Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

リッター4Kカスタム

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リッター4Kカスタムのコメント欄です。

がお
作成: 2024/02/20 (火) 18:06:34
最終更新: 2024/02/21 (水) 06:40:28
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2410
名無しのイカ 2025/09/08 (月) 22:38:01 53965@ec246
2413
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 01:33:35 修正 b5183@cdb91

>> 2393リッターは後衛なのだから、比較すべきはリッターが最も喰ってるであろう同じ後衛ブキ
よってミラーの長射程枠10種258人・チャージャー枠6種168人の計16種426人を抜粋しました(メインごと、スコ有無合算)。
ラピエリ100
リッター78
R-PEN41
トラスト33
フルイド32
スプチャ24
ハイドラ24
バレル20
クーゲル18
ボトル18
スクイク17
ジェット9
竹筒銃7
エクス2
ガエン2
ソイチュ1

2414
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 06:53:51 修正 53965@ec246 >> 2413

ソイチュの使用数は2ではなく1ですよ
それはそうと改めてみるとリッターラピエリと他長射程にはひでぇ格差があるな

2420
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 12:15:58 14530@a32af >> 2414

sppは増やすとかあるかもしれないけど、スコープとそうじゃないかで区別付ける調整はされてるし、それでも48は弱体化いれる数字でもないし、長射程グループで見て多いから弱体化とかは開発してないでしょ。

2421
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 12:36:32 53965@ec246 >> 2414

今のリッターよりも使用率の低かったクーゲルは弱体化されましたけどねーーッ
2023/12/19のXランキング統計

2422
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 12:45:21 048f8@af4bd >> 2414

xマッチの使用率というよりもどちらかというと、甲子園で暴れてたからじゃなかったっけそれ。
今作の開発は甲子園でちょっとでも目立つと割とすぐナーフするほうでしょ。ラクトはしぶといけど。

2424
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 17:13:45 修正 1a83f@1727f >> 2414

「開発がそういう風に考えてないから、開発がそういう風にやってないから」
だから何?って話
開発の考え方が絶対的に正しいわけでもあるまいし(本当に開発の考え方が全て正しいのなら、プレイヤーからこんなに不平不満など出ない)
もし本当に開発がそう考えているのだとしたら、今作のアプデのやり方、バランス調整のやり方が全体的に不評なのも頷けるわ

2425
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 17:25:17 77ac8@52b84 >> 2414

だから何って…

開発の考え方が絶対的に正しいわけでもあるまいし

を否定できる人はそりゃいないけど、開発が決めない限りナーフも強化も来ないんだよ。いくらここで説得力のある意見が出ても、開発は動かないんだから、開発の考え方、過去の行動からこうなるだろうと予測するほうが建設的。不平不満言って鬱憤晴らしたいだけならもっといい場所がある。
もし開発がユーザー側の意見受けて動くとしても、上位勢で評価定まって大会結果や王冠に数として出なきゃ意味がないのでなおさらここで騒いでもしゃーないし。

2426
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 17:48:12 修正 1a83f@1727f >> 2414

>> 2422
もし本当に、開発が野良よりも大会を優先して調整してるのであれば、それも良くないと思うわ
99%以上のプレイヤーは野良でやってるわけだから
言うなれば大会の環境というのはチーム組んだり通話ありだったりでかなり特殊なもので、大会環境はほとんどのプレイヤーに当て嵌まるものでもない、超特殊環境と言える
1%の超特殊環境ばかり見て野良を見ていないのだとすれば、99%以上いる野良プレイヤーを蔑ろにしていることにもなる

2428
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 18:11:11 77ac8@19676 >> 2414

少なくともナーフされないものにナーフの要望ここに書き込むよりは建設的。
調整の理解、開発の意図理解は、ほぼ調整入る前の環境の理解だし、調整通じて作りたい最終的な環境の理解やゲーム理解度の向上につながるから個人では持ち武器の選定や武器対策やギアの練り方の判断材料になって長期的な勝率向上につながるでしょ。リッターナーフされないんだから、ナーフ希望避けるより、リッターに弱くないブキの選出や上位のリッター対策の立ち回り研究とかに繋げたほうが個人の実力は上がる。

2429
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 18:16:07 修正 1a83f@1727f >> 2414
2430
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 18:24:18 53965@ec246 >> 2414

何でもいいけど2人共畳みなよ

2431
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 18:29:13 1a83f@1727f >> 2414

畳んだよ

2416
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 10:05:33 7aa73@a5a44

ノーリスクハイリターン。どうなってるのこれ?
使い手はコレの何が弱点だと感じてるの?

