リッター4Kカスタムのコメント欄です。
つくづく最長最速武器が持っていいもんじゃないわチャージキープは
別に弱体化しなくていいから カウント負けてて一定時間当てられなかった奴は放置扱いで回線落ちしてほしい
もう弾当てられなくてもいいからせめて延長戦テイオウためてくんね?
あまりにもナーフの気配がないから逆に誰も騒いでない武器になってんな
この武器の弱みを見つけるべくXマッチで使ったら強すぎて逆に頭を抱えてしまいました 数発当てる必要のあるシューターは弾が貫通しないのにこの最強武器は当然のように貫通しています 強みが多すぎてあまり語られない部分すら優遇されている、これが最強武器たる所以なんですね 私はこの一生ナーフされない最強武器と生涯を共にすることを誓います
うっひょ~気持ちいい、そりゃなるわ。あの相手を抜いた時の「バギョン!」って音、これだからリッターはやめらんねぇ
レイダースに対戦要素があったら追加されて欲しくない武器ナンバー1
早くチャージ時間ナーフしてほしい
オープン、チャレンジ、Xマッチ どこでも敵にリッターいるの勘弁して 廃れた理由がよく分かるわ リッターとマッチングしない時は楽しい撃ち合い出来るゲームなのになぁ
ナワバリでもアホみたいにおる
リッター使い「リッターは難しいから良武器」←失笑
これだけ使用率が高い時点で難しい武器でも何でもないんだよなぁ リッターよりも難しい上に理論値も低い武器なんてゴマンとあるだろう
このブキさぁサブスペ強すぎない?メインも強いしさぁ!サブのビーコンを良いポジションに置いてさぁ!普段は自陣に籠ってペナアップ付けてキル取ってきて陰キャなのにさぁ!テイオウイカ溜まったら発動して敵陣突っ込んで陽キャになってさぁ!ふざけんなよ!
ロラコラと同じサブスペじゃなくスペがハンコとか別のだったら評価も変わったのだろうか
冷静に考えて射撃後硬直なし、インクロックがシューターとほぼ同じなのがおかしすぎる 他の後衛武器は圧がなくなる瞬間あるのにリッターの圧はほぼ永続 リッターだけイカれた性能に調整入らずスルーされてるのが納得いかん
リッターの圧は1発撃てばそのあと1秒半はなくなるでしょ。一撃の圧は最強だけど継続性はない。圧の継続性で言えば5連射できるペンや半チャ継ぎ足しできるクゲのが高い。てか射撃後硬直はどのチャージブキにも存在しないし。いくら納得いかないからと明後日の方向に批判するなよ
このページに書いてある事に沿って言ってるんだがw
誰でもインクロックにより圧が永続だって言ってるのがわかると思うから一応言っておくけど、インクロックが短いからほぼ永続的に圧を出してくるってのに文句あるんじゃないの?クゲはしっかりとインクロックが短くなくて、さらにインク回復した後に長射程出すまでも明らかにリッターより時間がかかる。ペンは1確じゃないからたいした圧はでてない。どうでしょうか。あと、「射撃後硬直がどのチャージ武器にも存在しない」これだけじゃ何が言いたいかわからない。普通に教えてほしい。
インクロックだけを根拠に圧がほぼ永続などという誇大表現をするのはどうやっても無理があるだろ。インクロックがどれだけ少なかろうと98Fごとに1発しか撃てないという事実は変わらん 永続というのだから比較してるのは圧の高さじゃなくて長さだろ。「ペンは1確じゃないからたいした圧はでてない」とかエアプが過ぎる。ペンの強みは隙を隠しやすい=圧を長く継続して出しやすいことだし、そもそもリッター基準だから圧が低く見えるだけで他の後衛と比べたらペンの圧はかなり高いほう 木は他の後衛ブキと比較してるが、射撃後硬直は後衛の大半を占めるチャージブキの間でほとんど変わらないのだから、リッターに硬直面での優位性はほぼ無い
