もう2のWikiは使われないから無視しろ
ブキ紹介のノリが気持ち悪すぎるんだけど何これ
このスプラ2wikiにはすごくお世話になったから感謝コメント。みんな3に移行してここも使われなくなっていくのが少し寂しい気もするけど、3のwikiもみんなでまた盛り上げていきたいね!
>> 2619なんか綺麗にまとめようとしてくれてるとこ悪いけど、そんなこと全く思ってないです()
読み込み遅すぎるので&Twitter_Tweetは全て外部ジャンプに変えました
長らくコメントの情報が追加されていなかったのでほぼ全て突っ込みました 3でのステージ破壊などにご利用ください^^
ハイブレの使い勝手よさに感動してる
バイト成功した後蒸発する人をたまに見るけど、それもそうなのかな?
2年以上2から離れて、最近3を始めたんだけど、最終的にスプマニュ系列ってどんな感じだったの? 3始めたらクッソ弱くてワロタんだけど
着地する前にヒトになってるケースがあるのかwこれは会ったことなかった
素朴な疑問なんだがダウンロード版じゃダメなのか?
ごめん船のBGMは気のせいだった
今スプラトゥーン3やってるやつは2のサモランの様子がおかしいことに気づいていない pic.twitter.com/ruqpUyp8KR— ハビタブルゾーン (@HabitableZone19) September 13, 2022
今スプラトゥーン3やってるやつは2のサモランの様子がおかしいことに気づいていない pic.twitter.com/ruqpUyp8KR
相性は最高のサブスぺだったから3でのクラネオに不安
ワロタw
だいぶ前にここの欄で書いた小ネタ
ドスコイブースト上級編 ※まぐれ#Splatoon2 #サーモンラン #SalmonRun pic.twitter.com/XdhoHhbiqj— ルイマル NoWar (@zD4VarImI2OMl08) September 13, 2022
ドスコイブースト上級編 ※まぐれ#Splatoon2 #サーモンラン #SalmonRun pic.twitter.com/XdhoHhbiqj
ベータ版をそのまま出したかのようなバグの多さなんで、3は今はやりこまずにバグを楽しむ方が面白いと思うぜ バランス調整も一切してないしな
WAVE開始前のジャンプ着地後にイカが声出すのは大ダメージ回復時のボイス(通信ラグで味方が着地した瞬間にヒトになることはある) ピコピコはタマヒロイの足音と勘違いしてるんじゃないか? 船のBGMが鳴らないのは知らん。そもそもいつのタイミングで鳴らないのかがわからん
2も最初はだいぶ理不尽だったから、これから調節されてくるでしょ。 グリルのイクラ3つだったときが懐かしい。
鮭が壁塗ってくるのがほんとに・・・2の方が気楽に出来る気がす それに廃人に合わせてなのか難易度高くしてるけど評価上がりやすい点もそのままだからなあ
なんか2のサモランのSEバグってない? 開始地点に戻されるときイカちゃんが声出してるし 鮭殴るとなんかピコピコなるし 船に乗ってる時のBGM聞こえないし
まだバグが色々あるんだと思います。 かく言う私もリザルト画面出た瞬間でエラー?出て クマサン商会入口に押し戻され、せっかく成功したのに 評価キープ扱いにされたことが二度もありましたよ。+40返せ!全くもう~
今3バイトやったけど、クリア後のリザルト画面が真っ黒でエラーになるからやめた サモ2やる
3買ったけど怖くてまだ手つけてない...
編成評価 9/12 15:00-9/14 3:00(朽ちた箱船 ポラリス) ●今回の編成 ・プロモデラーMG ・ケルビン525 ・ホットブラスター ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り △ 足元塗りが苦手な編成。モデラーが自陣を整え、スプチャもノンチャで塗りたい。 ・対バクダン ◎ ステージ相性と良く、どのブキもワンキルを狙いやすい編成。干潮はケルビンとスプチャに頼りたい。 ・対タワー ○ 処理はしやすいがケルビンは癖の強いブキなのでホップラが率先して処理したい所。 ・対ザコ ◯ 高火力に範囲ブキと処理能力は高いが燃費は少々悪いので気を付けたい。 ●総合評価 70点 塗り以外のバランスは良さげ。 基本的にステージ上部でオオモノを誘導しつつ、スプチャが状況を見て間引きを判断したい。 索敵しづらいステージなので、カタパやコウモリに荒らされやすく、隙を見て自陣を塗り返さないと大量のシャケに飲み込まれるだろう。 幸にもブキ火力が高めで押し返しやすいが、SPの切り所を間違えないように。 ●個別 ・プロモデラーMG サポート枠 連射力をイカしてとにかく塗る。味方のコジャケも見たい。バクダンも処理可能だがジャマが入ると厳しいので無理は厳禁。 ・ケルビン525 スルメエース枠 スライド後の高火力弾を高耐久シャケにぶつけたい。スライド距離が長いので落下や水没死に注意。 ・ホットブラスター ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしオオモノをメインにコジャケを処理したい。タワーが出たら率先して処理。コウモリの雨玉も爆風で打ち返したい所。 ・スプラチャージャー 主砲枠 ステージ上部でオオモノを見つつ、ドスコイに一撃入れれば良好。必要に応じてタワーも処理に行く。
え?3からの出戻り派も少なくない?意外ですね。 両者比べる目的かな?
