リッター4Kカスタムのコメント欄です。
性能なんざもう良い、頼むからビーコンを高台以外に置いてくれ。それだけでどれだけ心象が良くなると思ってるんだ
頼むからリッターで前にそんなに出れると過信しちゃダメだ!!ビーコン置くのだってむずいんだよ〜
前衛が命張って戦う中ビーコンむずいとかほざけるか? ビーコンを使える場所に置かないならそのビーコンが作れた時間分のキルはとって欲しいね
よくよく考えたら置けるね でも高台におけば後衛やビーコン使い果たした前衛とかが復帰できるし、ヤグラとかだとワンチャン止めれるじゃん それに管理もしやすいし 前に置いてたビーコンが壊されたり復帰を見てたらダメでしょ
お前いつまで環境に居座るんだよ 同期のスクスロとかちょっと後に出てきたジム、後期に出てきたロングボトルですらちゃんとメインに弱体化喰らって数減らしたのになんでしれっと弱体化回避してるの? 環境とったなら仲良く弱体化されるのが筋だろ
ボトルやスクスロって前作の後半から環境にいなかったっけ?特にボトルが環境獲ってた時間はリッターより長い気がするけど てかリッターは実際いつから環境にいるんだ?前作にいたっけ?
2の頃はスプチャで足りる射程のステージが多いとは聞いた気がする
前作最終環境最強後衛と言えばジェッスイ系統ばかり語られるけど、最終環境のリッター系統はそのジェッスイ系統を使用率で上回ったり下回ったりする関係にある環境ブキだった
最終環境になる前にも、'20/04辺りからXランキングで使用率top10に顔を出すようになり、'20/08からは環境ブキとしての地位を確固たるものとしている
ボトルは'19/09辺りから使用率top10に顔を出すようになり、'21/02からは環境ブキとしての地位を確固たるものとしている
リッターはスプラ2から今までの5年間、ボトルはスプラ2から2024/09まで環境ブキだったとすると3~5年間環境に居たことになり、環境に居る期間は今となってはボトルよりも長い
出典
2からも環境武器なのやばいな笑ありがとうわかりやすい説明を やっぱ基本性能が他のチャーより高いからかな? スクスロもいちおう環境なんだね やっぱ改めて思うけどサブスペがたとえ強かったとしても(クイボウルショとか)メインで 大きく変わるもんなんだなと知った 極めればメイン最強格でドカドカキルできるリッターは偉大なんだな まあキルされると少し不快だけどそれは悔しさなんだろうなと思った
的当てしにきてるだけだからキャラコン終わってる人多いんだよな ホコ持たせると有利盤面作っても全然カウント進まない
的あてしに来てるならペナアップ対物つけてこいって思うわ
やめて気持ち悪い感じで変換しないで
ゲームプレイをこんなキモく喩えられるって凄い才能だな リッターとマッチする度にそんな妄想してるのか?
