雑談掲示板のコメント欄です。
このページには特殊な規約が適用されます。詳しくはWIKI側のページを確認してください。
リンク・折りたたみ・改行など
wikiwikiとは異なる言語を使用します。
以下に主な機能のソースを示しますが、基本的には投稿時に各コマンドボタンを利用する方が楽です。
リンク
[リンクの表示名](URL)
- (例) 公式Twitter
[公式Twitter](https://twitter.com/SplatoonJP)
色文字
カラーコードは色名と16進数が使用できます。
%%{fg:カラーコード}色を変えたい部分%%
- (例) 赤色
%%{fg:red}赤色%%
折りたたみ
[表示する文章:---
折りたたみたい部分
---]
- (例)
中を見ることができます。
[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
改行
<br>
- (例)
文章A
文章B文章A<br>文章B
🦑シャケの拠点に乗り込むとき、ナメられないよう啖呵を切ろうと思ってるけど「お前も『すりみ』にしてやろうか」ってのはどうンミ?(ローラー持ちながら
🐙もっとシンプルに「You're mincemeat!!」もいいかな(ゴツいシューター持ちつつ
アーマー破壊をされて海に落ちたら先生にキャッチされそう。
🦑 ただしその頃には、あんたは『すりみ』になっているだろうけどな!
🐙 『すりみ』になりてぇヤツだけかかってこい!!
🦑気炎万丈!
(ワイパーを背負った新司令が腕組みをしてインクから現れる)(雑に呼び出したことを他の友軍に非難される)
レート自体が割といい加減で信用ならないからいい感じの試合が出来るのって奇跡みたいなもんだな。
リッターと弓ににらまれ続けるゲームの何が面白いんだ
そもそもメインビジュアルに弓がでかでかと書かれてる時点で狙撃ゲームって割り切った方がいいんだよね・・
🦑 つまり、ロンブラやガロン(96だけど)やダイナモ(金だけど)が強かったりしたのも、全ては予定通りだったんだよ!!!
🦑🦑🐙 な、何だってー!!?
でもまあシールドのある52はともかくエナスタ持ちとはいえ基本的にデカい的のダイナモが環境的にかなり強い辺り意外とどうにでもなってるんじゃね感がある
実際に抜かれるかとは別にストレスがって気持ちも分かるけど
シールドもエナスタも選べるH3がなぜ使われないのか
エリア杯が開催チーム足りず、もっと出て!ってお願いするほどなのに、編成選り好みしていまだに特殊編成ngとか言って余計に過疎るの愚かよね
そもそも対抗戦やる人一部なのに、人絞ってたら余計に過疎るわ
こう言っちゃなんだけど、そもそもガチエリア自体そこまで面白くないというか…
まあ一番人気のあるガチルールなので..
もちろんそれは対抗戦がエリアばっかだからって側面もあるかもだけどね
知らない編成に負けるのヤーヤーなの!とか言ってたらそりゃ編成も開拓されないし人は減るよね
すりみ3人の幼少期エピソードとかあるのかしら スプラ3本編でそこら辺の過去の話あったっけ
3本編だとガッツリした深掘りはされてなかった気がする。フェスの時の会話でちょいちょい触れられてたくらい?
