わかばシューターのコメント欄です。
わかばって最初に持つ「the入門武器」って思ってたけど、YouTubeでとあるチャンネルを見たら、「あれ、初心者向きの武器じゃない気がする」って思った。なんでこんなん最初に持たせてんだ。
最強クラスの燃費の持ち主でトリガー押しっぱなしでもインク切れを起こしにくく、高い塗り能力で初心者が最初に遊ぶナワバリ適正が高くて普通におすすめだが? サブだって、基本に忠実で強力なスプボ。 どの辺が初心者向きじゃないと思った?
ヤグラの後ろからカモン押しながらスプボ投げるだけのゴミいたからヤグラ降りて前出たんだけどヤグラ乗らずに戻っていった 芋わかばって何考えてんだろうな
最初に渡されるのこれって一番いい気がする
自分は対人の撃ち合い怖いし雑魚だから、わかばだとナワバリではなるべく死なずに塗りまくってればある程度貢献できるってのが嬉しい ボムとバリアの有効な使い方は全く分からん… バリアっても秒で破壊されるか中に入られて狩られちゃうし
52でクリアリングしてたら対面も意外と勝てるよ塗り強いし
ボムとバリアの使い方が分からないなら、黒ザップがお勧めですよ。 塗り力は若葉には劣りますが、黒ザップも立派な塗り武器です。 エナドリは味方の位置を気にして設置すれば良いだけなので、バリアに比べたら使いやすいと思います。 若葉は初心者向けの武器と思われがちですが、今作は黒ザップの方が初心者にお勧めできる武器だと思っています。
エナスタは一定のパワーにならないと味方が活かさないし、フィジカルでなんとかするブキだから黒zap初心者にはオススメしないなぁ。 まだスシコラのほうが初心者も味方も活かしやすいんじゃないの?
金モデがおすすめです ナイスダマはバリアよりは雑に吐けるしスプリンクラーも遠めの塗りたいとこに投げるだけ 連投しても効果薄いから逆にわかりやすい メインも連写力だけはあるからカバー地味に入りやすい
わかば系どうすればいいんだ論、殺意の高いスペを持たせるのはコンセプト的に否定的なのだと感じるけど、アグレッシブなサブスペになったら実際どうなのだろう?理想のサブは軽くないが機動力も牽制力も優秀なタンサンと思うが、銀モデと比較されそう。メインをほぼ工具扱いというのも、ちょっと乱暴だろうか?
自分に合わないなら使わなきゃいい 世論として塗りが軽視されてるのを初心者が真に受けてしまっている方が問題
2のスプボ インクアーマーが理想形だったよな。 スペシャルの回転率を売りにしてるくせに使う場所とタイミングを選ばなきゃならないグレバリが足枷すぎるんだよ
2はわかばとおちばが優秀だったわ。どっちも違うベクトルで良い方向に伸びて強みを出せてたと思う。わかばはサポート特化、おちばはキル特化。 特におちばなんかは溜まってるの分かったら迂闊に近寄れなかった。わかば系列なのにローラーブラジムくらいの脅威度。完成されてたね。
3では近接で強いスペシャルが存在しないのが痛い。やっぱバブルは必要だったのか
近接向けはチャクチなのでは?一応
チャクチはスペシャルとしては最弱レベルな気が “強い”近接スペシャルが無いってだけ。チャクチはもっと強化してくれ
マジか ウルトラチャクチ弱いって思ったことなかったな ハンコはまあまあだけど 強い部分半分以上投げの部分だもんなあれは
「適切な場所でスペシャルを吐く」練習をさせてるのがわかば 「貯まったら即吐きして少しずつ有利を取る」タイプがもみじ 「貯まったら即吐きで超有利」はおかしいと思っただけでは
アプデ後キツすぎて草も生えないんだが
短中射程のキルブキ超強化アプデだから短射程の塗りブキは更に立場が無くなったな…
まじ?弾死ぬほどでかくなって爆風の蓄積確認取れるようになったから強化だと思ってた
撃ち続けてブレが大きくなっても敵にそこそこ弾が当たるようになったから、前でバリア吐いた後に牽制してるだけでもかなり圧が掛かるようになったなって印象。 バリアを絡めた維持の動きが前よりしやすくなった反面、当然敵の弾もこっちに当たりやすくなったから対面はマジでキツくなったね……
初心者にこれいきなり持たせるのか酷だな
わかばのどこがどう弱いのかが言語化できるようになった時が中級者の仲間入り
わかばって中の中くらいのイメージあったんだけど、コメント見るにもしかしてだいぶ弱い?