弱体化するならどれがいい?(複数回答可)
😊射程 ❤チャージ時間 👍ノンチャ40ダメ 🦑チャージキープ 🎉上記以外(インク消費量、対物性能など) 🐾弱体化は必要ありません
射程削ったら最長射程じゃなくなるし、インク消費は4Kである以上削れない。チャージキープは初代では睨み合いが長すぎたから付けられたそうだけど、実際どうなんだ? 弱体化するなら、チャージ時間を92f→100fにするのが妥当な気がする。あとはメインク効果量を現状の最大50%から他と同じ40%に戻すとか
硬直
自分で使ってみた上での感想だけど、塗りが太すぎるのが一番良くないと思った 外してるのに塗りがデカすぎて潜伏炙り出したり、前に出る道を作ったりでちゃんと味方をサポートできてる
サポート性能が低くなったら、ミラー対決で弱いほうのリッターがなんも出来なくなるほうが困るからいまので十分 いまでもペンはリッターと差別化できるくらい塗り性能あるし。弓スピナーはそもそもリッターにキルで勝つブキじゃないし、そいつらを喰ってるのはむしろペンな気がしてきた
対地形判定をもっと太くする
無印のコメ欄でも言ったことだけど、チャージキープ後の硬直時間を伸ばすのが良いと思う 今がスプチャと同じだから、4F伸ばしたら ソイチュ21F・スクイク25F・スプチャ29F・リッター33Fになって綺麗になる 素のチャージ時間も5Fくらい伸ばして、弾速も遅くしていいと思うけど
チャーキ削除、インクロックと硬直増加、中間塗り削除、ノンチャ30ダメージ このくらいやってようやく環境から居なくなるかどうか、だと思う。 それでもヤグラやホコとかでは使われるだろうな。
チャージキープの得票数が一番多いし、チャージキープを弱体化するのも悪くはないと思うけど、 「チャージキープを弱体化するだけでは不十分」というのも声を大にして言っておきたい 仮にリッターのチャージキープが弱体化しても、後釜にリッスコやスコカスが居座るだけ
まずサブに設置形付けるのが良くないのでは?カーリングとかタンサンとかにして、スペシャルもスミナガとかキューインキとかにしたら減るんじゃね実質弱体化 次回作に期待
問題はサブスペじゃなくてメインとステージとラグだから、メイン弱体化・ステージ改修・ラグの改善・次回作でステージを一新するべき 今作でサブスペは変えられないし、次回作でメインと噛み合わないサブスペを付けたところで使う側のストレスになるだけ
「次回作でメインと噛み合わないサブスペを付けたところで使う側のストレスになるだけ」 それは他の武器も同じじゃない? スパガ繚なんてメインが火力不足なのにカーリングとかいう攻撃性能皆無のサブだぞ リッターは正直メインが最強だからカーリングでも炭酸でも大丈夫だとは思う スペシャルはスミナガやキューインよりジェッパのほうが相性悪いから 相対的にリッターにつけば弱いと思う ラグは難しい話だから置いといて、ステージ改修した方がいいのは賛成 でも結局はどうイカ研がステージを改修・新規制作するかよね なるべく構造が被るのは避けたいと思うから...
射程をスコープなし5、9ラインスコープ6ラインで最長射程を維持しつつ射程の弱体化ができる
別に性能は弱体化しなくていいよ 負けたら自動で切断扱いにしてくれればいい
すごいどうでもいいけどドライブワイパーのハンコの項目は消すべきでは?ハンコのページだと「チャージャーはハンコを問答無用に正面から撃ち抜ける」ぐらいの書き方なのにここだと完全に真正面から轢き潰せるぐらいのニュアンスになってない?
自分がハンコ使ってて正面から抜かれたことほぼ無いから書いたけど、抜かれると思う人がいたら好きに消して良いよ
えーいいなー羨ましいわそのランク帯
スコなしリッター2種に求められてるナーフって チャージキープ可能時間短縮(又は剥奪)&チャージに必要な時間増加 が此処では一番求められてる感じ? キープ剥奪ってなったらスコープの必要時間結構増えそうだけど オマケでペナアップギアの相手への押し付け性能をこの武器だけ小さくしてほしいけど これは別問題になりそうだし
チャーはスコありだけにして射程をスコなしと同じにする パシュパシュを25ダメージにする というのをスプラ4ではやってほしい、それと後衛はチャー入れて1枚までの編成 3はもう意地でもチャー系はナーフしないと考えてるイカ研究員がいそうだから諦めるしかない
