未整理・未確認情報のコメント欄です。
がお
b55f530189
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プロモーションビデオを何度も見返して拾えた情報を投稿しておく。
どの情報をどうwikiページに落とし込むかはまた別で考える。
称号
・サバイバル初心者 (ウズシオのかけら入手効率+10%)
・ベテラン探検家 (ウズシオのかけら入手効率+50%)
ブキ(動画見た感じ、ナンバリングSplatoonシリーズとはブキ名称が全部異なりそうなので、表記方法を考える必要がある、特にMenuBar)
わかばシューター枠
・べにづるシューター (軽快なシューター:射程と塗りに特化したモデル)
・ぷかぷかシューター (軽快なシューター:インク効率に特化したモデル)
スプラシューター枠
・PETシューター (バランスの良いシューター:インク効率に特化したモデル)
Lv5:66、Lv10:84、Lv15:111、レベル17:231、
スプラマニューバー枠
・フォーミュラーマニューバー (バランスの良いマニューバー:射程と塗りに特化したモデル)
・ダイナーマニューバー (レベル17:スライド前250、スライド後250)
ケルビン525枠
ジムワイパー枠
・プラワイパー (バランスの良いワイパー:射程と塗りに特化したモデル、プラスチックの板を使ったワイパーだ この板は何かの看板だったのだろうか)
スプラチャージャー枠
リッター4K枠
トライストリンガー枠
・バンブーストリンガー (バランスの良いストリンガー:インク効率に特化したモデル)
レベル9:爆発89、フルチャージ269、最小チャージ89
ラピっとブラスター枠?
ジェットスイーパー枠
・コンフィスイーパー (レベル16:330)
キャンピングシェルター枠
・シートシェルターヤタイ (大きいシェルター:攻撃範囲と塗りに特化したモデル)
パラシェルター枠
エクスプロッシャー枠
・パウスロッシャーDC (爆発するスロッシャー:インク効率に特化したモデル)
レベル11:直撃496、爆発298
バケットスロッシャー枠
スプラローラー枠
・バルーンローラー (バランスの良いローラー:インク効率に特化したモデル)
ダイナモローラー枠
バレルスピナー枠
・LGPスピナー (弾の多いスピナー:インク効率に特化したモデル)
スプラスピナー枠
ホクサイ枠
・サイクルブラシ (バランスの良いフデ:インク効率に特化したモデル)
・プーリーブラシ (、レベル16:フデ振り367、塗り進み224)
ホットブラスター枠
・アブラブラスター (バランスの良いブラスター:インク効率に特化したモデル)
レベル23:直撃2376、爆発(最大)1663、爆発(最小)1188
・スチームブラスター (レベル21:直撃1731、爆発(最大)1212、爆発(最小)865)
今時点の想定 (あくまで発売前のイメージ図のようなもの)
ナンバリングシリーズと違って今作はサブ(ガジェット)とスペシャル(タンクの必殺技)がメインと分離して好きなように組めるからブキセット(サブスペ)の概念はないと仮定してメインは全部1ページにまとめようと思う。
例えば若葉枠の「べにづる/ぷかぷか/(別種)」で1ページでまとめて、その中でタイプ別の項目にする、といった具合。
ナンバリングシリーズのようにブキセットが違うから戦い方が変わる、といった事がなさそう。
相性の良いギアパワーの代わりに相性の良いガジェットやタンクを記載していくって感じになるのかな。プレイヤーおすすめのテンプレ装備一覧とか載せても良いかも。
あとはメインにはレベル制が採用されてるから、各レベルでのブキのステータス(与えるダメージとか)を表化しなきゃだから、色んな人からの情報提供がとても助かる。○○の特殊効果出たよ〜とか、どこでレア度★いくつが出たよ〜とか。
各種タンク
・スピードタンク、パワータンク、テクニカルタンク
レベルアップをグレードアップ、それぞれのタンクにすりみ連合のお面キーホルダーが付いてる
ガジェット (RTはリキャストタイムと暫定的に呼称)
