管理人の頭がおかしいからな。2のwikiよりガセ情報多いしもう長いこと見に行ってないけど
個人的には開始人数欠けてるなら今の仕様みたいに半端に待ち時間入れてから無効試合にするのやめてほしい。いっそそれなら2みたいに続行の方がマシ。何度か3人で勝ったことあるし、3vs3のときもあるし
忠告にはなってるだろ? お前らも気をつけろよ
いやいや調べたら出てくるけど…データがない!無敵の理論! バカすぎて呆れるわ。。。
追加懲罰お疲れ様で〜す!笑
3wikiほんまきっしょい場になったなぁ 頭おかしいのが常駐してるわ
まあ調べたら出る情報ではあるんだけどね たとえば2019年2月のメインウェポン別の王冠占有率はエリア以外でスシ系が1位 エリアでさえ3位という多さ
はぁ〜やっぱ嘘ついてるのはそっちだからデータもランキングも出せないんだねぇ 自分で調べろってお前のついた嘘なんだから調べたって出てくるわけねぇのに無敵の論法だな 思い出だけで知ったかぶるのはいいけど嘘つくのはやめようなw
誰かこれの譜面wikiとか作ってほしい
いやいやw空気悪くしてるって言うか事実指摘されてピキってるだけやんけw 自分で調べる癖はつけような!www
スプラ2に帰ってきてバトルは楽しいけど2試合に1回は敵か味方かあるいは両方が回線落ちする 終盤は仕方ないにしろ開始早々人数欠けてるなら仕切り直ししてくれる点は3のいいとこかな
こういうのが言ってたんだろうと思うとやっぱその程度の信憑性だったんだろうなw
あ、一応説明しておくが 危険度はメンバーの平均で算出されるので仲間の評価が自分より低ければ危険度は下がる仕様です
いまさらだけど、キルカメラの時って基本的に音が小さく補正されてるのにヒトイカ切替のジュポジュポって音だけ普通に聞こえるのな 気づいたとき愕然としたわ、煽れと言ってるようなもんじゃねえか・・・
上手い奴はだいたいNWでさらに苦しみ・・・もとい高みを求めにいってるだろうからな あとついでにソロで危険度MAXクリアしてみてくれないか?俺は一度もできた試しがない
このステージ無理
過疎ってメンバー揃わんからソロで始まるのはイイとして…危険度170てナニ?なんでフルメンバーの時より危険度高いん???
サーモンランの報酬は空中で受け取れる、という非常にどうでもいい小ネタ #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/MJfdZEfxpz— Lui-Mar NoWar (@zD4VarImI2OMl08) April 29, 2023
サーモンランの報酬は空中で受け取れる、という非常にどうでもいい小ネタ #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/MJfdZEfxpz
あ
民度オワタで草
3のパラシェルターの翻訳動画見て確認しに来たけどバフの量エグい 完全に贔屓だな
同じ穴の狢で自分もビョーキだよね、きっと。
「失いかける(=まだある)」って言ってんのに「ない」に置き換えてて草
カンストまでいったが、見た目のわりに難しい編成だったなあ バクダンを安定して倒せるのがキャンプしかいねえ
使用率って具体的に何月のXランキング? 他人を嘘つき呼ばわりして空気悪くするんならせめてデータくらいは貼っといて欲しい
いまさらだけど「撃ち落としは攻撃側、チャクチの発動は発動側の判定が優先される」ってチグハグすぎて草
twitterが成立してる時点でほぼ全人類ビョーキなのは明白な事実なのに、今更なに言ってんの???
2あんまリッター強いウデマエ帯いなかったから正確かは分からんけどデボンマンタあたりじゃないだろうか、デボンはリッターも強いけど
今よりは確実に全然マシだった
自覚がないだけで本人もビョーキなんだよ。優しくしてあげなきゃ。
バブルとクイボの組み合わせってないけど即割出来るんかな
後輩は今頃強くなったぞ 悲しいな
いや、だいぶ嫌われてない??