明らかに強くてわかるって感じ
3から戻ってきてる人見るな
いやそれはさすがににリッターのこともゲームのこともわかってなさ過ぎる意見だと思うよ こんな狭いステージのゲームでリッターくらいの射程で一確の武器が存在してるってとこがポイントだからね バレルが最長射程で文句言ってたらそりゃ何言ってんのってなるけど
3やってから来ると2は湧きの勢い簡単だったんだなって
もう無意味かもしれんが一応…
次々回 9/12(月) 15:00 ~ 9/14(水) 03:00 (36h) @ポラリス 銀モデ/ケルビン/ホッブラ/スプチャ
今後の告知は、クマブキ登場回だけでいいかもね。
wave終了後の時間って生存者vs浮き輪のバトルタイムじゃなかったのか
全然関係ないけど泣いてまう…
てかヘルプ数稼ごうとしてる奴が嫌だから逃げる
実は前から興味があったのでYouTube配信してみようといろいろ揃えて今日にあわせて準備してきました! なのに新作が届きません涙 せっかく有給とったのに 仕方ないので無印サーモンやてまってますわ
あとひとつ
\ナイス!/
オンラインゲームだからこそ、サイト攻略を意識して、任天堂は最終版攻略本を出さなかったのかもしれない 知識はこのサイトとコメントでしか身につけてない 何度もバイトに赴き、ウキワになり、悔しがりながら職場で全ブキの基本を学んだ 現在のサーモンの腕前は、バイトを知っている同胞達の脚を引っ張らないまでにはなったと思う これらの技量で全力で続編に挑む 今度はユーザー側が前作より面白いか判断を下す番だ、待ってろ任天堂さん 今まで沢山の助言、沢山の知識を提供して下さったwikiの執筆者の方々、コメント執筆者の方達、本当に有り難うございました
3が発売された後でもオールランダム回は遊びに行きますのでよろしくお願いします
とりあえずスプラ2サーモンランはこれで一区切りですがここの指南やコメ、編成評価ニキにはとてもお世話になりました まだまだ三流バイターだけれどNWでもよろしくお願いします
そりゃ 酷ぇでしょ
もう2のWikiは使われないから無視しろ
ブキ紹介のノリが気持ち悪すぎるんだけど何これ
このスプラ2wikiにはすごくお世話になったから感謝コメント。みんな3に移行してここも使われなくなっていくのが少し寂しい気もするけど、3のwikiもみんなでまた盛り上げていきたいね!
>> 2619なんか綺麗にまとめようとしてくれてるとこ悪いけど、そんなこと全く思ってないです()
読み込み遅すぎるので&Twitter_Tweetは全て外部ジャンプに変えました
長らくコメントの情報が追加されていなかったのでほぼ全て突っ込みました
3でのステージ破壊などにご利用ください^^
ハイブレの使い勝手よさに感動してる
バイト成功した後蒸発する人をたまに見るけど、それもそうなのかな?
2年以上2から離れて、最近3を始めたんだけど、最終的にスプマニュ系列ってどんな感じだったの? 3始めたらクッソ弱くてワロタんだけど
着地する前にヒトになってるケースがあるのかwこれは会ったことなかった
素朴な疑問なんだがダウンロード版じゃダメなのか?
ごめん船のBGMは気のせいだった
相性は最高のサブスぺだったから3でのクラネオに不安
ワロタw
だいぶ前にここの欄で書いた小ネタ
ベータ版をそのまま出したかのようなバグの多さなんで、3は今はやりこまずにバグを楽しむ方が面白いと思うぜ
バランス調整も一切してないしな
WAVE開始前のジャンプ着地後にイカが声出すのは大ダメージ回復時のボイス(通信ラグで味方が着地した瞬間にヒトになることはある)
ピコピコはタマヒロイの足音と勘違いしてるんじゃないか?
船のBGMが鳴らないのは知らん。そもそもいつのタイミングで鳴らないのかがわからん
2も最初はだいぶ理不尽だったから、これから調節されてくるでしょ。
グリルのイクラ3つだったときが懐かしい。
鮭が壁塗ってくるのがほんとに・・・2の方が気楽に出来る気がす
それに廃人に合わせてなのか難易度高くしてるけど評価上がりやすい点もそのままだからなあ
なんか2のサモランのSEバグってない?