鉛筆さんざんナーフされてるし、単に暴れてないと思われてるだけじゃないの。 よく言われる王冠人数も4種合計という見方別にしてないだろうし
さんざんって言うけど履歴見ればわかるがSP増とほんのわずかに塗り弱体化しただけでしょ その前にされてる強化がやばすぎるしこんなん弱体化したうちに入らんわ
> 意地でもチャー系はナーフしないと
んだからナーフされてたら主張は偽じゃないの? そんなもんナーフじゃないと後出しじゃんけんするのどうなのよ。
あとナーフされてナーフ前の鉛筆はエリア王冠人数トップだったのが陥落していまトップ3にも入らなくなってるし、弱体化の影響は上位ではしっかりあるよ
ガチエリア王冠人数Sブラを抑えての1位だね。嘘ついてんじゃねーよ。
11月中旬時点の話に対して12月下旬の話をする。
過疎によるマッチングしない問題やパワー格差マッチの低減にも繋がるし一旦ミラーマッチを解除してみてほしいんだよなこのゲーム どうせ射程負けするなら中途半端にリッターvsスプチャとかになるよりリッターvs後衛なし編成とかになる方が塗りや機動力で対抗しやすい分対リッターはやりやすいんじゃないかという気がしてる
バンカラやれ定期
ブキチャレパワーがもう少し盛り上がってたら面白かったんだけどな 現状だと割と軽視されててXマッチほどの熱量でやってる人が少ないのと最高パワーがほぼ計測ブーストで決まるのもあってここでの結果を元に環境がどうこうと言えるものじゃない気がする
クソチャーがくるくらいなら俺がクソチャーになってやると思ってから使い始めた
ちゃんと数えてないけどほぼ全ルール無印優勢みたいね。 メイン強い前提ならメイン阻害しないソナーのほうがいいしね。
「ビーコンは打開時に役に立たない」の意味がわからん
実際ビーコンのおかげで打開出来た!ってなることなんてほとんどないし
ビーコンが強いのって抑えだからね 打開の状況でビーコンが役立つ場目って「敵4人にビーコンの存在が気付かれていない」「味方はそのビーコンに気付いている」「ビーコンにジャンプした味方が挟み撃ちなり何なりで活躍する」の三ステップを満たす必要があるけど、野良にこれを期待するのは間違ってる
まあ実際リッターの打開での役割はビーコンじゃなくてメインでの活躍だから間違ってはないんじゃない? 打開でのビーコン自体マサバみたいな中央とリス地が遠いステージ以外微妙だし 拮抗状態や押さえならバンバン植えて欲しいけど
ナーフされることはないだろうけどナーフするなら ・弾の大きさを25%縮小しました ・塗りをわずかに縮小しました とかが妥当じゃないかな 難易度は上がるけど理論値はそのままっていう神調整になると思う
鉛筆とお互いにいい感じの関係を続けてるので両方弱体化しなくて済むというバランス調整 イカ研頭良いな
こっちのリッター使っててビーコン一切置かないってどういう思想なんだよ もうキル取れねえのは織り込み済みだからせめてそのRボタン押してくれない?2k8d0ビーコンとか居ないほうがマシなんだけども
置く理由は違うが無印でも接近対策で事前にトラップ置く奴らは少なかったな。 要はサブはその程度の認識でテイオウイカ用のスペ溜まってる方が重要なんだろ。
敵のリッカスは積極的にビーコン置いて前線維持してくるけど味方のリッター無印は全然トラップ置かないせいで自衛すらできない、みたいな試合展開死ぬほど見た(敵味方とマイチェンは可換)
チャーが味方にいたら、その試合は諦めて毎回自陣丁寧に塗って遊んでるわ笑
害悪過ぎるだろ その程度で諦めるなら最初からやるな。他の6人が迷惑する
真っ当なゲーム放棄の通報理由が出来て隔離できるな>> 2528を。
そもそもチャー自体、王冠帯に大量にいるほどに強力な武器なんだから、味方にチャーがいる方がむしろ勝ちやすいんだがな Xマッチなら、味方にチャーがいたら敵にも必ずチャーがいて、そこは対等なはずだしな (リッターVS洗剤などのクソマッチング区分の問題はあるにせよ)
うわこんなやつと試合したくねー... 試合放棄&試合開始直後の自陣塗りとかいう最悪の人間 お前もうスプラしたらバンされるぞ基地として
イカ状態の相手への攻撃はかなり当たりにくくなりますだってよ 公式がこう言うなら相当だよな、ようやくまともなナーフがきた
