ソイチューバーのコメント欄です。
ミラーマッチっていう言い訳が通用しなくなった以上、やっとイカ研にもこの武器の弱さをわかってくれるでしょ まあ正直竹だけ強化する時点でこの武器は負けたい人が持ってくださいって言ってるようなもんだけどな
ノンチャ・フルチャ共に塗りが極太になってチャージャー版ラクトにならないかな それが一番個性が出ると思う チャージキープの道を自分で作れるし バレルやパラシェルターくらい塗りをヤケクソ強化していい
間違いなく塗りは太くないとキープ行動に支障出るから必要だと思うよ。塗り弱いと塗り返しにも弱くて移動範囲を削られやすいわけだから。コンセプト的にキープは必須とするなら塗れないと キープに特殊能力付ける方でもいい。キープ時間長い特長活かすならキープ移動で塗りとか、キープにアーマー付与するとか。弱めだけどキープ時インク回復可能でもそれなりには前に詰めやすくなるだろうし
1周キルにも気持ちい音つけてほしい
あの「ペチッ」て音でキルしたほうがなんか背徳感が合って気持ちいい。😆
チャージキープの光が敵に見えなくなったら強そう
3種目は紫色で
???「虚式”茈”」
フルチャージもうちょっと射程伸ばしてくれないかな... あとライン0.5本分くらいあれば立ち回りに幅ができて面白いと思うんだけど
スプチャより射程ライン1本分近く短いのに、スプチャよりフルチャ時間11Fも遅いの謎すぎる
スプチャにはないチャージキープの長さ、ノンチャの射程の長さ、1週チャージキルがあるんだから射程が短いのは妥当。 強化するならチャージキープ関連の方が良い。
強化がチャーキ関連のが良いってのは同意だけど、それら全部合わせても射程の短さにチャージ時間の長さが到底釣り合ってないんだよな。一周チャージもスクイクの劣化だし
>> 2849ねえ知ってる? 実を言うとチャージキープの長さ以外後付けの強化だったりするんだ。 なんならこれチャージ時間短縮すら貰ってるんだ。
ソイチュとノーチラス以外からチャーキ抜き取ればいいのにそれをしないから歪んだ調整になってる、
スクイクやラクトにチャーキないのはキツくないか?
一回使ってみたことあるけど射程短すぎ。メインが弱すぎて基本的にサブとスペシャルで戦ってた。メインを使うときもあったけど射程が足りなくて敵に届かずその間に近づかれてデスってことが多くてメインの仕事は基本的にエリアをノンチャ連打で綺麗に塗るぐらいしかなかった。
サブスぺの構成からしてクセのあるメインを攻撃的なサブスぺで補ってください~みたいなブキだからその使い方で正しい。
チャージキープした時限定で射程伸ばしてくれ
メインブキが★10達成したから改めてソイ限でナワバリ潜ってるけど、やっぱりキープはソイが快適だなあ とにかく位置を変えながら時には乗り出して、その上で即着弾で刺していくのは他では中々できない。気性がゴリ押しだから一人で前出て行けるのもいい
ただやっぱ前で常に気を張りながら抜き撃ちばっかを大体ドラッグショットしないといけなくて疲れやすいのと、疲れると感覚ズレて当たらなくなるからあんまり連続でやれないのがなあ あと曲射できないのはやっぱキツい。代わりに狙えば当たるんだからそれは仕方ないとはいえ、前出ると見えにくい段差上に変な姿勢から正確な射撃しないといけなくなる
トピとマルミサで雑に索敵しても敵がいるかわかるのは嬉しいけど、正直メイン外せない点からポイセンでもあった方が個人的にはありがたいなと思う。メイン当たらない遮蔽に撃つサブスペだけどトドメにはならなさ過ぎるよなあ 話題に出てもハンコの方だし、やっぱり使い手はそっちのサブスペを選ぶんだろうか
おめでとう マルミサでありがたい場面がそんなにないから仕方ないと思う ハンコは自己防衛、擬似ローラー、曲射、裏取りまで選択肢が広がる面白さ マルミサで爆風くらったからトピコロ・・・できたらいいけど、そんな距離感でSP切れなくて手が出ない