2417
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 10:08:08 37fb5@38d4d >> 2416

ガチで言ってるなら病院行ったほうがいい

2418
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 10:23:24 5a945@4d66a >> 2417

極論言うけど、ノーリスクハイリターンなら結論編成リッター4枚にはなるけど、そうなってない(ブキ統一杯ですらリッター4は入賞していない)のはなぜかから考え敷衍した方がいいよ

2423
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 15:29:05 fbadd@709ee >> 2416

一番の弱点はエナドリがついてないことかな

2427
名無しのイカ 2025/09/09 (火) 18:05:15 修正 1a83f@1727f >> 2416

リッター側にリスクがない(厳密に言えばリスクゼロではなく、「他武器よりもリスクがメチャクチャ低い」という方が正確。ついでに前衛が存在することが前提)というのはその通り
>> 2418が言ってる「リッター4枚」も自称する通りの極論で、敵を食い止める前衛が存在しなければリッターのリスクは跳ね上がる
だからリッター4枚は結論編成にはならない

リターン側の視点で見ると、リッターは使うことで得られるリターンが中程度の武器だと思う
「キルが取りやすい」という時点で明確に大きいリターンではあるけど、有効キルが取りづらいのも事実で、そこで評価が下がる
有効キルが取りづらい点を差し引いて、リッターを使うことで得られるリターンはミドルクラスって感じ
つまり、リッターはノーリスクを生かしながらミドルリターンを積み重ねて勝つ武器
なんだけど、「ノーリスクとミドルリターンでは釣り合ってない」というのもまた事実
「せめてミドル程度のリスクを負えよ」と言われるのは当然で、やっぱり射撃後に大きな硬直をつけるべきだと俺は思う

2432
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 12:15:19 c7649@d1be1 >> 2427

ライン上げて、塗り拡げて、前に出ることでカウント進むようになってるゲームなんだから前に出れない時点でリスクは高いし、キルのリターン薄いのが後衛の弱い点でしょ。その分迎撃が主体だから相対的にキルが取りやすいけど、デスした時点でもってかれるカウント、デスして取られた陣地を取り返すために必要な労力加味すればリスクは別に低くはないぞ。

2433
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 15:51:57 e2f4e@de7fd >> 2427

>> 2432
それは後衛種が共通で持ってるリスクでしょ
後衛の中でリスクが少ないうえに射程でマウント取ってるのがここで言われる問題なわけ
スピナーみたいに長時間体晒して撃ってるわけでもないし
チャージ中も射撃後もほぼ隙なしでいつでもキャンセルして退避可能、
って武器が最長射程のアドバンテージを得ているってそもそも健全なの?って話

最長射程と1確のキル性能を両立したいなら、せめてエクスくらいの後隙を受け入れてくれってのが
>> 2427のずっと訴えている意見で、それ自体は筋が通っていると思うよ
イカ研に届くかは別として

2434
名無しのイカ 2025/09/10 (水) 18:10:19 修正 1a83f@1727f >> 2427
2435
名無しのイカ 2025/09/13 (土) 18:01:17 f6fbc@ba0f1

もうスプラやめちゃってたまにしかやらんのだけど
本当につまらんのが問題よねこの武器
敵にいても味方にいても強くても弱くてもつまらん
たまにやってやっぱスプラおもろいな→こいつ来て真顔になるを繰り返してるわ

2436
名無しのイカ 2025/09/13 (土) 18:08:21 f09b8@c47e9 >> 2435

ゲームを楽しんでいるのにデスペナリッターでゲーム遊ぶ時間減らされるのクソ

2437
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 14:00:03 0bf0b@aa0fb

敵より味方に来るリッターにイラ付く
弱すぎて
普段チャージャー属使わない自分が持った方が仕事できるだろと思ってしまう
特に敵味方両方リッター来た時顕著に感じるなぁ

2494
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 10:03:39 3b694@f941e >> 2437

メモプ見たら超立ち回りひどいよな

2438
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 19:04:21 46dbf@d43ee

対リッターのブキにドライブワイパーを加えたんだけど、エクスプロッシャーカスタムでは流石にリッターをメタれなくないか?
特に反対が無ければこの記述だけ消したいんだけど、エクカス弁護人のイカの方いる?

