スペースシューターのコメント欄です。
やっぱ4確欲しいよ…相手に不意打ちしても後一発が当てられずに負ける事が多すぎる(特に52ボールド)
強化だナーフだよりも Xで公開されたときの「撃ち続けてもブレない」という文面と ブキチの「美味しいとこ取りが好きな人向け」という文面の2つ イカ研が今からでも取り消して、実際の性能に添った説明文にしてくれたらもう何でもいいよ
6回強化されてなおそんな性能してないじゃん詐欺じゃんっていう使う側の自分の感想と、 こんな文面でいいと思ってるイカ研との 温度差が許せない
こうなったのは調整担当・テキスト担当・広報担当が それぞれ別々の人(部署)だからかもしれないけど。
「撃ち続けてもあまりブレが大きくならない」(最初からブレが大きいから)は間違いではないし「美味しいとこ取り」はメガホンレーザー5.1chでトドメのことを指してると考えるとそこまで不自然じゃないしそもそもブキチエアプ説はずっとあるから..()
最初からブレまくるのを打ち続けてもブレが変わらないとメリットのように喧伝するのは一休さん的な発想で一周回って好き
そう。楽しければそれでいいの
3種目シールドデコチとか来たら強そうじゃね?って思ったけどシールドで自分の機動力が使いずらくなるのは若干相性悪いか...?
でもデコチは相性良さそう
個人的にトラップジェッパは求めてる感じの性能じゃなかったけどビーコンデコイなら使いたい
デコイは相性良さそう シールドは欲しいと思ったことあるけど、対面を補うサブが欲しいな
キル強化が無いならクイボナイスダマ、あるならスプボorタンサントリトル当たりが欲しいかなぁ…サポートと言う面では無印の性能に勝てる組み合わせはない気がするし3種目は単体性能にこだわって欲しい感
さあ、オイシイスペシュ☝(°ω。)のさっぱりメガホンを作りましょう
チートバグしゃべる!DSお料理ナビのカセット半抜きにされたみたいな辻先生…
メインク消費:小さじ992分の991 スペシャル必要ポイント:1と3分の1440カップ
デュア蹄嫌い` ´ 私、帰る!
これでお前は終わりです(スペ性57ジェッパ)
サモランで30ダメのスペシュだけどなかなか使い心地はいいのよね
攻撃上がってるから実質シューターデュアル 弱点の精度とやや短い射程はサモランだとそこまで気にしなくていいし、むしろ燃費と人速と足元塗りで生存力が高く、物量と長期戦で押してくるサモラン相手に長所がはまってる。 結論:割と好き、Lリールと違って指に優しいのも良い。
サモランではスペシュとデュアル(とクアッド)のダメージ同じなのか。バトルもそうしてくれ
なぜXマッチと同じくらいコメント頻度があるのだろうか?そんなに話題あるか?(Xマッチの方もそんなに話題あるか?)雑談掲示板よりスペシュのコメ欄の方がコメント頻度高いんじゃない?なあぜなあぜ?
どの性能も足りなすぎて要望が人によって違うから盛り上がって 「火力強化欲しいならプライム持てばいい」コメントを1ヶ月で4回くらい見かける場所だから
皆ヒマなんだよ
ここに要望書いても叶うわけじゃないのにな。 ぼくの かんがえた さいきょうの スペシュ が集う場所みたいなのになるよな。
まあ要望を書いた所でその通りイカ研が動くとも限らん訳で、強化の議論は取らぬ狸の皮算用とも言えなくないのよね。 追記:まあその皮算用を色々話合うのが楽しいというのもあるけどね。
でも子供のころって設定考えるの楽しかったじゃん。 あれと同じでさ、イカ研ゴッコしてる時って自分が開発者側になってなりきりみたいな感覚になれるじゃんね。
こんなブキの調整にコストかける事自体が無駄と思ってるけど これだけ案が出る理由の根幹に 「今更なんでこんな性能のブキを世に出した?」 っていう品質の悪さへの問いがあると思う
「今更なんでこんな性能のブキを世に出した?」ってそんなこと言ったらスペシャル含めて新要素不要って言ってるのと同じだと思うけどこういう人達の総意なのかな? そういう方向性も無くはないけど人減りそう 品質の基準がわからないから持ち武器晒してよ
その今更の性能が本当に擁護しきれないレベルだったんだよなぁ。 新規実装が弱い強いで不安定はしゃあないとは思うがそれにしたってねぇ… 特殊能力も目立った長所も特殊機構すらないのにあんなに性能を削って、初期のスペシとかマジで何がやりたかったんですかね?