トピのありがたい場面はトピくらったな!パシュート!とかあるけど、正直タンサンの方が投げやすいんだよね・・・ ソイでトピマンやるより、ソイカスでタンサンマンやってくれた方がマシなくらいパワー差を感じる🫤 あとメインで足止めしなきゃならないから疲れるのは分かるトピのインク消費で継続戦闘力が削れちゃうのがね
マジで同じゲームにいちゃダメでしょってくらいブキパワーの差を感じるブキが多すぎる
チャージキープ時間無制限にして、インク切れでジャンプしてるときのチャージ速度でいいからキープ中でもチャージが進むようになってほしい 別に流行るほど強くならなくてもいいから一部の変態が使いこなしてる様は見てみたいわ
これやって欲しいんだよな。 「いつまでもチャージキープしてたら立ち回りとしてダメなんだよう」 ・・・じゃなくて、性能として入れて欲しい。
エイムが悪すぎて武器が弱いっていう言い訳が出来なくなってきた😰
前シーズンで最終ブキトップがカスタム含め全部29切ってたし使うと利敵扱いされてるこいつを強化しない理由なんて流石にないでしょ
チャージキープ無限にしても暴れなさそうだしそのくらいの強化はソイチュ溺愛者として願いたい
あとイカ状態中でも速度が遅いという条件付きでチャージできるようにして
ミラー相手のバレルとラピエリが手痛い弱体化くらって長射程部屋も減るってのは追い風だけど、そもそもこの武器にはパワーが足りてなくてですね
チャージキープ無限 チャージ塗り横幅10%アップ チャージインク消費10%ダウン チャージキープ前隙1Fダウン とりまこうして欲しい これでも大して強くないから
チャージキープ中に敵インクに突っ込むとチャージ減るかわりに塗られるようにしよう
サモランのモグラみたいっすね
チャージ減ってでも逃げたい時と100ダメ合わせててチャージ減るとキツい時が混在しててつらい
これ以上射程やチャージ時間を強化すると1周チャージがスクイクと競合してスクイクを食いかねない、チャージキープもこれ以上強化のしようがないから、今作は全く強化されないのだろう ならバレルやパラシェルターのように塗りを大幅に強化して「塗りが強い短射程チャージャー」というアイデンティティを後付けすればいいのに
ソイチュ一周チャージとスクイクフルチャってどっちが早いの?
なんのためのwikiなのか
この武器使用率低いしチャージ時間の割に射程も短いからフルチャ限定で対物火力MAXにしてシールド貫通して52を倒せるくらいやってもいいと思う
チャージの時間伸ばしていいから鉛筆みたいにフルチャで何発か撃てるようにしてほしい 雑に射程伸ばすよりもそっちの方がチャージキープに噛み合ってると思う 欲を言えばノーチみたいにリチャージも付けてほしいけど…
いつも塗りの弱さで負ける事が多い。 ヌリを太くしてくれー
マルミサナーフで最もとばっちりを受けた武器と言っても過言ではない
こいつの最大の弱点はSE
・チャーキ移動中にモグラみたいに床や壁が塗れる ・チャーキ中にチャージが進む ・チャーキ中にインクが回復する ・チャーキが光らない
…などの強化がきたら面白そう
全部同時に追加したら潜りながら塗ってくるのにインク回復する恐ろしい存在になるな……
弾の当たり判定を大きくして「初心者でも扱えるチャージャー」みたいにしてもいいかも
たとえ射程が最短になったとしてもチャーキの光を消してはならない
ちょうどいい調整考えた チャージャーはソイチューバーだけにしよう
ソイチューバースコープが生まれちまう
あもりにも射程(と無敵)ゲー過ぎて、スクイックリンスコープとかボールドスコープとか言ってキャッキャしてた1の頃を思い出す
