5.19~5.21 シャケト場/編成評価☀
◎主力 スパイガジェット/傘を押し付けて攻撃したい ◎主力 バケットスロッシャー/バシャってザコ処理しつつタマヒロイをシバいて持ち去られる前に回収しよう ◎整理 ホットブラスター/ザコ処理の他にもバケスロの苦手なタワーをカバーしよう ◎主力 バレルスピナー/バクダン、他タゲのヘビ、余裕があればタワーもシバきたい
総合評価/良好[60/100点]シャケト場/バランス編成 索敵と納品を常に意識しよう
〇塗り/ホットとバケツで壁塗り、スパイとバレルは窓枠塗り ◎ザコ/ホットとバケツで対処、スパイで支援 〇ヘビ/複数体をコンテナ周囲に入れないようにする ◎カタパ/主に桟橋と金網方面を索敵をしよう。複数体が出たらカモンで応援を呼ぶ ◎タワー/ホットとバレルで対処、バケツとスパイは盤面のザコ処理担当 xコウモリ/外回りで索敵して見つけたらそのまま対処したい。屋内にやってきたらバレルでシバこう ◎〇△xバクダン/コメント 特殊WAVE ◎グリル/ホットとバケツやスパイでザコ処理、バレルでグリル停止 ◎〇△xラッシュ/ホットとバケツは後衛、スパイとバレルで前衛。納品はスパイとバケツで遂行
おすすめの事前確認 キンシャケ探し攻略ページ
4/11 15:00-4/13 03:00 ポラリス
編成評価/頑張れスピナー
〇ザコ処理枠 スクリュースロッシャー/スピナーをサポートするような立ち回りを意識しよう ◎エース枠 スプラスピナー/やることがとても多いので疲れないようにしよう △サポート枠 パブロ/移動速度をイカして寄せたり納品したりしよう 〇主砲枠 スプラスコープ/バクダンとヘビをバシバシとシバこう
〇総合評価/普通 500までスムーズにクリアできれば上出来
各種評価 ◎塗り/パブロはシャケに塗り負けないように気を配ろう ◎シャケ/スクスロの渦で処理しよう。スコープも貫通をイカそう 〇カタパ/片側だけでも落とそう。レールの上からでもボムを投げてみよう xタワー/スピナーかパブロで対応したいが他ブキも無理をすればシバけないことはない 〇バクダン/スコープで対応したいが暴れているのを見たら他ブキでシバく 特殊WAVE xグリル/うまく誘導して停止させよう。パブロはコジャケを轢くこと xラッシュ/スピナーが頑張る。スクスロも支援を頑張る。パブロは振りながら納品する
おすすめの事前確認 ポラリスの潮位別の攻略ページ
朽ちた箱舟ポラリス/開催履歴
高低差とライドレールが印象的なステージ カタパとタワーへの遠征が増えると納品が大変 特殊WAVEが難しく、満潮はあまりにも狭い
スプラ3のサーモンランNWでは、もうシャケト場が追加されることはなくて あの情け容赦のないコウモリはスプラ2でないと体験することは出来ないんです スプラ2未経験のバイターの方でもわかるように動画を置いておきますね 1.外回りをしないとコウモリの存在に気付けない 2.コンテナ側の壁にはイカ返しがあるため、壁を越えることができない※窓からは出られる 3.外回りに向かおうと通路へ出た瞬間にヘビと接触、バクダンで吹き飛ばされてウキワになりやすい 4.外のコウモリがコンテナ側に放った弾は壁を越えない&打ち返しでコウモリをシバくことができない
#ハジケルゥーン2 本物のコウモリ pic.twitter.com/1EXuwZvO3c— TKS/HAZIKELIST (@307_005) March 2, 2024
#ハジケルゥーン2 本物のコウモリ pic.twitter.com/1EXuwZvO3c
・?・?・?・?
