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リッター4Kカスタム

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リッター4Kカスタムのコメント欄です。

がお
作成: 2024/02/20 (火) 18:06:34
最終更新: 2024/02/21 (水) 06:40:28
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2472
名無しのイカ 2025/10/06 (月) 17:19:30 4dc7b@14886

性能なんざもう良い、頼むからビーコンを高台以外に置いてくれ。それだけでどれだけ心象が良くなると思ってるんだ

2474
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 20:17:36 e5507@9befa >> 2472

頼むからリッターで前にそんなに出れると過信しちゃダメだ!!ビーコン置くのだってむずいんだよ〜

2485
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 22:22:08 dcf17@94ac4 >> 2474

前衛が命張って戦う中ビーコンむずいとかほざけるか?
ビーコンを使える場所に置かないならそのビーコンが作れた時間分のキルはとって欲しいね

2501
名無しのイカ 2025/11/13 (木) 16:57:03 014bf@9befa >> 2474

よくよく考えたら置けるね
でも高台におけば後衛やビーコン使い果たした前衛とかが復帰できるし、ヤグラとかだとワンチャン止めれるじゃん
それに管理もしやすいし
前に置いてたビーコンが壊されたり復帰を見てたらダメでしょ

2475
名無しのイカ 2025/10/11 (土) 22:23:48 2efac@d68d7

お前いつまで環境に居座るんだよ
同期のスクスロとかちょっと後に出てきたジム、後期に出てきたロングボトルですらちゃんとメインに弱体化喰らって数減らしたのになんでしれっと弱体化回避してるの?
環境とったなら仲良く弱体化されるのが筋だろ

2477
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 01:38:44 b5183@cdb91 >> 2475

ボトルやスクスロって前作の後半から環境にいなかったっけ?特にボトルが環境獲ってた時間はリッターより長い気がするけど
てかリッターは実際いつから環境にいるんだ?前作にいたっけ?

2478
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 04:20:05 0e49f@bf358 >> 2477

2の頃はスプチャで足りる射程のステージが多いとは聞いた気がする

2479
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 09:12:17 修正 a3ca8@ec246 >> 2477
2483
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 18:54:33 871e0@9befa >> 2477
2476
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 01:23:15 f925c@a9447

的当てしにきてるだけだからキャラコン終わってる人多いんだよな
ホコ持たせると有利盤面作っても全然カウント進まない

2480
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 09:36:52 3b694@f941e >> 2476

的あてしに来てるならペナアップ対物つけてこいって思うわ

2482
削除されました
2484
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 22:16:59 3b694@02ad1 >> 2482

やめて気持ち悪い感じで変換しないで

2486
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 23:22:33 a3ca8@ec246 >> 2482

ゲームプレイをこんなキモく喩えられるって凄い才能だな
リッターとマッチする度にそんな妄想してるのか?

2487
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 12:19:48 修正 ba9b6@8d8d5

弱体化するならどれがいい?(複数回答可)

😊射程
チャージ時間
👍ノンチャ40ダメ
🦑チャージキープ
🎉上記以外(インク消費量、対物性能など)
🐾弱体化は必要ありません

2488
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 12:47:13 b5183@3f665 >> 2487

射程削ったら最長射程じゃなくなるし、インク消費は4Kである以上削れない。チャージキープは初代では睨み合いが長すぎたから付けられたそうだけど、実際どうなんだ?
弱体化するなら、チャージ時間を92f→100fにするのが妥当な気がする。あとはメインク効果量を現状の最大50%から他と同じ40%に戻すとか

2489
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 16:51:29 0e49f@bf358 >> 2487

硬直

2490
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 21:10:03 0e384@c230c >> 2487

自分で使ってみた上での感想だけど、塗りが太すぎるのが一番良くないと思った
外してるのに塗りがデカすぎて潜伏炙り出したり、前に出る道を作ったりでちゃんと味方をサポートできてる

2493
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 02:09:17 b5183@cdb91 >> 2490

サポート性能が低くなったら、ミラー対決で弱いほうのリッターがなんも出来なくなるほうが困るからいまので十分
いまでもペンはリッターと差別化できるくらい塗り性能あるし。弓スピナーはそもそもリッターにキルで勝つブキじゃないし、そいつらを喰ってるのはむしろペンな気がしてきた

2491
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 21:33:04 ea49d@94ac4 >> 2487