正直三馬鹿でも鉛筆とワイロはまだ弱かった理由は理解できるけどスペシュは本当に理解できないのがね…サブスペもそんなパワー無いし4確拡散4°のシューターデュアルを2に適応させたような性能でも起きとしては間違いなかっただろうに
"今更なんでこんな性能のブキを世に出したのか"って新要素不要とは真逆の文句でしょ この武器からは新規性が感じられないってことだよ
正直動けて塗れる中射程シューターというのは1のシューターデュアル以降無かったから新規性はあるとは思う。あまりにもお粗末なだけで
いまのデュアルもスライド機構が追加されただけでそのコンセプトは保たれてる。デュアルからスライド機構を取り除いて確定数を増やし、申し訳程度に燃費を良くしただけのブキに新規性があると果たして言えるのか
流石に燃費大幅弱体化の時点で塗れるは消えた気がする。それこそ上であげた様なシューターデュアルを2に適合させた様な性能ならば新規性は充分にあったと思う
1のデュアルも燃費は3のいまと変わらんぞ。2初期のデュアルがやたら燃費軽かっただけ。シューターデュアル自体に新規性はない てかシューター自体が数多すぎて差別化をサブスペだけでやってるようなもの(特に短射程)。無理に新規性狙って産廃作るくらいなら、新規性なんて無くても環境で通用する中射程シューターを増やしてサブスペで差別化するくらいでいい 環境で通用しないのは元から存在しないのと変わらんのだし、新規性なんか狙わないでシューターデュアル出せばそれでよかった
多くのプレイヤーは実装前は1デュアルみたいなのを想像してたらただの射程があるだけのゴミがお届けされたからな
俺は、新要素よりも、ステージ改修とか、もっと皆が楽しくなる、喜べる内容にコストかけて欲しいね スペシュはもう弱いままでいいよ、5確がアイデンティティだから、どうやったって強くなるわけないし
任天堂の思惑は、 ・少数の強ブキ ・大量の弱ブキ なので何ら不思議、疑問はないっしょ その上でワシらは何とか使いこなして楽しんでいる訳だからからセーフ
そんな思惑聞いたことないけど。スクスロ時代ならともかく、いまは強ブキもそれなりに多様になってきてるし、弱ブキの数もだいぶ限られてきてる 強ブキ弱ブキの基準にもよるけど、スシを弱ブキ扱いするくらいじゃないとその思惑は成立しない
どうじゃろう。使用率上位20位までとその他大勢、くらいの感覚。
スプラ3に存在するブキは63種だけだぞ。そのうち20種も強ブキに含まれるなら十分多いだろ しかもそのすぐ下には中堅ブキも一定数入ってくるんだし、弱ブキが大量にあるという主張は無理がある
それメインウェポンだけですやん
サブスペが亜種より弱いから使われないだけで、メインは強いブキを弱ブキ扱いするのはどうなんだ?Sブラ92とか大半の中堅ブキより強いぞ
6beff頭悪い返信すぎる 上位20種 ←これは亜種含めての話 20種のメインが強ブキに含まれてるわけないやんw
今更なんでこんな性能のブキを世に出した?