ようやくスナイパーぽくなってきた 鉛筆は知らん
けどリッターに最も一番苦しめられてるスピナーは常にヒト状態なんだよな
対物の倍率をガチホコバリアを除いて一律1倍にしたら結構いいんじゃ
スコープの有り無しで結構変わるぞ
普通になんでスコープついただけで射程伸びるのかな? ブキチさんよ?ライン0.5本分も伸ばしたらアカンよ
原理的には意味分からんよね。スコープのありなしで射程同じで良いだろ 単純にスコープのありなしはプレイヤーの好みで使い分けられるようにすべきで、射程に差をつけるべきではない(ちなみに俺はスコープありだと全く当たらん)
スコープ無し限定でチャージキープ使えるせいで射程の差が付かないならスコープ版が劣化にしかならないぞ とはいえスコープは本来プレイヤーの好みで使い分けるためにある(1時代はそうだった)というのは完全に同意で、それで明確な性能差(チャージキープ差)が生まれてる今の状況は本当に良くない
むしろ1時代はチャージ時間とか変わらないのにスコ有りの方が射程長いせいでスコ無しを持つ意味はほとんどなかった 結局1→2で立場が逆転しただけ 自分はスコ無しにチャージキープを残すならスコ有りの方が射程幾分長くてもいいかなと思ってる あと2でスコ有りのフルチャだけ細くされてスコ無しと同じ塗りpにされた謎弱体化が撤回されたら、スコ無しとのパワーバランスがちょうど良くなってプレイヤーの好みで使い分けやすくなるんじゃないかな(その分、スコ有り・無しの双方に弱体化が欲しいけど..!!)
チャージキープの機構で射程削れてるとか?
多分それであってる↓でブキチが安定性が増して遠くまで届くって言ってるし https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキチの説明一覧#g2d375fd
【悲報】イカフロー、チャージャーに恩恵無し 初動リッターでワイプアウトや3落としさせたところで前衛じゃないからフローの恩恵得られない やっぱりペナアップあればリッターは成立するんだな
つくづく最長最速武器が持っていいもんじゃないわチャージキープは
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性能なんざもう良い、頼むからビーコンを高台以外に置いてくれ。それだけでどれだけ心象が良くなると思ってるんだ
頼むからリッターで前にそんなに出れると過信しちゃダメだ!!ビーコン置くのだってむずいんだよ〜
前衛が命張って戦う中ビーコンむずいとかほざけるか?
ビーコンを使える場所に置かないならそのビーコンが作れた時間分のキルはとって欲しいね
よくよく考えたら置けるね
でも高台におけば後衛やビーコン使い果たした前衛とかが復帰できるし、ヤグラとかだとワンチャン止めれるじゃん
それに管理もしやすいし
前に置いてたビーコンが壊されたり復帰を見てたらダメでしょ
お前いつまで環境に居座るんだよ
同期のスクスロとかちょっと後に出てきたジム、後期に出てきたロングボトルですらちゃんとメインに弱体化喰らって数減らしたのになんでしれっと弱体化回避してるの?
環境とったなら仲良く弱体化されるのが筋だろ
ボトルやスクスロって前作の後半から環境にいなかったっけ?特にボトルが環境獲ってた時間はリッターより長い気がするけど
てかリッターは実際いつから環境にいるんだ?前作にいたっけ?
2の頃はスプチャで足りる射程のステージが多いとは聞いた気がする
前作最終環境最強後衛と言えばジェッスイ系統ばかり語られるけど、最終環境のリッター系統はそのジェッスイ系統を使用率で上回ったり下回ったりする関係にある環境ブキだった
最終環境になる前にも、'20/04辺りからXランキングで使用率top10に顔を出すようになり、'20/08からは環境ブキとしての地位を確固たるものとしている
ボトルは'19/09辺りから使用率top10に顔を出すようになり、'21/02からは環境ブキとしての地位を確固たるものとしている
リッターはスプラ2から今までの5年間、ボトルはスプラ2から2024/09まで環境ブキだったとすると3~5年間環境に居たことになり、環境に居る期間は今となってはボトルよりも長い
出典
2からも環境武器なのやばいな笑ありがとうわかりやすい説明を
やっぱ基本性能が他のチャーより高いからかな?