・スピードタンク専用
カチコミシューズ (RT:9秒)
ダッシュボム (RT:6秒)
ジェットブーメラン (RT:9秒)
・パワータンク専用
ズバットスラッシャー (RT:12秒、前方に突撃し、広い範囲を攻撃するガジェットです いろいろなものをズバッと斬りつけます)
開発コスト:テッパンのガラス窓5コ、ウズシオのかけら500コ
ヌリヌリサテライト (RT:15秒)
スピンホイール (RT:12秒)
メテオグローブ (RT:多分12秒、グローブを地面にたたきつけて爆発を起こすガジェットです 一定以上の高さから落下すると、爆発の威力が上がります)
開発コスト:ハシラのドリル5コ、テッパンのガラス窓10コ、ウズシオのかけら3000コ
・テクニカルタンク
ツナガルバルーン (RT:3秒)
ヒッパレーザー (RT:12秒)
試射場 (ウズシオのかけらを使ってマトを増やしたり、ライドレールとインクレールを設置などができる)
マトを増やす(300コ、最大3段階)
ライドレール/インクレール(1000コ、最大1段階)
動くマト(500コ、最大1段階)
ガジェットパーツ
・斬りつけサイズアップ (コスト1~6、★1~2)
・オーバーパワー(ヒット) (★1)
・緊急時ダメージアップ (+50%、コスト3~5、体力が50%以下のとき、このガジェットの攻撃力がアップします、★1~2)
・爆発追加(突撃) (中、コスト5、突撃するときに、爆発を起こします、★1)
・タテ斬りモード (ON、コスト4、斬りつけが縦向きになります 横向きよりも、攻撃力がアップします、★1)
・斬りつけダメージアップ (+24%、コスト6、斬りつけの攻撃力がアップします)
・サテライトダメージアップ (+15%、コスト5、サテライトの攻撃力がアップします)
ジェットブーメラン専用
往路ダメージアップ (+16%、コスト1~7、ブーメランを投げてから戻り始めるまでの、攻撃力がアップします、★1~2)
サイズアップ(ヨコ) (+25%、コスト1~5、ブーメランの攻撃範囲が広くなります、★1)
停止時間アップ (+2秒、コスト3~7、ブーメランの停止する時間が長くなります、★1)
マルチブーメラン (2方向、コスト5、同時に投げるブーメランの数が増えます 1つ当たりの攻撃力は下がります、★4)
デカイクラ回収 (ON、コスト7、ブーメランで触れたデカイクラを拾います、★4)
スケットポット専用
ショットダメージアップ (+8%、コスト1~5、弾の攻撃力がアップします、★1~2)
連射速度アップ (中、コスト4~6、弾の連射速度がアップします、★1~2)
射程アップ (+X~60%、コスト3~5、弾の射程がアップします、★1~4)
爆発追加(設置時) (小、コスト2~3、設置時に、爆発を起こします、★1~2)
爆発追加(終了時) (小、コスト2~7、ガジェットが時間で消えるときに、爆発を起こします、★1~2)
ブラスターモード (ON、コスト5、弾が爆発するようになります、★4)
全ガジェット共通?
吹き飛ばしガス追加 (低、コスト4~7、このガジェットの周りにシャケを吹き飛ばすガスが発生します パーツによって、ガスの発生頻度が変わります、★1~3)
スプリンクラー追加 (ON、コスト3、このガジェットにスプリンクラーが付いて、インクをまき散らします、★3)
ストックアップ (+1コ、コスト8、このガジェットのストックが1つ増えます、★4)
レア度 (ブキやガジェットパーツにそれぞれある模様)
★1~★4 (数字が増えるにつれレア度が高い)
ブキやガジェットパーツでのレア度表記する際、レア1で各ステータスや項目の最小値最大値を調べる必要があるかも
ブキに特殊効果付きの種類(ブキ限定なのかは不明)
ライフセーブ:体力が10%早く回復します、ピンチから10%早く復帰します (これは秘宝にもあったからガジェットパーツとして存在しそう)
冷凍:4%の確立でシャケを冷凍状態にします 冷凍状態のシャケは動けません
タンクの強化(強化には必要スキルポイントが必要→レベルアップでSPが貰える?4段階目から別条件が追加されるかも?)