2439
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 19:46:52 1a83f@1727f >> 2438

エクスがリッターに対して何もできないとまでは言わないが、リッターをメタれるほどではないな
いくら曲射ができようと、基本性能の時点で差がありすぎる(特に硬直をはじめとした機動力)
削除で良さそう

2440
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 21:02:52 e4961@4813e >> 2438

エクスwikiの青文字
現状の環境ではチームのお荷物になりやすく、「エクスを使うこと自体が味方負担」「後衛ブキを使いたいとしても他のに持ち替えるべき」と言われるほどである
とか記載消えてないしリッターメタどころか勝ってる点無さそう

2441
名無しのイカ 2025/09/14 (日) 21:39:05 修正 1a83f@1727f >> 2440

それなぁ
射程も火力も硬直も機動力もインクロックもメイン効率ギアの乗りも、エクスはリッターに大負けしてるけど、
両者の性能を比べてみると、リッターはスナイパーだから射程が勝るのは良いにしても、
エクスは「障害物越しに曲射ができて、塗りが大きい」という長所のためだけに、火力と硬直と機動力とインクロックとメイン効率ギアの乗りにここまでのデバフを負わなきゃいけないんか…?という気分になる
いや逆か?リッターが「曲射ができない」という欠点を取った代わりに、射程と火力と無硬直と機動力と無インクロックとメイン効率ギアの乗りを得たのか
そうだとしたら、曲射できない代わりに得た物が多過ぎる
いずれにせよ両極端過ぎる調整だし、何とかならんのか

2473
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 15:41:58 7270f@3e043 >> 2438

キャンプが載ってるのも違和感ある
キャンプってスピナーには強いけどチャージャーにはすぐに割られてそんなに強くないし
リッターだけ対シェルター補正3倍だから、どこからでも飛んでくる弾にパージ前に一発貰うだけで耐久の2/3持ってかれるわけで、
相手の前衛からもバチボコにボムやシールド投げ込まれる中でパージでチャージャーに寄るなんて全然できんのよ
何よりスプラ3のステージが悉く長射程のお立ち台に立ち入れない設計になってるからマジで手出ししようがないこともよくある

2442
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 00:07:19 a729e@b4488

コンセプトをそのままにした弱体化って難しいよね
リッターの場合は「満タンから4発」「最速の弾速」「最長射程」と割と縛られてるうえにヒト速とか落としてもほぼ効果なしみたいなパラメータもあるから…

2444
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 02:10:31 1a83f@1727f >> 2442

リッターの場合、射撃後の硬直をエクス並かそれ以上にするだけで、コンセプトをそのままにした弱体化は達成できるよ
調整の難易度はかなり簡単な方だと思う

2446
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 04:59:24 05262@54c05 >> 2444

ついでにペンにも同じ弱体化欲しいです

2470
名無しのイカ 2025/10/05 (日) 21:39:48 修正 2dc13@e3777 >> 2442

リッターの弾速ってコンセプトというよりアイデンティティなのでは?
ブキチも公式の説明も射程と燃費については語ってるけど、弾速については何も言ってないし(多分)
てかそもそも弾速について説明されてるブキってあったっけ?

2481
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 10:09:43 7d617@a8f2f >> 2470

