自分で作ってヘルプに1時間くらい持ち込んだけど、やっぱりナシだなと思った
そもそもイカ我慢も絡めて無敵になる動きはマルチだと味方負担になって論外なので95%軽減フィールドを利用して強引にリスキルする方向性で行ったんだけど、 テクタンのパワー枠を不動ホイールにしてしまうと、本格的に機動力が無くなって遠くに手を出しにいけなくなる
味方が力不足で自分が湧きポイント1箇所リスキルしてるのに死んでるパターンとか、そもそも移動の多い結晶ステージになるとかになると途端に立ち回りが苦しい テクタンのパワー枠は動きをある程度補助できるもの(サテライトやタンクストリーム起動用メテオ、最悪でも移動特化ホイール)でないと無理
味方に対して被せて守る使い方も、案の定意図を察して残ってくれるような人はあまりいなかったし、そもそもリスキル速攻で潰して回るほうが結果的に味方の命につながりやすかった 先程言った通り機動力が本当にないので、遠くの味方のパリーンを聞いて向かうも間に合わずそのままデスすることもあった
このフィールドをあえて使うなら、やっぱり、スクリューを捨ててパワタンでイカがまんと併用して95%カット不完全無敵状態を作って、イカがまんの奥義ゲージ上昇効果やガジェットブースト(ダメージ)を起動させて反撃に繋げるのが一番マシかなって思った そうして回収したガジェット残り時間でウズマキバスターを取り出して、今度は完全無敵チャージするとかね
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自分で作ってヘルプに1時間くらい持ち込んだけど、やっぱりナシだなと思った
そもそもイカ我慢も絡めて無敵になる動きはマルチだと味方負担になって論外なので95%軽減フィールドを利用して強引にリスキルする方向性で行ったんだけど、
テクタンのパワー枠を不動ホイールにしてしまうと、本格的に機動力が無くなって遠くに手を出しにいけなくなる
味方が力不足で自分が湧きポイント1箇所リスキルしてるのに死んでるパターンとか、そもそも移動の多い結晶ステージになるとかになると途端に立ち回りが苦しい
テクタンのパワー枠は動きをある程度補助できるもの(サテライトやタンクストリーム起動用メテオ、最悪でも移動特化ホイール)でないと無理
味方に対して被せて守る使い方も、案の定意図を察して残ってくれるような人はあまりいなかったし、そもそもリスキル速攻で潰して回るほうが結果的に味方の命につながりやすかった
先程言った通り機動力が本当にないので、遠くの味方のパリーンを聞いて向かうも間に合わずそのままデスすることもあった
このフィールドをあえて使うなら、やっぱり、スクリューを捨ててパワタンでイカがまんと併用して95%カット不完全無敵状態を作って、イカがまんの奥義ゲージ上昇効果やガジェットブースト(ダメージ)を起動させて反撃に繋げるのが一番マシかなって思った
そうして回収したガジェット残り時間でウズマキバスターを取り出して、今度は完全無敵チャージするとかね