圧の長さの話をしてる。全く誇張表現じゃないでしょ。あなたこそ短期的な圧で考えてるんじゃないの?クゲハイドラはインクロックにより次のチャージまでの時間が明らかにリッターよりも長くなるでしょ。だから、インクをほとんど使ってからインク回復するってのが普通になる。であれば、そのインク回復する時間にウルショでキルを狙ったりどかしたりするチャンスが生まれる。それに比べてリッターはインク回復含めてもクゲハイドラあたりとは比べ物にならない速度でフルチャを用意して撃ち抜くことができる。引くためとかで移動するとしてもクゲハイドラあたりはインクロックがあるから動かした時点で結構なメリットが得られるのに対し、リッターは移動している間もどんどんインク回復するから他の後衛に比べ、やってることがイかれてる。
エアプだって話になるんだったら最高XPとかが気になってくる。最高が2024夏で2900の僕からしたらペンの圧はたいしてないんだけど、あなたが僕より上なのであれば僕のスプラの理解度が低い、僕よりしたなのであればあなたの理解度が低いってなる。もちろん最近も2000位マッチを行き来する形だけど全然スプラはやってるから最近の環境に疎いってわけでもない。「エアプだ。」ってそれも「エアプが過ぎる。」と言ってくるのであればそれ相応の実力を提示してほしい。少なくとも僕はペンに圧がたいしてないと考えている。
最後に、リッターの優位性がないってことは不利でもないんだよね。最長射程がほぼノーリスクで射程を押し付け続けられるのはもうそれが優位性なんだよ。おかしいでしょ?
リッターの圧が永続するのは、まぁインクロックとか、射程の割に短めのチャージ時間とかの要素もあるんだけど(この性能でチャージ時間が1.5秒しかないのは、正直言って破格も破格)、 一番の原因は、単純にリッターは他の武器より遥かにデスしにくいからだよ リッターを場からいなくする方法に乏しいから、圧を受ける時間がかなり長くなる 「ものすごく長い確1射程を持つ存在が、デスせず場のどこかにいる」というのは、最強の圧になるからな そしてリッターがデスしない最大の要因は、「射程と後隙のなさの両立」。確1射程最長で回避力も高いのはどう考えてもダメ。最長射程なら回避力は最低じゃなきゃいけない
「チャージ武器は全部後隙がない」とか言ってるけど、 ハイドラなんか、リッターに比べれば射程がかなり短い(=影響範囲がかなり狭い)上に、ボムでどかせばその後2.5秒も撃ってこない。その上、目の前を塗るのも遅くてポジション構築に時間もかかるから、その時間も加算すれば圧を受ける時間はかなり短くなる クーゲルは強いとは思うが、「人状態でいる時間が長くそこを妨害されると性能を発揮できない」というスピナー共通の欠点からは逃れられない(チャージャーは、チャージさえできればあとは一瞬で攻撃が完了するのが強み) トラストやフルイドはそもそも攻撃性能が高くない チャージャー以外のチャージ武器は、後隙なしでも自然と圧が下がるような調整がされている
ついでにリッターはノーチャ連射で目の前を塗る性能も高いから、ボムを投げ込んでどかしても、すぐにポジションに戻って撃ってくるのも、圧が継続しやすい原因 何ならボムでどかしてもチャージキープで撃ってくるし
次回作ではデスぺナを廃止するか、せめて靴専用ギアにして対物との二択にしてほしい リッターに「ギアパワーの重み」をわからせてやりたい
ウルトラハンコはリッターの射撃をほぼ防ぐことが〜←ハンコエアプすぎる
ぶっちゃけリッターの弱いところ発表ドラゴン 最長射程とか言いつつ大して長くない チャージ中機動力0だしそもそも足が遅くて短射程に近づかれやすいし近接も雑魚 インク効率終ってる癖にギアがデスペナサブ性対物固定で余裕無い 短射程に圧はかかるけど射線切りつつ移動すればリスク0で近づかれる ウルショエナスタグレバリショクワントリトルナイスダマキューインキハンコスミナガシートで簡単に機能停止する雑魚 そもそも発動しないテイオウ リッター強いとか言ってる奴は一回リッター持った方がいい。どうせ2キルぐらいしか取れないよw
パワー低そう
3000あるけど?!?!😤😠😡💢💢
逆にそんだけリソース払わせといてブチ抜きで±0に出来るんだから無法でしょ
