キルトリガーの難点、よく言われてるマルチでキルの取り合いになるのと、実はソロででもこういう状況での総ダメージ的な意味では、もう一つ困った所がある
すなわち、ブキによる発酵爆発とのキルボーナスの取り合いが発生する
例えばオオモノやキワモノの周りに取り巻きのザコシャケがわらわらいたとして
・スピンホイールくんでザコシャケにトドメを刺せればリキャスト短縮で追加のスピンホイール(1〜2個)
・発酵させていてブキでザコシャケにトドメを刺せれば発酵爆発×ザコシャケの数
…どうあがいても、その場でオオモノに甚大な被害を出せる即席ボムを発酵ザコシャケの数だけ作れる発酵爆発に、追加されたホイール1〜2個、それも必ずオオモノにクリーンヒットしてくれる保証がない点も含めて勝てるシーンが思い浮かばないのが辛い
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発酵爆発がブキ攻撃力がダメージ計算に影響する以上どう考えてもそっちのが強いのは当然として、あえて利点を見いだすなら
・吹き飛ばしがあること
一部除いたシャケの行動を止められるのはでかい(特にヘビ)
相撲にも貢献でき…ホンマか?
・即効性があること
まずワイヤーで飛び込んで…など考えずとも、ホールから沸いた瞬間ボタンポチで一定の効果は出せる
・(利点とは少し違うが)発酵と無関係なこと
パワータンクには安定して発酵を付与する方法が少なく、発酵したとして敵を発酵爆発が当たる範囲に敵を集める方法もない