スペースシューターのコメント欄です。
確定数を変えると性能が変わりすぎるから連射速度で調整するしかないのかねぇ
確かに確定数が変わると性能も変わるけど、 言っても確4になったところでぶっ壊れには絶対にならない このまま確4になっても中の上くらいじゃないか?コラボは上位に食い込むかもだけど ぶっ壊れない程度に性能が変わるなら、それは良いことだと思う
デュアル見る感じ中の上すら怪しいと思う。コラボ中堅上位~準環境、無印中堅下位辺りが関の山じゃなかろうか
連射速度変えたらキル速も塗り速も燃費も変わるから確定数いじるより性能変わると思う
まあ、そもそもシューター自体スペシャル目当てか52かみたいな感じだから スシ3種目とかも全然流行ってないしな
内部ランクってあるじゃないですか。あれって表彰の数でも変動に影響してたりするんですかね。
スペースシューターって扱いやすくて動けるおかげか、負け試合でも金表彰3つくらいなら取れるんだけど(カウント進行 No.1、味方のジャンプ先 No.1、注目された時間 No.1、バトル No.1(※トドメ数ではなく)あたりが特に)、もしかしてそのせいで負けても負けてもランクが下がらず、延々と格上の猛者どもとやらされてさらに負けが込む……みたいなことって考えられます?
もしそうだったら、「使うと連敗から抜け出せなくなるブキ=弱い」みたいな印象にもなるのかなあ、と。
普通に性能足りてないからどうしても味方頼りになってしまう部分があって安定しないだけでは…?
表彰はバンカラマッチ(チャレンジ)のポイントに影響するだけ 負け試合で金取れるのは頑張ってるとは思うけど、勝ち試合で金取れないなら味方依存になってるかもしれない
別にそれが悪いとは思わない だってこのブキのポテンシャルで前衛張るの無理あるからしょうがない部分が出てくるし
同じ味方と連戦してるなら同じ負け方するだけでは? 良くも悪くも自分の調子が変わりにくいブキだと思うし
ごめん表彰の話してるから無意識にバンカラかと思ってたけど別にそんなことないか 味方が頼りないと感じるならスペシュでもメガホン吐きながらとかで壊せる時に壊すムーブ狙うのは大事かもね カウント進行no1ならエリア以外だろうけど、オブジェクト関与のやり方を見直すとかも 特にエリア以外のルールは塗って導線作っちゃったら楽に勝てるみたいなこと多いから
一生ボコられてて金賞は取ってるけどほぼ意味ないみたいな試合は知らんけど
みなさん、ありがとう。 個別に返信しようと思ったけど、どう頭をひねっても言い訳みたいな文言しか出てこなかったから👍で代えさせてもらうね。
しかし……勝ち負けの結果しか内部レートに影響しないって割りには、いつまでやっても格上とばかり出遭う気が。
B帯チャレンジ ヤグラ 7連敗目:RDA8-QCYU-P154-PJ26 11連敗目:R78H-55A7-M6ED-FL3V
大前提として発売4年経ってる、1000時間まではチュートリアルの2つがあるから…みんなストレス抱えながら楽しんでるのさ 勝ちたいなら強いブキを使えるようにして弱い武器でもサポートできるようにするってのが大事だね 比較的ストレス貯めずに一つに絞りたいなら強いブキ使い続けることをオススメするよ比較的ね 弱いブキでは絶対勝てないなんて言わないけど結局キル取れないと有利取れない試合が多いから
軽くメモリー見たけど別に相手は格上ではないし、あなたも全然格下ではないですよ
単に初級者帯では雑に火力が出せるブキのほうが勝ちやすいってだけです。射撃の精度や戦術の練度がまだみんな低いので。この試合もノヴァ使ってる人が強いというよりそもそもノヴァ自体がこのランク帯で強い(近寄られる前に倒せない、近寄られた時に対処できない) 対してスペシュは火力低いし、サポート力を活かすには自分も味方も含めて練度が足りない。要は勝ちにくいブキをわざわざ使っているってことです。 普通にパワーのあるブキを使えば相応に勝てると思います。腕前としては十分にランク適正に見えるので
扱いやすい印象や表彰の成績が良くなりがちなせいで、このブキ自分に合っている、でも頑張っているのに勝てない、と感じているかもしれないけど 実際は盤面をしっかり把握して状況判断して、低い火力以上の戦果を出さないといけないブキです。こう書くと難しい気がしてくると思う
この銃、味方の周囲や足元塗ったり、マップ見て味方同士を合流させるべく動線を塗る という意識で戦うのが一番勝てるやり方なんだろうか?