メインは下の中くらい弱いけど、バリアもスプボもトップレベルに強いから、編成によっては中の上〜上の中くらいまで上がる
こんなところかね。プラべだとブキ構成を味方と練れるから10%の強い編成が組めるけど野良だと味方ランダムだからどうしても強い編成引けるかどうかが確率になって微妙なん。
わかばが弱い理由じゃなくてわかばを使いこなせてない奴が多い理由じゃねえか 日本語まちがっとらんか
多くのスプラプレイヤーに当てはまるけど、大体「ブキを持ち替えるレパートリー」が少ないだろ。適正のルールとステージで持てば多少なりとも活躍できるけど、結局ブキ性能がtier4~5くらいなんだよ他の上位互換がそれなりに多いから。でも多くのプレイヤーは「このルールとステじゃ持ちブキ弱いから持ち替えるか」ってならん。にも関わらず適正ステルールじゃなくても持ち込み続けてパワー不足を露呈する。好きなブキを持ち込んで良いところがスプラの良いところではあるんだけどね。 それでもパワー高いわかば使いは化け物ってこと。ヤツらが別格なだけ。
もし若葉使いなら「これらを本気でこなそうとしてみ」。多分無理だぞ。んで大体「味方ガー」になる。その味方ガーは大体編成事故だと思う。その編成事故の引き起こしやすさが理由。 tierが高いブキはだいたい「編成事故が少ない性能」か「爆発的なキル性能(発揮できれば)」の2つ。前者はスシシャーカーとか、後者は52ローラーブラジムラピエリリッターとか。若葉はどっちにも当てはまらん。 これらは自論ではあるけど、わかばを熟練度4まで使ってみた程度の感想だから。所詮俺もにわか。反証は自身のガチマッチで証明してくれ。味方に来た時はよろしく頼む。
エリアに限って言えば最高XPが3800は有るし そのへんの「わたくし中堅ブキでしてよ」みたいなツラしてる連中よりは結果出してるんじゃね?
大会もエリア杯何回か制してるしね
22冬に3377.7(8位)、23春に3377.3(4位)、夏に3224.9(14位)、秋に3189.8(7位)、冬に3759.5(13位) 24春に3803.9(9位)、夏に3339.3(68位)、秋に3361.1(27位)、冬に3199.5(101位) 25春に3330.6(39位)、夏に3233.7(92位)、秋に3165.3(124位)
直近1年以内ならともかく、23冬~24春ってだいぶ環境違うから昔ほどパワーなさそうね。
これはいつのはなししてるの?