対地形判定をもっと太くする

2492
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 22:21:45 adc9e@b077c >> 2487

無印のコメ欄でも言ったことだけど、チャージキープ後の硬直時間を伸ばすのが良いと思う
今がスプチャと同じだから、4F伸ばしたら
ソイチュ21F・スクイク25F・スプチャ29F・リッター33Fになって綺麗になる
素のチャージ時間も5Fくらい伸ばして、弾速も遅くしていいと思うけど

2498
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 15:45:59 aa88c@afa90 >> 2487

チャーキ削除、インクロックと硬直増加、中間塗り削除、ノンチャ30ダメージ
このくらいやってようやく環境から居なくなるかどうか、だと思う。
それでもヤグラやホコとかでは使われるだろうな。

2502
名無しのイカ 2025/11/13 (木) 19:37:32 1a83f@1727f >> 2487

チャージキープの得票数が一番多いし、チャージキープを弱体化するのも悪くはないと思うけど、
「チャージキープを弱体化するだけでは不十分」というのも声を大にして言っておきたい
仮にリッターのチャージキープが弱体化しても、後釜にリッスコやスコカスが居座るだけ

2495
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 10:10:59 3b694@f941e

まずサブに設置形付けるのが良くないのでは?カーリングとかタンサンとかにして、スペシャルもスミナガとかキューインキとかにしたら減るんじゃね実質弱体化
次回作に期待

2496
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 10:56:06 adc9e@b077c >> 2495

問題はサブスペじゃなくてメインとステージとラグだから、メイン弱体化・ステージ改修・ラグの改善・次回作でステージを一新するべき
今作でサブスペは変えられないし、次回作でメインと噛み合わないサブスペを付けたところで使う側のストレスになるだけ

2500
名無しのイカ 2025/11/13 (木) 16:53:03 014bf@9befa >> 2496
2497
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 12:29:03 41a0a@3b186

射程をスコープなし5、9ラインスコープ6ラインで最長射程を維持しつつ射程の弱体化ができる

2503
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 00:37:05 7690f@5a1ff

別に性能は弱体化しなくていいよ
負けたら自動で切断扱いにしてくれればいい

2504
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 06:21:51 dec9b@23e5e

すごいどうでもいいけどドライブワイパーのハンコの項目は消すべきでは?ハンコのページだと「チャージャーはハンコを問答無用に正面から撃ち抜ける」ぐらいの書き方なのにここだと完全に真正面から轢き潰せるぐらいのニュアンスになってない?

2520
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 03:06:58 f1cd1@99c69 >> 2504

自分がハンコ使ってて正面から抜かれたことほぼ無いから書いたけど、抜かれると思う人がいたら好きに消して良いよ

2524
名無しのイカ 2025/12/28 (日) 16:01:22 dec9b@23e5e >> 2520

えーいいなー羨ましいわそのランク帯

2505
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 09:55:14 733e4@1623b

スコなしリッター2種に求められてるナーフって
チャージキープ可能時間短縮(又は剥奪)&チャージに必要な時間増加 が此処では一番求められてる感じ?
キープ剥奪ってなったらスコープの必要時間結構増えそうだけど
オマケでペナアップギアの相手への押し付け性能をこの武器だけ小さくしてほしいけど これは別問題になりそうだし

2506
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 11:34:05 2ade2@fb91d >> 2505

チャーはスコありだけにして射程をスコなしと同じにする
パシュパシュを25ダメージにする
というのをスプラ4ではやってほしい、それと後衛はチャー入れて1枚までの編成
3はもう意地でもチャー系はナーフしないと考えてるイカ研究員がいそうだから諦めるしかない

2507
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 11:44:44 c09fc@4d66a >> 2506

鉛筆さんざんナーフされてるし、単に暴れてないと思われてるだけじゃないの。
よく言われる王冠人数も4種合計という見方別にしてないだろうし

2511
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 14:10:40 2ade2@fb91d >> 2506

さんざんって言うけど履歴見ればわかるがSP増とほんのわずかに塗り弱体化しただけでしょ
その前にされてる強化がやばすぎるしこんなん弱体化したうちに入らんわ

2512
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 14:13:13 22591@ae7ef >> 2506

