本日ガジェットのページに記載されたヒッパレーザーの爆発追加(終了時)のモーション値の記述について、自分の環境でも検証したところ記述に沿った結果が出ました。 こちらについて他の方の意見をいただきたく存じます。
レベル:50+117 攻撃力(タンク補正+200%込み):14202 武器パワー・秘宝パワーなし 無関係な改良パーツ(改P)による攻撃力補正+0%/+20%での実測値
ダメージ計算式は攻撃力(タンク補正込み)×モーション値×攻撃力補正を仮定 同等(のはず)のスケットポットの爆発追加(終了時)は(小)でモーション値3.0。(特大)は4.8とされているが、現状は独自の乗算補正+60%と区別つかず
仮説:改良パーツ攻撃力補正+20%状態での特大のダメージ予測は14202×3.0×(1+60%)×(1+20%)≒81804となりスケットポットは近いが、ヒッパレーザーは合致しない。 14202×3.0×(1+20%+60%)≒76691と攻撃力補正に加算したほうが合致する。 ヒッパレーザーの爆発追加(小)→(特大)のダメージ増大は本来は独自の乗算補正とすべきところを、何らかのミスで攻撃力補正として設定されていると推測される。
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レベル:50+117
攻撃力(タンク補正+200%込み):14202
武器パワー・秘宝パワーなし
無関係な改良パーツ(改P)による攻撃力補正+0%/+20%での実測値
ダメージ計算式は攻撃力(タンク補正込み)×モーション値×攻撃力補正を仮定
同等(のはず)のスケットポットの爆発追加(終了時)は(小)でモーション値3.0。(特大)は4.8とされているが、現状は独自の乗算補正+60%と区別つかず
仮説:改良パーツ攻撃力補正+20%状態での特大のダメージ予測は14202×3.0×(1+60%)×(1+20%)≒81804となりスケットポットは近いが、ヒッパレーザーは合致しない。
14202×3.0×(1+20%+60%)≒76691と攻撃力補正に加算したほうが合致する。
ヒッパレーザーの爆発追加(小)→(特大)のダメージ増大は本来は独自の乗算補正とすべきところを、何らかのミスで攻撃力補正として設定されていると推測される。