ソイチューバーのコメント欄です。
一回使ってみたことあるけど射程短すぎ。メインが弱すぎて基本的にサブとスペシャルで戦ってた。メインを使うときもあったけど射程が足りなくて敵に届かずその間に近づかれてデスってことが多くてメインの仕事は基本的にエリアをノンチャ連打で綺麗に塗るぐらいしかなかった。
サブスぺの構成からしてクセのあるメインを攻撃的なサブスぺで補ってください~みたいなブキだからその使い方で正しい。
チャージキープした時限定で射程伸ばしてくれ
メインブキが★10達成したから改めてソイ限でナワバリ潜ってるけど、やっぱりキープはソイが快適だなあ とにかく位置を変えながら時には乗り出して、その上で即着弾で刺していくのは他では中々できない。気性がゴリ押しだから一人で前出て行けるのもいい
ただやっぱ前で常に気を張りながら抜き撃ちばっかを大体ドラッグショットしないといけなくて疲れやすいのと、疲れると感覚ズレて当たらなくなるからあんまり連続でやれないのがなあ あと曲射できないのはやっぱキツい。代わりに狙えば当たるんだからそれは仕方ないとはいえ、前出ると見えにくい段差上に変な姿勢から正確な射撃しないといけなくなる
トピとマルミサで雑に索敵しても敵がいるかわかるのは嬉しいけど、正直メイン外せない点からポイセンでもあった方が個人的にはありがたいなと思う。メイン当たらない遮蔽に撃つサブスペだけどトドメにはならなさ過ぎるよなあ 話題に出てもハンコの方だし、やっぱり使い手はそっちのサブスペを選ぶんだろうか
おめでとう マルミサでありがたい場面がそんなにないから仕方ないと思う ハンコは自己防衛、擬似ローラー、曲射、裏取りまで選択肢が広がる面白さ マルミサで爆風くらったからトピコロ・・・できたらいいけど、そんな距離感でSP切れなくて手が出ない
トピのありがたい場面はトピくらったな!パシュート!とかあるけど、正直タンサンの方が投げやすいんだよね・・・ ソイでトピマンやるより、ソイカスでタンサンマンやってくれた方がマシなくらいパワー差を感じる🫤 あとメインで足止めしなきゃならないから疲れるのは分かるトピのインク消費で継続戦闘力が削れちゃうのがね
マジで同じゲームにいちゃダメでしょってくらいブキパワーの差を感じるブキが多すぎる
チャージキープ時間無制限にして、インク切れでジャンプしてるときのチャージ速度でいいからキープ中でもチャージが進むようになってほしい 別に流行るほど強くならなくてもいいから一部の変態が使いこなしてる様は見てみたいわ
これやって欲しいんだよな。 「いつまでもチャージキープしてたら立ち回りとしてダメなんだよう」 ・・・じゃなくて、性能として入れて欲しい。
エイムが悪すぎて武器が弱いっていう言い訳が出来なくなってきた😰
前シーズンで最終ブキトップがカスタム含め全部29切ってたし使うと利敵扱いされてるこいつを強化しない理由なんて流石にないでしょ
チャージキープ無限にしても暴れなさそうだしそのくらいの強化はソイチュ溺愛者として願いたい
あとイカ状態中でも速度が遅いという条件付きでチャージできるようにして
ミラー相手のバレルとラピエリが手痛い弱体化くらって長射程部屋も減るってのは追い風だけど、そもそもこの武器にはパワーが足りてなくてですね
チャージキープ無限 チャージ塗り横幅10%アップ チャージインク消費10%ダウン チャージキープ前隙1Fダウン とりまこうして欲しい これでも大して強くないから
チャージキープ中に敵インクに突っ込むとチャージ減るかわりに塗られるようにしよう
サモランのモグラみたいっすね
チャージ減ってでも逃げたい時と100ダメ合わせててチャージ減るとキツい時が混在しててつらい
これ以上射程やチャージ時間を強化すると1周チャージがスクイクと競合してスクイクを食いかねない、チャージキープもこれ以上強化のしようがないから、今作は全く強化されないのだろう ならバレルやパラシェルターのように塗りを大幅に強化して「塗りが強い短射程チャージャー」というアイデンティティを後付けすればいいのに
ソイチュ一周チャージとスクイクフルチャってどっちが早いの?