初心者の頃スパジャンできるの知らなくてグレバリから味方生えてきたのかと思った
生存しつつ塗り維持とヘイト稼ぎがメインの仕事だけど野良だと稼いだヘイトを味方が上手く利用してくれない時が多いから結局ボムコロなりセンプクで積極的にキル取りに行かなきゃ勝てない試合がそれなりにあるのがつらい
こういうのを見ると猪ムーブしてる味方はヘイト買ってるつもりなのかもと思う 自分がヘイト買ってるつもりだけど味方からは猪だなあって眺められてる可能性もあるんだよね
でもわかばってバリア持ちだから前に行かないと弱スペシャルになっちゃうのが難儀。 難しいよこのブキ……
スプボグレバリって攻撃最強サブスペなのにわかばにつくと持ち腐れ感強い
スプボムグレバリ持ちの塗れるメインでそこまで強くないのは調整上手いと思うけどな 塗ってバリア吐くだけの戦術も、ひたすらボム投げるだけの戦術もちゃんと強くないってことだから
そろそろぽまいらのウルトラ最強ギア構築決まった? 俺は最強とかは考えてないけどゾンビスペ減イカ速にスペ増ちょっといれるの好き😁
サ ブ イ ン ク 5 7
ごめんなさいふざけました カムバメインステジャンにサブインク2ジャン短1ゾンビ1安全靴1スペ減2アク強2
フクがサブ性1 サブ効率0.9 クツがステジャン1 スパ短0.3 スぺ減0.3 サブ減0.3で固定にしてるな 後はルルステによってアタマだけ変えてカムバ ラスパ イカ速 復短 スぺ増 サブ性辺りを足していってる
味方の抜けが戦略上重要になるルールが好きでジャン短ギアをしばらく使ってます ジャン短ギア帰宅前提の抜けるふりや粘りをしつつ生存できるので好き ステジャンナーフされたから味方飛びで伸びた空の旅してる間に飛び先が地獄絵図で死ぬことが増えたから変えようか迷ってます ジャンプ多用するルール(ナワバリ・アサリ・ヤグラ)プレイしてます
57表記 サブ効率13 サブ性能10 ステジャン10 インク回復6 イカ速3 ジャン短9 安全靴3 サブ軽減3
半年ぶりに起動したスプラで何となくこいつ握ってXマッチ潜ったら生まれて初めてXP2000行けた やっぱりわかばが最初のブキにして最高のブキなんだよね
ビジュ100%の話なんだけど、3種目出るならバラズシとのコラボ見たいんだよな~。 シンプルな躯体と汎用性を追求した性能はブランドの方向性と噛み合う気がする。Ashに付いてたパウチとか欲しいよ。
前作2のシンプルな黒単色カラーのおちばも捨てがたい ベッチューシリーズも来ないかなぁ
ほなわかばシューターCrowか…
エリアとってキルとって前線キープしていたけど たった一人のスシにハイドラもジムももみじも全員倒されて負ける 誰よりもキルとってデスも少なく塗りPあっても負ける やっぱり味方ゲーだとつくづく思う
🧟
ヤグラ限定ではあるけど。 味方2人が機能不全に陥ってしまってる試合でも、1人キルを取ってくれる味方が居れば、塗りとカウントでそれに応えてやれるのがわかばシューターのめちゃくちゃ面白いところだと思う。 ポンポンッと連続でキルを取るような爽快感はないけど、自分の立ち回りが味方の対面勝率や試合の勝敗を握ってるっていうのが堪らないよね。 味方ゲーと言われたらそれはそうなんだけど
押し込まれているときに吶喊してバリア展開、ボム牽制、塗り拡げで橋頭堡作って前線押し上げてくれるわかばはちょっとかっこいい
現環境きつすぎない? スプロだけでもきつかったのにノヴァとホット増えまくりだし、全武器の判定強化は前線武器かつ塗り武器だからデメリットの方が勝ってる気がする
自分はむしろHPバーの実装もあって過去一住み心地良いな。精々バレルが向かい風なくらい? イカ状態の流れ弾被弾が減ったのが軽量級的に追い風だし、ノヴァホットは嫌だけど処理の手順はそんなに変わってない。多分Sブラから人が流れてるだけで環境取ってる訳じゃないと思う。
実は打ち合いも強くなってるから割と若葉は追い風なんだよね ダイナモとかボムで刺せるし、ブラスターにおいては塗りの暴力で味方と潰せたり、格下なら無理矢理詰めて射撃のタイミングをズらして打ち勝てる なので52環境のほうが辛い
戦闘力高い代わりに展開に難があるブキが流行りまくってるから一周回って前より役割持ててる感じはある 正直ブラスターやダイナモより52環境のがキツかった
敵も味方もブラスターとダイナモだのが多いので 過去一動きやすいのでは?塗り弱い編成が多いから、塗り重視でたまに状況に応じて対面 打ち合いも強くなった
マッチング相手の変更がどう響くのかな…? わかばの得意な間合いがどう認識されてるかによって天国か地獄か分かれる気がする。 寿司シャカや中射程シューターが増えれば超追い風だが果たして
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わかばって最初に持つ「the入門武器」って思ってたけど、YouTubeでとあるチャンネルを見たら、「あれ、初心者向きの武器じゃない気がする」って思った。なんでこんなん最初に持たせてんだ。
最強クラスの燃費の持ち主でトリガー押しっぱなしでもインク切れを起こしにくく、高い塗り能力で初心者が最初に遊ぶナワバリ適正が高くて普通におすすめだが?