体力+0%→+20%(最大7段階)
ブキの攻撃力+0%→+10%(最大7段階)
ガジェットの攻撃力+0% (装備するガジェットすべての攻撃力が上がります、必要スキルポイント x1)(最大7段階)
ガジェットパーツのコスト上限10 (ガジェットにより多くのパーツを付けられるようになります、必要スキルポイントx1)→+12(最大7段階)
タンクは使い込むことでグレードアップし技を覚える
パワータンクのグレードアップ:イクラ50000コ(タンクマッスルが使えるようになる)
ウェアの種類
メカニック速 (おそらく最初から所持)
メカニック力 (おそらく最初から所持)
メカニック技 (おそらく最初から所持)
入手条件がそれぞれにあるので要情報収集
amiibo
インクリング(トライストリンガー):バイトウェーダー
ステージ
プース島
コンパタージャ地下遺跡
ヨグル島
ミシコ島
ゲノモア島
コロッコ山道 (シャケレベル15)
ンハゴ島
ウニギリ巣窟 (シャケレベル16)
どの島か不明
アクヌク海道
カラバナーラ湿地
チュクムンツ地下遺跡
ヘルプ機能
ウズシオのかけら5000コ (1度使用したら次使えるようになるまでどのくらい開くのか、時間制なのかカケラが貯まれば再使用可能なのか)
MenuBar関連整理 (ショートカット要調整)
秘宝コレクション
アドベンチャーファイル
シャケ調査レポート
ガジェット図鑑
ブキ図鑑
キャラクターも要調整
シャケ調査レポートにて、更新が入るまでの数(最大2回まで更新、サイドオーダーのチップの説明欄と同じ仕様の模様)
ヌリコプター、300匹
ヒバナ、150匹
タンシオ、200匹
ザコシャケ (シャケ各種のためにわざわざMenuBarを縦に延ばさなくても良い気がする、シャケ調査レポートページに全キャラ載せるか、移動させてからザコシャケ・オオモノシャケ・キワモノシャケの3つに分類するかでMenuBarの見やすさを要調整)
コジャケ
シャケ
トングシャケ
バネシャケ
ヒバナ
オオモノシャケ (倒すとデカイクラをドロップ、イクラ100個分で調査メカのエネルギー)
テッパン
タンシオ
ハネツキ
スモーカー
キワモノシャケ
粗挽きテッパン
厚切りタンシオ
メガ盛りタワー
秘宝コレクション (集めたもので合体していくのもアリ、だいじなモノを含めて記載するか別記載にするか要相談、ガジェットパーツの項目とどう連動させるか)
覚醒の門 (2610万、ヒートアップ:パワータンクに装備可能)
旧時代のシャケ像(80万)→剣士の像(750万)→空腹の像(1億、空中ジャンプ、すべてのタンクに装備可能、★3)
飛ばないダーツ(420万、集中攻撃、スピードタンクに装備可能、★1)
像→兄弟の像(1000万、デカイクラ収集家、すべてのタンクに装備可能、★2)
逆立ちするシャケ(513万、イカロールアタック、すべてのタンクに装備可能、★1)
だいじなモノ
不安定な鍋敷き (ライフセーブ:体力が10%早く回復します、ピンチから10%早く復帰します)
安定が第一の鍋敷きをあえて不安定にした問題作のようだ
超助かるメンミ🦑
時間取れるかわかんないけどMenuBar調整あたり手伝いたいな…
お願いします!
>> 8いや誰やねん
>> 7
ありがとね。
練習ページにMenuBarをコピペして草案をなる早で作らなきゃ。
できたら見せるから意見くれ。
02784@ことまるオレンジです。
>> 10
すまん時間的に今の進捗だと発売までに確認~実装まで手伝えないかも
練習ページ3は木主かな?全部情報追えてないけど良い感じだと思う
一旦仮で実装してもらって、発売後に詳細を詰めてくのが良いんじゃないかな
とはいえ発売するとMenuBarがしばらく編集合戦になる気がするから、以下の導線だけ確保しておきたい
相談ツリーの用途は「意見の一元管理」。発売直後の熱を大事にしつつ、ツリーの各所乱立による混乱を防ぐ。どうかな?
公式サイトにしれっと載っていた情報(Directでも説明されていない)
・ガジェットのカスタマイズパーツは最大9個まで付けられる
公式が紹介したベース20種の各6パターンで120ブキっぽいね
任天堂アメリカ動画
01.わかば
02.スシ
03.ジェッスイ
04.ワイロ
05.ダイナモ
06.スクイク
07.リッター
08.バケスロ
09.エクス
10.バレル
11.スプスピ
12.スプマニュ
13.ケルビン
14.パラ
15.キャンプ
16.ホッブラ
17.ラピ
18.ホクサイ
19.トラスト
20.ジム
シューター種だけ3つも分類あって優遇されてるなって思う。
シューターが一番武器種多いんだから当然な気が...