サメライダーとかウツボ使いの伝承とか、マンタロー家の朝は早いとかそのぐらい
ゲーム外で出た情報だけど、学校でのすりみ結成の流れの話とかはあったね
付随して、旧家同士の付き合いで昔から顔見知りではあったとかって話も
https://x.com/splatoonjp/status/1700071484268609940?s=46&t=Cl-p44PBNq80F_1xC8bB7g
私が書いた内容の出所としてはこっちかな
https://archive.org/details/winter-2022-o-jp/mode/2up
リッター来ないでくれと祈ってたら三連続で味方にリッター…
やっぱりスプラやるときはアルミホイル巻かないとだめだわ
わかるー
リッター敵にも味方にも来てほしくないと願ってやっとリッター無し試合来たと思ったら回線落ちで無効試合
ガロンとリッターだけでいいだろこのゲーム
他の武器はその劣化だし
じゃあ自分だけわかばで蹂躙するね……
シャプマや52の味方が1キルでスペシュの自分がアシスト抜きで一番キルしてると、さすがに味方もうちょっと頑張ってくれと言いたくなる
一番塗ってる上でキルしてるならいいと思うけど、もし52に塗らせてるなら味方負担の可能さぁ…
もちろん自分が一番塗ってるよ
環境が動かないとおもしろくないんだわ
もうちょい52スシZAPどうにかせぇよ・・こいつらばっかりじゃん
環境はこれでも十分動いてると思うけど
Sブラ・プライムが消えて、代わりに出てきたバレルやノヴァネオもかなり減った。52が激増したのは3月アプデ以降で、ZAPに至っては強化で増えてからまだ1ヶ月。常に環境いるのはスシくらい
3戦やって味方にリッターが5人
こりゃだめだおやすみなさい……
正に懲罰モードを経験中
何をやっても味方がクソな動きで負け筋を作る
一人で勝てるレートまで落ちる以外に脱出手段が無い
脱出したいならまずその他責をやめないと
どうにもならない試合があるのも事実だけどね
自分に厳しいこと言うのが正しい訳じゃないよ
俺にも悪い所はあったけどそれ以上に味方がどうしようもなかったって状況はかなりある
自分がちゃんとやってればっていうのはそれはそれで傲慢な意見だし
どうにもならない試合は別にどうもする必要ない。勝率5割さえ超えればいいのだから
常に自分に厳しくする必要はないが、自分に厳しくできない人間が他人にだけ厳しく当たるのは間違っている
>> 95766ご立派な意見だけど自分に厳しい奴なら他人に厳しくしても良い訳じゃねーな
自分に厳しいより自分が何やってもどうにもならないほど味方が弱いとか言ってる方が(少なくとも自身が最上位勢でない限りは)よっぽど傲慢だろとは思う
味方が弱いもある
敵が強いのもある
相性が悪いのもある
格差があるもある
何が悪いのかって言えば、運が悪いんだよ
>> 95768それはそう
懲罰は永遠に続き終わらないものだろう?
お前も自分も…この苦しみから解放されることはないんだよ…
勝利の女神に見捨てられたものほど惨めなものはない。
一人の勝率調整のために他7人を巻き込むような事は流石にしないと思うんだ。
勝率調整というものがあると仮定して、
ってする感じとか?
色々条件があってレート合わせがあまり上手く機能していないのに
そこにさらに条件を足すのか?って思ったの。
うーん、そういう操作をしているからうまく機能していないと認識されてるとか?
知らんけどー
フウカの服透けバグはレイダースの伏線だったとは…このアロメの目をもってしても読めなかった
今のチャレンジって本当に格差マッチの温床だな
オープン1人で潜る方が100倍マシ
もう新武器追加はないですかね べッチュー種復活求む
あとフルイドで17キル2デス(4アシスト)でも勝てないんですけどどう立ち回り改善すべきですか?
味方が弱いならい自分がもっと強くならんとなあ
ここで見てもらうのがいいかと思います
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/バトルメモリー
初動熱心に味方撃ちしながら、敵に背を向けてる関係で真っ先に2連デスするロングに当たったけど暇なんだなぁ
何か引っかかる事があっても次の試合始まる頃には忘れてるから
我ながらハッピーな頭してるなぁ。もちょっと試合内容を反省しようよ私。
娯楽なんて楽しめたもん勝ちや
もちろん他に迷惑かけない範囲で、と注釈はつくけども、この手の協力対人ゲーで『私は常に足を引っ張ることは有り得ませんわ!!!』と断言して有言実行し続けられる人間なんて(普通に簡単な論理的思考できる前提なら)まずおらんし、よっぽど悪意を持って放置やら利敵しない限り楽しんだもん勝ちよ
ほぼ常勝無敗みたいな有名超人プレイヤーどもの他人の褌で相撲取るような輩は論外だし知らん
そして思ったように戦えないなぁと思ったら改善を試みてパブロを持つなどするのだ(布教)
なんか回線落ち多いな
雷かもしれないね。全国的に天気が悪いとどうしても不安定になる。
オープンヤグラ
味方に来たのがハイドラ2人にリッターでこれは負けたか?と思ったが、普通に射程と火力の暴力で勝った。
相手最長射程がバレルくらいで射線入ってないとこをローラーで奇襲仕掛けて、前衛として切り込み役やんの楽しかった。
やられたら速攻でリッターやハイドラがぶち殺してくれるの凄い助かるわ〜。
レギュラーマッチで自分以外は敵味方同じ弓でガッツリ談合してたんだけど 通報意味あるかな?