なんのためのwikiなのか
この武器使用率低いしチャージ時間の割に射程も短いからフルチャ限定で対物火力MAXにしてシールド貫通して52を倒せるくらいやってもいいと思う
チャージの時間伸ばしていいから鉛筆みたいにフルチャで何発か撃てるようにしてほしい 雑に射程伸ばすよりもそっちの方がチャージキープに噛み合ってると思う 欲を言えばノーチみたいにリチャージも付けてほしいけど…
いつも塗りの弱さで負ける事が多い。 ヌリを太くしてくれー
マルミサナーフで最もとばっちりを受けた武器と言っても過言ではない
こいつの最大の弱点はSE
・チャーキ移動中にモグラみたいに床や壁が塗れる ・チャーキ中にチャージが進む ・チャーキ中にインクが回復する ・チャーキが光らない
…などの強化がきたら面白そう
全部同時に追加したら潜りながら塗ってくるのにインク回復する恐ろしい存在になるな……
弾の当たり判定を大きくして「初心者でも扱えるチャージャー」みたいにしてもいいかも
たとえ射程が最短になったとしてもチャーキの光を消してはならない
ちょうどいい調整考えた チャージャーはソイチューバーだけにしよう
ソイチューバースコープが生まれちまう
あもりにも射程(と無敵)ゲー過ぎて、スクイックリンスコープとかボールドスコープとか言ってキャッキャしてた1の頃を思い出す
こいつだけレイダースのタンクストリーム輸入すれば良くない? フルチャのチャージキープしてる時に
フグって人があげてるソイチューバーの動画見たけどめちゃくちゃ上手くてビックリした 上手い人がソイチューバー使ってみました系の動画はいくつもあるけど、あそこまで無双してるのは初めて見た 実際のところひとつよなんだろうけどブキの可能性を見た気分
上手い人とブキを理解している人は必ずしもイコールで繋がるわけではないからな フグ,さんはスパガを始め何でも扱えるから各ブキの「何ができるか」「何が強いか」しっかり分かって使ってるガチのマルチプレイヤーだよ
射程長くて1確ある時点で強いのは間違いない。ただ他のチャージャーの方が実践値が高いだけ。
見てきたけどまあそうなるよねって感じ。私は当たらないからああはならないけどやってる事は一緒みたいで安心したわ 前に出て半チャを使う事で素早く複数キル重ねられるのが強いけど避け性能で対応できるし、前でフルチャする事で踏み込み分射程が更に長くなるから無双できる とにかく当てないと話にならないのと見付けないと話にならないからエイム力サーチ力重点。不意打ちされたら足元塗られた時点で死ぬしかないからボム微チャ特攻して相打ち狙った方がマシになる
プライムFRZNが180Pなのにこっちが200Pなのは何故なんだ…
リッターより弓とかフルイドの方がキツくない?リッターは壁裏にいれば安全だけど、弓は曲射あるし、塗り強くて近づけない。
ソイチュ、、、君はなぜ強化されないんだい? イカ研さぁぁぁぁん 救ってー
最終強化から一年経って評価されたトラストみたいに「プレイヤーが扱えてないだけ」ってのは十分ある 久々にもったけど、やっぱり独自仕様に振り回されてしまうから他のチャーの立ち回りを忘れて持たないとダメだなって感じた。チャージャー自体が狭き門だし、やっぱりもっと簡単に扱えるようにしてほしいな
別にそこまでのスペック不足感は無いけどな
一周までの弾の当たり判定が大きければいいな、くらい
爆風を消してチャージ時間をつけた代わりに代わりに射程を伸ばしたロング なんかこう、全体的に器用貧乏というか、やれること大体上位互換がいるんだよなコイツ
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一回使ってみたことあるけど射程短すぎ。メインが弱すぎて基本的にサブとスペシャルで戦ってた。メインを使うときもあったけど射程が足りなくて敵に届かずその間に近づかれてデスってことが多くてメインの仕事は基本的にエリアをノンチャ連打で綺麗に塗るぐらいしかなかった。