(ソースは出せないので真偽不明だが)昔のアーマードコアにはわざと性能の低いパーツを実装する文化があったと聞く。 そうすることによって、プレイヤー自身にパーツの強さ・弱さというのはどういうものかというのを理解させるのが狙い……だったか。
あるいは何らかのデータ収集目的。次回作か、まったく別の新しいゲームに向けてのものかは判らんが……。
仮にそうだったとしても、ガチ廃人ならそのブキ性能差を乗り越えて変態仕様で無双できる、挙句の果てにチーターですらプレイヤースキル次第で殴り殺せてしまう程にまでバランスが作りこまれたアーマードコアと、単に格差があるだけのスプラじゃあ話が合わんのよ。
おっと古のバーストライフルの悪口はそこまでだ
ストーリー系のソロプレイが充実してるゲームでついでにネット対戦できるとかなら理解できるが スプラはネット対戦かつチーム戦、ストーリーはおまけみたいな感じだしで縛りプレイ用の装備かコレクション用の実装されても邪魔としか。 あえて弱い武器を情報収集ように作った説の方がしっくり来る。
何も考えずに出したメイン性能アップと鉛筆ワイロの怒涛の強化を見てると何らかの意図があるとは思えない
コラボにジェッパを持たせちゃったから、スペシュもなかなか強化できないんだと思う
パラシェルター「おっそうだな」
いうて高sppのボム無しだからねぇ…塗り強化しづらいのはそうだけどキルor取り回し強化方面ならそこまで問題にはならない気がする
トラストとラピも塗り強化貰ってるし大丈夫でしょ
メインの性能は足りてないが、メインだけいじられてもスペコラに一生勝てないからポイセンかメガホンに強化が欲しい
サブ性盛って生存重視でアシスト量産する立ち回りの運用してるけどバトルNo1取るの申し訳無さある。イカリングでの圧倒的偽りのキル
開発内にこの武器をすごく上手く使う奴がいるんじゃないかと思っている キル少なくてアシストキルで勝てる武器ってのがコンセプトだと思うけど、そもそものそのコンセプトがいぶし銀しかありえんすぎて、追加武器として出す性能だったか?って感想は正直わかる(しかもただでさえ多いシューター枠)
開発内だけで話をするならチャージャーも当たらないんだろうしバケツにスパイガジェットで勝てるしな
個人的にサポート系の他と性能を被らせないを意識した結果、あと納期のデーモンの仕業でこんなのにするしかなかった。 と考えてるな。
サポート系を維持するためにキル性能をガッツリ落として、あえて他の性能を上げなかった可能性まである。 サポート系が十分な性能を持つと普通に単騎で活動するのを恐れた説。 あるいはコンセプト条件を満たしつつ必要最低限の性能のみ持たせた武器の実験説。 イカ研の想定より遥かにスプラの環境が修羅すぎた説。 しかし、イカ研に特に狙いはなかった説。 さてどーれだ?
そもそも論なんだがサポート性能が足りてないんだよな サポートやるなら長射程で離れた位置からちょっかい出したり援護できないと話にならん そのためにはプライム以上の射程と、今より速い連射力はマジで必須だと思うわ 射程を変えたくないのなら、現状の射程のままで調整するなら4確にするしかない
コンセプトがどうの言われるけど 手当たり次第強化されてまだ足りてないサポート性能なんてコンセプトじゃねえんだよな
なんかアッパーの入れ方も相まって「気持ち悪さ」に特化させに来てるような印象 「正面切っての戦闘より横入れちょっかい嫌がらせ」って挙動を期待して作ってる感
実際それでしか撃ちあいで攻撃できないもんなあ ヒト速活かした対面射撃・引き撃ちとか全然主力じゃなくオマケ程度
サブスペが問題とは何度も言われているが、攻撃的なスペだとそれが目的化するという傾向になるのはスペコラが示してるので悩ましいんだろうなと。 固形ボムを頑なに持たせたくないんだと思うけど、コントロールが目的ならロボムあたりは許していいと思うし、何かやり方があるんじゃないかって。そういう意味でも3rdブキを出してほしいんだよな。
ボムが付いたところで、センサーポイポイがボムポイポイになるだけなんよな。一番の問題はメイン、メインがちゃんとした性能になれば、いまのサブスペでも十分にメインを引き立てれる
スシコラのイメージの悪さを考えると、次のわかばシューターネオ候補ではある。ロボムなら赤ZIP亜種かもしれないが。射程的にプライムがトレードオフとして釣り合っているかの基準だと思うが…やっぱり色々足りないよなって。 クイボはSブラが許されたならもう試していいとは思う。
動きが軽快なのは楽しい 軽快なだけのひ弱だけど
なぜか今全武器の中で一番武器チャレパワー高いんやけどもしかして最強か?持ち武器より全然高い。
良くも悪くもジリ...ジリ...としか戦えない武器だから、生きるか死ぬかみたいな戦い方しかできないプレイヤーにとっては極上の矯正ギプスなんだよね
プライムより射程長くても怒られないと思うんだけど駄目?