サブだって、基本に忠実で強力なスプボ。
どの辺が初心者向きじゃないと思った?
ヤグラの後ろからカモン押しながらスプボ投げるだけのゴミいたからヤグラ降りて前出たんだけどヤグラ乗らずに戻っていった
芋わかばって何考えてんだろうな
最初に渡されるのこれって一番いい気がする
自分は対人の撃ち合い怖いし雑魚だから、わかばだとナワバリではなるべく死なずに塗りまくってればある程度貢献できるってのが嬉しい
ボムとバリアの有効な使い方は全く分からん…
バリアっても秒で破壊されるか中に入られて狩られちゃうし
52でクリアリングしてたら対面も意外と勝てるよ塗り強いし
ボムとバリアの使い方が分からないなら、黒ザップがお勧めですよ。
塗り力は若葉には劣りますが、黒ザップも立派な塗り武器です。
エナドリは味方の位置を気にして設置すれば良いだけなので、バリアに比べたら使いやすいと思います。
若葉は初心者向けの武器と思われがちですが、今作は黒ザップの方が初心者にお勧めできる武器だと思っています。
エナスタは一定のパワーにならないと味方が活かさないし、フィジカルでなんとかするブキだから黒zap初心者にはオススメしないなぁ。
まだスシコラのほうが初心者も味方も活かしやすいんじゃないの?
金モデがおすすめです
ナイスダマはバリアよりは雑に吐けるしスプリンクラーも遠めの塗りたいとこに投げるだけ 連投しても効果薄いから逆にわかりやすい
メインも連写力だけはあるからカバー地味に入りやすい
わかば系どうすればいいんだ論、殺意の高いスペを持たせるのはコンセプト的に否定的なのだと感じるけど、アグレッシブなサブスペになったら実際どうなのだろう?理想のサブは軽くないが機動力も牽制力も優秀なタンサンと思うが、銀モデと比較されそう。メインをほぼ工具扱いというのも、ちょっと乱暴だろうか?
自分に合わないなら使わなきゃいい
世論として塗りが軽視されてるのを初心者が真に受けてしまっている方が問題
2のスプボ インクアーマーが理想形だったよな。
スペシャルの回転率を売りにしてるくせに使う場所とタイミングを選ばなきゃならないグレバリが足枷すぎるんだよ
2はわかばとおちばが優秀だったわ。どっちも違うベクトルで良い方向に伸びて強みを出せてたと思う。わかばはサポート特化、おちばはキル特化。
特におちばなんかは溜まってるの分かったら迂闊に近寄れなかった。わかば系列なのにローラーブラジムくらいの脅威度。完成されてたね。
3では近接で強いスペシャルが存在しないのが痛い。やっぱバブルは必要だったのか
近接向けはチャクチなのでは?一応
チャクチはスペシャルとしては最弱レベルな気が
“強い”近接スペシャルが無いってだけ。チャクチはもっと強化してくれ
マジか ウルトラチャクチ弱いって思ったことなかったな
ハンコはまあまあだけど 強い部分半分以上投げの部分だもんなあれは
「適切な場所でスペシャルを吐く」練習をさせてるのがわかば
「貯まったら即吐きして少しずつ有利を取る」タイプがもみじ
「貯まったら即吐きで超有利」はおかしいと思っただけでは
アプデ後キツすぎて草も生えないんだが
短中射程のキルブキ超強化アプデだから短射程の塗りブキは更に立場が無くなったな…
まじ?弾死ぬほどでかくなって爆風の蓄積確認取れるようになったから強化だと思ってた
撃ち続けてブレが大きくなっても敵にそこそこ弾が当たるようになったから、前でバリア吐いた後に牽制してるだけでもかなり圧が掛かるようになったなって印象。
バリアを絡めた維持の動きが前よりしやすくなった反面、当然敵の弾もこっちに当たりやすくなったから対面はマジでキツくなったね……
初心者にこれいきなり持たせるのか酷だな
わかばのどこがどう弱いのかが言語化できるようになった時が中級者の仲間入り
わかばって中の中くらいのイメージあったんだけど、コメント見るにもしかしてだいぶ弱い?