怪しい動きをしてたなら、とりあえず通報していいとは思う。
誰かの意見を聞きたかったのでありがたいです
ラクト談合っていう有名なやつなんですね 異様な光景で頭が真っ白になりました
まだ今でもラクト談合してる人いるんだ、ビックリ
その敵味方が全員フレンド同士だった場合はおふざけは全然あり得るからなぁ。
通報するのは自由だし悪いことではないけど、イカ研がそれを罰するとは思えないね。
マナーは悪いけどルール違反ではないからさ。
ただ通報すると対象者とはマッチングしなくなる~みたいな噂は聞いたことあるから、その真偽は不明だけど厄払いみたいなおまじない程度の気休めにはなるかもね。
罰されるかはイカ研次第だけど、どう考えてもルール違反ではあるでしょ
野良で関係ない人を巻き込んで試合に関わらない行動を繰り返してるんだから
通報してマッチングしなくなるかもしれない可能性があるのは魅力ですね
交互に整列してひたすら地面を撃ってるの光景は二度と見たくないですからね
ファミ通の先行プレイ動画に追加でマルチのが来てるけど、やっぱりマルチだと敵も硬くなるのね
ザコシャケレベルから硬くなるなら結構大変かも
報酬が各プレイヤーのレベルに応じてなのも養殖にならなくてイイね
https://www.famitsu.com/article/202607/81069
NINTENDO TOKYOにギアパワーのかけらガチャが再入荷したと聞いて回してきた✌

前引いたときは2つともアクション強化とかいう謎の引きだった記憶だからバラバラのがでてうれしい。
木目調メタモンの小物置きかわヨ
これはぽこポケのAmazon予約特典だったやつです 同じような感じで金イクラトレーとかイカタコトレーとかあったらかわいいだろうな
名前の付け方的に海外とマッチングしたっぽいなぁと思いつつやってみたらやっぱりラグくて、
何とか落ちずに勝って確認してみたら真っ赤っかだった
よく落ちなかったなぁ
私の回線が酷いワケじゃないよ、ということで平均遅延も
これはどう見ればいいんだ?
敵が4人ともラグいのか、ノヴァの方がラグいのか、部屋のホストがラグいのか
前者は考えにくいし真ん中は否定されてるしでホストか?でもホストの回線てそんな影響与えるのか?
チャレンジだったんだけど、海外勢と当たったんじゃないかなー、と
チャレンジはまず自チーム招集してから相手チームを探すってやり方だったはずだから、海外勢と当たる時は国際チーム戦になるはず
ツールとしては、メモプを解析して私のアクションと敵のイカタコの間で与え合う影響のタイムラグから算出してるはず(ゲーム内の処理遅延含む)
国内の相手とだと割とバラつきも出たりするよ
気になったら自分でメモプ突っ込んで色々見てみるヨロシ
あれって実測値じゃないのか
マッチングの時にping測って結果送ってたりしないのか?
おっ!調子いいねぇ!しばらくボコボコになろっか!
みたいな期間、やっぱり誰でもあるよね?
50〜60戦しないと抜けられないイメージ
対面に腰が引けてしまう
短射程に攻め込まれて気圧されて弱気になってしまうので、自分もそのように動ければいいのだろうか
復短積んで死んで学ぶ…?