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ミラーマッチっていう言い訳が通用しなくなった以上、やっとイカ研にもこの武器の弱さをわかってくれるでしょ
まあ正直竹だけ強化する時点でこの武器は負けたい人が持ってくださいって言ってるようなもんだけどな
ノンチャ・フルチャ共に塗りが極太になってチャージャー版ラクトにならないかな
それが一番個性が出ると思う
チャージキープの道を自分で作れるし
バレルやパラシェルターくらい塗りをヤケクソ強化していい
間違いなく塗りは太くないとキープ行動に支障出るから必要だと思うよ。塗り弱いと塗り返しにも弱くて移動範囲を削られやすいわけだから。コンセプト的にキープは必須とするなら塗れないと
キープに特殊能力付ける方でもいい。キープ時間長い特長活かすならキープ移動で塗りとか、キープにアーマー付与するとか。弱めだけどキープ時インク回復可能でもそれなりには前に詰めやすくなるだろうし
1周キルにも気持ちい音つけてほしい
あの「ペチッ」て音でキルしたほうがなんか背徳感が合って気持ちいい。😆
チャージキープの光が敵に見えなくなったら強そう
3種目は紫色で
???「虚式”茈”」
フルチャージもうちょっと射程伸ばしてくれないかな...
あとライン0.5本分くらいあれば立ち回りに幅ができて面白いと思うんだけど
スプチャより射程ライン1本分近く短いのに、スプチャよりフルチャ時間11Fも遅いの謎すぎる
スプチャにはないチャージキープの長さ、ノンチャの射程の長さ、1週チャージキルがあるんだから射程が短いのは妥当。
強化するならチャージキープ関連の方が良い。
強化がチャーキ関連のが良いってのは同意だけど、それら全部合わせても射程の短さにチャージ時間の長さが到底釣り合ってないんだよな。一周チャージもスクイクの劣化だし
>> 2849ねえ知ってる?
実を言うとチャージキープの長さ以外後付けの強化だったりするんだ。
なんならこれチャージ時間短縮すら貰ってるんだ。
ソイチュとノーチラス以外からチャーキ抜き取ればいいのにそれをしないから歪んだ調整になってる、
スクイクやラクトにチャーキないのはキツくないか?
一回使ってみたことあるけど射程短すぎ。メインが弱すぎて基本的にサブとスペシャルで戦ってた。メインを使うときもあったけど射程が足りなくて敵に届かずその間に近づかれてデスってことが多くてメインの仕事は基本的にエリアをノンチャ連打で綺麗に塗るぐらいしかなかった。
サブスぺの構成からしてクセのあるメインを攻撃的なサブスぺで補ってください~みたいなブキだからその使い方で正しい。
チャージキープした時限定で射程伸ばしてくれ
メインブキが★10達成したから改めてソイ限でナワバリ潜ってるけど、やっぱりキープはソイが快適だなあ
とにかく位置を変えながら時には乗り出して、その上で即着弾で刺していくのは他では中々できない。気性がゴリ押しだから一人で前出て行けるのもいい
ただやっぱ前で常に気を張りながら抜き撃ちばっかを大体ドラッグショットしないといけなくて疲れやすいのと、疲れると感覚ズレて当たらなくなるからあんまり連続でやれないのがなあ
あと曲射できないのはやっぱキツい。代わりに狙えば当たるんだからそれは仕方ないとはいえ、前出ると見えにくい段差上に変な姿勢から正確な射撃しないといけなくなる
トピとマルミサで雑に索敵しても敵がいるかわかるのは嬉しいけど、正直メイン外せない点からポイセンでもあった方が個人的にはありがたいなと思う。メイン当たらない遮蔽に撃つサブスペだけどトドメにはならなさ過ぎるよなあ
話題に出てもハンコの方だし、やっぱり使い手はそっちのサブスペを選ぶんだろうか
おめでとう
マルミサでありがたい場面がそんなにないから仕方ないと思う
ハンコは自己防衛、擬似ローラー、曲射、裏取りまで選択肢が広がる面白さ
