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スピンホイール / 19

19
名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 10:23:23 修正 95316@2001e

ガジェットリチャージ(とどめ)は他にダッシュ、ジャンプ、ズバット、ゴレンが存在するが、他のは全部「オオモノシャケを倒すと」と書いてあるのに対して
スピンホイールだけ「シャケを倒すと」でオオモノに限定されていない
回復量も半分くらいにしか減らされておらず、オオモノに直撃起爆させてザコシャケ2体以上を巻き込んで倒すのはオオモノ1体をガジェットでトドメ刺すよりもはるかに簡単
ダッシュやジャンプでオオモノ2体を同時撃破して即リチャージ完了はまず不可能だが、ホイールの直撃爆破で5体同時撃破はできないこともない
メインでオオモノを殴るときにポイポイして取り巻きを散らしながらサブ火力とし、雑魚の処理に成功すればするほど追加のホイールが増えてサブ火力も向上していく

スピンホイールに希望を見いだすなら、このアドバンテージは生かさない点は無い…と思う

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  • 21
    名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 12:50:35 33c9e@b9c92 >> 19

    キルトリガーの難点、よく言われてるマルチでキルの取り合いになるのと、実はソロででもこういう状況での総ダメージ的な意味では、もう一つ困った所がある
    すなわち、ブキによる発酵爆発とのキルボーナスの取り合いが発生する

    例えばオオモノやキワモノの周りに取り巻きのザコシャケがわらわらいたとして
    ・スピンホイールくんでザコシャケにトドメを刺せればリキャスト短縮で追加のスピンホイール(1〜2個)
    ・発酵させていてブキでザコシャケにトドメを刺せれば発酵爆発×ザコシャケの数

    …どうあがいても、その場でオオモノに甚大な被害を出せる即席ボムを発酵ザコシャケの数だけ作れる発酵爆発に、追加されたホイール1〜2個、それも必ずオオモノにクリーンヒットしてくれる保証がない点も含めて勝てるシーンが思い浮かばないのが辛い

    22
    名無しのメカニック 2026/08/18 (火) 14:10:16 95316@2001e >> 21

    発酵爆発がブキ攻撃力がダメージ計算に影響する以上どう考えてもそっちのが強いのは当然として、あえて利点を見いだすなら

    ・吹き飛ばしがあること
    一部除いたシャケの行動を止められるのはでかい(特にヘビ)
    相撲にも貢献でき…ホンマか?

    ・即効性があること
    まずワイヤーで飛び込んで…など考えずとも、ホールから沸いた瞬間ボタンポチで一定の効果は出せる

    ・(利点とは少し違うが)発酵と無関係なこと
    パワータンクには安定して発酵を付与する方法が少なく、発酵したとして敵を発酵爆発が当たる範囲に敵を集める方法もない