スシベもスシコラも使用率高かったね。三種の神器なんて言われてた時代もエリアの使用率はスシベはデュアル、傘の一個下でその後にスプラスコープコラボ、風呂その次にスシコラと続いてる。人権ないなんてありえない話だよ。否定するのはいいけど嘘つくのはやめような。
2は全体的に交戦距離近いのもあって、リッターの射程は過剰だった感はある。スプチャで事足りてたからリッターの使用率自体があんまし高くなかったというか。 あと、大体のステージのチャーポジが裏取り出来たし、裏取り行けなくてもハイプレとかアーマーとかでチャー殴れたし。
いちいち書き込む意味がわからない
【編成評価 4/5 15:00-(海上集落シャケト場)】 ●今回の編成 ・スプラスピナー ・.52ガロン ・シャープマーカー ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り 〇 瞬間的な移動が苦手。塗り状況が悪い時に突っ込んではならない。 ・対バクダン ◎ 全ブキでOTK可能。射程的に届かない位置で暴れ出したら回り込むこと。 ・対タワー 〇 こちらも倒しやすいが、ロックされると一気に動きづらくなる。早めの対処orSPを。 ・対ザコ ◎ 範囲ブキ不在だが、安定してDPSを叩き出せるブキが揃っている。 ●総合評価 70点
●個別 ・スプスピ エース枠 一歩引いて敵を処理。塗り返しも。 ・52 エース枠 ザコ中心に狩っていく。 ・シャプマ エース枠 機動力高く、遠征への適性が最もある枠。納品しながらタワカタ意識。 ・スクイク 主砲枠 バクダン担当。 ●総合 3エース+エース寄りの主砲編成。安定して強いブキが揃っているため野良での成功率は期待が持てる。それはつまり、明確な役割分担が存在しないということでもある。味方の動きを見ながら、オオモノ狩るのか、あるいはザコ処理するのか、はたまた納品に徹するのか、臨機応変に決めていきたい。 シャプマ以外は詰められやすく咄嗟の対応が苦手なので、うっかり調子に乗ってウキワにならないよう注意。とりわけタワカタがいる時は要警戒。突っ込み過ぎず、射程イカしてなるべく安全圏から敵を狩ることを意識しよう。 エースだらけの編成とは言え、土壇場における踏ん張りにそこまで優れているわけではない。焦らず冷静に倒せる敵から処理していこう。処理が追いつかない時は外周に退避するか、それかSPだ。
●おすすめの事前確認 ・スプスピ・52・シャプマの各射程を確認
「嫌になってデータ消してはやりたくなって戻してを繰り返してる」とか、 「連敗続きで負けのままスーパー派に上がったぜ」とか もう雑談掲示板が依存症患者の集会所そのものなんだよな。 どいつもビョーキだよビョーキ。アル中と一緒。 ああなる前に全部売って大正解。 ここともあそこにも二度と関わらないようにしておこう。
2ではリッターよりハイドラの方が厄介なステとかあった?
カニクイボナーフでいい気味だわw
管理人の頭がおかしいからな。2のwikiよりガセ情報多いしもう長いこと見に行ってないけど
個人的には開始人数欠けてるなら今の仕様みたいに半端に待ち時間入れてから無効試合にするのやめてほしい。いっそそれなら2みたいに続行の方がマシ。何度か3人で勝ったことあるし、3vs3のときもあるし
忠告にはなってるだろ? お前らも気をつけろよ
いやいや調べたら出てくるけど…データがない!無敵の理論!
バカすぎて呆れるわ。。。
追加懲罰お疲れ様で〜す!笑
3wikiほんまきっしょい場になったなぁ
頭おかしいのが常駐してるわ
まあ調べたら出る情報ではあるんだけどね




たとえば2019年2月のメインウェポン別の王冠占有率はエリア以外でスシ系が1位
エリアでさえ3位という多さ
はぁ〜やっぱ嘘ついてるのはそっちだからデータもランキングも出せないんだねぇ
自分で調べろってお前のついた嘘なんだから調べたって出てくるわけねぇのに無敵の論法だな
思い出だけで知ったかぶるのはいいけど嘘つくのはやめようなw
誰かこれの譜面wikiとか作ってほしい
いやいやw空気悪くしてるって言うか事実指摘されてピキってるだけやんけw
自分で調べる癖はつけような!www
スプラ2に帰ってきてバトルは楽しいけど2試合に1回は敵か味方かあるいは両方が回線落ちする
終盤は仕方ないにしろ開始早々人数欠けてるなら仕切り直ししてくれる点は3のいいとこかな
こういうのが言ってたんだろうと思うとやっぱその程度の信憑性だったんだろうなw
あ、一応説明しておくが
危険度はメンバーの平均で算出されるので仲間の評価が自分より低ければ危険度は下がる仕様です
いまさらだけど、キルカメラの時って基本的に音が小さく補正されてるのにヒトイカ切替のジュポジュポって音だけ普通に聞こえるのな
気づいたとき愕然としたわ、煽れと言ってるようなもんじゃねえか・・・
上手い奴はだいたいNWでさらに苦しみ・・・もとい高みを求めにいってるだろうからな
あとついでにソロで危険度MAXクリアしてみてくれないか?俺は一度もできた試しがない
このステージ無理
過疎ってメンバー揃わんからソロで始まるのはイイとして…危険度170てナニ?なんでフルメンバーの時より危険度高いん???