最長射程とか言いつつ大して長くない→全武器最長射程、自分が射線活かせてないだけ チャージ中機動力0だしそもそも足が遅くて短射程に近づかれやすいし近接も雑魚→チャージ武器はどの武器もチャージ中機動力良いわけない、そもそもお前はチャージキープとかいうインチキあるから恵まれてる方、甘えんな、近づかれる立ち回りしてるのが悪い インク効率終ってる癖にギアがデスペナサブ性対物固定で余裕無い→ノーリスクでクソ長1確5発も打てるのにインク効率悪いとは??固定にする必要性ない、デスの方が多そうだからデスペナ積んで来るな 短射程に圧はかかるけど射線切りつつ移動すればリスク0で近づかれる→3のステージ構造理解してない、ずっと射線切りつつ移動できるステージなんてねーよ猿。近づかれてもトラップorテイオウorリスジャンorパシュパシュなんでもできる ウルショエナスタグレバリショクワントリトルナイスダマキューインキハンコスミナガシートで簡単に機能停止する雑魚→スペシャルかミラー以外デスすることが無い、スペシャル捌けず機能停止してるカスリッター そもそも発動しないテイオウ→普通に下手なだけ、このゲーム向いてない
自分が才能無いことをひたすら発表してるの笑う
使う側の感想なのか相手した側の感想なのか視点がわからん
多分これは反面教師的なやつだと思う。上記のことをしない・なければ強いよ的な?
射程短くした分塗り幅広げればいい感じに弱体化できる気がする
FPSのプロ達がこぞってこのゲームスナいらなくね?って言っててやっぱそう見えるんだなって思ったわ
ちなみに誰達?
GONとそのチームの人たちとかささてぃっくとか ささてぃっくはスプラの良さを消してるまで言ってたな
スプラ3のアプデが終わる前に1回はメインの弱体化をしてください 最長射程の癖に機動力ありすぎ
武器を憎んで人を憎まず
めちゃラグで壁貫通してこない限りは結局実力は必須だし、他武器にも言えることだけどこれを野放しにするイカ研がどうしても悪いよねっていう
いつでもスペシャルが使えるようなものって例えられてるくらいだから 次回作では実際に時限性のスペシャルとして採用してメインブキとしては削除したらいいと思ってるよ
普通に連射性下げるのと付け入る隙になる硬直付けてくれればそれでいい
これなんだよな スプチャもそうだけど射程に対してのチャージ速度が高すぎる上に、「フルチャ完了しても視界は悪くならずいつでも撃てます、あとチャージキープで位置調整も簡単すw」 っていうのが問題視されてる
スプチャは別に問題視されてないでしょ。いまのスプチャじゃリッター関係なくペンや弓に劣る
少し上のヤツもそうだけどリッターの弱い所と言いつつほぼスコありにも共通して本当の最長射程はむしろ向こうなのに、常に使用率使用感に差があってその原因(チャーキ=隙の有無)に言及してないのは全部甘え ブキ全体で見ればスコありの立場が低い訳じゃないのでその程度の認識ならチャーキ返上してから言ってとなるよな
マジでこのクソ武器の構成が一番ムカつくわ
この武器でサブ性能アップ積んでないやつってなんなん?前衛目線クッソ腹立つんだけど、ギア枠に余裕しかないやん あとイカ忍積んでるやつ、俺はお前を許さん サブ性能積め
他の長射程ブキは、メインに何らかの欠陥を抱えていて、大量のギアでメイン性能を補いながら使っているのにねぇ… リッターはメイン性能をギアで補完する必要が無いくらい、メイン性能が高い だからデスペナとかまで積む余裕ができてしまっている
リッター系のデスペナは被キル時のペナを5割増しにしてもいいぐらいだよな
リッターのためにはよ鉛筆強化しないと間に合わないぞ
このブキ使用者が下手くそ以外の理由で負けないから好き。どうやっても他責できないのが精神衛生上本当に良い
もちろん使用者が下手くそで負けた時は周りの味方が全員キレてることはお忘れ無く
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別に弱体化しなくていいから
カウント負けてて一定時間当てられなかった奴は放置扱いで回線落ちしてほしい
もう弾当てられなくてもいいからせめて延長戦テイオウためてくんね?