一番勝てるやり方はブキを乗り換える事かな
弾が壁貫通すればこのスペックでもつよそうじゃない?
チートで草
枝つなげようぜ?
中射程環境は魔境なんだから4確にしてそこそこ扱いやすいシューターポジはコンセプトと合ってていいと思うんだけどなぁ
スペシュが確4になったところで環境が壊れることは絶対にないから、普通に確4にして良いよね この連射で確5では、キル性能が論外になってしまうのであまりにも使いにくすぎる
おそらく、イカ研はそんなコンセプトでこの武器実装していないぞ そういう方向性の強化がお望みなら、別の武器持つ方が理知的というものだ 何故そこまでして、そういう方面では弱いことが取りえの武器にこだわるのか?
シューターデュアルと内部番号が同じなんでコンセプト的には近いし動けてそこそこ塗れるシューターとして(少なくとも最初は)構想してたのは確かだと思うぞ。というか中射程帯は取り回しの良くないキル武器にあまりにも偏重しすぎてて扱い易いシューターポジが居ないんよ
理知的ねえ… では理知的を語る君はスペシの代わりとなる何を勧めるんだい?
短距離に比べて扱い難い中距離シューターに扱いやすいって触れ込みのスシ系列で来たんだから 過去で言えば1のデュアル、他FPSで言えばR301やファントムみたいな、火力も射程もそれなりでレートが高いARであるべきだろう 蓋を開けてみれば産廃として出されて碌な強化来ねえんだから文句は出続けるよ、最初からコロコロを推されてたネタ枠のワイロとは違う
塗れるしインク効率良いし射程短くないし移動も重くないしで扱いやすさは一番と感じてるんだがキルだけがダメすぎる この塗り性能と扱いやすさにそこそこでもいいからキル性能まで求めたら52ガロンしかないのかね?あれはそこそこではないが
スペシュよりラクトの方が全体的に強いと思うのだが・・・
LACTも悪くないんだろうけど、チャージ中はどうしても隙ができちゃうからなあ。 自分はだいたいその間に距離を詰められてブッ殺される印象。 ノンチャでパシャパシャやりながらチャージできれば良いんだけど。
半チャの後にノンチャを二回したらなぜか敵が溶けている
スペシュでチャージ……??