あっちの有効射程が3.5ライン。 とすると仮に伸ばしてスペシの有効射程を3.5〜3.7とか? 一応プライムと同じ射程にしてもスペシの方が弾の当たり判定が大きいからごく僅かに長いくらいにはなる。
性能据え置きだったらこの際一気に4.0くらいあげちゃえば、ガエンの立ち射ちクラスだったらまだ使いようはある性能だし。
もう火力面を弄ることはできないから、火力が低い代わりに他の性能が全て高水準なスプラシューターとして打ち出したら悪くない気がする。
このブキ何か急に使いたくなるときがあってナワバリで使うけどやっぱアシストしか取れねぇわ連射力がスプラシューターと一緒なのに5確だからキルタイムめっっっっちゃくちゃ遅いのにさらにブレの初弾補正が全く無いからキル性能は全ブキ中最低クラス単独キルはほぼ無理結局味方頼りのアシストしか取れない。メインだけじゃなくてサブスペも完全にアシストな性能してるからアシスト専門ブキ。実際にこのブキ使うときは毎回アシスト数No.1取ってる。それでも使いたくなるときがある
ポイセン多用できるから潜伏ローラーにイヤになってしまったとき握りたくなるよ
久々にフェス参加して改めて思ったけど勝敗に繋がる特殊ルールやオブジェが無いナワバリのコイツはほんとに弱い 1位vs2位&3位のシステムも消えたんだしもう初日からトリカラ解放してくれイカ研
打開出来ないって評価が全てじゃないかこの武器
自分一人で打開が難しいってだけ 塗りたくりとポイセンで味方をうまく動かせれば、そこまで酷くはない ここぞというタイミングに油断した敵を連続キルして打開成功させた上に トドメNo.1でグータッチまでやっちゃう使い手もいる
△ 打開できない ◯ 全部できない
打開出来ないブキはこいつ以外もあるよ
流石に打開できないだけじゃぁ最弱の座は取れない。メイン性能があまりにも低い
ルールごとの立ち回りって何だろうな。 ナワバリ専だからほかはわからないけど、基本的に―― ・安全ラインから定点の確保からの維持、味方に合わせて前進。 ・中央ラインが崩されないように撃ち続けて、ジャンプ地点として生存。 ・バチバチに衝突し合えば、裏取り警戒でポイセン投げて、メガホン吐いてアシストや長射程を牽制。 ・相手が合流できないように前へ出て分断、壁や高台を塗りつぶしてルート潰し。 ・味方が勢いに乗りすぎて全滅しないよう、少し後方で味方のカバー。
脚が軽いのとシンプルな塗り合いが強い、なるべく全体が見える立ち位置だから相手のSPにも反応しやすいし、味方の崩れを察知しやすいから、打開はできないがセーフティ、いわゆるサポート役だと思うんだが……ほかのルールだとどんな感じ?
ポイセンマンが邪魔すぎる 塗らない倒せない リザルトだけ盛るどうしようもないプレイヤー センサーのせいで動きが荒れるだけで何一つ役に立ってないんだわ 最低限の行動もしないなら絶対に持たないで欲しいブキ
このブキを使い込むとセンサーを投げる機会が減る。 センサーのインク消費が何気に重い。メインで索敵するのが正義。センサーはメインが届かない高台か、逃がしたらまずい奴に投げつける。
ジャンプ撃ちしてるときだけ性能が変わる強化って良さそうだなと妄想してた ダメージが26にアップするとか
常にそれでよくね?