シャプマは公式Xで「また、撃ちだすインクの初速がかなり速く、発射してから着弾するまでの時間が短いのが特徴だ。」って言われてる

2445
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 00:58:21 8576b@2c7ce

リッターの一番キモいところは使い手のネガ

2447
名無しのイカ 2025/09/21 (日) 12:23:24 0825c@8c37f >> 2445

言う程ネガキャンされてる?
見たところ使い手の書き込みほとんどなくて他のプレイヤーからの怨嗟の書き込みしか見受けられないんだけど

2460
名無しのイカ 2025/09/22 (月) 08:25:51 a1acb@b387c >> 2447

スプラローラーのスレであった事がここでも再燃しそうだから1つ大前提だけど

本サイトで議論を重ねても、ゲームのアップデートに影響を及ぼすことはありません。この点は、すべての利用者が認識しておくべき事実です。

2461
名無しのイカ 2025/09/23 (火) 23:25:52 修正 1a83f@1727f >> 2447

別に大会を考慮するなとは言わないが、本当に野良環境を放置して大会ばかり重視して見てるんだったら良くない調整だって話は既に>> 2426でしたんだよな
99.9%のプレイヤーが大会に縁がないんだったらまず大会じゃない方を優先的に見て調整すべきだし、野良環境を軽視するんだったらそれだけ多数のプレイヤーが不満を抱くのも当然でしょ

>> 2459で「ある程度上位」の野良環境のバランスを最優先で良くしていくべきだと書いたが、
わざわざ「ある程度」と書いたのは、最上位ではないことを強調するため
大会で活躍できるほどの上位プレイヤーは上澄み中の上澄み
仮に、開発が「大会で活躍するほどの最上位の上澄み」ばかり見ていて、「上澄み中の上澄みまで行けば不満の少ない良い環境になってゲームを楽しめる(それ以外の環境は良くない)」というような調整だったとする
それは目標として高すぎて、初心者だけでなくほとんどのプレイヤーにとって逆に現実味がなくモチベーションもなくなると思うよ(行けたとしても時間がかかりすぎる)
そうなったら普通に人が離れていくし、スプラはエンジョイ勢と最上位勢の二極化が進んで中間~そこそこ上手い層が抜けていき、徐々に「プレイするコンテンツ」ではなく「上位勢のバトルを見ることが中心のコンテンツ」になっていくだろう
中間層やそこそこ上手い層が抜けていくのは一昔前の格ゲーと同じ末路で、先細りしていく未来になると思うわ

2462
2463
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 00:53:17 9551a@54c05 >> 2447

「大会」と「最上位の大会」は同じじゃないぞ
大会に出てる人は別にほんの一握りじゃないはず、やりこんでいる人は多いだろうけど実力はあんまり関係ない
運営もタイカイサポートを出しているぐらいだし有志で開催している大会は応援している姿勢なのだろう。
「野良」か「フルパ同士」って言った方が分かりやすいのかな。野良とフルパでブキバランスが変わることはあるだろうから、野良以外も調整の判断材料に入れるべきだとは思うよ

2464
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 00:55:46 修正 1a83f@1727f >> 2447

>> 2462
ビジネス的には買い切り型だから、売上本数が一番大事なのは理解はするよ
今後一切環境調整しなくて良いくらい大成功と本当に思っているなら、すなわち「売れたらそれで終わり」ってことだよねぇ…だとしたら、あくまで個人的な意見だけど残念(そうではないと思いたいが)
(2の売り上げ1360万本を超えられたかは知らないが、超えるのは厳しいという見解を見たことはある。今年3月の決算では、スプラ3の売り上げは話題に出てないようだ)
本当に大事なのは「そのゲームを継続してプレイしている人数、プレイヤーの定着率」だと思うが
Nintendo Switch Onlineの契約数の状況はどうなのかね(このゲームのためだけにOnline契約するのは少数派かも知れないからあんまり参考にはならないか?)

後から追記:あと、ポケモンSVは文字通りバージョンが分かれてて、「ポケモンSVより上」じゃなくて「ポケモンVより上」ね
ポケモンは片方しか買わない人が多数いるから、ポケモンと売り上げを比べるなら両バージョンを合算してから比べないと、適切な比較にならないと思う
あと、そのランキングは国内のみで、スプラ3は売り上げが国内に極めて偏っている(逆にポケモンは海外の方が売り上げが多い)から、国内のみ集計だとランキングが高くなりがちというのもある

2465
2460 2025/09/24 (水) 01:37:58 修正 2ec98@cc8a5 >> 2447
2466
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 03:30:35 修正 1a83f@1727f >> 2447
2467
名無しのイカ 2025/09/24 (水) 13:07:23 修正 e2f4e@de7fd >> 2447