木に繋げない投稿だから
チャージショットを撃てるシューターってのも良いかもね。 R-9戦闘機みたいで。
もしかして:スピナー
ラクトとスペシュどっちがいいか
使いこなせるならLACT。 自分はポイセンとメガホンのあるスペシュのほうが好きだが。
8ea9aはずっとラクトの話してるけどできればラクト板に行ってほしい。発言ツリーも繋げないし、スペシュの話する気ないでしょ
この武器のコメント数レイダースwikiの雑談コメント数より多いじゃん ものすごい人気な武器なんだなぁ
炎上商法みたいなもん
52 強いからコメント数多い スペシュ 弱いからコメント数多い ふつうの武器 ふつうだからあまりコメント数があまりない
まあトップクラスにコメント多いのは52ガロンではなくリッターなんだけどね ちなみに初期からいるはずのホットブラスター君はまだ1000コメントもない
扱い易い中射程シューターは望んでいる人が大分多いのにこの有様なので…
スペシュ性能はアレだけど使いやすさだったらピカイチだと思う
性能がアレなのがダメ…いくらなんでもキル性能が低すぎてトンチキ武器化してるので…
スペシュ持ってる人はポイセン投げまくってメガホン吐きまくってめっちゃ塗ってくれるだけで偉い(スペシュ持ってる人 だったら偉い)
ソイチューバーとかh3とかカーボン無印とかクラッシュブラスターとかもこれくらい盛り上がればいいのに
それらは元から個性的な武器枠なので… スペシュがここまで盛り上がってる理由、このポジション(機動力のある万能中射程シューター)の武器を待ち望んでいた(その上で期待外れだった)人が多数いるからなんじゃないかなとは
ソイチュ:バイトだとスプチャの上位互換 H3:扱いが鬼ムズだが射程と塗りは本物 カーボン:デコは強いから… クラブラ:サブスペは強くて初心者に扱いやすい スペシュは何もないのがね…
需要がないし調整も入ってないからね スペシュも軽くないモデラーって名前ならこれで受け入れられてたかも、それにしては塗れねえけど
初代スプラトゥーンでデュアルスイーパー使いだった人はずっと持ち武器を失ったままなんだよな
初代デュアル使いは今のデュアルで満足してそう
今のデュアルも好きだけど、シューターじゃないんだよ。 マニュとして非常に気に入ってるけど、それでシューターの代わりになるという事じゃないんよな。
>> 7048 首が取れるほど頷いた。そもそも調整の塩梅的にシューターデュアル➝塗り寄り万能中衛 マニュデュアル➝キル寄り万能中前衛で仕事や立ち位置がそもそも違うのよね…
メインでトドメさしたら即イカフロー状態(アシスト入れてくれた人にも付与)になるとかどうだろう 絶対にコイツに殺されてはいけないってプレッシャーを与えられそう
イカフローになったところでじゃないか?
多分足元軽い長射程貧火力武器だからピカピカ光るだけな気がする
このブキだけアシストでもトドメ扱いでいいと思う
こいつがイカフローになると味方全員にフローを配る ならひどい脅威になりそう
そしてスペシュが大増殖し、でもスペシュがフローになっても意味ないので スペシュ持ちが「スペシュ持ってくんなカス」と罵詈雑言吐く地獄絵図に…
ローラーやスロッシャーは減衰率ダウンで実質火力アップ調整してるんだからシューターでやってもいいと思うんだけどな、2ではスシの攻撃力と減衰調整して射程端で実質確定数アップしたんだし
スペシュはギリ足りてる族じゃなくて4確までギリ足りない族だからその効果は薄いと思う
ごめん、書き方が悪かった スペシュの減衰減らせって言ってるんじゃなくて、他の武器種で実質的には火力アップの調整してるんだからシューターの火力上げてもいいだろって主張 具体的には攻撃力28にしてほしい
このブキは弱いということよりも良い個性が無いことが1番の問題。であればシューター系統で1番曲射性能が高い長射程版シャプマという個性に仕上げるべく以下の調整を熱望する。
・地上ブレ,空中ブレ0° ・ダメージ減衰による最低ダメージ20
マジでこんな調整だけでプライムやボトルを追い越すとかいうぶっ壊れブキになる訳がないんだからジャンジャン強化していってほしい。
いい個性(というか唯一無二の性能)は既にあると思うけど… この中射程帯のシューターで機動力難じゃないのはスペシュだけ。それを活かす性能がないだけで それこそ威力をやや控えめ(26~28程度)まで上げて撃ち続けてもブレが大きくなりにくく(初弾補正が長く続くようにする)すればだいぶ良くなると思う
機動力の高さが活かせてないのは本当にそう 精度もそうだけど、特長となる性能が攻撃力の低さで全部台無しになってると思う
このブキをメイン威力拡散アッパーで調整したらどの武器に強くなるの? 短射程いじめだけは捗りそうだけど
元のキル性能がキングオブクソなのに塗り性能は中の上くらいだから28ダメにしたところでデュアル、ガエン、96には届かないだろうし今と大差無いんじゃないの?