スクスロもいちおう環境なんだね
やっぱ改めて思うけどサブスペがたとえ強かったとしても(クイボウルショとか)メインで
大きく変わるもんなんだなと知った
極めればメイン最強格でドカドカキルできるリッターは偉大なんだな
まあキルされると少し不快だけどそれは悔しさなんだろうなと思った
的当てしにきてるだけだからキャラコン終わってる人多いんだよな
ホコ持たせると有利盤面作っても全然カウント進まない
的あてしに来てるならペナアップ対物つけてこいって思うわ
やめて気持ち悪い感じで変換しないで
ゲームプレイをこんなキモく喩えられるって凄い才能だな
リッターとマッチする度にそんな妄想してるのか?
弱体化するならどれがいい?(複数回答可)
😊射程
❤チャージ時間
👍ノンチャ40ダメ
🦑チャージキープ
🎉上記以外(インク消費量、対物性能など)
🐾弱体化は必要ありません
射程削ったら最長射程じゃなくなるし、インク消費は4Kである以上削れない。チャージキープは初代では睨み合いが長すぎたから付けられたそうだけど、実際どうなんだ?
弱体化するなら、チャージ時間を92f→100fにするのが妥当な気がする。あとはメインク効果量を現状の最大50%から他と同じ40%に戻すとか
硬直
自分で使ってみた上での感想だけど、塗りが太すぎるのが一番良くないと思った
外してるのに塗りがデカすぎて潜伏炙り出したり、前に出る道を作ったりでちゃんと味方をサポートできてる
サポート性能が低くなったら、ミラー対決で弱いほうのリッターがなんも出来なくなるほうが困るからいまので十分
いまでもペンはリッターと差別化できるくらい塗り性能あるし。弓スピナーはそもそもリッターにキルで勝つブキじゃないし、そいつらを喰ってるのはむしろペンな気がしてきた
対地形判定をもっと太くする
無印のコメ欄でも言ったことだけど、チャージキープ後の硬直時間を伸ばすのが良いと思う
今がスプチャと同じだから、4F伸ばしたら
ソイチュ21F・スクイク25F・スプチャ29F・リッター33Fになって綺麗になる
素のチャージ時間も5Fくらい伸ばして、弾速も遅くしていいと思うけど
チャーキ削除、インクロックと硬直増加、中間塗り削除、ノンチャ30ダメージ
このくらいやってようやく環境から居なくなるかどうか、だと思う。
それでもヤグラやホコとかでは使われるだろうな。
チャージキープの得票数が一番多いし、チャージキープを弱体化するのも悪くはないと思うけど、
「チャージキープを弱体化するだけでは不十分」というのも声を大にして言っておきたい
仮にリッターのチャージキープが弱体化しても、後釜にリッスコやスコカスが居座るだけ
まずサブに設置形付けるのが良くないのでは?カーリングとかタンサンとかにして、スペシャルもスミナガとかキューインキとかにしたら減るんじゃね実質弱体化
次回作に期待
問題はサブスペじゃなくてメインとステージとラグだから、メイン弱体化・ステージ改修・ラグの改善・次回作でステージを一新するべき
今作でサブスペは変えられないし、次回作でメインと噛み合わないサブスペを付けたところで使う側のストレスになるだけ
「次回作でメインと噛み合わないサブスペを付けたところで使う側のストレスになるだけ」
それは他の武器も同じじゃない?
スパガ繚なんてメインが火力不足なのにカーリングとかいう攻撃性能皆無のサブだぞ
リッターは正直メインが最強だからカーリングでも炭酸でも大丈夫だとは思う
スペシャルはスミナガやキューインよりジェッパのほうが相性悪いから
相対的にリッターにつけば弱いと思う
ラグは難しい話だから置いといて、ステージ改修した方がいいのは賛成
でも結局はどうイカ研がステージを改修・新規制作するかよね
なるべく構造が被るのは避けたいと思うから...