>> 2465
>> 2466
これ以上脱線するなら場所を変えてほしい

2468

2460はサラリーマン目線でリッター(その他環境ブキ含む)を調整しない理由を一般人が予想しただけだからね。
>> 2467に釘刺されたからこれで終わるけど。

2469
名無しのイカ 2025/09/25 (木) 07:39:01 修正 1a83f@1727f >> 2447

「運営は大会しか見てないから調整しない」という論自体が脱線の元になる(絶対にリッターの性能とは関係ない話になる)から、今後はその論は禁句にすべきだと思うわ
で、リッターの性能に話を戻すと、俺はリッターのナーフに絶対的にこだわってるわけではないのよ
というか、リッターだけを問題にしているわけでもなく、鉛筆も普通に問題視してる

長射程の中でリッターと鉛筆が飛び抜けて強く、他が弱いという「格差」が問題
運営も長射程メインの調整を全体的に放棄してる感じがするし

バンカラマッチは言わずもがな長射程同士の格差の弊害が出まくってるし、
Xマッチでもチャージャーだけマッチンググループが別であることによって、チャージャー側は(いくら使用率が高いとは言っても)マッチングに時間がかかるわ、スクイックリンや竹を持つとリッターや鉛筆が敵に行くわ、クソ強いはずのスプチャですらリッターに吸われるわ、色々と歪んでる
だから長射程チャージャーのマッチンググループを他の長射程と同じグループに組み込んだ上で、長射程同士の格差をなくせば良い
リッターのナーフを希望するのは、そのための手段のひとつだからだ
長射程同士の格差をなくせるのならば、他の手段でもいい
例えばリッターと鉛筆(とラピエリ)以外の長射程を、リッターや鉛筆に見合うくらいに全部超絶強化するとか
リッターや鉛筆の性能で調整の必要なしと言ってる人は、すなわち他の長射程がリッターや鉛筆並みの性能・使用率になるよう超絶強化しても文句なしということだろう
俺は環境が壊れそうな気がするから、それよりは素直にリッターをナーフする方が良いんじゃないかと言っている

2471
名無しのイカ 2025/10/06 (月) 00:31:04 dec9b@23e5e

こういう議論を白熱させるブキがあるから界隈が賑わう…と考えるとこういうブキをあえてイカ研は作って放置してらと考えると味わいが深い

2472
名無しのイカ 2025/10/06 (月) 17:19:30 4dc7b@14886

性能なんざもう良い、頼むからビーコンを高台以外に置いてくれ。それだけでどれだけ心象が良くなると思ってるんだ

2474
名無しのイカ 2025/10/09 (木) 20:17:36 e5507@9befa >> 2472

頼むからリッターで前にそんなに出れると過信しちゃダメだ!!ビーコン置くのだってむずいんだよ〜

2485
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 22:22:08 dcf17@94ac4 >> 2474

前衛が命張って戦う中ビーコンむずいとかほざけるか?
ビーコンを使える場所に置かないならそのビーコンが作れた時間分のキルはとって欲しいね

2501
名無しのイカ 2025/11/13 (木) 16:57:03 014bf@9befa >> 2474

よくよく考えたら置けるね
でも高台におけば後衛やビーコン使い果たした前衛とかが復帰できるし、ヤグラとかだとワンチャン止めれるじゃん
それに管理もしやすいし
前に置いてたビーコンが壊されたり復帰を見てたらダメでしょ

2475
名無しのイカ 2025/10/11 (土) 22:23:48 2efac@d68d7

お前いつまで環境に居座るんだよ
同期のスクスロとかちょっと後に出てきたジム、後期に出てきたロングボトルですらちゃんとメインに弱体化喰らって数減らしたのになんでしれっと弱体化回避してるの?
環境とったなら仲良く弱体化されるのが筋だろ

2477
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 01:38:44 b5183@cdb91 >> 2475

ボトルやスクスロって前作の後半から環境にいなかったっけ?特にボトルが環境獲ってた時間はリッターより長い気がするけど
てかリッターは実際いつから環境にいるんだ?前作にいたっけ?

