ドライブワイパーのコメント欄です。
贅沢言わんからクイボくれ ジムにも着いてんだしさ、いいじゃんか
最上級の贅沢じゃない?それ
クイボくれるならサメでもスミナガでも愛用しますわ
サブの関係もあるとはいえハンコがついてる無印とウルショついてるRUSTでどっちが強いか悩む日が来るとは思わなかった 強くなったなハンコ(まだRUSTを試せていない模様)
対ブラスター分かっちゃった 相手がトラウマになるぐらいガンガン詰めてけばいいんだ
索敵と火力補助を兼ねるサブとそこそこ爆発力のあるSPに取り回しやすいメインで結局無印に戻ってきちまった
rustから無印に戻して無印の強さを実感するのはデコですでに通ってた
デカラインが辛すぎんか?
直線塗りと扇塗り、近距離確一と遠距離確一、軽量級チャージブキと実はラクトと対になっている説
竹は?
踏み込み縦がめちゃくちゃ大事だと思うし、踏み込み縦のエイムに慣れるとすごい楽しい
三種持ち変える余地が十分にあるジムと違ってドライブはどのルールでも無印最強なのがちょっと面白くない
すげえ分かる RUSTタンサンが良かったってのは求めすぎか ドラデコが一番パワー不足と思ってるから無印使っててデコに負けると屈じょ…お前やるなぁと感じる
カーボン君も炭酸よりカーリングのがいいって言ってるし、サブとっかえちゃおうよ
いやANGL使っててタンサンよりカーリングがいいって思ったことないけど スピナーエアプなのは判明してたけど、まさかローラー種すらまともに使ってないのか8f7a2@cdb91は?
だれかの発言を拾っただけですよ、そもそもネタです スピナー版の件も、具体案出して使い手の方に話を聞くことでブキへの理解を深めることが目的です。 160あるブキすべてを使いこなすのは不可能ですし、私が数戦使って結論出すより長い間使ってきた人の意見聞くほうが参考になるから、使い手が話したくなる話題出して意見を聞いてたんですよ。 そしてあなたは自分の意見も言わず突っかかってきてなにがしたいのですか? あと私個人に対するヘイトはやめて
この発言およびこれまでの発言が「使い手が話したくなる話題出して」るつもりでいるなら余計なお世話でしかないからマジでやめて
RUSTの性能を語る上で「ANGLはカーリングを欲しがってる」って話をする意味は何?それで話にどんな広がりが生まれるワケ?なぜそれが「使い手が話したくなる」に繋がるの? んで持ちブキがネタにされたと思ったら根拠は自分の所感ですらなくどっかから拾ってきた意見?どんだけバカにすれば気が済むの?
更にクーゲルのページで
使い手じゃないから詳しいことは分からんけど、ハイドラには射程端の精度上なぶん勝ってる。ハイドラより隙は少ないから、撃ち尽くすまで遮蔽活かして耐えれりゃこっちが圧倒的に有利のはず。
って見た時は目を疑ったね。ハイドラの対処に困ってる人に嘘教えないでくれます?こんなの無価値どころか有害。詳しいことわからんないなら黙っててくれ。
スピナーページでの調整案もホント不愉快。「ぼくのかんがえたちょうせいあん」とかいうただでさえデリケートな話題を、詳しくないどころか使ったことすらなさそうな奴に土足で踏み込まれたようでこの上なく気分が悪いんだけど? そもそも現時点での使い方を模索していくべきこのサイトで、ブキネガかつ運営への他力本願な方向へ話題を誘導することは健全なの?
上記までのことは私の個人的な好き嫌いが多分に入ってるから百歩譲るとしても、ノーチラスとソイチューバーでの話は本当に何がしたいのか分からなかった。「チャージしたままサブ使える技ってまだ使えたっけ?」そんなんページ中のアプデ履歴一覧を見りゃいいだろ。お前何のためにこのサイト来てんの? しかもそこでもう使えないって指摘されたのに3週間後に同じこと聞いてるの何なの?痴呆症なの?親切にも教えてもらっといて何でデマを撒き散らすのをやめないの?
