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自分もメインブキがバレスピ系とハイカスで前線から一歩引いて死なない立ち回りするからゾンビステジャンは性に合わなかったなー。メイン効率積んで塗り続けて、スペ増でスパセン撒きまくってサポート兼インク回復時間短縮って感じ
やはり先ポイズンで怯ませるのが基本なんですね…自分はメインに頼りすぎた立ち回りをしてました。足止めを意識した立ち回りに変えてみます!
結局リッターに勝てるということはリッター以上の射程もつことになると思うから、ステージを改修してチャージャー有利な高台ポジションへもうすこし簡単に乗り込めるようになればいいと思う。
サブ効率よりインク回復の方が良くないか? あとSP減少量小だし塗り効率良くないし、スペ増の方が欲しい感。
僕はとりあえずシールドって場面が多いからサブ効率付けて後は攻撃力少しにスペ減って感じ
イカ速あった方がいいんだろうけどシールドでのインク管理がガバガバ過ぎて
こいつはサブスペ構成的に最前線で正面切ってゴリ押すのが本分じゃね? シールド投げてキル取って、そのまま安全にバシャバシャやってヘイト集めて、その間に味方に横から刺してもらって、と。あと俺は味方にシールド投げる時は狙われてる短射程とかローラー系を守るために投げるかなー。あ、ギア構成は?
自分もダイナモ使おうとした時にダイナモ使ってる人らから防御積みオススメされたわ。良いギア持ってなかったのとゾンビ活かして貢献できなかったから結局インク系ガン積みに落ち着いたけど。防御はオススメギアにあっても良いんじゃないかと思う。
とりあえず味方の長射程シューターとかダイナモの前にシールド置いたり味方と挟み撃ちになるようにシールドでゴリ押ししたり…
それでも基本は奇襲になっちゃうけど
むしろ両方の長所を併せ持ったバリアだと思う
スパショという、中々出せない切り札ですら、リッターに勝てる確率はそれほど高くないからな。前隙が長くなったし発動音もデカくなったから、並のリッターでも警戒されて普通に避けてくるし、それどころかスパショに勝る射程で返り討ちにしてくることもある。
スパショはリッターより射程が短いから近付かなきゃいけないし、リッターに近付こうとすると敵インクを踏みやすくなる。スパショは足元が塗れないから、かなりのリスクになる。
俺がコイツを握った時の感想は、「防御ガン積み+安全靴」がクッソ強いと思った。とにかくゴリ押しが生きる。ギアパワーの項目に書いてみたけど、ダイナモは「敵との撃ち合いの中で、発生が遅めの1発の攻撃を、やられる前に出せるかどうかがかなり重要」なブキと感じている。防御力アップで延命することによって、防御無積みでは耐えられない状況でも敵との撃ち合いに耐えて1発の攻撃を出しやすくなるので、すごくゴリ押しが効きやすくなる。ゴリ押しが効きやすくなることによって前にも出やすくなる、前線で脅威を振り撒ける。これはすごく大きい。何でオススメギアに無いのかが疑問。
ゾンビは単純に俺の性格に合わなかった
あったら動きやすいって感じ。使ってて、なくてもいいかなって思ったら外していいんじゃないかな
アロワナの自陣側右手の小通路のさらに左に、大きなヤシの木があるんだけど、その上に乗っかっているイカがいた
表見間違えてたわ、横軸の数字をギアパワーだと思ったら縦に並んでたのね。すまん
表のギアパワー数ってどうなっているんだ?4とかありえないと思うんだが
立ち回りで気をつけてることとか援護としてやってることは? そこを教えておくれ。
そうですね。基本的には自分の得意な距離を維持して戦う方がいいですね。あと、高台にいるチャージャーとかはポイズン当てて相手の射線から隠れて撃って行くと安全に倒しやすいので優先的に倒すと他の味方が動きやすくなりますよ!動き回る方がいいかは状況次第だと思います。足止めがしやすい武器なのでいいポジションにつけたら相手が出てきにくい場所を維持して戦う方がいい場合もあるので。
基本的に相手の射程に合わせないで常に自分の有効射程のみで戦う方法ですか?あとけっこう動き回っていろんなところから打つ方がいいんですかね?