先ず潜伏キルが現実的な選択肢として取れるようになる。現状だと精度と5確であまり取れる選択肢ではなかったもののそれがある程度場面を選ばず出来るようになるのは大きい。次に短射程相手に正面から返り討ちにされることが無くなる。役割遂行能力が上がる。そして塗りに圧が出来るのもかなりデカイ。今までは精度難5確なので塗ってるスペシュでは敵に何一つ圧を掛けられなかったが流石に4確控えめ精度なら敵にキル圧がかかり盤面管理しやすくなる。勿論多くの場面で能動的に撃ち合いしに行くという手札が増えるのもかなり有難い。後はヒラメのような遭遇戦が多いステージへの適性がマシになるのも大きい
インク効率だとジェッパマンがあれだからメガホンマイナス10で手を打ちましょう😉
3武器目はビーコンエナスタかクイボエナスタでお願いします
調整で射程伸ばさないんだったら着弾塗りバカデカくして敵の足元ベタベタに取るようにしてくんないかな 同射程帯のプライム様とかホット様に勝る部分作ってくれよ
スペコラや第三の亜種が来ることを考えると、欲しい強化はメインのキル性能かメガホンのキル性能か必要SP-10かな 射程も欲しいけどスペコラのジェッパ回しが加速してますます不利になるからな……
謙虚にダメージ26欲しい!
ザミナーやガエンがあんな威力でも一応4確な中で こいつだけ5確でありしかも一向に上げないのを考えると それがイカ研の中での決定事項なようなものなので 覆すのは無理そうなのがね
ポイトセンサー連投したーい!
いや、別に連投したいわけじゃないんだ。ただノーコンすぎて一投目が壁や天井に吸われるんだ(真顔)。
スペシュ棒で環境ブキ殴って今の環境は歪であるとずっと言ってるだけの存在だよねもはや 立ち振る舞いが社会的弱者そのもの
スペシュに一度やらせてみてはどうか
コレより長射程、高火力、高連射のブキの方が全然ぶれないとかおかしい気がする。 ただ登場順から考えると、この性能で送り出したメーカーがおかしい。
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確定数を変えると性能が変わりすぎるから連射速度で調整するしかないのかねぇ
確かに確定数が変わると性能も変わるけど、
言っても確4になったところでぶっ壊れには絶対にならない
このまま確4になっても中の上くらいじゃないか?コラボは上位に食い込むかもだけど
ぶっ壊れない程度に性能が変わるなら、それは良いことだと思う
デュアル見る感じ中の上すら怪しいと思う。コラボ中堅上位~準環境、無印中堅下位辺りが関の山じゃなかろうか
連射速度変えたらキル速も塗り速も燃費も変わるから確定数いじるより性能変わると思う
まあ、そもそもシューター自体スペシャル目当てか52かみたいな感じだから スシ3種目とかも全然流行ってないしな
内部ランクってあるじゃないですか。あれって表彰の数でも変動に影響してたりするんですかね。
スペースシューターって扱いやすくて動けるおかげか、負け試合でも金表彰3つくらいなら取れるんだけど(カウント進行 No.1、味方のジャンプ先 No.1、注目された時間 No.1、バトル No.1(※トドメ数ではなく)あたりが特に)、もしかしてそのせいで負けても負けてもランクが下がらず、延々と格上の猛者どもとやらされてさらに負けが込む……みたいなことって考えられます?
もしそうだったら、「使うと連敗から抜け出せなくなるブキ=弱い」みたいな印象にもなるのかなあ、と。
普通に性能足りてないからどうしても味方頼りになってしまう部分があって安定しないだけでは…?
表彰はバンカラマッチ(チャレンジ)のポイントに影響するだけ
負け試合で金取れるのは頑張ってるとは思うけど、勝ち試合で金取れないなら味方依存になってるかもしれない
別にそれが悪いとは思わない
だってこのブキのポテンシャルで前衛張るの無理あるからしょうがない部分が出てくるし
同じ味方と連戦してるなら同じ負け方するだけでは?