まとめると、あなたの詳しくもないブキの話題にズカズカ入り込んで、あまつさえネタにするようなその行為は非常に不誠実であり、不愉快です。 また、誤情報を撒き散らすのはそれ以前の問題です。最低限それだけでもやめて下さい。
そういうのは該当ページのコメントで個別に指摘してくれよ サイトにおけるべき論の話をするならよほどのことがない限り特定IDに対する攻撃はするべきじゃない IDなんて変えようと思えばいくらでも変えられるんで攻撃に使われるようになったら皆自衛で変え始めて機能しなくなる
ドライブは使わないから知らんけどカーボンは確かに個人的にカーリングの方が欲しいな 初代カロデコみたいな運用したい
986edは流石に当たりが強すぎるのでは? 確かに8f7a2にも多少問題があるかもだが 他のコメ欄までID粘着して自分のお気持ちで強い言葉で相手を罵倒するのは果たして健全なんですかね?
アサリのゴール前にある山がホンッッットに邪魔くっさいっておもってるドライブ使いは絶対俺以外にも居るはず
スパ短1安全靴1とスパ短2でずっと迷ってる スパ短2じゃないと間に合わない味方飛び、体感できないんだよね でも安全靴も操作しやすいと思い込んでるだけな気がして。。どうなんですかね
相手インク影響軽減に関しては付けた状況とつけてない状況比較して使用感で判断するしかないという感触がある。 スリップダメージの減る効果は正直今作メタりたい相手そんなにいないし、サブ減と合わせてコンボ防ぎたいなら3(サブ1)だと足りないのでほぼ個人の感触で判断するべき。
別武器で申し訳ないけど、パブロは3300↑ でもいる派閥といらない派閥は別れてはいるのでほんと個人差。
個人的には2枠しかないならジャンプ0靴2にしたいくらい自分は安全靴重視してる 安全靴0の時明らかに操作感悪くてストレス溜まるから
お二人ともありがとう やっぱ個人の感覚か、ドライブ上位勢もつける人つけない人いるからなー ありがとう、気分でいろいろ変えながらがんばります
エリア金バッジ持ちの方のドライブステージ相性。 潜る時の参考に
XマッチドライブTier表(エリア)デカラインはリュウグウの右隣で同列は左から強い順になってます参考程度にどぞ! pic.twitter.com/bEvqnyFR0p— かめたん (@Akt0wz) September 6, 2025
XマッチドライブTier表(エリア)デカラインはリュウグウの右隣で同列は左から強い順になってます参考程度にどぞ! pic.twitter.com/bEvqnyFR0p
個人的にはゴンズイとマサバは逆かなぁ どういう理由でこうなったのか気になる
なんか上手いドライブ使いってパブロもよく使ってるイメージがあるけどなんでだろ?立ち回りが近いからとか?
逆の話で、2までの上手いパブロ使いが上手いドライブ使いになってるんじゃあないだろうか 敵陣深くに一人でいる立ち回りの経験が生きてくるのかもしれない 知らんけど
パブロとドライブの動きが近いってのは分かる気がする 私がスプラ始めたころは案の定と言うべきかアサリパブロをやってたけど、その頃に触ったドライブにイカ速を積めばパブロ並みの機動力が出ることに気付いて、アサリドライブを一時期やってた。 パブロ並みの機動力で隙があれば強引にアサリを入れれる上に、メインの射程がミラーの短射程を圧倒できるほどあるから、潜伏に頼らずともキルが取れるのもありがたい。それに1確あるからパブロに近い近接性能もある。まあ練度不足で断念したけど
せっかちで移動が楽しい武器振り回してるだけだったりして(暴論)
ど、どうしてそれを… 上には動きが近いって書かれてるけどドライブは基本インク弾とトピ中心なのでよほど1確狙わない限りは結構違うような。
個人的にはドライブってパブロボールドみたいな機動特化とキル武器を混ぜた感じのイメージある
メインにゾンビイカ速ステジャン サブに安全靴2個とジャンプ短縮1個他ゾンビかメインのゾンビをカムバにするかで迷ってる ソンビが発動しない時にカムバあるとお得なんよな〜
俺はカムバ派 体感だけど復短発動しない試合の方が多いのと他に付けたいギアがあるから復短は0かな
この武器使ってみたけど、ローラー系統の潜伏武器に強くない?横ふりとトーピードで炙りだしながら一方的にやれる。
索敵&機動力で完封 ちなジム封でもできなくはない
この武器いうほどローラーに有利かな? ドライブとローラーの得意な地形が正反対すぎて、状況、地形にかなり有利不利が左右される関係な気がする 一撃火力低くて弾除けもしやすいシューターの方が一方的有利感強い
ローラーとは得意不得意があるから甲乙つけられんよね 一方的に射程押し付けていけばドライブ有利取れるけど、上手いローラーは回り込んでバシャっよ
タイマンはドライブ有利だけどローラーは有利不利の外側にいる ローラーが通れば(試合が)勝ち ローラーが通らなければ(対面が)負け
この武器の弱点は高火力の長射程とか1確武器とか機動力のごまかしが効き辛いやつらだと思う
今回のアプデで 横振り連打の弱体化 イカ移動撃ちの強化
どうなるかね
正解は他の武器の当たり判定大きくなったから横ブンで対面がキツくなりました
もしかして直撃当てやすくなります?