あまりにもナーフの気配がないから逆に誰も騒いでない武器になってんな
この武器の弱みを見つけるべくXマッチで使ったら強すぎて逆に頭を抱えてしまいました

数発当てる必要のあるシューターは弾が貫通しないのにこの最強武器は当然のように貫通しています
強みが多すぎてあまり語られない部分すら優遇されている、これが最強武器たる所以なんですね
私はこの一生ナーフされない最強武器と生涯を共にすることを誓います
うっひょ~気持ちいい、そりゃなるわ。あの相手を抜いた時の「バギョン!」って音、これだからリッターはやめらんねぇ
レイダースに対戦要素があったら追加されて欲しくない武器ナンバー1
早くチャージ時間ナーフしてほしい
オープン、チャレンジ、Xマッチ どこでも敵にリッターいるの勘弁して 廃れた理由がよく分かるわ リッターとマッチングしない時は楽しい撃ち合い出来るゲームなのになぁ
ナワバリでもアホみたいにおる
リッター使い「リッターは難しいから良武器」←失笑
これだけ使用率が高い時点で難しい武器でも何でもないんだよなぁ
リッターよりも難しい上に理論値も低い武器なんてゴマンとあるだろう
このブキさぁサブスペ強すぎない?メインも強いしさぁ!サブのビーコンを良いポジションに置いてさぁ!普段は自陣に籠ってペナアップ付けてキル取ってきて陰キャなのにさぁ!テイオウイカ溜まったら発動して敵陣突っ込んで陽キャになってさぁ!ふざけんなよ!
ロラコラと同じサブスペじゃなくスペがハンコとか別のだったら評価も変わったのだろうか
冷静に考えて射撃後硬直なし、インクロックがシューターとほぼ同じなのがおかしすぎる 他の後衛武器は圧がなくなる瞬間あるのにリッターの圧はほぼ永続
リッターだけイカれた性能に調整入らずスルーされてるのが納得いかん
リッターの圧は1発撃てばそのあと1秒半はなくなるでしょ。一撃の圧は最強だけど継続性はない。圧の継続性で言えば5連射できるペンや半チャ継ぎ足しできるクゲのが高い。てか射撃後硬直はどのチャージブキにも存在しないし。いくら納得いかないからと明後日の方向に批判するなよ
このページに書いてある事に沿って言ってるんだがw
誰でもインクロックにより圧が永続だって言ってるのがわかると思うから一応言っておくけど、インクロックが短いからほぼ永続的に圧を出してくるってのに文句あるんじゃないの?クゲはしっかりとインクロックが短くなくて、さらにインク回復した後に長射程出すまでも明らかにリッターより時間がかかる。ペンは1確じゃないからたいした圧はでてない。どうでしょうか。あと、「射撃後硬直がどのチャージ武器にも存在しない」これだけじゃ何が言いたいかわからない。普通に教えてほしい。
インクロックだけを根拠に圧がほぼ永続などという誇大表現をするのはどうやっても無理があるだろ。インクロックがどれだけ少なかろうと98Fごとに1発しか撃てないという事実は変わらん
永続というのだから比較してるのは圧の高さじゃなくて長さだろ。「ペンは1確じゃないからたいした圧はでてない」とかエアプが過ぎる。ペンの強みは隙を隠しやすい=圧を長く継続して出しやすいことだし、そもそもリッター基準だから圧が低く見えるだけで他の後衛と比べたらペンの圧はかなり高いほう
木は他の後衛ブキと比較してるが、射撃後硬直は後衛の大半を占めるチャージブキの間でほとんど変わらないのだから、リッターに硬直面での優位性はほぼ無い
圧の長さの話をしてる。全く誇張表現じゃないでしょ。あなたこそ短期的な圧で考えてるんじゃないの?クゲハイドラはインクロックにより次のチャージまでの時間が明らかにリッターよりも長くなるでしょ。だから、インクをほとんど使ってからインク回復するってのが普通になる。であれば、そのインク回復する時間にウルショでキルを狙ったりどかしたりするチャンスが生まれる。それに比べてリッターはインク回復含めてもクゲハイドラあたりとは比べ物にならない速度でフルチャを用意して撃ち抜くことができる。引くためとかで移動するとしてもクゲハイドラあたりはインクロックがあるから動かした時点で結構なメリットが得られるのに対し、リッターは移動している間もどんどんインク回復するから他の後衛に比べ、やってることがイかれてる。
