ドライブワイパーのコメント欄です。
ハンコが多分補完として最適の性能になった感ある 苦手な近距離をカバー(結構怪しいけど) 苦手な長射程も安定して倒せるようになったし 縦60転がしトピ60が投げハンコ遠爆60とも噛み合ってる
アサリのゴール下とかによくある台形の低い出っ張りがすげー嫌、あれの近くで対面したくねえ
サメライドもそうだそうだと言っています
カーリングボムもブチギレてます
ジムとデンタルは扱えなさすぎて諦めたけどドライブは嘘みたいに使いやすい 縦振りも当てやすい
カタログスペックだけ見ると普通に強そうな武器に見えるんだけど...実際どうなんですか? まずメインは近距離一確を持ちつつ射程も長いカーボンローラーの上位互換のようなメインで 足元塗りや人速 必須ギアなどあらゆる面で恵まれている サブは索敵 対面補助と優秀なトーピード スペシャルは強化されたことによりキル能力がさらに高まったウルトラハンコ マッチンググループほぼ全ての武器に有利を取れる短射程グループ って事でめちゃめちゃ強いブキだと思うんですけどどうですか? 僕のランク帯じゃあんま見ないんだけど それはなんでなんですか? 実は致命的な欠点があるとか...
メインの練度が求められる ボタン押す長さでメイン効果変わる武器はちょいクセあるよね マッチンググループで得しているのはそう
射程を押し付けられない戦闘だとキル速の差で負ける 曲射できないのもあって対面の短射程相手に射程を一方的に押し付け続けられるステージは意外と限られる印象がある 最強格じゃないだけで普通に強そうって評価は実際その通りだと思うけど
3457の内容はその通りで、対面で安定感はあると思う 一方で塗り微妙(悪くはないが)・曲射なし・キル速が遅いという面もあって、使ってみると爆発力不足に感じる 自分の個人技で勝ちを引き寄せるのがなかなか難しいといったところかな
安定感あるけど上振れしようとするとインク弾のキル速遅いから縦直やハンコ荒らし複数キル求められルイメージ あと斜面が親の仇
器用さが要求される印象
一番の難点はキル速の遅さ。持ち前の機動力で射程管理はしやすいが、ミスると詰められて死ぬ玄人向け。
これ中距離だったらノチとかいて詰むよな
ノーチラス、ロング、ジム、デュアル… ボコられて確実に詰んでる
だからといって短射程枠だと他の短射程ブキに対して射程優位が過ぎる
ロングやバケツはトピある分まし、だが普通にプライムや96にキル速で負ける
ヒラメでの立ち回りが分からん あとコンブ
ヒラメは段差とトピをうまいこと使う コンブはルール関与しつつ裏取りしまくって敵後衛をシバく (最高XP2514のドライブ使いより)
実質竹では?(感覚麻痺)
コンブは機動力とステージ構造も相まって中央で回避盾したり裏取りしまくったりとにかく荒らしとけばなんとかなるイメージ
ヒラメはそっと置いて他のブキ握りたくなるくらいには相性悪い
こいつってヤグラどうなん?
ハンコが櫓に強くなったし櫓上は縦直狙いやすいからやれなくもない ただ元々曲射出来なくて高低差に弱くて高い櫓のステージだと無能になる
B帯-4000のヘッポコ、初めてワイパー持って1時間バンカラマッチやるも未だ0キル ハンコ溜まる前に死ぬし弾当たらんし何やこれ まあ動くバルーンにも当てられんから当然の結果だけど トーピード投げまくるだけならもみじでいいか
B帯のこと知らずに言うけど後ろに下がりながら横振りなら当たる事が増えるかもしれない
もみじでトーピード投げまくるくらいならこっち使いなよ 射程あるから体出して塗りやすいし塗った後出力されるものがハンコとソナーじゃ圧力が全然違う なにブンブンしてりゃメインも慣れるさ
スシより長い射程とめちゃ速い人速で引き撃ちしたり トピ投げて引きつけてからボコボコするのもいい
連打してればいいの? 今日も頑張って持ってみたけど、全然キルが取れない・すぐデスする・スペシャルも吐けないで散々なんだよね 表彰ない試合も多くて、正直折れた 引き撃ちしようにも相手見つけた時にはもうやられてるか詰められてるかでなあ
そこでトーピードですよ 相手を先に見つければいい
カニ歩きしながら横振りで塗るとき、 ジャンプするのとしないのとで移動距離に差がある気がするのですが正しいですか? 目視と、ジャンプしたときのほうが塗りの隙間が少ないのでそんな気がしてます
空中じゃどのブキもヒト移動速度無くなって慣性の速度しかないんだからそりゃそうとしか
う〜ん... ドライブを持ってXマッチに潜るとかなりの高確率でジムが相手に来ているんだが... なんでだろう 皆さんの考えを聞かせてください
マッチンググループでは別々だけど、そこからさらに同じブキ種は別チームになる区分けもされてるからかな ワイパーは種類が少ないから影響が分かりやすいんだろうね
これちなみにソースとかある?純粋に気になる
よく言われるけど、直近50戦のxマッチ見てもそうなってそうな試合ほぼないんだよな… 本当にそうならもっとマッチング上有利になってそうなブキが流行っても良さそうだけど。
2がこれというのはスムスのノート 3のXマッチもこれをやってるのではないかという話題はこのWiki的にはここが初出かな その後このへんとかで簡易的な調査がされたりした Wiki外で詳しい調査をした人がいなければまぁこの程度の話
なるほど!そういえばXマッチのページにそう書かれていました 皆さんありがとうございます!