マルミサで爆風くらったからトピコロ・・・できたらいいけど、そんな距離感でSP切れなくて手が出ない
トピのありがたい場面はトピくらったな!パシュート!とかあるけど、正直タンサンの方が投げやすいんだよね・・・
ソイでトピマンやるより、ソイカスでタンサンマンやってくれた方がマシなくらいパワー差を感じる🫤
あとメインで足止めしなきゃならないから疲れるのは分かるトピのインク消費で継続戦闘力が削れちゃうのがね
マジで同じゲームにいちゃダメでしょってくらいブキパワーの差を感じるブキが多すぎる
チャージキープ時間無制限にして、インク切れでジャンプしてるときのチャージ速度でいいからキープ中でもチャージが進むようになってほしい
別に流行るほど強くならなくてもいいから一部の変態が使いこなしてる様は見てみたいわ
これやって欲しいんだよな。
「いつまでもチャージキープしてたら立ち回りとしてダメなんだよう」
・・・じゃなくて、性能として入れて欲しい。
エイムが悪すぎて武器が弱いっていう言い訳が出来なくなってきた😰
前シーズンで最終ブキトップがカスタム含め全部29切ってたし使うと利敵扱いされてるこいつを強化しない理由なんて流石にないでしょ
チャージキープ無限にしても暴れなさそうだしそのくらいの強化はソイチュ溺愛者として願いたい
あとイカ状態中でも速度が遅いという条件付きでチャージできるようにして
ミラー相手のバレルとラピエリが手痛い弱体化くらって長射程部屋も減るってのは追い風だけど、そもそもこの武器にはパワーが足りてなくてですね
チャージキープ無限
チャージ塗り横幅10%アップ
チャージインク消費10%ダウン
チャージキープ前隙1Fダウン
とりまこうして欲しい
これでも大して強くないから
チャージキープ中に敵インクに突っ込むとチャージ減るかわりに塗られるようにしよう
サモランのモグラみたいっすね
チャージ減ってでも逃げたい時と100ダメ合わせててチャージ減るとキツい時が混在しててつらい
これ以上射程やチャージ時間を強化すると1周チャージがスクイクと競合してスクイクを食いかねない、チャージキープもこれ以上強化のしようがないから、今作は全く強化されないのだろう
ならバレルやパラシェルターのように塗りを大幅に強化して「塗りが強い短射程チャージャー」というアイデンティティを後付けすればいいのに
ソイチュ一周チャージとスクイクフルチャってどっちが早いの?
なんのためのwikiなのか
この武器使用率低いしチャージ時間の割に射程も短いからフルチャ限定で対物火力MAXにしてシールド貫通して52を倒せるくらいやってもいいと思う
チャージの時間伸ばしていいから鉛筆みたいにフルチャで何発か撃てるようにしてほしい
雑に射程伸ばすよりもそっちの方がチャージキープに噛み合ってると思う
欲を言えばノーチみたいにリチャージも付けてほしいけど…
いつも塗りの弱さで負ける事が多い。
ヌリを太くしてくれー
マルミサナーフで最もとばっちりを受けた武器と言っても過言ではない
こいつの最大の弱点はSE
・チャーキ移動中にモグラみたいに床や壁が塗れる
・チャーキ中にチャージが進む
・チャーキ中にインクが回復する
・チャーキが光らない
…などの強化がきたら面白そう
全部同時に追加したら潜りながら塗ってくるのにインク回復する恐ろしい存在になるな……
弾の当たり判定を大きくして「初心者でも扱えるチャージャー」みたいにしてもいいかも
たとえ射程が最短になったとしてもチャーキの光を消してはならない
ちょうどいい調整考えた
チャージャーはソイチューバーだけにしよう
ソイチューバースコープが生まれちまう
あもりにも射程(と無敵)ゲー過ぎて、スクイックリンスコープとかボールドスコープとか言ってキャッキャしてた1の頃を思い出す