常にそれでよくねは、そう
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強化だナーフだよりも
Xで公開されたときの「撃ち続けてもブレない」という文面と
ブキチの「美味しいとこ取りが好きな人向け」という文面の2つ
イカ研が今からでも取り消して、実際の性能に添った説明文にしてくれたらもう何でもいいよ
6回強化されてなおそんな性能してないじゃん詐欺じゃんっていう使う側の自分の感想と、
こんな文面でいいと思ってるイカ研との
温度差が許せない
こうなったのは調整担当・テキスト担当・広報担当が
それぞれ別々の人(部署)だからかもしれないけど。
「撃ち続けてもあまりブレが大きくならない」(最初からブレが大きいから)は間違いではないし「美味しいとこ取り」はメガホンレーザー5.1chでトドメのことを指してると考えるとそこまで不自然じゃないしそもそもブキチエアプ説はずっとあるから..()
最初からブレまくるのを打ち続けてもブレが変わらないとメリットのように喧伝するのは一休さん的な発想で一周回って好き
そう。楽しければそれでいいの
3種目シールドデコチとか来たら強そうじゃね?って思ったけどシールドで自分の機動力が使いずらくなるのは若干相性悪いか...?
でもデコチは相性良さそう
個人的にトラップジェッパは求めてる感じの性能じゃなかったけどビーコンデコイなら使いたい
デコイは相性良さそう
シールドは欲しいと思ったことあるけど、対面を補うサブが欲しいな
キル強化が無いならクイボナイスダマ、あるならスプボorタンサントリトル当たりが欲しいかなぁ…サポートと言う面では無印の性能に勝てる組み合わせはない気がするし3種目は単体性能にこだわって欲しい感
さあ、オイシイスペシュ☝(°ω。)のさっぱりメガホンを作りましょう
チートバグしゃべる!DSお料理ナビのカセット半抜きにされたみたいな辻先生…
メインク消費:小さじ992分の991
スペシャル必要ポイント:1と3分の1440カップ
デュア蹄嫌い` ´ 私、帰る!
これでお前は終わりです(スペ性57ジェッパ)
サモランで30ダメのスペシュだけどなかなか使い心地はいいのよね
攻撃上がってるから実質シューターデュアル
弱点の精度とやや短い射程はサモランだとそこまで気にしなくていいし、むしろ燃費と人速と足元塗りで生存力が高く、物量と長期戦で押してくるサモラン相手に長所がはまってる。
結論:割と好き、Lリールと違って指に優しいのも良い。
サモランではスペシュとデュアル(とクアッド)のダメージ同じなのか。バトルもそうしてくれ
なぜXマッチと同じくらいコメント頻度があるのだろうか?そんなに話題あるか?(Xマッチの方もそんなに話題あるか?)雑談掲示板よりスペシュのコメ欄の方がコメント頻度高いんじゃない?なあぜなあぜ?
どの性能も足りなすぎて要望が人によって違うから盛り上がって
「火力強化欲しいならプライム持てばいい」コメントを1ヶ月で4回くらい見かける場所だから
皆ヒマなんだよ
ここに要望書いても叶うわけじゃないのにな。
ぼくの かんがえた さいきょうの スペシュ
が集う場所みたいなのになるよな。
まあ要望を書いた所でその通りイカ研が動くとも限らん訳で、強化の議論は取らぬ狸の皮算用とも言えなくないのよね。
追記:まあその皮算用を色々話合うのが楽しいというのもあるけどね。
でも子供のころって設定考えるの楽しかったじゃん。
あれと同じでさ、イカ研ゴッコしてる時って自分が開発者側になってなりきりみたいな感覚になれるじゃんね。
こんなブキの調整にコストかける事自体が無駄と思ってるけど
これだけ案が出る理由の根幹に
「今更なんでこんな性能のブキを世に出した?」
っていう品質の悪さへの問いがあると思う
「今更なんでこんな性能のブキを世に出した?」ってそんなこと言ったらスペシャル含めて新要素不要って言ってるのと同じだと思うけどこういう人達の総意なのかな?