ガバガバ認識で失礼しました 補足ありがとうございます
塗れるキル武器とキルできる塗り武器のちょうど中間 ギリギリを攻めている
こいつのヒト速が武器種の特性で付いてるならスピナーも素のヒト速付けてくれんか?ダメ?
チャージ後のキルタイムがドライブワイパーと同じになっても良ければ…
いいね、ついでに曲射も無くそう
トーピード&ハンマー投げのコンボ攻撃ができるのが面白いかも。ヤグラのクサヤでやってみたけど、トーピードで強制的に明後日の方向に向かわせる⇨ハンマー投げ(敵は少しだけハンマーの発見が遅れる)っていうコンボ攻撃がかなり効いた
ブンブン振ってる時にもヒト速適応されるようにしてください
素のヒト速を落として良いなら……
このブキって、 超初心者だと難しいけど、 ある程度慣れると射程有利が取れて勝てるようになる。 だけど、中級になるとジムワイパーだらけになって、上位帯になるとまた使用者が増えてくる。 なんでだ?
ドライブワイパーバラズシ(仮)追加来た! サブスペどうなるか楽しみ画像1
バラズシの方にいた? 気になるンミねぇ
デコでさえ戦えるんだからどんなサブスペでもイケる
スプボ+ウルショorジェッパで頼む
とりあえずサブはスプボかキューバン スペシャルはウルショで頼む
無印が割と戦闘力特化感があるしスミナガトラップみたいな変わり種構成が良いな
久々にワクワクするアプデきた どんな構成でも使い込むぞ任天堂
ウルショが来ればワイパー全種に遠方射撃構成くるね
サブにライマもありか?
ウルショほんとにきた。 サブはカーリング
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ハンコが多分補完として最適の性能になった感ある
苦手な近距離をカバー(結構怪しいけど)
苦手な長射程も安定して倒せるようになったし
縦60転がしトピ60が投げハンコ遠爆60とも噛み合ってる
アサリのゴール下とかによくある台形の低い出っ張りがすげー嫌、あれの近くで対面したくねえ
サメライドもそうだそうだと言っています
カーリングボムもブチギレてます
ジムとデンタルは扱えなさすぎて諦めたけどドライブは嘘みたいに使いやすい
縦振りも当てやすい
カタログスペックだけ見ると普通に強そうな武器に見えるんだけど...実際どうなんですか?
まずメインは近距離一確を持ちつつ射程も長いカーボンローラーの上位互換のようなメインで
足元塗りや人速 必須ギアなどあらゆる面で恵まれている
サブは索敵 対面補助と優秀なトーピード
スペシャルは強化されたことによりキル能力がさらに高まったウルトラハンコ
マッチンググループほぼ全ての武器に有利を取れる短射程グループ
って事でめちゃめちゃ強いブキだと思うんですけどどうですか? 僕のランク帯じゃあんま見ないんだけど それはなんでなんですか? 実は致命的な欠点があるとか...
メインの練度が求められる
ボタン押す長さでメイン効果変わる武器はちょいクセあるよね
マッチンググループで得しているのはそう
射程を押し付けられない戦闘だとキル速の差で負ける
曲射できないのもあって対面の短射程相手に射程を一方的に押し付け続けられるステージは意外と限られる印象がある
最強格じゃないだけで普通に強そうって評価は実際その通りだと思うけど
3457の内容はその通りで、対面で安定感はあると思う
一方で塗り微妙(悪くはないが)・曲射なし・キル速が遅いという面もあって、使ってみると爆発力不足に感じる
自分の個人技で勝ちを引き寄せるのがなかなか難しいといったところかな
安定感あるけど上振れしようとするとインク弾のキル速遅いから縦直やハンコ荒らし複数キル求められルイメージ
あと斜面が親の仇
器用さが要求される印象
一番の難点はキル速の遅さ。持ち前の機動力で射程管理はしやすいが、ミスると詰められて死ぬ玄人向け。
これ中距離だったらノチとかいて詰むよな
ノーチラス、ロング、ジム、デュアル…
ボコられて確実に詰んでる
だからといって短射程枠だと他の短射程ブキに対して射程優位が過ぎる
ロングやバケツはトピある分まし、だが普通にプライムや96にキル速で負ける
ヒラメでの立ち回りが分からん
あとコンブ
ヒラメは段差とトピをうまいこと使う
コンブはルール関与しつつ裏取りしまくって敵後衛をシバく
(最高XP2514のドライブ使いより)
実質竹では?(感覚麻痺)
コンブは機動力とステージ構造も相まって中央で回避盾したり裏取りしまくったりとにかく荒らしとけばなんとかなるイメージ
ヒラメはそっと置いて他のブキ握りたくなるくらいには相性悪い
こいつってヤグラどうなん?