射程をスコープなし5、9ラインスコープ6ラインで最長射程を維持しつつ射程の弱体化ができる
別に性能は弱体化しなくていいよ
負けたら自動で切断扱いにしてくれればいい
すごいどうでもいいけどドライブワイパーのハンコの項目は消すべきでは?ハンコのページだと「チャージャーはハンコを問答無用に正面から撃ち抜ける」ぐらいの書き方なのにここだと完全に真正面から轢き潰せるぐらいのニュアンスになってない?
自分がハンコ使ってて正面から抜かれたことほぼ無いから書いたけど、抜かれると思う人がいたら好きに消して良いよ
えーいいなー羨ましいわそのランク帯
スコなしリッター2種に求められてるナーフって
チャージキープ可能時間短縮(又は剥奪)&チャージに必要な時間増加 が此処では一番求められてる感じ?
キープ剥奪ってなったらスコープの必要時間結構増えそうだけど
オマケでペナアップギアの相手への押し付け性能をこの武器だけ小さくしてほしいけど これは別問題になりそうだし
チャーはスコありだけにして射程をスコなしと同じにする
パシュパシュを25ダメージにする
というのをスプラ4ではやってほしい、それと後衛はチャー入れて1枚までの編成
3はもう意地でもチャー系はナーフしないと考えてるイカ研究員がいそうだから諦めるしかない
鉛筆さんざんナーフされてるし、単に暴れてないと思われてるだけじゃないの。
よく言われる王冠人数も4種合計という見方別にしてないだろうし
さんざんって言うけど履歴見ればわかるがSP増とほんのわずかに塗り弱体化しただけでしょ
その前にされてる強化がやばすぎるしこんなん弱体化したうちに入らんわ
> 意地でもチャー系はナーフしないと
んだからナーフされてたら主張は偽じゃないの?
そんなもんナーフじゃないと後出しじゃんけんするのどうなのよ。
あとナーフされてナーフ前の鉛筆はエリア王冠人数トップだったのが陥落していまトップ3にも入らなくなってるし、弱体化の影響は上位ではしっかりあるよ
ガチエリア王冠人数Sブラを抑えての1位だね。嘘ついてんじゃねーよ。
11月中旬時点の話に対して12月下旬の話をする。
過疎によるマッチングしない問題やパワー格差マッチの低減にも繋がるし一旦ミラーマッチを解除してみてほしいんだよなこのゲーム
どうせ射程負けするなら中途半端にリッターvsスプチャとかになるよりリッターvs後衛なし編成とかになる方が塗りや機動力で対抗しやすい分対リッターはやりやすいんじゃないかという気がしてる
バンカラやれ定期
ブキチャレパワーがもう少し盛り上がってたら面白かったんだけどな
現状だと割と軽視されててXマッチほどの熱量でやってる人が少ないのと最高パワーがほぼ計測ブーストで決まるのもあってここでの結果を元に環境がどうこうと言えるものじゃない気がする
クソチャーがくるくらいなら俺がクソチャーになってやると思ってから使い始めた
ちゃんと数えてないけどほぼ全ルール無印優勢みたいね。
メイン強い前提ならメイン阻害しないソナーのほうがいいしね。
「ビーコンは打開時に役に立たない」の意味がわからん
実際ビーコンのおかげで打開出来た!ってなることなんてほとんどないし
ビーコンが強いのって抑えだからね
打開の状況でビーコンが役立つ場目って「敵4人にビーコンの存在が気付かれていない」「味方はそのビーコンに気付いている」「ビーコンにジャンプした味方が挟み撃ちなり何なりで活躍する」の三ステップを満たす必要があるけど、野良にこれを期待するのは間違ってる
まあ実際リッターの打開での役割はビーコンじゃなくてメインでの活躍だから間違ってはないんじゃない?
