名無しのメカニック
2026/09/21 (月) 13:15:07
ca57f@1e699
この作品を見る限り次回作のサーモンランは難易度を密度で調整するんじゃなくて個々のダメージ倍率で調整する方向なんだろうか?
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別にレイダースはこっちの攻撃力が上がっていくから体力を上げる調整だったってだけで攻撃力が上がらないサーモンランでこの調整はされないのでは?
あくまでレイダースのコンセプトが究極のワンオペバイトってだけだから、本家は特に変わらないと思う