開始地点に戻されるときイカちゃんが声出してるし
鮭殴るとなんかピコピコなるし
船に乗ってる時のBGM聞こえないし
まだバグが色々あるんだと思います。
かく言う私もリザルト画面出た瞬間でエラー?出て
クマサン商会入口に押し戻され、せっかく成功したのに
評価キープ扱いにされたことが二度もありましたよ。+40返せ!全くもう~
今3バイトやったけど、クリア後のリザルト画面が真っ黒でエラーになるからやめた
サモ2やる
3買ったけど怖くてまだ手つけてない...
編成評価 9/12 15:00-9/14 3:00(朽ちた箱船 ポラリス)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・ケルビン525
・ホットブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りが苦手な編成。モデラーが自陣を整え、スプチャもノンチャで塗りたい。
・対バクダン ◎ ステージ相性と良く、どのブキもワンキルを狙いやすい編成。干潮はケルビンとスプチャに頼りたい。
・対タワー ○ 処理はしやすいがケルビンは癖の強いブキなのでホップラが率先して処理したい所。
・対ザコ ◯ 高火力に範囲ブキと処理能力は高いが燃費は少々悪いので気を付けたい。
●総合評価 70点
塗り以外のバランスは良さげ。
基本的にステージ上部でオオモノを誘導しつつ、スプチャが状況を見て間引きを判断したい。
索敵しづらいステージなので、カタパやコウモリに荒らされやすく、隙を見て自陣を塗り返さないと大量のシャケに飲み込まれるだろう。
幸にもブキ火力が高めで押し返しやすいが、SPの切り所を間違えないように。
●個別
・プロモデラーMG サポート枠 連射力をイカしてとにかく塗る。味方のコジャケも見たい。バクダンも処理可能だがジャマが入ると厳しいので無理は厳禁。
・ケルビン525 スルメエース枠 スライド後の高火力弾を高耐久シャケにぶつけたい。スライド距離が長いので落下や水没死に注意。
・ホットブラスター ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしオオモノをメインにコジャケを処理したい。タワーが出たら率先して処理。コウモリの雨玉も爆風で打ち返したい所。
・スプラチャージャー 主砲枠 ステージ上部でオオモノを見つつ、ドスコイに一撃入れれば良好。必要に応じてタワーも処理に行く。
え?3からの出戻り派も少なくない?意外ですね。
両者比べる目的かな?
明らかに強くてわかるって感じ
3から戻ってきてる人見るな
いやそれはさすがににリッターのこともゲームのこともわかってなさ過ぎる意見だと思うよ
こんな狭いステージのゲームでリッターくらいの射程で一確の武器が存在してるってとこがポイントだからね
バレルが最長射程で文句言ってたらそりゃ何言ってんのってなるけど
3やってから来ると2は湧きの勢い簡単だったんだなって
もう無意味かもしれんが一応…
次々回
9/12(月) 15:00 ~ 9/14(水) 03:00 (36h) @ポラリス
銀モデ/ケルビン/ホッブラ/スプチャ
今後の告知は、クマブキ登場回だけでいいかもね。
wave終了後の時間って生存者vs浮き輪のバトルタイムじゃなかったのか
全然関係ないけど泣いてまう…
てかヘルプ数稼ごうとしてる奴が嫌だから逃げる
実は前から興味があったのでYouTube配信してみようといろいろ揃えて今日にあわせて準備してきました!
なのに新作が届きません涙
せっかく有給とったのに
仕方ないので無印サーモンやてまってますわ
あとひとつ

\ナイス!/
オンラインゲームだからこそ、サイト攻略を意識して、任天堂は最終版攻略本を出さなかったのかもしれない

知識はこのサイトとコメントでしか身につけてない
何度もバイトに赴き、ウキワになり、悔しがりながら職場で全ブキの基本を学んだ
現在のサーモンの腕前は、バイトを知っている同胞達の脚を引っ張らないまでにはなったと思う
これらの技量で全力で続編に挑む
今度はユーザー側が前作より面白いか判断を下す番だ、待ってろ任天堂さん
今まで沢山の助言、沢山の知識を提供して下さったwikiの執筆者の方々、コメント執筆者の方達、本当に有り難うございました
3が発売された後でもオールランダム回は遊びに行きますのでよろしくお願いします
とりあえずスプラ2サーモンランはこれで一区切りですがここの指南やコメ、編成評価ニキにはとてもお世話になりました

まだまだ三流バイターだけれどNWでもよろしくお願いします
そりゃ 酷ぇでしょ