イカフローの恩恵はあんまり感じないけど体力バー見えるのめっちゃやりやすいわ カバーしたりさせたりで
ドライブに受け身ってありだったりする? 主にホコでカムバゾンビで使ってるんだけど、その前提だと個人的にステジャンより受け身の方が感触よかった 攻めで飛ぶのが遅れるのはゾンビの利点もドライブの強みも薄れる気がして ホコの攻め展開中なら味方の位置バラしちゃうとか気にしなくていいし、受け身が発動しさえすれば敵に見られてても生存できる機動力あるし、最悪やられてもゾンビがあるし 代わりに防衛で味方に飛びにくくなるけどそれはドライブの得意分野じゃないから諦めてもいいんじゃないかと
ドライブに限らずホコルール自体にゾンビ受け身は相性いいよ ホコ運びが自分でも味方でも攻めの手を休めにくくなるからね 防衛なら一歩後ろにいる味方に飛べばいいし
ドライブとの相性で言うなら実際機動力あるから噛み合いはすると思う 素早く前線に戻ってメイン振ったりトピ投げたり、横に回ってハンコで追い回したりする仕事もしやすくなるしね
ドライブには既に踏み込み切りがあるから、受け身を積まなくてもなんとかなりそうな感じがする。ホコなら対物積んでもよさそう
>> 3577 だよねありがとう 受け身にあんまいい噂聞いたことなくて人生で初めて使ったから意外と使いやすく感じるのが逆に不安だった
受け身すら外すって選択肢もあるのかそういえば ちょっと不安だけど一回試してみるかなあ
受け身はある程度のレベルのチャージャーだと普通に狩ってくるから ジャンプ狩りでペナアップついてもくじけないなら良いよ
基本チャーに抜かれるような位置に飛ばないようにすれば大丈夫(ステジャンあろうが受け身あろうが負け筋行動なので) 受け身はステジャンとは使い方は微妙に変わるね
結局ゾンビが強いな ステジャンの所受け身に変えるだけだわ 踏み込みあるから他のにするのもアリだけど特に思いつかんし。
道づくりが全武器中トップレベルで強い
こいつの機動力はボールドより上と言っても過言じゃない
過言すぎる
小回りに限って見れば加速度と後隙の関係でボールドに軍配が上がるが、直線移動能力ではヨコ斬り1発で3.2ラインまで瞬時に塗れるドライブに分がある さらに全ブキ中最速のヒト速を考慮すれば、ドライブの機動力はパブロ以外のすべてのブキより上と言える
ボールドの塗り射程ドライブとほとんど変わらないのよ。ボールドは一発で道は作れないけど、ドライブの3倍以上の連射力とベタ塗りで結局すぐに道を作れる。ヒト速は速いが、このゲームヒトよりイカのが速いのよ。そしておまけに後隙もボールドのが短いから接戦でもなく普通にボールドのが上
解析のやつ貼ります。問題あったら書き込み消します。
●横振り 中央判定:0.3 → 0.42 +40.0% 外側判定:0.3 → 0.42 +40.0% 全体の横幅:2 → 2.24 +12.0% 攻撃距離:14.9 → 15.02 +0.81%
●縦振り 中央判定:0.5 → 0.57 +14.0% 外側判定:0.3 → 0.367 +22.3% 全体の高さ:3 → 3.14 +4.7% 振りの移動距離:18.1 → 18.17 +0.39%
近接(斬り)攻撃の当たり判定には変更なし。
短距離級で一番射程が長いと理由だけで強そうに見えるけどそんなことないんですか?