2478
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 04:20:05 0e49f@bf358 >> 2477

2の頃はスプチャで足りる射程のステージが多いとは聞いた気がする

2479
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 09:12:17 修正 a3ca8@ec246 >> 2477
2483
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 18:54:33 871e0@9befa >> 2477
2476
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 01:23:15 f925c@a9447

的当てしにきてるだけだからキャラコン終わってる人多いんだよな
ホコ持たせると有利盤面作っても全然カウント進まない

2480
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 09:36:52 3b694@f941e >> 2476

的あてしに来てるならペナアップ対物つけてこいって思うわ

2482
削除されました
2484
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 22:16:59 3b694@02ad1 >> 2482

やめて気持ち悪い感じで変換しないで

2486
名無しのイカ 2025/10/28 (火) 23:22:33 a3ca8@ec246 >> 2482

ゲームプレイをこんなキモく喩えられるって凄い才能だな
リッターとマッチする度にそんな妄想してるのか?

2487
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 12:19:48 修正 ba9b6@8d8d5

弱体化するならどれがいい?(複数回答可)

😊射程
チャージ時間
👍ノンチャ40ダメ
🦑チャージキープ
🎉上記以外(インク消費量、対物性能など)
🐾弱体化は必要ありません

2488
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 12:47:13 b5183@3f665 >> 2487

射程削ったら最長射程じゃなくなるし、インク消費は4Kである以上削れない。チャージキープは初代では睨み合いが長すぎたから付けられたそうだけど、実際どうなんだ?
弱体化するなら、チャージ時間を92f→100fにするのが妥当な気がする。あとはメインク効果量を現状の最大50%から他と同じ40%に戻すとか

2489
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 16:51:29 0e49f@bf358 >> 2487

硬直

2490
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 21:10:03 0e384@c230c >> 2487

自分で使ってみた上での感想だけど、塗りが太すぎるのが一番良くないと思った
外してるのに塗りがデカすぎて潜伏炙り出したり、前に出る道を作ったりでちゃんと味方をサポートできてる

2493
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 02:09:17 b5183@cdb91 >> 2490

サポート性能が低くなったら、ミラー対決で弱いほうのリッターがなんも出来なくなるほうが困るからいまので十分
いまでもペンはリッターと差別化できるくらい塗り性能あるし。弓スピナーはそもそもリッターにキルで勝つブキじゃないし、そいつらを喰ってるのはむしろペンな気がしてきた

2491
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 21:33:04 ea49d@94ac4 >> 2487

対地形判定をもっと太くする

2492
名無しのイカ 2025/10/30 (木) 22:21:45 adc9e@b077c >> 2487

無印のコメ欄でも言ったことだけど、チャージキープ後の硬直時間を伸ばすのが良いと思う
今がスプチャと同じだから、4F伸ばしたら
ソイチュ21F・スクイク25F・スプチャ29F・リッター33Fになって綺麗になる
素のチャージ時間も5Fくらい伸ばして、弾速も遅くしていいと思うけど

2498
名無しのイカ 2025/11/02 (日) 15:45:59 aa88c@afa90 >> 2487

チャーキ削除、インクロックと硬直増加、中間塗り削除、ノンチャ30ダメージ
このくらいやってようやく環境から居なくなるかどうか、だと思う。
それでもヤグラやホコとかでは使われるだろうな。

2502
名無しのイカ 2025/11/13 (木) 19:37:32 1a83f@1727f >> 2487

チャージキープの得票数が一番多いし、チャージキープを弱体化するのも悪くはないと思うけど、
「チャージキープを弱体化するだけでは不十分」というのも声を大にして言っておきたい
仮にリッターのチャージキープが弱体化しても、後釜にリッスコやスコカスが居座るだけ

2495
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 10:10:59 3b694@f941e

まずサブに設置形付けるのが良くないのでは?カーリングとかタンサンとかにして、スペシャルもスミナガとかキューインキとかにしたら減るんじゃね実質弱体化
次回作に期待

2496
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 10:56:06 adc9e@b077c >> 2495

問題はサブスペじゃなくてメインとステージとラグだから、メイン弱体化・ステージ改修・ラグの改善・次回作でステージを一新するべき
今作でサブスペは変えられないし、次回作でメインと噛み合わないサブスペを付けたところで使う側のストレスになるだけ

2500
名無しのイカ 2025/11/13 (木) 16:53:03 014bf@9befa >> 2496
2497
名無しのイカ 2025/10/31 (金) 12:29:03 41a0a@3b186

射程をスコープなし5、9ラインスコープ6ラインで最長射程を維持しつつ射程の弱体化ができる

2503
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 00:37:05 7690f@5a1ff

別に性能は弱体化しなくていいよ
負けたら自動で切断扱いにしてくれればいい

2504
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 06:21:51 dec9b@23e5e

すごいどうでもいいけどドライブワイパーのハンコの項目は消すべきでは?ハンコのページだと「チャージャーはハンコを問答無用に正面から撃ち抜ける」ぐらいの書き方なのにここだと完全に真正面から轢き潰せるぐらいのニュアンスになってない?