> 意地でもチャー系はナーフしないと

んだからナーフされてたら主張は偽じゃないの?
そんなもんナーフじゃないと後出しじゃんけんするのどうなのよ。

あとナーフされてナーフ前の鉛筆はエリア王冠人数トップだったのが陥落していまトップ3にも入らなくなってるし、弱体化の影響は上位ではしっかりあるよ

2526
名無しのイカ 2025/12/28 (日) 23:53:00 b83b1@695f9 >> 2506

ガチエリア王冠人数Sブラを抑えての1位だね。嘘ついてんじゃねーよ。

2527
名無しのイカ 2026/01/09 (金) 12:21:07 f3b23@3b186 >> 2506

11月中旬時点の話に対して12月下旬の話をする。

2508
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 13:03:03 759f4@19b9a

過疎によるマッチングしない問題やパワー格差マッチの低減にも繋がるし一旦ミラーマッチを解除してみてほしいんだよなこのゲーム
どうせ射程負けするなら中途半端にリッターvsスプチャとかになるよりリッターvs後衛なし編成とかになる方が塗りや機動力で対抗しやすい分対リッターはやりやすいんじゃないかという気がしてる

2509
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 13:05:02 b5183@cdb91 >> 2508

バンカラやれ定期

2510
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 13:44:05 759f4@fdf95 >> 2509

ブキチャレパワーがもう少し盛り上がってたら面白かったんだけどな
現状だと割と軽視されててXマッチほどの熱量でやってる人が少ないのと最高パワーがほぼ計測ブーストで決まるのもあってここでの結果を元に環境がどうこうと言えるものじゃない気がする

2514
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 14:07:01 73fcf@8012f

クソチャーがくるくらいなら俺がクソチャーになってやると思ってから使い始めた

2515
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 09:49:14 bc395@92b3f

ちゃんと数えてないけどほぼ全ルール無印優勢みたいね。
メイン強い前提ならメイン阻害しないソナーのほうがいいしね。

2516
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 10:30:35 df427@f5bfa

「ビーコンは打開時に役に立たない」の意味がわからん

2521
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 11:08:59 0825c@3bc39 >> 2516

実際ビーコンのおかげで打開出来た!ってなることなんてほとんどないし

2522
名無しのイカ 2025/12/14 (日) 13:02:33 e84a0@c230c >> 2516

ビーコンが強いのって抑えだからね
打開の状況でビーコンが役立つ場目って「敵4人にビーコンの存在が気付かれていない」「味方はそのビーコンに気付いている」「ビーコンにジャンプした味方が挟み撃ちなり何なりで活躍する」の三ステップを満たす必要があるけど、野良にこれを期待するのは間違ってる

2517
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 10:49:15 a1ed0@35c40

まあ実際リッターの打開での役割はビーコンじゃなくてメインでの活躍だから間違ってはないんじゃない?
打開でのビーコン自体マサバみたいな中央とリス地が遠いステージ以外微妙だし
拮抗状態や押さえならバンバン植えて欲しいけど

2518
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 18:16:23 fc8f0@b8671

ナーフされることはないだろうけどナーフするなら
・弾の大きさを25%縮小しました
・塗りをわずかに縮小しました
とかが妥当じゃないかな
難易度は上がるけど理論値はそのままっていう神調整になると思う

2523
名無しのイカ 2025/12/28 (日) 15:28:35 dec9b@23e5e

鉛筆とお互いにいい感じの関係を続けてるので両方弱体化しなくて済むというバランス調整
イカ研頭良いな

2525
名無しのイカ 2025/12/28 (日) 17:14:17 d220e@1f749

こっちのリッター使っててビーコン一切置かないってどういう思想なんだよ
もうキル取れねえのは織り込み済みだからせめてそのRボタン押してくれない?2k8d0ビーコンとか居ないほうがマシなんだけども

2531
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 03:44:35 修正 c148a@a8d33 >> 2525

置く理由は違うが無印でも接近対策で事前にトラップ置く奴らは少なかったな。
要はサブはその程度の認識でテイオウイカ用のスペ溜まってる方が重要なんだろ。

2533
名無しのイカ 2026/01/18 (日) 21:06:35 8c2cc@a9447 >> 2531

敵のリッカスは積極的にビーコン置いて前線維持してくるけど味方のリッター無印は全然トラップ置かないせいで自衛すらできない、みたいな試合展開死ぬほど見た(敵味方とマイチェンは可換)

2528
名無しのイカ 2026/01/16 (金) 23:06:08 31f49@9abae

チャーが味方にいたら、その試合は諦めて毎回自陣丁寧に塗って遊んでるわ笑

2529
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 02:40:41 6beff@cdb91 >> 2528