良くも悪くも自分の調子が変わりにくいブキだと思うし
ごめん表彰の話してるから無意識にバンカラかと思ってたけど別にそんなことないか
味方が頼りないと感じるならスペシュでもメガホン吐きながらとかで壊せる時に壊すムーブ狙うのは大事かもね
カウント進行no1ならエリア以外だろうけど、オブジェクト関与のやり方を見直すとかも
特にエリア以外のルールは塗って導線作っちゃったら楽に勝てるみたいなこと多いから
一生ボコられてて金賞は取ってるけどほぼ意味ないみたいな試合は知らんけど
みなさん、ありがとう。
個別に返信しようと思ったけど、どう頭をひねっても言い訳みたいな文言しか出てこなかったから👍で代えさせてもらうね。
しかし……勝ち負けの結果しか内部レートに影響しないって割りには、いつまでやっても格上とばかり出遭う気が。
B帯チャレンジ ヤグラ
7連敗目:RDA8-QCYU-P154-PJ26
11連敗目:R78H-55A7-M6ED-FL3V
大前提として発売4年経ってる、1000時間まではチュートリアルの2つがあるから…みんなストレス抱えながら楽しんでるのさ
勝ちたいなら強いブキを使えるようにして弱い武器でもサポートできるようにするってのが大事だね
比較的ストレス貯めずに一つに絞りたいなら強いブキ使い続けることをオススメするよ比較的ね
弱いブキでは絶対勝てないなんて言わないけど結局キル取れないと有利取れない試合が多いから
軽くメモリー見たけど別に相手は格上ではないし、あなたも全然格下ではないですよ
単に初級者帯では雑に火力が出せるブキのほうが勝ちやすいってだけです。射撃の精度や戦術の練度がまだみんな低いので。この試合もノヴァ使ってる人が強いというよりそもそもノヴァ自体がこのランク帯で強い(近寄られる前に倒せない、近寄られた時に対処できない)
対してスペシュは火力低いし、サポート力を活かすには自分も味方も含めて練度が足りない。要は勝ちにくいブキをわざわざ使っているってことです。
普通にパワーのあるブキを使えば相応に勝てると思います。腕前としては十分にランク適正に見えるので
扱いやすい印象や表彰の成績が良くなりがちなせいで、このブキ自分に合っている、でも頑張っているのに勝てない、と感じているかもしれないけど
実際は盤面をしっかり把握して状況判断して、低い火力以上の戦果を出さないといけないブキです。こう書くと難しい気がしてくると思う
この銃、味方の周囲や足元塗ったり、マップ見て味方同士を合流させるべく動線を塗る
という意識で戦うのが一番勝てるやり方なんだろうか?
一番勝てるやり方はブキを乗り換える事かな
弾が壁貫通すればこのスペックでもつよそうじゃない?
チートで草
枝つなげようぜ?
中射程環境は魔境なんだから4確にしてそこそこ扱いやすいシューターポジはコンセプトと合ってていいと思うんだけどなぁ
スペシュが確4になったところで環境が壊れることは絶対にないから、普通に確4にして良いよね
この連射で確5では、キル性能が論外になってしまうのであまりにも使いにくすぎる
おそらく、イカ研はそんなコンセプトでこの武器実装していないぞ
そういう方向性の強化がお望みなら、別の武器持つ方が理知的というものだ
何故そこまでして、そういう方面では弱いことが取りえの武器にこだわるのか?
シューターデュアルと内部番号が同じなんでコンセプト的には近いし動けてそこそこ塗れるシューターとして(少なくとも最初は)構想してたのは確かだと思うぞ。というか中射程帯は取り回しの良くないキル武器にあまりにも偏重しすぎてて扱い易いシューターポジが居ないんよ
理知的ねえ…
では理知的を語る君はスペシの代わりとなる何を勧めるんだい?