エアプだって話になるんだったら最高XPとかが気になってくる。最高が2024夏で2900の僕からしたらペンの圧はたいしてないんだけど、あなたが僕より上なのであれば僕のスプラの理解度が低い、僕よりしたなのであればあなたの理解度が低いってなる。もちろん最近も2000位マッチを行き来する形だけど全然スプラはやってるから最近の環境に疎いってわけでもない。「エアプだ。」ってそれも「エアプが過ぎる。」と言ってくるのであればそれ相応の実力を提示してほしい。少なくとも僕はペンに圧がたいしてないと考えている。
最後に、リッターの優位性がないってことは不利でもないんだよね。最長射程がほぼノーリスクで射程を押し付け続けられるのはもうそれが優位性なんだよ。おかしいでしょ?
リッターの圧が永続するのは、まぁインクロックとか、射程の割に短めのチャージ時間とかの要素もあるんだけど(この性能でチャージ時間が1.5秒しかないのは、正直言って破格も破格)、
一番の原因は、単純にリッターは他の武器より遥かにデスしにくいからだよ
リッターを場からいなくする方法に乏しいから、圧を受ける時間がかなり長くなる
「ものすごく長い確1射程を持つ存在が、デスせず場のどこかにいる」というのは、最強の圧になるからな
そしてリッターがデスしない最大の要因は、「射程と後隙のなさの両立」。確1射程最長で回避力も高いのはどう考えてもダメ。最長射程なら回避力は最低じゃなきゃいけない
「チャージ武器は全部後隙がない」とか言ってるけど、
ハイドラなんか、リッターに比べれば射程がかなり短い(=影響範囲がかなり狭い)上に、ボムでどかせばその後2.5秒も撃ってこない。その上、目の前を塗るのも遅くてポジション構築に時間もかかるから、その時間も加算すれば圧を受ける時間はかなり短くなる
クーゲルは強いとは思うが、「人状態でいる時間が長くそこを妨害されると性能を発揮できない」というスピナー共通の欠点からは逃れられない(チャージャーは、チャージさえできればあとは一瞬で攻撃が完了するのが強み)
トラストやフルイドはそもそも攻撃性能が高くない
チャージャー以外のチャージ武器は、後隙なしでも自然と圧が下がるような調整がされている
ついでにリッターはノーチャ連射で目の前を塗る性能も高いから、ボムを投げ込んでどかしても、すぐにポジションに戻って撃ってくるのも、圧が継続しやすい原因
何ならボムでどかしてもチャージキープで撃ってくるし
次回作ではデスぺナを廃止するか、せめて靴専用ギアにして対物との二択にしてほしい
リッターに「ギアパワーの重み」をわからせてやりたい
ウルトラハンコはリッターの射撃をほぼ防ぐことが〜←ハンコエアプすぎる
ぶっちゃけリッターの弱いところ発表ドラゴン
最長射程とか言いつつ大して長くない
チャージ中機動力0だしそもそも足が遅くて短射程に近づかれやすいし近接も雑魚
インク効率終ってる癖にギアがデスペナサブ性対物固定で余裕無い
短射程に圧はかかるけど射線切りつつ移動すればリスク0で近づかれる
ウルショエナスタグレバリショクワントリトルナイスダマキューインキハンコスミナガシートで簡単に機能停止する雑魚
そもそも発動しないテイオウ
リッター強いとか言ってる奴は一回リッター持った方がいい。どうせ2キルぐらいしか取れないよw
パワー低そう
3000あるけど?!?!😤😠😡💢💢
逆にそんだけリソース払わせといてブチ抜きで±0に出来るんだから無法でしょ