(続き)もちろん「だから弱いブキ」とか言うつもりはない。むしろ強いブキとはっきり断言する。だけどさすがに「脳死」とか「適当」で勝てるっていうブキではないという感想。個人的にはステジャンより安全靴の方がほしいなーっと思った。
今日初めて握ってみた。とりあえずカムバック復活短縮ステジャンのいわゆるゾンビで使ってみたよ。さんざんコイツにぶち殺されてきたから「適当にバシャバシャやってりゃ勝てるんだろうなー」とか思ってたら→足元塗られるとほぼ終了・チャージャーと長射程共は最優先で俺を狙ってくる・インク消費もバカにならないと全く扱えずボコボコにされた。
このブキナワバリで練習してるのだけどキルも塗りもしてるのに勝てない…もっと味方を生かす立ち回りしないといけないんだろうけどやり方がわからない
誰か助言お願いします
ログ見たら幾つかあるでしょ
こいつもホッカスも直撃ダメージ100じゃいかんのかね
ボールドならカーボンが
ダイナモならハイドラが
ハイドラならリッターが天敵と成りうる訳だが
結局この武器の天敵になるような武器は登場しなかったな
http://kanbanmaker.com/pictsign/school/s-18/これの事か? これは万力とかクランプって言う工具で物を固定するものだからインクで塗るゲームの元ネタとはちょっと考えづらいと思うんだが。
俺も実用性のある話が読みたいわ。今のゲームバランスが気に食わないならやめたらいい話だしな。俺もステジャンゾンビはマジ勘弁と思う時あるけどソイツに常に負けるわけでも当たるわけでもないしな。
ポイズン1発ミスったら素直に引き撃ちに切り替えて体勢を立て直すといいと思いますよ。
味方に甘えずにクイボを使う
上手いカーボン使いにはよく見られる光景
わかりました!インク管理が少し難しそうですけど、やってみます!
基本はポイズン当ててから倒すでいいと思いますよ。近付かれたり逃げられるリスクを減らしやすいので。メガホンもポイズン当ててから使うとほぼ当たりますしね。
基本的に中距離以上なら直撃で当てれる事が多いですけど、中距離に来られると途端にエイムが合わなくなってしまうので…基本的に射程距離内に入ってきたら即座にポイズンでいいって感じですか?
対処方に限らず、もっと言うとダイナモに限らず、例えば他には「モンガラの初動難しい」「俺はこうしてる」「こういう風に使いがちだけどそれはダメ」みたいな、とにかく個人的には実用性のある投稿が読みたい。もしwikiのコメント欄は愚痴とかで溢れかえる公衆便所みたいな所なんだって言い切られてしまうと読んでる側としてはそれを受け入れざるを得ないけども。
あー、でもスピナー系には弱いか。シールドすぐ割られる。スピコラとハイカスが来た日にゃスパショ溜まっててもバリアで逃げられるし、バレスピもシールドで防がれがちだし、この辺は割とメタられてるかもね。
この武器本当に強いな久々にカンストしたわ
これと無印はサブスペが他に無い構成だよね
ガチマッチにおいてラストスパートが相手カウント30以下でも有効なんだから、スタートダッシュも30秒経っても自分カウントが70以上なら継続したらいいのにという安易な発想
ラピエリ系はジャンプ撃ちはあまりブレなくなったからジャンプ撃ちで当てやすくないか?ラピブラならジャンプ撃ちはブレるから走り撃ちのが安定するけど。近寄られるとツライなら歩きながら引き撃ちする方がいいんじゃないかな。あとポイズン上手く当てていこう。
オーイェイェイェイェふざけんなよこんなのアリかよマジで契約違反だ!書類にバッテンつけて頼んだのにこんなギアパワー寄越しやがって! チャージャーのトッピングにリッター3K頼んだらスクイックリン持ってきたようなもんさ詐欺だよ詐欺!
学校とかにある金工室のマークがシャープマーカに似てる気がする
とは言え、旧コメ欄と合わせて恐らく3000ものコメントの中で、とっくの昔に議論し尽くされた感がある。ボムも処理しやすいってだけで確実な対処法じゃないし、長射程担いでもゾンビ相手だと塗り負けたりする。どんなに議論してもマトモな解決法が無いから、愚痴が溢れる結果になる。