ウルトラチャクチの後にこいつを使うと塗りがデカすぎて驚く
こんな事言っても仕方ないけど、サーモンラン以外は2の方が良かったよな。理不尽な同期ズレで死ぬこともないし、裏取りルートあるから遠距離の1強じゃないし。もう帰ってこないのよなぁ…
3に戻ってこい
リスポーン地点右の高台に固執するプレイヤーがいたんだけど、執拗にそこだけ陣どってキル狙う&敵陣荒らししててうざったかった。
チャージャー系武器の中でも射程長い印象ないけど、シューター気取りでパシュパシュしてるのがうざったい。2人いると気色悪いね
海上集落シャケト場/開催履歴
サーモンランNWで行き詰った時にプレイする修錬場 個人的には一番難しいと感じるが特殊WAVEは割と簡単 索敵に比重を置いたプレイを心がけたい
3から戻ってくると脳死で片っ端から開けようとしてしまうから危ない
2のほうがラグなかったよな
キルしてきた後、カメラ間近でハンコバンバンやってた相手がガチのサイコパスかって思ったし、新手の煽りか?とも思ってしまった。(因みにプレイヤー名にもサイコパスってついていた)
2も3も一緒だな。ランク高いプレイヤーに対して特に思うけど、やっぱりキルメインの動きが多いな。 それぞれのプレイスタイルでいいけどさ、塗りよりキルと攻め優先なのはちょっと考えものだわ。 自陣塗りが適当なのは許せないな。敵とはいえど
かれこれ3番目くらいには使ってた 最弱と呼ばれたものを使いこなす楽しさがそこにあった
強ブキの歴史 ヒッセンスシコラ時代「射程ナーフなんで?」 金モデスフィア時代「やっぱ金モデしょうもない」 チャクチ傘時代「チックショット最強すぎ」 黒ザップ時代「でも器用貧乏ですよね」 ハイプレ時代「延長戦絶対負けるんだが」 マニュ時代「1.5倍はやばすぎ」 傘傘H3チャー時代「対面拒否つまらん」 クゲヒュー時代「さすがに強すぎるだろ」 プライム時代「シューターの人権奪ってる」 L3時代「100傑半分がL3だと」 アーマーわかば時代「初期武器が最強とか」 三種の神器時代「早く弱体化してくれ」 第二次黒ザップ時代「こいつしか強いやついない」 52ベッチュー時代「何でも出来て草」 マルミサ時代「もうアプデは終わったんだ」
Xマッチ…?? ここはスプラ2のwikiですよおじいちゃん
高台で馴れ合いする奴見かけるんだが、やる気あんのか?って思っちゃうよね。 イカ状態でビチビチしてる奴はまともにやる気なしとみて容赦なくキルいれるけど、プラベでもないバトルで馴れ合いする奴は正直許せんね
利敵武器でXマッチ来るやつはスプラ辞めろ
久々に2触ってるけどアーマー速すぎて全然倒せなくなってるわ。強化されたのか?
たまにやるとこっちの方が長射程スペシャルが少ない分短射程でもほどほどに戦えるのが楽しい 3だとウルショとかカニ発動されたら逃げ惑うくらいしかできないし銀モデラーも使えてボル7だけど使えて久しぶりにいいブキだと思った インクアーマーも対スペシャルとしては優秀だしありがたい
スペシュってこのイカ研がコメントを参考にして作った可能性が出てきたな
性能は変わってないからこれは嘘
サーモンラン/開催履歴 投稿日を押すとツリー表示 正式名称を五十音順で枝化
ハイプレ:初動湧きで使わないと厳しい ジェッパ:ヘビをシバくのに有効 チャクチ:カオス時ではもう遅い ボムピ:ザコを散らしつつヘビをシバける
ヘビ:とても恐ろしい タワー:かなり恐ろしい モグラ:とても嬉しい コウモリ:最高に煩わしい テッパン:とても煩わしい バクダン:かなり煩わしい カタパッド:脅威じゃない
失敗要因:ヘビ5割 タワー4割 その他1割
復活
フッカルさせたいだろうな〜 もちろん裏どりルート全部消して
3でテンタクルス復活!ミステリーゾーン復活!となるとヒメ成分たるコレも復活しそうで嫌
2では弱いから味方に来るなとコメントされることは多々あったけど強いからナーフしろとはほとんど言われなかった 前中期にスプチャがバチクソにヘイトを集めていてボコボコにナーフされていた 後期はその影響でスプチャ使いがほとんどリッターに流れて行ってたけど過疎ってたからあまり目立たなかった プレイ人口が復活した3がリリースされた時期には、スプチャ使いが絶滅して全員リッター使いになっていたのと、開けたステージが激増したせいで鈍足後衛同士のにらみ合いは長ければ長いほど有利で、後衛にリッターがいるチームのほうが有利(リッター以外の後衛が活躍しづらい)だったから3になって叩かれ始めた と思っている