誰かメモってたら教えて欲しい。
ガジェットパーツ開発で、ヌリヌリサテライトの炙りレア4(20%)の時の必要素材を教えておくれ。
メモるの忘れて開発しちゃって確認できなくなっちゃった。ウズシオのカケラが10000だったのは覚えてるんだけど…。
これであってるかなコスト5レア4で10000

それだああああありがとおおおお!!😭🙏
スクショがなくて申し訳ないのだが、シャケのアメフラシに当たったときにこちらが受けるダメージが1単位で変わっていたので、内部的には、3までと同じく、ダメージは小数まであると思われる
レイダース公式サイトに編集に使えそうな画像がごろごろ転がってたのでメモ
浮遊ペナルティ(仮称)について
スピードタンクのガジェットを連続使用して長時間滞空すると重力が強くなるのかガジェットで高度を稼げなくなります
また、浮遊マキアゲを踏むとカウントがリセットされます
ここまでは把握していますが秒数や条件の詳細な検証までは出来てない状態です
これについての情報やどこに書くべきかといった意見が欲しいです
他にスレないしここで良いと思う。
新たに相応しいスレができたら移動でいいよ。
自分で追記
ワイヤーで壁を蹴って滞空するとリセットされない
地面にワイヤーを飛ばして着地すればリセット(それはそう)
更に追記
シンプルに4回までガジェット使用可能、5回目からはポヒュッみたいな抜けた音がしてペナルティを受ける
ジャンプボムダッシュボムで回数は共通
わかばシューターのダメージ倍率を1.0とした時の他ブキのダメージ倍率(元武器で表記します)
スシ 1.2
ジェッスイ 1.8
スプマニュ 1.3
ケルビン 立ち1.8、スライド2.6
ワイドロ 横5.0、縦6.66、轢き4.0
ダイナモ 横8.0、縦12.0、轢き20.0
スクイク ノンチャ1.66、フルチャ8.33
リッター ノンチャ1.66、フルチャ20.0
バケスロ 5.33
エクスロ 直撃6.66、爆風4.0
スプスピ 1.3
バレル 1.5
パラジェル 全弾6.0、単発1.2、傘5.0
キャンプ 全弾12.0、単発1.7、傘8.33
ホット 直撃7.3、爆風5.13〜3.66
らピエリ 直撃6.0、爆風3.0(固定)
ホクサイ 振り2.0、轢き1.33
トラスト 爆発1.33、フルチャ4.0、ノンチャ1.33
ジム 横3.33、横直1.66、縦6.0、縦直7.33
ブキLvごとの攻撃力の1例を書いておく
「謎のレベル補正」とやらの解明に役立てば幸い
Lv50絶品ハイオク4K プレイヤーレベル50+107 プレイヤー攻撃力4714 タンクによるブキ強化+200%
(別ウィンドウでの表示推奨)

必要かけら数は前レベルの1.05倍で確定だと思う
追記:
ブキのダメージ=(プレイヤー攻撃力+ブキレベル補正)×タンク強化×モーション値
という説が出てきた
これを踏まえて、フルチャージのダメージに、
ブキのダメージ÷モーション値÷タンク強化-プレイヤー攻撃力
=ブキのダメージ÷1.8÷3-4714
という計算を行い、それを、関数を推測してくれるサイトに入れると、
ダメージ=2924.24960⋯×1.02500⋯^ブキレベル
ダメージ=2852.90989⋯×1.02500⋯^(ブキレベル+1)
ダメージ=2997.37323⋯×1.02500⋯^(ブキレベル-1)
という結果が出た
一番きりの良さそうな、
ブキレベル補正=3000×1.025^(ブキレベル-1)
で逆算したが、下2〜3桁が計算値とゲーム内表示でズレた
持ってるブキによって出現しやすいブキって属じゃなくて、ある程度決まってるんじゃないか?説。
自分絶品ハイオク4Kで潜ってる回数の方が圧倒的に多いんだけど、(次点でミネラル)
絶品プロパンは3つ。絶品スチームは1つあるんだけど、ミネラル握ってた時のドロップかもしれない。
絶品コンフィが3つ。絶品エレガンは1つあるんだけど、ミネラル握ってた時のドロップかもしれない。
絶品プラが3つ。絶品レールは1つあるんだけど、ミネラル握ってた時のドロップかもしれない。
絶品プーリーは4つ。他の絶品ブラは1つもない。
他の絶品ハイオク4K持ってる人の中で、俺と同じくプロパン、コンフィ、プラ、プーリー被ってるけど他全然ないって人、いたりするのかな。
確率ってそういうもんって言われりゃそうなのかもしれないけど。
PET、トニック、バルーン、チューブ、ディーゼル、アルカリ、ダイナー、チタン、ブルー、アルペン
たぶん気のせいだわこれ。
もし法則性があるならブキ集めが捗ると期待してたから残念。
プレイの助けになる情報ではないので場違いかもしれませんが…
暇つぶしに全ステージ名の元ネタを考察したのですがwiki編集経験がなく、情報提供をしたいのですが、いかんせん長いのでどこか載せて良さそうな場所あれば教えていただけませんか
載せるなら「元ネタ一覧」のページに追加するのがいいんじゃないかな
空いてる練習ページに草案作ってうまいことできたやつを貼ればいいと思う
複数のガジェットが同時に自動発動するとき、次ガジェット強化の効果は装備しているボタンがL>R>Aの優先順位で適用される模様。両方にかかったりはしない。