短距離に比べて扱い難い中距離シューターに扱いやすいって触れ込みのスシ系列で来たんだから
過去で言えば1のデュアル、他FPSで言えばR301やファントムみたいな、火力も射程もそれなりでレートが高いARであるべきだろう
蓋を開けてみれば産廃として出されて碌な強化来ねえんだから文句は出続けるよ、最初からコロコロを推されてたネタ枠のワイロとは違う
塗れるしインク効率良いし射程短くないし移動も重くないしで扱いやすさは一番と感じてるんだがキルだけがダメすぎる
この塗り性能と扱いやすさにそこそこでもいいからキル性能まで求めたら52ガロンしかないのかね?あれはそこそこではないが
スペシュよりラクトの方が全体的に強いと思うのだが・・・
LACTも悪くないんだろうけど、チャージ中はどうしても隙ができちゃうからなあ。
自分はだいたいその間に距離を詰められてブッ殺される印象。
ノンチャでパシャパシャやりながらチャージできれば良いんだけど。
半チャの後にノンチャを二回したらなぜか敵が溶けている
スペシュでチャージ……??
木に繋げない投稿だから
チャージショットを撃てるシューターってのも良いかもね。
R-9戦闘機みたいで。
もしかして:スピナー
ラクトとスペシュどっちがいいか
使いこなせるならLACT。
自分はポイセンとメガホンのあるスペシュのほうが好きだが。
8ea9aはずっとラクトの話してるけどできればラクト板に行ってほしい。発言ツリーも繋げないし、スペシュの話する気ないでしょ
この武器のコメント数レイダースwikiの雑談コメント数より多いじゃん
ものすごい人気な武器なんだなぁ
炎上商法みたいなもん
52 強いからコメント数多い
スペシュ 弱いからコメント数多い
ふつうの武器 ふつうだからあまりコメント数があまりない
まあトップクラスにコメント多いのは52ガロンではなくリッターなんだけどね
ちなみに初期からいるはずのホットブラスター君はまだ1000コメントもない
扱い易い中射程シューターは望んでいる人が大分多いのにこの有様なので…
スペシュ性能はアレだけど使いやすさだったらピカイチだと思う
性能がアレなのがダメ…いくらなんでもキル性能が低すぎてトンチキ武器化してるので…
スペシュ持ってる人はポイセン投げまくってメガホン吐きまくってめっちゃ塗ってくれるだけで偉い(スペシュ持ってる人 だったら偉い)
ソイチューバーとかh3とかカーボン無印とかクラッシュブラスターとかもこれくらい盛り上がればいいのに
それらは元から個性的な武器枠なので…
スペシュがここまで盛り上がってる理由、このポジション(機動力のある万能中射程シューター)の武器を待ち望んでいた(その上で期待外れだった)人が多数いるからなんじゃないかなとは
ソイチュ:バイトだとスプチャの上位互換
H3:扱いが鬼ムズだが射程と塗りは本物
カーボン:デコは強いから…
クラブラ:サブスペは強くて初心者に扱いやすい
スペシュは何もないのがね…
需要がないし調整も入ってないからね
スペシュも軽くないモデラーって名前ならこれで受け入れられてたかも、それにしては塗れねえけど
初代スプラトゥーンでデュアルスイーパー使いだった人はずっと持ち武器を失ったままなんだよな
初代デュアル使いは今のデュアルで満足してそう
今のデュアルも好きだけど、シューターじゃないんだよ。
マニュとして非常に気に入ってるけど、それでシューターの代わりになるという事じゃないんよな。
>> 7048
首が取れるほど頷いた。そもそも調整の塩梅的にシューターデュアル➝塗り寄り万能中衛 マニュデュアル➝キル寄り万能中前衛で仕事や立ち位置がそもそも違うのよね…
メインでトドメさしたら即イカフロー状態(アシスト入れてくれた人にも付与)になるとかどうだろう
絶対にコイツに殺されてはいけないってプレッシャーを与えられそう
イカフローになったところでじゃないか?
