばかりのプレイヤーたちが集まるとこに行かせて・・・・・・そしたら経験者とかサブ垢が無双しちゃうのか・・・・・・
ガチ初心者でもソロならちゃんと初心者の楽園で遊べるはず
恐らくフレンド合流で高レベル部屋に紛れ込んでしまったパターンなので、仕方がないかと
例のサイト見てるとサブ垢スマーフ野郎はきちんと数戦以内に隔離されてる(初期ギアランク2や3でMMR1500超の奴らがたまに部屋に来る)
感覚だとゲーム初めのチュートリアルがそこそこ上手い初心者だと1500帯くらいにブチ込まれるぞ
当然ズタボロにされててかわいそう
冗談抜きで最初の200戦、延々殺されつづけ負けつづけてたんですが。
やめてくれないか、楽園へ連れて行ってあげると偽ってデスゲーム会場へ送り込むのは!
住永氏の投擲距離が伸びたから空中で開いて終点まで飛んだら迫りくる壁になって強いかしら……?
投擲軌道の途中から展開済み状態ですっ飛んでいくってことかな?
一瞬面白そうと思ったけど、ジェネリッククイボ運用が当たり判定サイズ無法すぎてちょっとやばいかも
俺バカだから分かんねえけどよ…エリア塗りながらヤグラ乗りながらアサリ集めてガチホコで敵を全員倒せば100%勝てちまうんじゃねえのか…!?
🦑(もう全部あいつ1人で良いんじゃないかな)
自陣塗りもよろしくな!
最近inksight使い始めて気づいたけど、意外とまだswitch1でプレイしてる人多いんだな
レイダースは2専売だけど、みんなそれとのセットで買う予定なのかな
そんなに軽く5万も出せない人が多いだけじゃないかね?特にキッズたちは自分の金でもないし
自分も1だけど、2専用ソフトで自分がやりたいのが出た買うつもり
wiiUもswitch1もほぼスプラ専用機だった経験からすると、新しいもの好きじゃなければswitch1のママっていうのは理解できる
そういやレイダースとセットのものも出すから、今がいい機会かもしれない。ちなみに本体そのものは変わりがないが、下手に特別仕様にしたら悪い予感がするので…限定ってそういうのを呼んでしまう。
スイッチは日本だけで3800万台売れた
2はまだ600万くらいだよ
Switchはロンチでブレワイ、その後マリカー8DX、スプラ2と発売して、その2年後にコロナでステイホーム需要とかもあったからねぇ
色々と追い風の時期だったと思うよ
「2はまだ600万くらい」
PS5が日本において5年間で築き上げた740万台という数字を、わずか1年のSwitch2が軽々と飛び越えそうなんだけど
実は、Switch1っていまだに売れてるっぽいんだよね。
5月にGEOとか家電屋さん行ったら、Liteも有機EL版も、新品中古問わず根こそぎなくなってた。
最終鬼畜全部前衛
みんなで殴り合うしかないじゃないか…!
混戦になりやすく、それはそれで楽しいかも。あまり射程の一方的感がないなら納得があるみたいな。
たまに短射程シューター8人の部屋になったりでそれはそれはカオス
全員2桁デス!みたいなリザルトになったりするよな
発売日の全員わかば戦とか完全にお祭り
そういえば回線切断の無効試合の判定って短くなったんだっけ?
前って確か1分以内とかだったけど、何秒になったんだろ。
次回作からは強いメインに強いサブスペつけるのやめてくれんかな
まず全てのメインサブスペの強さと相性を把握して、さらに完全新規のメインサブスペの強さや相性も当然把握して、さらにさらに今後の調整次第では強さが浮き沈みする訳でそれも考慮しなくちゃね。
できる人手上げて〜
イカ研究員「強いって、なんですか……?」
サブはもう全部作り直すべきだと思う
1の武器性能とステージに合わせて作った(はず)の物をずっと続投させてるのがよくない
サブの性能は一応は3作品ごとに調整されてる。今作ではスプボが転がりやすくなったり、スプボキューバンの爆風半径が減ったりした
「強いメインに強いスペシャルを」とかではなくて、「塗り強いブキで強いスペシャルをひたすら回させるのはよくない」のが思想的には近いだろうな
だからって弱いスペシャルと対面弱いメインだと打つ手が無いんだよな…
塗れるからってそれが何?ってくらいキルしたほうが早いし
そうやって塗り軽視してる弱者が多すぎるのが現状という話もあるというか
塗り弱いブキでもある程度塗り意識させるために強いスペシャルつけてるまである
そもそもSPに格差があるのがおかしいのよ(メインサブとの相性はあるにしても)
自分の中でセンプクの事を冷笑って呼んでる
🦑🖌<うおw
🐙<パブロはセンプク武器なの…?
エリアって攻めなくても試合終わるのほんとつまんないな
ひたすら後ろでボール回して勝ってるみたいな感覚
気まぐれでスプスピPYTNをちょっと使ってみたんだけど、このメインチャージ時間に対して射撃時間が短すぎねえか!?
チャージ時間に対してならスピナーの中で一番射撃時間長いよ
そうなんだ!?ほな自分の技量の問題か……(スピナー素人だしな……)
ぐえーボロ負け
シャーカースシZAP52がまとめて叩かれてることあるけどさ
52が叩かれるのはわかるんだけど、その次に叩くとしたらプライムなんじゃないかなぁって思ってる。
俺の意見としてはシャーカー、スシ、ZAPはこのままでいいと思う。シャーカーはカニの弱体化入ったし、ZAPも足元塗り増えていい感じ、スシも安定してる。52は弱体化してくれ、プライムの弱体化は必須とも思わないけど他のシューターに文句言うよりは先にプライムじゃないか?
こんな感じかなぁ
皆さんの意見もぜひ
プライムは別に弱体化せずに52だけ弱体化してあとは使われてないシューターの強化で良くない……?プライムはメリットに対してデメリットが相応にあるバランスにまとまってる範囲だと思うけど……(カニも弱体化されたし)
プライムは弱体化が欲しいかって聞かれたら、要らないかなって感じだけど、他のZAPスシシャーカーの弱体化を求めるならそこよりはプライムじゃないかなぁって思ったんよね
52がクソウザいのはわかるけどぶっちゃけシールドの弱体化が先だろうとは思う
いや同時にやっていいけどさ 時間かかったとはいえスクスロはあんな思い切りよくやったんだし
スクスロはあそこまで弱体化くらったけどさ、ぶっちゃけ52は絶対ああはならない気がするな
運営のお気に入りって感じがするし、一応相手にしても撃ち合いが成立するからね、スクスロは曲射やらラグやら地形貫通やらで手も足も出ない武器が多くなってたからあそこまで弱体化されたんじゃないかと思うんだよね
スシ52シャープザップがまとめて叩かれてるのは強さもそうなんだけど、コイツら同士で競い合ってお互いに強化されてんじゃね?という疑惑が強くて、まとめて一度釘刺しときたいなというのもある。
仮にシューターの1軍達がまとめてナーフで環境から消え去ったとして、その時にトップを取るのは何になるのかな?
単純にシューターナーフだけならブラスターが再浮上?それともスパ・スマニュ辺り?
何をどうしたらそんな23デスとかになんねや……