2505
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 09:55:14 733e4@1623b

スコなしリッター2種に求められてるナーフって
チャージキープ可能時間短縮(又は剥奪)&チャージに必要な時間増加 が此処では一番求められてる感じ?
キープ剥奪ってなったらスコープの必要時間結構増えそうだけど
オマケでペナアップギアの相手への押し付け性能をこの武器だけ小さくしてほしいけど これは別問題になりそうだし

2506
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 11:34:05 2ade2@fb91d >> 2505

チャーはスコありだけにして射程をスコなしと同じにする
パシュパシュを25ダメージにする
というのをスプラ4ではやってほしい、それと後衛はチャー入れて1枚までの編成
3はもう意地でもチャー系はナーフしないと考えてるイカ研究員がいそうだから諦めるしかない

2507
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 11:44:44 c09fc@4d66a >> 2506

鉛筆さんざんナーフされてるし、単に暴れてないと思われてるだけじゃないの。
よく言われる王冠人数も4種合計という見方別にしてないだろうし

2511
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 14:10:40 2ade2@fb91d >> 2506

さんざんって言うけど履歴見ればわかるがSP増とほんのわずかに塗り弱体化しただけでしょ
その前にされてる強化がやばすぎるしこんなん弱体化したうちに入らんわ

2512
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 14:13:13 22591@ae7ef >> 2506

> 意地でもチャー系はナーフしないと

んだからナーフされてたら主張は偽じゃないの?
そんなもんナーフじゃないと後出しじゃんけんするのどうなのよ。

あとナーフされてナーフ前の鉛筆はエリア王冠人数トップだったのが陥落していまトップ3にも入らなくなってるし、弱体化の影響は上位ではしっかりあるよ

2508
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 13:03:03 759f4@19b9a

過疎によるマッチングしない問題やパワー格差マッチの低減にも繋がるし一旦ミラーマッチを解除してみてほしいんだよなこのゲーム
どうせ射程負けするなら中途半端にリッターvsスプチャとかになるよりリッターvs後衛なし編成とかになる方が塗りや機動力で対抗しやすい分対リッターはやりやすいんじゃないかという気がしてる

2509
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 13:05:02 b5183@cdb91 >> 2508

バンカラやれ定期

2510
名無しのイカ 2025/11/15 (土) 13:44:05 759f4@fdf95 >> 2509

ブキチャレパワーがもう少し盛り上がってたら面白かったんだけどな
現状だと割と軽視されててXマッチほどの熱量でやってる人が少ないのと最高パワーがほぼ計測ブーストで決まるのもあってここでの結果を元に環境がどうこうと言えるものじゃない気がする

2514
名無しのイカ 2025/11/30 (日) 14:07:01 73fcf@8012f

クソチャーがくるくらいなら俺がクソチャーになってやると思ってから使い始めた

2515
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 09:49:14 bc395@92b3f

ちゃんと数えてないけどほぼ全ルール無印優勢みたいね。
メイン強い前提ならメイン阻害しないソナーのほうがいいしね。

2516
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 10:30:35 df427@f5bfa

「ビーコンは打開時に役に立たない」の意味がわからん

2517
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 10:49:15 a1ed0@35c40

まあ実際リッターの打開での役割はビーコンじゃなくてメインでの活躍だから間違ってはないんじゃない?
打開でのビーコン自体マサバみたいな中央とリス地が遠いステージ以外微妙だし
拮抗状態や押さえならバンバン植えて欲しいけど

2518
名無しのイカ 2025/12/03 (水) 18:16:23 fc8f0@b8671

ナーフされることはないだろうけどナーフするなら
・弾の大きさを25%縮小しました
・塗りをわずかに縮小しました
とかが妥当じゃないかな
難易度は上がるけど理論値はそのままっていう神調整になると思う