最長射程とか言いつつ大して長くない→全武器最長射程、自分が射線活かせてないだけ
チャージ中機動力0だしそもそも足が遅くて短射程に近づかれやすいし近接も雑魚→チャージ武器はどの武器もチャージ中機動力良いわけない、そもそもお前はチャージキープとかいうインチキあるから恵まれてる方、甘えんな、近づかれる立ち回りしてるのが悪い
インク効率終ってる癖にギアがデスペナサブ性対物固定で余裕無い→ノーリスクでクソ長1確5発も打てるのにインク効率悪いとは??固定にする必要性ない、デスの方が多そうだからデスペナ積んで来るな
短射程に圧はかかるけど射線切りつつ移動すればリスク0で近づかれる→3のステージ構造理解してない、ずっと射線切りつつ移動できるステージなんてねーよ猿。近づかれてもトラップorテイオウorリスジャンorパシュパシュなんでもできる
ウルショエナスタグレバリショクワントリトルナイスダマキューインキハンコスミナガシートで簡単に機能停止する雑魚→スペシャルかミラー以外デスすることが無い、スペシャル捌けず機能停止してるカスリッター
そもそも発動しないテイオウ→普通に下手なだけ、このゲーム向いてない
自分が才能無いことをひたすら発表してるの笑う
使う側の感想なのか相手した側の感想なのか視点がわからん
多分これは反面教師的なやつだと思う。上記のことをしない・なければ強いよ的な?
射程短くした分塗り幅広げればいい感じに弱体化できる気がする
FPSのプロ達がこぞってこのゲームスナいらなくね?って言っててやっぱそう見えるんだなって思ったわ
ちなみに誰達?
GONとそのチームの人たちとかささてぃっくとか
ささてぃっくはスプラの良さを消してるまで言ってたな
スプラ3のアプデが終わる前に1回はメインの弱体化をしてください
最長射程の癖に機動力ありすぎ
武器を憎んで人を憎まず
めちゃラグで壁貫通してこない限りは結局実力は必須だし、他武器にも言えることだけどこれを野放しにするイカ研がどうしても悪いよねっていう
いつでもスペシャルが使えるようなものって例えられてるくらいだから
次回作では実際に時限性のスペシャルとして採用してメインブキとしては削除したらいいと思ってるよ
普通に連射性下げるのと付け入る隙になる硬直付けてくれればそれでいい
これなんだよな
スプチャもそうだけど射程に対してのチャージ速度が高すぎる上に、「フルチャ完了しても視界は悪くならずいつでも撃てます、あとチャージキープで位置調整も簡単すw」
っていうのが問題視されてる
スプチャは別に問題視されてないでしょ。いまのスプチャじゃリッター関係なくペンや弓に劣る
少し上のヤツもそうだけどリッターの弱い所と言いつつほぼスコありにも共通して本当の最長射程はむしろ向こうなのに、常に使用率使用感に差があってその原因(チャーキ=隙の有無)に言及してないのは全部甘え
ブキ全体で見ればスコありの立場が低い訳じゃないのでその程度の認識ならチャーキ返上してから言ってとなるよな
マジでこのクソ武器の構成が一番ムカつくわ
この武器でサブ性能アップ積んでないやつってなんなん?前衛目線クッソ腹立つんだけど、ギア枠に余裕しかないやん
あとイカ忍積んでるやつ、俺はお前を許さん サブ性能積め
他の長射程ブキは、メインに何らかの欠陥を抱えていて、大量のギアでメイン性能を補いながら使っているのにねぇ…
リッターはメイン性能をギアで補完する必要が無いくらい、メイン性能が高い
だからデスペナとかまで積む余裕ができてしまっている
リッター系のデスペナは被キル時のペナを5割増しにしてもいいぐらいだよな
リッターのためにはよ鉛筆強化しないと間に合わないぞ
このブキ使用者が下手くそ以外の理由で負けないから好き。どうやっても他責できないのが精神衛生上本当に良い
もちろん使用者が下手くそで負けた時は周りの味方が全員キレてることはお忘れ無く