サブスぺの構成からしてクセのあるメインを攻撃的なサブスぺで補ってください~みたいなブキだからその使い方で正しい。
チャージキープした時限定で射程伸ばしてくれ
メインブキが★10達成したから改めてソイ限でナワバリ潜ってるけど、やっぱりキープはソイが快適だなあ
とにかく位置を変えながら時には乗り出して、その上で即着弾で刺していくのは他では中々できない。気性がゴリ押しだから一人で前出て行けるのもいい
ただやっぱ前で常に気を張りながら抜き撃ちばっかを大体ドラッグショットしないといけなくて疲れやすいのと、疲れると感覚ズレて当たらなくなるからあんまり連続でやれないのがなあ
あと曲射できないのはやっぱキツい。代わりに狙えば当たるんだからそれは仕方ないとはいえ、前出ると見えにくい段差上に変な姿勢から正確な射撃しないといけなくなる
トピとマルミサで雑に索敵しても敵がいるかわかるのは嬉しいけど、正直メイン外せない点からポイセンでもあった方が個人的にはありがたいなと思う。メイン当たらない遮蔽に撃つサブスペだけどトドメにはならなさ過ぎるよなあ
話題に出てもハンコの方だし、やっぱり使い手はそっちのサブスペを選ぶんだろうか
おめでとう
マルミサでありがたい場面がそんなにないから仕方ないと思う
ハンコは自己防衛、擬似ローラー、曲射、裏取りまで選択肢が広がる面白さ
マルミサで爆風くらったからトピコロ・・・できたらいいけど、そんな距離感でSP切れなくて手が出ない
トピのありがたい場面はトピくらったな!パシュート!とかあるけど、正直タンサンの方が投げやすいんだよね・・・
ソイでトピマンやるより、ソイカスでタンサンマンやってくれた方がマシなくらいパワー差を感じる🫤
あとメインで足止めしなきゃならないから疲れるのは分かるトピのインク消費で継続戦闘力が削れちゃうのがね
マジで同じゲームにいちゃダメでしょってくらいブキパワーの差を感じるブキが多すぎる
チャージキープ時間無制限にして、インク切れでジャンプしてるときのチャージ速度でいいからキープ中でもチャージが進むようになってほしい
別に流行るほど強くならなくてもいいから一部の変態が使いこなしてる様は見てみたいわ
これやって欲しいんだよな。
「いつまでもチャージキープしてたら立ち回りとしてダメなんだよう」
・・・じゃなくて、性能として入れて欲しい。
エイムが悪すぎて武器が弱いっていう言い訳が出来なくなってきた😰
前シーズンで最終ブキトップがカスタム含め全部29切ってたし使うと利敵扱いされてるこいつを強化しない理由なんて流石にないでしょ
チャージキープ無限にしても暴れなさそうだしそのくらいの強化はソイチュ溺愛者として願いたい
あとイカ状態中でも速度が遅いという条件付きでチャージできるようにして
ミラー相手のバレルとラピエリが手痛い弱体化くらって長射程部屋も減るってのは追い風だけど、そもそもこの武器にはパワーが足りてなくてですね
チャージキープ無限
チャージ塗り横幅10%アップ
チャージインク消費10%ダウン
チャージキープ前隙1Fダウン
とりまこうして欲しい
これでも大して強くないから
チャージキープ中に敵インクに突っ込むとチャージ減るかわりに塗られるようにしよう
サモランのモグラみたいっすね
チャージ減ってでも逃げたい時と100ダメ合わせててチャージ減るとキツい時が混在しててつらい
これ以上射程やチャージ時間を強化すると1周チャージがスクイクと競合してスクイクを食いかねない、チャージキープもこれ以上強化のしようがないから、今作は全く強化されないのだろう
ならバレルやパラシェルターのように塗りを大幅に強化して「塗りが強い短射程チャージャー」というアイデンティティを後付けすればいいのに
ソイチュ一周チャージとスクイクフルチャってどっちが早いの?