そういう方向性も無くはないけど人減りそう
品質の基準がわからないから持ち武器晒してよ
その今更の性能が本当に擁護しきれないレベルだったんだよなぁ。
新規実装が弱い強いで不安定はしゃあないとは思うがそれにしたってねぇ…
特殊能力も目立った長所も特殊機構すらないのにあんなに性能を削って、初期のスペシとかマジで何がやりたかったんですかね?
正直三馬鹿でも鉛筆とワイロはまだ弱かった理由は理解できるけどスペシュは本当に理解できないのがね…サブスペもそんなパワー無いし4確拡散4°のシューターデュアルを2に適応させたような性能でも起きとしては間違いなかっただろうに
"今更なんでこんな性能のブキを世に出したのか"って新要素不要とは真逆の文句でしょ
この武器からは新規性が感じられないってことだよ
正直動けて塗れる中射程シューターというのは1のシューターデュアル以降無かったから新規性はあるとは思う。あまりにもお粗末なだけで
いまのデュアルもスライド機構が追加されただけでそのコンセプトは保たれてる。デュアルからスライド機構を取り除いて確定数を増やし、申し訳程度に燃費を良くしただけのブキに新規性があると果たして言えるのか
流石に燃費大幅弱体化の時点で塗れるは消えた気がする。それこそ上であげた様なシューターデュアルを2に適合させた様な性能ならば新規性は充分にあったと思う
1のデュアルも燃費は3のいまと変わらんぞ。2初期のデュアルがやたら燃費軽かっただけ。シューターデュアル自体に新規性はない
てかシューター自体が数多すぎて差別化をサブスペだけでやってるようなもの(特に短射程)。無理に新規性狙って産廃作るくらいなら、新規性なんて無くても環境で通用する中射程シューターを増やしてサブスペで差別化するくらいでいい
環境で通用しないのは元から存在しないのと変わらんのだし、新規性なんか狙わないでシューターデュアル出せばそれでよかった
多くのプレイヤーは実装前は1デュアルみたいなのを想像してたらただの射程があるだけのゴミがお届けされたからな
俺は、新要素よりも、ステージ改修とか、もっと皆が楽しくなる、喜べる内容にコストかけて欲しいね
スペシュはもう弱いままでいいよ、5確がアイデンティティだから、どうやったって強くなるわけないし
任天堂の思惑は、
・少数の強ブキ
・大量の弱ブキ
なので何ら不思議、疑問はないっしょ
その上でワシらは何とか使いこなして楽しんでいる訳だからからセーフ
そんな思惑聞いたことないけど。スクスロ時代ならともかく、いまは強ブキもそれなりに多様になってきてるし、弱ブキの数もだいぶ限られてきてる
強ブキ弱ブキの基準にもよるけど、スシを弱ブキ扱いするくらいじゃないとその思惑は成立しない
どうじゃろう。使用率上位20位までとその他大勢、くらいの感覚。
スプラ3に存在するブキは63種だけだぞ。そのうち20種も強ブキに含まれるなら十分多いだろ
しかもそのすぐ下には中堅ブキも一定数入ってくるんだし、弱ブキが大量にあるという主張は無理がある
それメインウェポンだけですやん
サブスペが亜種より弱いから使われないだけで、メインは強いブキを弱ブキ扱いするのはどうなんだ?Sブラ92とか大半の中堅ブキより強いぞ
6beff頭悪い返信すぎる
上位20種
←これは亜種含めての話
20種のメインが強ブキに含まれてるわけないやんw
(ソースは出せないので真偽不明だが)昔のアーマードコアにはわざと性能の低いパーツを実装する文化があったと聞く。
そうすることによって、プレイヤー自身にパーツの強さ・弱さというのはどういうものかというのを理解させるのが狙い……だったか。
あるいは何らかのデータ収集目的。次回作か、まったく別の新しいゲームに向けてのものかは判らんが……。
仮にそうだったとしても、ガチ廃人ならそのブキ性能差を乗り越えて変態仕様で無双できる、挙句の果てにチーターですらプレイヤースキル次第で殴り殺せてしまう程にまでバランスが作りこまれたアーマードコアと、単に格差があるだけのスプラじゃあ話が合わんのよ。
おっと古のバーストライフルの悪口はそこまでだ