過去コメント見たら同じような話あったわ
全く持ってそんなことはない エイムが神級且つ射程ギリギリで戦えるプロ猛者Playerなら話は別だが基本そんな事ない 短射程級の中では強いだろうが中射程も長射程もいる ゴリ押し52に勝てないんだよねこいつ
当たり判定アプデの影響かデスが増えた気がする それとは別に縦2回とかの遠距離からやれる事も増えた気がする イカフローとかの影響もあるだろうけど
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贅沢言わんからクイボくれ
ジムにも着いてんだしさ、いいじゃんか
最上級の贅沢じゃない?それ
クイボくれるならサメでもスミナガでも愛用しますわ
サブの関係もあるとはいえハンコがついてる無印とウルショついてるRUSTでどっちが強いか悩む日が来るとは思わなかった
強くなったなハンコ(まだRUSTを試せていない模様)
対ブラスター分かっちゃった
相手がトラウマになるぐらいガンガン詰めてけばいいんだ
索敵と火力補助を兼ねるサブとそこそこ爆発力のあるSPに取り回しやすいメインで結局無印に戻ってきちまった
rustから無印に戻して無印の強さを実感するのはデコですでに通ってた
デカラインが辛すぎんか?
直線塗りと扇塗り、近距離確一と遠距離確一、軽量級チャージブキと実はラクトと対になっている説
竹は?
踏み込み縦がめちゃくちゃ大事だと思うし、踏み込み縦のエイムに慣れるとすごい楽しい
三種持ち変える余地が十分にあるジムと違ってドライブはどのルールでも無印最強なのがちょっと面白くない
すげえ分かる RUSTタンサンが良かったってのは求めすぎか
ドラデコが一番パワー不足と思ってるから無印使っててデコに負けると屈じょ…お前やるなぁと感じる
カーボン君も炭酸よりカーリングのがいいって言ってるし、サブとっかえちゃおうよ
いやANGL使っててタンサンよりカーリングがいいって思ったことないけど
スピナーエアプなのは判明してたけど、まさかローラー種すらまともに使ってないのか8f7a2@cdb91は?
だれかの発言を拾っただけですよ、そもそもネタです
スピナー版の件も、具体案出して使い手の方に話を聞くことでブキへの理解を深めることが目的です。
160あるブキすべてを使いこなすのは不可能ですし、私が数戦使って結論出すより長い間使ってきた人の意見聞くほうが参考になるから、使い手が話したくなる話題出して意見を聞いてたんですよ。
そしてあなたは自分の意見も言わず突っかかってきてなにがしたいのですか?
あと私個人に対するヘイトはやめて
この発言およびこれまでの発言が「使い手が話したくなる話題出して」るつもりでいるなら余計なお世話でしかないからマジでやめて
RUSTの性能を語る上で「ANGLはカーリングを欲しがってる」って話をする意味は何?それで話にどんな広がりが生まれるワケ?なぜそれが「使い手が話したくなる」に繋がるの?
んで持ちブキがネタにされたと思ったら根拠は自分の所感ですらなくどっかから拾ってきた意見?どんだけバカにすれば気が済むの?
更にクーゲルのページで
って見た時は目を疑ったね。ハイドラの対処に困ってる人に嘘教えないでくれます?こんなの無価値どころか有害。詳しいことわからんないなら黙っててくれ。
スピナーページでの調整案もホント不愉快。「ぼくのかんがえたちょうせいあん」とかいうただでさえデリケートな話題を、詳しくないどころか使ったことすらなさそうな奴に土足で踏み込まれたようでこの上なく気分が悪いんだけど?
そもそも現時点での使い方を模索していくべきこのサイトで、ブキネガかつ運営への他力本願な方向へ話題を誘導することは健全なの?
上記までのことは私の個人的な好き嫌いが多分に入ってるから百歩譲るとしても、ノーチラスとソイチューバーでの話は本当に何がしたいのか分からなかった。「チャージしたままサブ使える技ってまだ使えたっけ?」そんなんページ中のアプデ履歴一覧を見りゃいいだろ。お前何のためにこのサイト来てんの?
しかもそこでもう使えないって指摘されたのに3週間後に同じこと聞いてるの何なの?痴呆症なの?親切にも教えてもらっといて何でデマを撒き散らすのをやめないの?