今思えばウケるなこの書き込み
撃ってる時どう見てもスコープ覗いてない
名前通りの存在が利敵武器
そしてその後2確の軟弱チャージャーに後衛ブキの王座を奪われるなんて二転三転しても誰が想像できただろうか
民度低いって書いたら消された白文字でスプラ3wikiも民度低いって書いた
なんか3の方が人口多い分民度低そう(偏見)
ザ•スプラトゥーンって感じですね(クーゲル大好きとか言えない)
稀に1対4とかもありますね
いや、便器の中だ
個人的にはいい餌だった
プライムベッチューが友達の中で馴れ合い破壊武器扱いされてんの草
擬似確
5.19~5.21 シャケト場/編成評価☀
◎主力 スパイガジェット/傘を押し付けて攻撃したい
◎主力 バケットスロッシャー/バシャってザコ処理しつつタマヒロイをシバいて持ち去られる前に回収しよう
◎整理 ホットブラスター/ザコ処理の他にもバケスロの苦手なタワーをカバーしよう
◎主力 バレルスピナー/バクダン、他タゲのヘビ、余裕があればタワーもシバきたい
総合評価/良好[60/100点]シャケト場/バランス編成
索敵と納品を常に意識しよう
〇塗り/ホットとバケツで壁塗り、スパイとバレルは窓枠塗り
◎ザコ/ホットとバケツで対処、スパイで支援
〇ヘビ/複数体をコンテナ周囲に入れないようにする
◎カタパ/主に桟橋と金網方面を索敵をしよう。複数体が出たらカモンで応援を呼ぶ
◎タワー/ホットとバレルで対処、バケツとスパイは盤面のザコ処理担当
xコウモリ/外回りで索敵して見つけたらそのまま対処したい。屋内にやってきたらバレルでシバこう
◎〇△xバクダン/コメント
特殊WAVE
◎グリル/ホットとバケツやスパイでザコ処理、バレルでグリル停止
◎〇△xラッシュ/ホットとバケツは後衛、スパイとバレルで前衛。納品はスパイとバケツで遂行
おすすめの事前確認
キンシャケ探し攻略ページ
4/11 15:00-4/13 03:00 ポラリス
編成評価/頑張れスピナー
〇ザコ処理枠 スクリュースロッシャー/スピナーをサポートするような立ち回りを意識しよう
◎エース枠 スプラスピナー/やることがとても多いので疲れないようにしよう
△サポート枠 パブロ/移動速度をイカして寄せたり納品したりしよう
〇主砲枠 スプラスコープ/バクダンとヘビをバシバシとシバこう
〇総合評価/普通 500までスムーズにクリアできれば上出来
各種評価
◎塗り/パブロはシャケに塗り負けないように気を配ろう
◎シャケ/スクスロの渦で処理しよう。スコープも貫通をイカそう
〇カタパ/片側だけでも落とそう。レールの上からでもボムを投げてみよう
xタワー/スピナーかパブロで対応したいが他ブキも無理をすればシバけないことはない
〇バクダン/スコープで対応したいが暴れているのを見たら他ブキでシバく
特殊WAVE
xグリル/うまく誘導して停止させよう。パブロはコジャケを轢くこと
xラッシュ/スピナーが頑張る。スクスロも支援を頑張る。パブロは振りながら納品する
おすすめの事前確認
ポラリスの潮位別の攻略ページ
朽ちた箱舟ポラリス/開催履歴
高低差とライドレールが印象的なステージ
カタパとタワーへの遠征が増えると納品が大変
特殊WAVEが難しく、満潮はあまりにも狭い
スプラ3のサーモンランNWでは、もうシャケト場が追加されることはなくて
あの情け容赦のないコウモリはスプラ2でないと体験することは出来ないんです
スプラ2未経験のバイターの方でもわかるように動画を置いておきますね
1.外回りをしないとコウモリの存在に気付けない
2.コンテナ側の壁にはイカ返しがあるため、壁を越えることができない※窓からは出られる
3.外回りに向かおうと通路へ出た瞬間にヘビと接触、バクダンで吹き飛ばされてウキワになりやすい
4.外のコウモリがコンテナ側に放った弾は壁を越えない&打ち返しでコウモリをシバくことができない
・?・?・?・?