ストーリー系のソロプレイが充実してるゲームでついでにネット対戦できるとかなら理解できるが
スプラはネット対戦かつチーム戦、ストーリーはおまけみたいな感じだしで縛りプレイ用の装備かコレクション用の実装されても邪魔としか。
あえて弱い武器を情報収集ように作った説の方がしっくり来る。
何も考えずに出したメイン性能アップと鉛筆ワイロの怒涛の強化を見てると何らかの意図があるとは思えない
コラボにジェッパを持たせちゃったから、スペシュもなかなか強化できないんだと思う
パラシェルター「おっそうだな」
いうて高sppのボム無しだからねぇ…塗り強化しづらいのはそうだけどキルor取り回し強化方面ならそこまで問題にはならない気がする
トラストとラピも塗り強化貰ってるし大丈夫でしょ
メインの性能は足りてないが、メインだけいじられてもスペコラに一生勝てないからポイセンかメガホンに強化が欲しい
サブ性盛って生存重視でアシスト量産する立ち回りの運用してるけどバトルNo1取るの申し訳無さある。イカリングでの圧倒的偽りのキル
開発内にこの武器をすごく上手く使う奴がいるんじゃないかと思っている
キル少なくてアシストキルで勝てる武器ってのがコンセプトだと思うけど、そもそものそのコンセプトがいぶし銀しかありえんすぎて、追加武器として出す性能だったか?って感想は正直わかる(しかもただでさえ多いシューター枠)
開発内だけで話をするならチャージャーも当たらないんだろうしバケツにスパイガジェットで勝てるしな
個人的にサポート系の他と性能を被らせないを意識した結果、あと納期のデーモンの仕業でこんなのにするしかなかった。
と考えてるな。
サポート系を維持するためにキル性能をガッツリ落として、あえて他の性能を上げなかった可能性まである。
サポート系が十分な性能を持つと普通に単騎で活動するのを恐れた説。
あるいはコンセプト条件を満たしつつ必要最低限の性能のみ持たせた武器の実験説。
イカ研の想定より遥かにスプラの環境が修羅すぎた説。
しかし、イカ研に特に狙いはなかった説。
さてどーれだ?
そもそも論なんだがサポート性能が足りてないんだよな
サポートやるなら長射程で離れた位置からちょっかい出したり援護できないと話にならん
そのためにはプライム以上の射程と、今より速い連射力はマジで必須だと思うわ
射程を変えたくないのなら、現状の射程のままで調整するなら4確にするしかない
コンセプトがどうの言われるけど
手当たり次第強化されてまだ足りてないサポート性能なんてコンセプトじゃねえんだよな
なんかアッパーの入れ方も相まって「気持ち悪さ」に特化させに来てるような印象
「正面切っての戦闘より横入れちょっかい嫌がらせ」って挙動を期待して作ってる感
実際それでしか撃ちあいで攻撃できないもんなあ
ヒト速活かした対面射撃・引き撃ちとか全然主力じゃなくオマケ程度
サブスペが問題とは何度も言われているが、攻撃的なスペだとそれが目的化するという傾向になるのはスペコラが示してるので悩ましいんだろうなと。
固形ボムを頑なに持たせたくないんだと思うけど、コントロールが目的ならロボムあたりは許していいと思うし、何かやり方があるんじゃないかって。そういう意味でも3rdブキを出してほしいんだよな。
ボムが付いたところで、センサーポイポイがボムポイポイになるだけなんよな。一番の問題はメイン、メインがちゃんとした性能になれば、いまのサブスペでも十分にメインを引き立てれる
スシコラのイメージの悪さを考えると、次のわかばシューターネオ候補ではある。ロボムなら赤ZIP亜種かもしれないが。射程的にプライムがトレードオフとして釣り合っているかの基準だと思うが…やっぱり色々足りないよなって。
クイボはSブラが許されたならもう試していいとは思う。
動きが軽快なのは楽しい
軽快なだけのひ弱だけど
なぜか今全武器の中で一番武器チャレパワー高いんやけどもしかして最強か?持ち武器より全然高い。
良くも悪くもジリ...ジリ...としか戦えない武器だから、生きるか死ぬかみたいな戦い方しかできないプレイヤーにとっては極上の矯正ギプスなんだよね
プライムより射程長くても怒られないと思うんだけど駄目?