まとめると、あなたの詳しくもないブキの話題にズカズカ入り込んで、あまつさえネタにするようなその行為は非常に不誠実であり、不愉快です。
また、誤情報を撒き散らすのはそれ以前の問題です。最低限それだけでもやめて下さい。
そういうのは該当ページのコメントで個別に指摘してくれよ
サイトにおけるべき論の話をするならよほどのことがない限り特定IDに対する攻撃はするべきじゃない
IDなんて変えようと思えばいくらでも変えられるんで攻撃に使われるようになったら皆自衛で変え始めて機能しなくなる
ドライブは使わないから知らんけどカーボンは確かに個人的にカーリングの方が欲しいな
初代カロデコみたいな運用したい
986edは流石に当たりが強すぎるのでは?
確かに8f7a2にも多少問題があるかもだが
他のコメ欄までID粘着して自分のお気持ちで強い言葉で相手を罵倒するのは果たして健全なんですかね?
アサリのゴール前にある山がホンッッットに邪魔くっさいっておもってるドライブ使いは絶対俺以外にも居るはず
スパ短1安全靴1とスパ短2でずっと迷ってる
スパ短2じゃないと間に合わない味方飛び、体感できないんだよね
でも安全靴も操作しやすいと思い込んでるだけな気がして。。どうなんですかね
相手インク影響軽減に関しては付けた状況とつけてない状況比較して使用感で判断するしかないという感触がある。
スリップダメージの減る効果は正直今作メタりたい相手そんなにいないし、サブ減と合わせてコンボ防ぎたいなら3(サブ1)だと足りないのでほぼ個人の感触で判断するべき。
別武器で申し訳ないけど、パブロは3300↑ でもいる派閥といらない派閥は別れてはいるのでほんと個人差。
個人的には2枠しかないならジャンプ0靴2にしたいくらい自分は安全靴重視してる
安全靴0の時明らかに操作感悪くてストレス溜まるから
お二人ともありがとう
やっぱ個人の感覚か、ドライブ上位勢もつける人つけない人いるからなー
ありがとう、気分でいろいろ変えながらがんばります
エリア金バッジ持ちの方のドライブステージ相性。
潜る時の参考に
個人的にはゴンズイとマサバは逆かなぁ
どういう理由でこうなったのか気になる
なんか上手いドライブ使いってパブロもよく使ってるイメージがあるけどなんでだろ?立ち回りが近いからとか?
逆の話で、2までの上手いパブロ使いが上手いドライブ使いになってるんじゃあないだろうか
敵陣深くに一人でいる立ち回りの経験が生きてくるのかもしれない
知らんけど
パブロとドライブの動きが近いってのは分かる気がする
私がスプラ始めたころは案の定と言うべきかアサリパブロをやってたけど、その頃に触ったドライブにイカ速を積めばパブロ並みの機動力が出ることに気付いて、アサリドライブを一時期やってた。
パブロ並みの機動力で隙があれば強引にアサリを入れれる上に、メインの射程がミラーの短射程を圧倒できるほどあるから、潜伏に頼らずともキルが取れるのもありがたい。それに1確あるからパブロに近い近接性能もある。まあ練度不足で断念したけど
せっかちで移動が楽しい武器振り回してるだけだったりして(暴論)
ど、どうしてそれを…
上には動きが近いって書かれてるけどドライブは基本インク弾とトピ中心なのでよほど1確狙わない限りは結構違うような。
個人的にはドライブってパブロボールドみたいな機動特化とキル武器を混ぜた感じのイメージある
メインにゾンビイカ速ステジャン
サブに安全靴2個とジャンプ短縮1個他ゾンビかメインのゾンビをカムバにするかで迷ってる
ソンビが発動しない時にカムバあるとお得なんよな〜
俺はカムバ派
体感だけど復短発動しない試合の方が多いのと他に付けたいギアがあるから復短は0かな
この武器使ってみたけど、ローラー系統の潜伏武器に強くない?横ふりとトーピードで炙りだしながら一方的にやれる。
索敵&機動力で完封
ちなジム封でもできなくはない
この武器いうほどローラーに有利かな?
ドライブとローラーの得意な地形が正反対すぎて、状況、地形にかなり有利不利が左右される関係な気がする
一撃火力低くて弾除けもしやすいシューターの方が一方的有利感強い
ローラーとは得意不得意があるから甲乙つけられんよね
一方的に射程押し付けていけばドライブ有利取れるけど、上手いローラーは回り込んでバシャっよ
タイマンはドライブ有利だけどローラーは有利不利の外側にいる
ローラーが通れば(試合が)勝ち
ローラーが通らなければ(対面が)負け
この武器の弱点は高火力の長射程とか1確武器とか機動力のごまかしが効き辛いやつらだと思う
今回のアプデで
横振り連打の弱体化
イカ移動撃ちの強化
どうなるかね
正解は他の武器の当たり判定大きくなったから横ブンで対面がキツくなりました
もしかして直撃当てやすくなります?