ウルトラチャクチの後にこいつを使うと塗りがデカすぎて驚く
こんな事言っても仕方ないけど、サーモンラン以外は2の方が良かったよな。理不尽な同期ズレで死ぬこともないし、裏取りルートあるから遠距離の1強じゃないし。もう帰ってこないのよなぁ…
3に戻ってこい
リスポーン地点右の高台に固執するプレイヤーがいたんだけど、執拗にそこだけ陣どってキル狙う&敵陣荒らししててうざったかった。
チャージャー系武器の中でも射程長い印象ないけど、シューター気取りでパシュパシュしてるのがうざったい。2人いると気色悪いね
海上集落シャケト場/開催履歴
サーモンランNWで行き詰った時にプレイする修錬場
個人的には一番難しいと感じるが特殊WAVEは割と簡単
索敵に比重を置いたプレイを心がけたい
3から戻ってくると脳死で片っ端から開けようとしてしまうから危ない
2のほうがラグなかったよな
キルしてきた後、カメラ間近でハンコバンバンやってた相手がガチのサイコパスかって思ったし、新手の煽りか?とも思ってしまった。(因みにプレイヤー名にもサイコパスってついていた)
2も3も一緒だな。ランク高いプレイヤーに対して特に思うけど、やっぱりキルメインの動きが多いな。
それぞれのプレイスタイルでいいけどさ、塗りよりキルと攻め優先なのはちょっと考えものだわ。
自陣塗りが適当なのは許せないな。敵とはいえど
かれこれ3番目くらいには使ってた 最弱と呼ばれたものを使いこなす楽しさがそこにあった
強ブキの歴史
ヒッセンスシコラ時代「射程ナーフなんで?」
金モデスフィア時代「やっぱ金モデしょうもない」
チャクチ傘時代「チックショット最強すぎ」
黒ザップ時代「でも器用貧乏ですよね」
ハイプレ時代「延長戦絶対負けるんだが」
マニュ時代「1.5倍はやばすぎ」
傘傘H3チャー時代「対面拒否つまらん」
クゲヒュー時代「さすがに強すぎるだろ」
プライム時代「シューターの人権奪ってる」
L3時代「100傑半分がL3だと」
アーマーわかば時代「初期武器が最強とか」
三種の神器時代「早く弱体化してくれ」
第二次黒ザップ時代「こいつしか強いやついない」
52ベッチュー時代「何でも出来て草」
マルミサ時代「もうアプデは終わったんだ」
Xマッチ…??
ここはスプラ2のwikiですよおじいちゃん
高台で馴れ合いする奴見かけるんだが、やる気あんのか?って思っちゃうよね。
イカ状態でビチビチしてる奴はまともにやる気なしとみて容赦なくキルいれるけど、プラベでもないバトルで馴れ合いする奴は正直許せんね
利敵武器でXマッチ来るやつはスプラ辞めろ
久々に2触ってるけどアーマー速すぎて全然倒せなくなってるわ。強化されたのか?
たまにやるとこっちの方が長射程スペシャルが少ない分短射程でもほどほどに戦えるのが楽しい
3だとウルショとかカニ発動されたら逃げ惑うくらいしかできないし銀モデラーも使えてボル7だけど使えて久しぶりにいいブキだと思った
インクアーマーも対スペシャルとしては優秀だしありがたい
スペシュってこのイカ研がコメントを参考にして作った可能性が出てきたな
性能は変わってないからこれは嘘
サーモンラン/開催履歴
投稿日を押すとツリー表示
正式名称を五十音順で枝化
ハイプレ:初動湧きで使わないと厳しい
ジェッパ:ヘビをシバくのに有効
チャクチ:カオス時ではもう遅い
ボムピ:ザコを散らしつつヘビをシバける
ヘビ:とても恐ろしい
タワー:かなり恐ろしい
モグラ:とても嬉しい
コウモリ:最高に煩わしい
テッパン:とても煩わしい
バクダン:かなり煩わしい
カタパッド:脅威じゃない
失敗要因:ヘビ5割 タワー4割 その他1割
復活
フッカルさせたいだろうな〜
もちろん裏どりルート全部消して
3でテンタクルス復活!ミステリーゾーン復活!となるとヒメ成分たるコレも復活しそうで嫌
2では弱いから味方に来るなとコメントされることは多々あったけど強いからナーフしろとはほとんど言われなかった
前中期にスプチャがバチクソにヘイトを集めていてボコボコにナーフされていた
後期はその影響でスプチャ使いがほとんどリッターに流れて行ってたけど過疎ってたからあまり目立たなかった
プレイ人口が復活した3がリリースされた時期には、スプチャ使いが絶滅して全員リッター使いになっていたのと、開けたステージが激増したせいで鈍足後衛同士のにらみ合いは長ければ長いほど有利で、後衛にリッターがいるチームのほうが有利(リッター以外の後衛が活躍しづらい)だったから3になって叩かれ始めた と思っている
今思えばウケるなこの書き込み
撃ってる時どう見てもスコープ覗いてない
名前通りの存在が利敵武器
そしてその後2確の軟弱チャージャーに後衛ブキの王座を奪われるなんて二転三転しても誰が想像できただろうか
民度低いって書いたら消された
白文字でスプラ3wikiも民度低いって書いたなんか3の方が人口多い分民度低そう(偏見)
ザ•スプラトゥーンって感じですね(クーゲル大好きとか言えない)
稀に1対4とかもありますね
いや、便器の中だ
個人的にはいい餌だった
プライムベッチューが友達の中で馴れ合い破壊武器扱いされてんの草
擬似確