あ
民度オワタで草
3のパラシェルターの翻訳動画見て確認しに来たけどバフの量エグい 完全に贔屓だな
同じ穴の狢で自分もビョーキだよね、きっと。
「失いかける(=まだある)」って言ってんのに「ない」に置き換えてて草
カンストまでいったが、見た目のわりに難しい編成だったなあ
バクダンを安定して倒せるのがキャンプしかいねえ
使用率って具体的に何月のXランキング?
他人を嘘つき呼ばわりして空気悪くするんならせめてデータくらいは貼っといて欲しい
いまさらだけど「撃ち落としは攻撃側、チャクチの発動は発動側の判定が優先される」ってチグハグすぎて草
twitterが成立してる時点でほぼ全人類ビョーキなのは明白な事実なのに、今更なに言ってんの???
2あんまリッター強いウデマエ帯いなかったから正確かは分からんけどデボンマンタあたりじゃないだろうか、デボンはリッターも強いけど
今よりは確実に全然マシだった
自覚がないだけで本人もビョーキなんだよ。優しくしてあげなきゃ。
バブルとクイボの組み合わせってないけど即割出来るんかな
後輩は今頃強くなったぞ
悲しいな
いや、だいぶ嫌われてない??
スシベもスシコラも使用率高かったね。三種の神器なんて言われてた時代もエリアの使用率はスシベはデュアル、傘の一個下でその後にスプラスコープコラボ、風呂その次にスシコラと続いてる。人権ないなんてありえない話だよ。否定するのはいいけど嘘つくのはやめような。
2は全体的に交戦距離近いのもあって、リッターの射程は過剰だった感はある。スプチャで事足りてたからリッターの使用率自体があんまし高くなかったというか。
あと、大体のステージのチャーポジが裏取り出来たし、裏取り行けなくてもハイプレとかアーマーとかでチャー殴れたし。
いちいち書き込む意味がわからない
【編成評価 4/5 15:00-(海上集落シャケト場)】
●今回の編成
・スプラスピナー
・.52ガロン
・シャープマーカー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り 〇 瞬間的な移動が苦手。塗り状況が悪い時に突っ込んではならない。
・対バクダン ◎ 全ブキでOTK可能。射程的に届かない位置で暴れ出したら回り込むこと。
・対タワー 〇 こちらも倒しやすいが、ロックされると一気に動きづらくなる。早めの対処orSPを。
・対ザコ ◎ 範囲ブキ不在だが、安定してDPSを叩き出せるブキが揃っている。
●総合評価 70点
●個別
・スプスピ エース枠 一歩引いて敵を処理。塗り返しも。
・52 エース枠 ザコ中心に狩っていく。
・シャプマ エース枠 機動力高く、遠征への適性が最もある枠。納品しながらタワカタ意識。
・スクイク 主砲枠 バクダン担当。
●総合
3エース+エース寄りの主砲編成。安定して強いブキが揃っているため野良での成功率は期待が持てる。それはつまり、明確な役割分担が存在しないということでもある。味方の動きを見ながら、オオモノ狩るのか、あるいはザコ処理するのか、はたまた納品に徹するのか、臨機応変に決めていきたい。
シャプマ以外は詰められやすく咄嗟の対応が苦手なので、うっかり調子に乗ってウキワにならないよう注意。とりわけタワカタがいる時は要警戒。突っ込み過ぎず、射程イカしてなるべく安全圏から敵を狩ることを意識しよう。
エースだらけの編成とは言え、土壇場における踏ん張りにそこまで優れているわけではない。焦らず冷静に倒せる敵から処理していこう。処理が追いつかない時は外周に退避するか、それかSPだ。
●おすすめの事前確認
・スプスピ・52・シャプマの各射程を確認
「嫌になってデータ消してはやりたくなって戻してを繰り返してる」とか、
「連敗続きで負けのままスーパー派に上がったぜ」とか
もう雑談掲示板が依存症患者の集会所そのものなんだよな。
どいつもビョーキだよビョーキ。アル中と一緒。
ああなる前に全部売って大正解。
ここともあそこにも二度と関わらないようにしておこう。
2ではリッターよりハイドラの方が厄介なステとかあった?
カニクイボナーフでいい気味だわw