メインは下の中くらい弱いけど、バリアもスプボもトップレベルに強いから、編成によっては中の上〜上の中くらいまで上がる
こんなところかね。プラべだとブキ構成を味方と練れるから10%の強い編成が組めるけど野良だと味方ランダムだからどうしても強い編成引けるかどうかが確率になって微妙なん。
わかばが弱い理由じゃなくてわかばを使いこなせてない奴が多い理由じゃねえか
日本語まちがっとらんか
多くのスプラプレイヤーに当てはまるけど、大体「ブキを持ち替えるレパートリー」が少ないだろ。適正のルールとステージで持てば多少なりとも活躍できるけど、結局ブキ性能がtier4~5くらいなんだよ他の上位互換がそれなりに多いから。でも多くのプレイヤーは「このルールとステじゃ持ちブキ弱いから持ち替えるか」ってならん。にも関わらず適正ステルールじゃなくても持ち込み続けてパワー不足を露呈する。好きなブキを持ち込んで良いところがスプラの良いところではあるんだけどね。
それでもパワー高いわかば使いは化け物ってこと。ヤツらが別格なだけ。
もし若葉使いなら「これらを本気でこなそうとしてみ」。多分無理だぞ。んで大体「味方ガー」になる。その味方ガーは大体編成事故だと思う。その編成事故の引き起こしやすさが理由。
tierが高いブキはだいたい「編成事故が少ない性能」か「爆発的なキル性能(発揮できれば)」の2つ。前者はスシシャーカーとか、後者は52ローラーブラジムラピエリリッターとか。若葉はどっちにも当てはまらん。
これらは自論ではあるけど、わかばを熟練度4まで使ってみた程度の感想だから。所詮俺もにわか。反証は自身のガチマッチで証明してくれ。味方に来た時はよろしく頼む。
エリアに限って言えば最高XPが3800は有るし
そのへんの「わたくし中堅ブキでしてよ」みたいなツラしてる連中よりは結果出してるんじゃね?
大会もエリア杯何回か制してるしね
22冬に3377.7(8位)、23春に3377.3(4位)、夏に3224.9(14位)、秋に3189.8(7位)、冬に3759.5(13位)
24春に3803.9(9位)、夏に3339.3(68位)、秋に3361.1(27位)、冬に3199.5(101位)
25春に3330.6(39位)、夏に3233.7(92位)、秋に3165.3(124位)
直近1年以内ならともかく、23冬~24春ってだいぶ環境違うから昔ほどパワーなさそうね。
これはいつのはなししてるの?
初心者の頃スパジャンできるの知らなくてグレバリから味方生えてきたのかと思った
生存しつつ塗り維持とヘイト稼ぎがメインの仕事だけど野良だと稼いだヘイトを味方が上手く利用してくれない時が多いから結局ボムコロなりセンプクで積極的にキル取りに行かなきゃ勝てない試合がそれなりにあるのがつらい
こういうのを見ると猪ムーブしてる味方はヘイト買ってるつもりなのかもと思う
自分がヘイト買ってるつもりだけど味方からは猪だなあって眺められてる可能性もあるんだよね
でもわかばってバリア持ちだから前に行かないと弱スペシャルになっちゃうのが難儀。
難しいよこのブキ……
スプボグレバリって攻撃最強サブスペなのにわかばにつくと持ち腐れ感強い
スプボムグレバリ持ちの塗れるメインでそこまで強くないのは調整上手いと思うけどな
塗ってバリア吐くだけの戦術も、ひたすらボム投げるだけの戦術もちゃんと強くないってことだから
そろそろぽまいらのウルトラ最強ギア構築決まった?