あっちの有効射程が3.5ライン。
とすると仮に伸ばしてスペシの有効射程を3.5〜3.7とか?
一応プライムと同じ射程にしてもスペシの方が弾の当たり判定が大きいからごく僅かに長いくらいにはなる。
性能据え置きだったらこの際一気に4.0くらいあげちゃえば、ガエンの立ち射ちクラスだったらまだ使いようはある性能だし。
もう火力面を弄ることはできないから、火力が低い代わりに他の性能が全て高水準なスプラシューターとして打ち出したら悪くない気がする。
このブキ何か急に使いたくなるときがあってナワバリで使うけどやっぱアシストしか取れねぇわ連射力がスプラシューターと一緒なのに5確だからキルタイムめっっっっちゃくちゃ遅いのにさらにブレの初弾補正が全く無いからキル性能は全ブキ中最低クラス単独キルはほぼ無理結局味方頼りのアシストしか取れない。メインだけじゃなくてサブスペも完全にアシストな性能してるからアシスト専門ブキ。実際にこのブキ使うときは毎回アシスト数No.1取ってる。それでも使いたくなるときがある
ポイセン多用できるから潜伏ローラーにイヤになってしまったとき握りたくなるよ
久々にフェス参加して改めて思ったけど勝敗に繋がる特殊ルールやオブジェが無いナワバリのコイツはほんとに弱い
1位vs2位&3位のシステムも消えたんだしもう初日からトリカラ解放してくれイカ研
打開出来ないって評価が全てじゃないかこの武器
自分一人で打開が難しいってだけ
塗りたくりとポイセンで味方をうまく動かせれば、そこまで酷くはない
ここぞというタイミングに油断した敵を連続キルして打開成功させた上に
トドメNo.1でグータッチまでやっちゃう使い手もいる
△ 打開できない
◯ 全部できない
打開出来ないブキはこいつ以外もあるよ
流石に打開できないだけじゃぁ最弱の座は取れない。メイン性能があまりにも低い
ルールごとの立ち回りって何だろうな。
ナワバリ専だからほかはわからないけど、基本的に――
・安全ラインから定点の確保からの維持、味方に合わせて前進。
・中央ラインが崩されないように撃ち続けて、ジャンプ地点として生存。
・バチバチに衝突し合えば、裏取り警戒でポイセン投げて、メガホン吐いてアシストや長射程を牽制。
・相手が合流できないように前へ出て分断、壁や高台を塗りつぶしてルート潰し。
・味方が勢いに乗りすぎて全滅しないよう、少し後方で味方のカバー。
脚が軽いのとシンプルな塗り合いが強い、なるべく全体が見える立ち位置だから相手のSPにも反応しやすいし、味方の崩れを察知しやすいから、打開はできないがセーフティ、いわゆるサポート役だと思うんだが……ほかのルールだとどんな感じ?
ポイセンマンが邪魔すぎる
塗らない倒せない リザルトだけ盛るどうしようもないプレイヤー
センサーのせいで動きが荒れるだけで何一つ役に立ってないんだわ
最低限の行動もしないなら絶対に持たないで欲しいブキ
このブキを使い込むとセンサーを投げる機会が減る。
センサーのインク消費が何気に重い。メインで索敵するのが正義。センサーはメインが届かない高台か、逃がしたらまずい奴に投げつける。
ジャンプ撃ちしてるときだけ性能が変わる強化って良さそうだなと妄想してた
ダメージが26にアップするとか
常にそれでよくね?
常にそれでよくねは、そう