イカフローの恩恵はあんまり感じないけど体力バー見えるのめっちゃやりやすいわ
カバーしたりさせたりで
ドライブに受け身ってありだったりする?
主にホコでカムバゾンビで使ってるんだけど、その前提だと個人的にステジャンより受け身の方が感触よかった
攻めで飛ぶのが遅れるのはゾンビの利点もドライブの強みも薄れる気がして
ホコの攻め展開中なら味方の位置バラしちゃうとか気にしなくていいし、受け身が発動しさえすれば敵に見られてても生存できる機動力あるし、最悪やられてもゾンビがあるし
代わりに防衛で味方に飛びにくくなるけどそれはドライブの得意分野じゃないから諦めてもいいんじゃないかと
ドライブに限らずホコルール自体にゾンビ受け身は相性いいよ
ホコ運びが自分でも味方でも攻めの手を休めにくくなるからね
防衛なら一歩後ろにいる味方に飛べばいいし
ドライブとの相性で言うなら実際機動力あるから噛み合いはすると思う
素早く前線に戻ってメイン振ったりトピ投げたり、横に回ってハンコで追い回したりする仕事もしやすくなるしね
ドライブには既に踏み込み切りがあるから、受け身を積まなくてもなんとかなりそうな感じがする。ホコなら対物積んでもよさそう
>> 3577
だよねありがとう
受け身にあんまいい噂聞いたことなくて人生で初めて使ったから意外と使いやすく感じるのが逆に不安だった
受け身すら外すって選択肢もあるのかそういえば
ちょっと不安だけど一回試してみるかなあ
受け身はある程度のレベルのチャージャーだと普通に狩ってくるから
ジャンプ狩りでペナアップついてもくじけないなら良いよ
基本チャーに抜かれるような位置に飛ばないようにすれば大丈夫(ステジャンあろうが受け身あろうが負け筋行動なので)
受け身はステジャンとは使い方は微妙に変わるね
結局ゾンビが強いな
ステジャンの所受け身に変えるだけだわ
踏み込みあるから他のにするのもアリだけど特に思いつかんし。
道づくりが全武器中トップレベルで強い
こいつの機動力はボールドより上と言っても過言じゃない
過言すぎる
小回りに限って見れば加速度と後隙の関係でボールドに軍配が上がるが、直線移動能力ではヨコ斬り1発で3.2ラインまで瞬時に塗れるドライブに分がある
さらに全ブキ中最速のヒト速を考慮すれば、ドライブの機動力はパブロ以外のすべてのブキより上と言える
ボールドの塗り射程ドライブとほとんど変わらないのよ。ボールドは一発で道は作れないけど、ドライブの3倍以上の連射力とベタ塗りで結局すぐに道を作れる。ヒト速は速いが、このゲームヒトよりイカのが速いのよ。そしておまけに後隙もボールドのが短いから接戦でもなく普通にボールドのが上
解析のやつ貼ります。問題あったら書き込み消します。
●横振り
中央判定:0.3 → 0.42
+40.0%
外側判定:0.3 → 0.42
+40.0%
全体の横幅:2 → 2.24
+12.0%
攻撃距離:14.9 → 15.02
+0.81%
●縦振り
中央判定:0.5 → 0.57
+14.0%
外側判定:0.3 → 0.367
+22.3%
全体の高さ:3 → 3.14
+4.7%
振りの移動距離:18.1 → 18.17
+0.39%
近接(斬り)攻撃の当たり判定には変更なし。
短距離級で一番射程が長いと理由だけで強そうに見えるけどそんなことないんですか?
過去コメント見たら同じような話あったわ
全く持ってそんなことはない
エイムが神級且つ射程ギリギリで戦えるプロ猛者Playerなら話は別だが基本そんな事ない
短射程級の中では強いだろうが中射程も長射程もいる
ゴリ押し52に勝てないんだよねこいつ
当たり判定アプデの影響かデスが増えた気がする
それとは別に縦2回とかの遠距離からやれる事も増えた気がする
イカフローとかの影響もあるだろうけど