害悪過ぎるだろ
その程度で諦めるなら最初からやるな。他の6人が迷惑する

2530
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 03:41:56 c148a@a8d33 >> 2528

真っ当なゲーム放棄の通報理由が出来て隔離できるな>> 2528を。

2532
名無しのイカ 2026/01/17 (土) 09:34:45 修正 1a83f@1727f >> 2528

そもそもチャー自体、王冠帯に大量にいるほどに強力な武器なんだから、味方にチャーがいる方がむしろ勝ちやすいんだがな
Xマッチなら、味方にチャーがいたら敵にも必ずチャーがいて、そこは対等なはずだしな
(リッターVS洗剤などのクソマッチング区分の問題はあるにせよ)

2534
名無しのイカ 2026/01/23 (金) 11:12:07 3b694@f941e >> 2528

うわこんなやつと試合したくねー...
試合放棄&試合開始直後の自陣塗りとかいう最悪の人間
お前もうスプラしたらバンされるぞ基地として

2535
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:43:53 2ade2@fb91d

イカ状態の相手への攻撃はかなり当たりにくくなりますだってよ
公式がこう言うなら相当だよな、ようやくまともなナーフがきた

2536
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:13:55 3b694@f941e >> 2535

ようやくスナイパーぽくなってきた
鉛筆は知らん

2537
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:36:46 6beff@cdbfa >> 2535

けどリッターに最も一番苦しめられてるスピナーは常にヒト状態なんだよな

2539
名無しのイカ 2026/02/17 (火) 10:11:21 修正 f3b23@3b186

対物の倍率をガチホコバリアを除いて一律1倍にしたら結構いいんじゃ

2540
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 15:10:31 df427@4cacd

スコープの有り無しで結構変わるぞ

2541
名無しのイカフロー 2026/02/18 (水) 15:13:32 6c52b@d5a02

普通になんでスコープついただけで射程伸びるのかな?
ブキチさんよ?ライン0.5本分も伸ばしたらアカンよ

2542
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 19:53:47 修正 1a83f@1727f >> 2541

原理的には意味分からんよね。スコープのありなしで射程同じで良いだろ
単純にスコープのありなしはプレイヤーの好みで使い分けられるようにすべきで、射程に差をつけるべきではない(ちなみに俺はスコープありだと全く当たらん)

2543
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 00:24:10 cecf5@c230c >> 2542

スコープ無し限定でチャージキープ使えるせいで射程の差が付かないならスコープ版が劣化にしかならないぞ
とはいえスコープは本来プレイヤーの好みで使い分けるためにある(1時代はそうだった)というのは完全に同意で、それで明確な性能差(チャージキープ差)が生まれてる今の状況は本当に良くない

2544
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 10:45:57 a4481@87850 >> 2542

むしろ1時代はチャージ時間とか変わらないのにスコ有りの方が射程長いせいでスコ無しを持つ意味はほとんどなかった
結局1→2で立場が逆転しただけ
自分はスコ無しにチャージキープを残すならスコ有りの方が射程幾分長くてもいいかなと思ってる
あと2でスコ有りのフルチャだけ細くされてスコ無しと同じ塗りpにされた謎弱体化が撤回されたら、スコ無しとのパワーバランスがちょうど良くなってプレイヤーの好みで使い分けやすくなるんじゃないかな(その分、スコ有り・無しの双方に弱体化が欲しいけど..!!)

2545
名無しのイカ 2026/02/19 (木) 19:11:40 c4bf2@8bc2d >> 2541

チャージキープの機構で射程削れてるとか?

2546
名無しのイカ 2026/02/25 (水) 13:50:56 f3b23@3b186 >> 2545

多分それであってる↓でブキチが安定性が増して遠くまで届くって言ってるし
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキチの説明一覧#g2d375fd

2547
名無しのイカフロー 2026/02/25 (水) 15:44:10 6c52b@829ac

【悲報】イカフロー、チャージャーに恩恵無し
初動リッターでワイプアウトや3落としさせたところで前衛じゃないからフローの恩恵得られない
やっぱりペナアップあればリッターは成立するんだな

2548
名無しのイカ 2026/03/04 (水) 18:54:29 bf9b1@cc530

つくづく最長最速武器が持っていいもんじゃないわチャージキープは