なんのためのwikiなのか
この武器使用率低いしチャージ時間の割に射程も短いからフルチャ限定で対物火力MAXにしてシールド貫通して52を倒せるくらいやってもいいと思う
チャージの時間伸ばしていいから鉛筆みたいにフルチャで何発か撃てるようにしてほしい
雑に射程伸ばすよりもそっちの方がチャージキープに噛み合ってると思う
欲を言えばノーチみたいにリチャージも付けてほしいけど…
いつも塗りの弱さで負ける事が多い。
ヌリを太くしてくれー
マルミサナーフで最もとばっちりを受けた武器と言っても過言ではない
こいつの最大の弱点はSE
・チャーキ移動中にモグラみたいに床や壁が塗れる
・チャーキ中にチャージが進む
・チャーキ中にインクが回復する
・チャーキが光らない
…などの強化がきたら面白そう
全部同時に追加したら潜りながら塗ってくるのにインク回復する恐ろしい存在になるな……
弾の当たり判定を大きくして「初心者でも扱えるチャージャー」みたいにしてもいいかも
たとえ射程が最短になったとしてもチャーキの光を消してはならない
ちょうどいい調整考えた
チャージャーはソイチューバーだけにしよう
ソイチューバースコープが生まれちまう
あもりにも射程(と無敵)ゲー過ぎて、スクイックリンスコープとかボールドスコープとか言ってキャッキャしてた1の頃を思い出す
こいつだけレイダースのタンクストリーム輸入すれば良くない?
フルチャのチャージキープしてる時に
フグって人があげてるソイチューバーの動画見たけどめちゃくちゃ上手くてビックリした
上手い人がソイチューバー使ってみました系の動画はいくつもあるけど、あそこまで無双してるのは初めて見た
実際のところひとつよなんだろうけどブキの可能性を見た気分
上手い人とブキを理解している人は必ずしもイコールで繋がるわけではないからな
フグ,さんはスパガを始め何でも扱えるから各ブキの「何ができるか」「何が強いか」しっかり分かって使ってるガチのマルチプレイヤーだよ
射程長くて1確ある時点で強いのは間違いない。ただ他のチャージャーの方が実践値が高いだけ。
見てきたけどまあそうなるよねって感じ。私は当たらないからああはならないけどやってる事は一緒みたいで安心したわ
前に出て半チャを使う事で素早く複数キル重ねられるのが強いけど避け性能で対応できるし、前でフルチャする事で踏み込み分射程が更に長くなるから無双できる
とにかく当てないと話にならないのと見付けないと話にならないからエイム力サーチ力重点。不意打ちされたら足元塗られた時点で死ぬしかないからボム微チャ特攻して相打ち狙った方がマシになる
プライムFRZNが180Pなのにこっちが200Pなのは何故なんだ…
リッターより弓とかフルイドの方がキツくない?リッターは壁裏にいれば安全だけど、弓は曲射あるし、塗り強くて近づけない。
ソイチュ、、、君はなぜ強化されないんだい?
イカ研さぁぁぁぁん 救ってー
最終強化から一年経って評価されたトラストみたいに「プレイヤーが扱えてないだけ」ってのは十分ある
久々にもったけど、やっぱり独自仕様に振り回されてしまうから他のチャーの立ち回りを忘れて持たないとダメだなって感じた。チャージャー自体が狭き門だし、やっぱりもっと簡単に扱えるようにしてほしいな
別にそこまでのスペック不足感は無いけどな
一周までの弾の当たり判定が大きければいいな、くらい
爆風を消してチャージ時間をつけた代わりに代わりに射程を伸ばしたロング
なんかこう、全体的に器用貧乏というか、やれること大体上位互換がいるんだよなコイツ