多分足元軽い長射程貧火力武器だからピカピカ光るだけな気がする
このブキだけアシストでもトドメ扱いでいいと思う
こいつがイカフローになると味方全員にフローを配る ならひどい脅威になりそう
そしてスペシュが大増殖し、でもスペシュがフローになっても意味ないので
スペシュ持ちが「スペシュ持ってくんなカス」と罵詈雑言吐く地獄絵図に…
ローラーやスロッシャーは減衰率ダウンで実質火力アップ調整してるんだからシューターでやってもいいと思うんだけどな、2ではスシの攻撃力と減衰調整して射程端で実質確定数アップしたんだし
スペシュはギリ足りてる族じゃなくて4確までギリ足りない族だからその効果は薄いと思う
ごめん、書き方が悪かった
スペシュの減衰減らせって言ってるんじゃなくて、他の武器種で実質的には火力アップの調整してるんだからシューターの火力上げてもいいだろって主張
具体的には攻撃力28にしてほしい
このブキは弱いということよりも良い個性が無いことが1番の問題。であればシューター系統で1番曲射性能が高い長射程版シャプマという個性に仕上げるべく以下の調整を熱望する。
・地上ブレ,空中ブレ0°
・ダメージ減衰による最低ダメージ20
マジでこんな調整だけでプライムやボトルを追い越すとかいうぶっ壊れブキになる訳がないんだからジャンジャン強化していってほしい。
いい個性(というか唯一無二の性能)は既にあると思うけど…
この中射程帯のシューターで機動力難じゃないのはスペシュだけ。それを活かす性能がないだけで
それこそ威力をやや控えめ(26~28程度)まで上げて撃ち続けてもブレが大きくなりにくく(初弾補正が長く続くようにする)すればだいぶ良くなると思う
機動力の高さが活かせてないのは本当にそう
精度もそうだけど、特長となる性能が攻撃力の低さで全部台無しになってると思う
このブキをメイン威力拡散アッパーで調整したらどの武器に強くなるの?
短射程いじめだけは捗りそうだけど
元のキル性能がキングオブクソなのに塗り性能は中の上くらいだから28ダメにしたところでデュアル、ガエン、96には届かないだろうし今と大差無いんじゃないの?
先ず潜伏キルが現実的な選択肢として取れるようになる。現状だと精度と5確であまり取れる選択肢ではなかったもののそれがある程度場面を選ばず出来るようになるのは大きい。次に短射程相手に正面から返り討ちにされることが無くなる。役割遂行能力が上がる。そして塗りに圧が出来るのもかなりデカイ。今までは精度難5確なので塗ってるスペシュでは敵に何一つ圧を掛けられなかったが流石に4確控えめ精度なら敵にキル圧がかかり盤面管理しやすくなる。勿論多くの場面で能動的に撃ち合いしに行くという手札が増えるのもかなり有難い。後はヒラメのような遭遇戦が多いステージへの適性がマシになるのも大きい
インク効率だとジェッパマンがあれだからメガホンマイナス10で手を打ちましょう😉
3武器目はビーコンエナスタかクイボエナスタでお願いします
調整で射程伸ばさないんだったら着弾塗りバカデカくして敵の足元ベタベタに取るようにしてくんないかな
同射程帯のプライム様とかホット様に勝る部分作ってくれよ
スペコラや第三の亜種が来ることを考えると、欲しい強化はメインのキル性能かメガホンのキル性能か必要SP-10かな
射程も欲しいけどスペコラのジェッパ回しが加速してますます不利になるからな……
謙虚にダメージ26欲しい!
ザミナーやガエンがあんな威力でも一応4確な中で
こいつだけ5確でありしかも一向に上げないのを考えると
それがイカ研の中での決定事項なようなものなので
覆すのは無理そうなのがね
ポイトセンサー連投したーい!
いや、別に連投したいわけじゃないんだ。ただノーコンすぎて一投目が壁や天井に吸われるんだ(真顔)。
スペシュ棒で環境ブキ殴って今の環境は歪であるとずっと言ってるだけの存在だよねもはや
立ち振る舞いが社会的弱者そのもの
スペシュに一度やらせてみてはどうか
コレより長射程、高火力、高連射のブキの方が全然ぶれないとかおかしい気がする。
ただ登場順から考えると、この性能で送り出したメーカーがおかしい。