俺は最強とかは考えてないけどゾンビスペ減イカ速にスペ増ちょっといれるの好き😁
サ ブ イ ン ク 5 7
ごめんなさいふざけました
カムバメインステジャンにサブインク2ジャン短1ゾンビ1安全靴1スペ減2アク強2
フクがサブ性1 サブ効率0.9 クツがステジャン1 スパ短0.3 スぺ減0.3 サブ減0.3で固定にしてるな
後はルルステによってアタマだけ変えてカムバ ラスパ イカ速 復短 スぺ増 サブ性辺りを足していってる
味方の抜けが戦略上重要になるルールが好きでジャン短ギアをしばらく使ってます
ジャン短ギア帰宅前提の抜けるふりや粘りをしつつ生存できるので好き
ステジャンナーフされたから味方飛びで伸びた空の旅してる間に飛び先が地獄絵図で死ぬことが増えたから変えようか迷ってます
ジャンプ多用するルール(ナワバリ・アサリ・ヤグラ)プレイしてます
57表記
サブ効率13
サブ性能10
ステジャン10
インク回復6
イカ速3
ジャン短9
安全靴3
サブ軽減3
半年ぶりに起動したスプラで何となくこいつ握ってXマッチ潜ったら生まれて初めてXP2000行けた
やっぱりわかばが最初のブキにして最高のブキなんだよね
ビジュ100%の話なんだけど、3種目出るならバラズシとのコラボ見たいんだよな~。
シンプルな躯体と汎用性を追求した性能はブランドの方向性と噛み合う気がする。Ashに付いてたパウチとか欲しいよ。
前作2のシンプルな黒単色カラーのおちばも捨てがたい ベッチューシリーズも来ないかなぁ
ほなわかばシューターCrowか…
エリアとってキルとって前線キープしていたけど
たった一人のスシにハイドラもジムももみじも全員倒されて負ける
誰よりもキルとってデスも少なく塗りPあっても負ける
やっぱり味方ゲーだとつくづく思う
🧟
ヤグラ限定ではあるけど。

味方2人が機能不全に陥ってしまってる試合でも、1人キルを取ってくれる味方が居れば、塗りとカウントでそれに応えてやれるのがわかばシューターのめちゃくちゃ面白いところだと思う。
ポンポンッと連続でキルを取るような爽快感はないけど、自分の立ち回りが味方の対面勝率や試合の勝敗を握ってるっていうのが堪らないよね。
味方ゲーと言われたらそれはそうなんだけど
押し込まれているときに吶喊してバリア展開、ボム牽制、塗り拡げで橋頭堡作って前線押し上げてくれるわかばはちょっとかっこいい
現環境きつすぎない?
スプロだけでもきつかったのにノヴァとホット増えまくりだし、全武器の判定強化は前線武器かつ塗り武器だからデメリットの方が勝ってる気がする
自分はむしろHPバーの実装もあって過去一住み心地良いな。精々バレルが向かい風なくらい?
イカ状態の流れ弾被弾が減ったのが軽量級的に追い風だし、ノヴァホットは嫌だけど処理の手順はそんなに変わってない。多分Sブラから人が流れてるだけで環境取ってる訳じゃないと思う。
実は打ち合いも強くなってるから割と若葉は追い風なんだよね
ダイナモとかボムで刺せるし、ブラスターにおいては塗りの暴力で味方と潰せたり、格下なら無理矢理詰めて射撃のタイミングをズらして打ち勝てる
なので52環境のほうが辛い
戦闘力高い代わりに展開に難があるブキが流行りまくってるから一周回って前より役割持ててる感じはある
正直ブラスターやダイナモより52環境のがキツかった
敵も味方もブラスターとダイナモだのが多いので
過去一動きやすいのでは?塗り弱い編成が多いから、塗り重視でたまに状況に応じて対面
打ち合いも強くなった
マッチング相手の変更がどう響くのかな…?
わかばの得意な間合いがどう認識されてるかによって天国か地獄か分かれる気がする。
寿司シャカや中射程シューターが増えれば超追い風だが果たして