ハンコが櫓に強くなったし櫓上は縦直狙いやすいからやれなくもない
ただ元々曲射出来なくて高低差に弱くて高い櫓のステージだと無能になる
B帯-4000のヘッポコ、初めてワイパー持って1時間バンカラマッチやるも未だ0キル
ハンコ溜まる前に死ぬし弾当たらんし何やこれ
まあ動くバルーンにも当てられんから当然の結果だけど
トーピード投げまくるだけならもみじでいいか
B帯のこと知らずに言うけど後ろに下がりながら横振りなら当たる事が増えるかもしれない
もみじでトーピード投げまくるくらいならこっち使いなよ
射程あるから体出して塗りやすいし塗った後出力されるものがハンコとソナーじゃ圧力が全然違う
なにブンブンしてりゃメインも慣れるさ
スシより長い射程とめちゃ速い人速で引き撃ちしたり
トピ投げて引きつけてからボコボコするのもいい
連打してればいいの?
今日も頑張って持ってみたけど、全然キルが取れない・すぐデスする・スペシャルも吐けないで散々なんだよね
表彰ない試合も多くて、正直折れた
引き撃ちしようにも相手見つけた時にはもうやられてるか詰められてるかでなあ
そこでトーピードですよ
相手を先に見つければいい
カニ歩きしながら横振りで塗るとき、
ジャンプするのとしないのとで移動距離に差がある気がするのですが正しいですか?
目視と、ジャンプしたときのほうが塗りの隙間が少ないのでそんな気がしてます
空中じゃどのブキもヒト移動速度無くなって慣性の速度しかないんだからそりゃそうとしか
う〜ん...
ドライブを持ってXマッチに潜るとかなりの高確率でジムが相手に来ているんだが...
なんでだろう 皆さんの考えを聞かせてください
マッチンググループでは別々だけど、そこからさらに同じブキ種は別チームになる区分けもされてるからかな
ワイパーは種類が少ないから影響が分かりやすいんだろうね
これちなみにソースとかある?純粋に気になる
よく言われるけど、直近50戦のxマッチ見てもそうなってそうな試合ほぼないんだよな…
本当にそうならもっとマッチング上有利になってそうなブキが流行っても良さそうだけど。
2がこれというのはスムスのノート
3のXマッチもこれをやってるのではないかという話題はこのWiki的にはここが初出かな
その後このへんとかで簡易的な調査がされたりした
Wiki外で詳しい調査をした人がいなければまぁこの程度の話
なるほど!そういえばXマッチのページにそう書かれていました
皆さんありがとうございます!
ガバガバ認識で失礼しました
補足ありがとうございます
塗れるキル武器とキルできる塗り武器のちょうど中間
ギリギリを攻めている
こいつのヒト速が武器種の特性で付いてるならスピナーも素のヒト速付けてくれんか?ダメ?
チャージ後のキルタイムがドライブワイパーと同じになっても良ければ…
いいね、ついでに曲射も無くそう
トーピード&ハンマー投げのコンボ攻撃ができるのが面白いかも。ヤグラのクサヤでやってみたけど、トーピードで強制的に明後日の方向に向かわせる⇨ハンマー投げ(敵は少しだけハンマーの発見が遅れる)っていうコンボ攻撃がかなり効いた
ブンブン振ってる時にもヒト速適応されるようにしてください
素のヒト速を落として良いなら……
このブキって、
超初心者だと難しいけど、
ある程度慣れると射程有利が取れて勝てるようになる。
だけど、中級になるとジムワイパーだらけになって、上位帯になるとまた使用者が増えてくる。
なんでだ?
ドライブワイパーバラズシ(仮)追加来た!
サブスペどうなるか楽しみ画像1
バラズシの方にいた?
気になるンミねぇ
デコでさえ戦えるんだからどんなサブスペでもイケる
スプボ+ウルショorジェッパで頼む
とりあえずサブはスプボかキューバン
スペシャルはウルショで頼む
無印が割と戦闘力特化感があるしスミナガトラップみたいな変わり種構成が良いな
久々にワクワクするアプデきた
どんな構成でも使い込むぞ任天堂
ウルショが来ればワイパー全種に遠方射撃構成くるね
サブにライマもありか?
ウルショほんとにきた。
サブはカーリング