打開でのビーコン自体マサバみたいな中央とリス地が遠いステージ以外微妙だし
拮抗状態や押さえならバンバン植えて欲しいけど
ナーフされることはないだろうけどナーフするなら
・弾の大きさを25%縮小しました
・塗りをわずかに縮小しました
とかが妥当じゃないかな
難易度は上がるけど理論値はそのままっていう神調整になると思う
鉛筆とお互いにいい感じの関係を続けてるので両方弱体化しなくて済むというバランス調整
イカ研頭良いな
こっちのリッター使っててビーコン一切置かないってどういう思想なんだよ
もうキル取れねえのは織り込み済みだからせめてそのRボタン押してくれない?2k8d0ビーコンとか居ないほうがマシなんだけども
置く理由は違うが無印でも接近対策で事前にトラップ置く奴らは少なかったな。
要はサブはその程度の認識でテイオウイカ用のスペ溜まってる方が重要なんだろ。
敵のリッカスは積極的にビーコン置いて前線維持してくるけど味方のリッター無印は全然トラップ置かないせいで自衛すらできない、みたいな試合展開死ぬほど見た(敵味方とマイチェンは可換)
チャーが味方にいたら、その試合は諦めて毎回自陣丁寧に塗って遊んでるわ笑
害悪過ぎるだろ
その程度で諦めるなら最初からやるな。他の6人が迷惑する
真っ当なゲーム放棄の通報理由が出来て隔離できるな>> 2528を。
そもそもチャー自体、王冠帯に大量にいるほどに強力な武器なんだから、味方にチャーがいる方がむしろ勝ちやすいんだがな
Xマッチなら、味方にチャーがいたら敵にも必ずチャーがいて、そこは対等なはずだしな
(リッターVS洗剤などのクソマッチング区分の問題はあるにせよ)
うわこんなやつと試合したくねー...
試合放棄&試合開始直後の自陣塗りとかいう最悪の人間
お前もうスプラしたらバンされるぞ基地として
イカ状態の相手への攻撃はかなり当たりにくくなりますだってよ
公式がこう言うなら相当だよな、ようやくまともなナーフがきた
ようやくスナイパーぽくなってきた
鉛筆は知らん
けどリッターに最も一番苦しめられてるスピナーは常にヒト状態なんだよな
対物の倍率をガチホコバリアを除いて一律1倍にしたら結構いいんじゃ
スコープの有り無しで結構変わるぞ
普通になんでスコープついただけで射程伸びるのかな?
ブキチさんよ?
ライン0.5本分も伸ばしたらアカンよ原理的には意味分からんよね。スコープのありなしで射程同じで良いだろ
単純にスコープのありなしはプレイヤーの好みで使い分けられるようにすべきで、射程に差をつけるべきではない(ちなみに俺はスコープありだと全く当たらん)
スコープ無し限定でチャージキープ使えるせいで射程の差が付かないならスコープ版が劣化にしかならないぞ
とはいえスコープは本来プレイヤーの好みで使い分けるためにある(1時代はそうだった)というのは完全に同意で、それで明確な性能差(チャージキープ差)が生まれてる今の状況は本当に良くない
むしろ1時代はチャージ時間とか変わらないのにスコ有りの方が射程長いせいでスコ無しを持つ意味はほとんどなかった
結局1→2で立場が逆転しただけ
自分はスコ無しにチャージキープを残すならスコ有りの方が射程幾分長くてもいいかなと思ってる
あと2でスコ有りのフルチャだけ細くされてスコ無しと同じ塗りpにされた謎弱体化が撤回されたら、スコ無しとのパワーバランスがちょうど良くなってプレイヤーの好みで使い分けやすくなるんじゃないかな(その分、スコ有り・無しの双方に弱体化が欲しいけど..!!)
チャージキープの機構で射程削れてるとか?
多分それであってる↓でブキチが安定性が増して遠くまで届くって言ってるし
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキチの説明一覧#g2d375fd
【悲報】イカフロー、チャージャーに恩恵無し
初動リッターでワイプアウトや3落としさせたところで前衛じゃないからフローの恩恵得られない
やっぱりペナアップあればリッターは成立するんだな
つくづく最長最速武器が持っていいもんじゃないわチャージキープは