「ヴァリアブルローラーフォイル」ページのコメント
前作のスプラローラーみたいな近、中、遠距離どれでも対応可能なブキって感じなのかね?
「サブで塗れる」だけでこんなに動きやすくなるとは思わなかったよ 無印より気軽に背負えるね
イカ速度の強化幅を捨てることになるが、サブ強化もなかなかイカしてるな
キューバンボムの上手い使い方がわからんフォイ
高所への牽制、長射程どかし、壁塗り、段差や壁に貼り付けて不意打ちキル、味方と連携してボムによる退路の遮断など使いどころはたくさんあるフォイ 正直スプボムより使いやすいフォイ
アドバイスを参考に投げてみたところ前よりずっと上手く使えるようになった気がするフォイ ありがとうだフォイ
牽制という機能で縦振りと比較すると ・ヒト状態を長時間晒すことになる縦振りと比べて、投げる瞬間だけヒトになるだけですぐにイカ状態に戻れるので、「その場待機」or「(忍び寄って)前進」or「後退」のどれに移行するにしてもスムーズ ・壁や障害物を挟んでの牽制(攻撃)として縦振りより効果的で利用しやすく、かつ安全 ・移動に使うような線を描いて塗りたい場合と、インク効率では縦振りに分がある フォイ
ガチルールにおいては、エリア・ヤグラ・ホコのオブジェクトに添えておくだけで「2秒ほど近寄るな」っていうメッセージを相手に送れるフォイ 高台封鎖・通路封鎖とかに使うのには起爆の遅さが逆に使いやすいフォイ
ボム全体に言えることだけど、何気に前作よりも素の投擲距離が伸びてるのに注目するフォイ これにより、前作より敵長射程に牽制しやすくなるフォイ サブ性能アップでさらに投擲距離が伸びるので検討するフォイ
ニンジャ使ってみると世界が変わった。 縦振りとキューバンで目立ちながら塗って、隙を見てニンジャで迫って横振り、の静と動切り替えるスタイルが非常に気持ちいい。
ダッシュジャンプキューバン投げ→縦振りから足下を塗って機を見てニンジャで突撃 ブキの性能(おもに縦振りの速さと横振りの威力)が追いついてないがやりたいことはできてくるようになった あとキューバン君ちょっとイカ殺しすぎじゃない?ヤグラホコでアホほどキルしてるよ彼
キューバン見えない病ってのがありまして...
完全に背景に同化してたり、下ばっかり見てたら頭上に貼り付いてたり、爆破範囲測り損ねたり、ヤグラに押されて逃げられなかったり・・・・・・
キューバンは遠距離爆風が広いからヤグラみたいな混戦だと傷ついてるところに爆風でトドメ、なんてことも結構あるよね
ヤグラの障害物が多いところでの活躍は凄いんだよな
前作はそうでもなかったけど、今作は切実にボムサーチが欲しい
2のステージデザインって起伏や障害物が多くて、 全体的な見通しは良くても、細かなところで死角が増えたから…かな?
ボムサーチにくっついてた爆風軽減だけは残っているのがちょっと悲しい
サラッとアプデスルーされてるけれどこれはいけませんよ ままええわ 今回「は」許したる
マルミサ強化されたフォイ
スリザリンに1点
グリフィンドールに15点
マクゴナガル先生贔屓やめてください
完全にノータッチの無印の方が危ないフォイ
縦振り先端の威力がせめて50以上欲しい
ダイナモですら末端は40なのでそれは難しいな ただ40の距離が長過ぎるのは思う
先端50は強すぎ ただ、2確ラインをもう少し伸ばしてくれ スプラローラーと同じくらいって何の冗談だ
全てのローラーの悪いところだけを凝縮したブキ
わかる。あれうまく使いこなせる人いるのかな
塗り状況次第でスプロラに似た立ち回りとダイナモに似た立ち回りを切り替えれるのが利点だと思って使ってるよ
俺の使い方はローラーの使い方かというと怪しいがちょくちょく使ってる。 基本的にはバケツと同じサブスペなのでその動きに近くなる、キューバンで接近拒否して縦で塗る、塗りが強いのでミサイルの回転がいいのと、自分も相手も忘れた頃に横降りが気持ちよく決まるのが強み。 あとは敵が居そうなところにキューバン、ミサイル射出して敵の逃げそうな所にキューバン、ガチホコやヤグラ周辺にキューバン、敵が追ってきそうだったらキューバン。とにかくキューバンだ、キューバンを投げろ。
横振りが貧弱すぎて目も当てられなかった初期が懐かしい
初期の頃は近距離でシューターに撃ち負けてたからな 「うわやっぱ弱えぇ…」って使いながら思ってた
クソなのに何故か使っちゃう せめてもうちょっと振りを早くして欲しいな
前作の無印ローラーみたいな動きしちゃうな。 なんだかんだ言っても使いやすい。 というか無印のシールドがね…
フォイルのギア構成はキューバン2連投できた方がやりやすい? サブ使ってるとメインのインクが無くなって厳しいからほぼサブ縛りの無印使ってるわ
キューバン2連投できる構成にはしてるけど 連続で投げたりはさすがにきついかな。 2連投可能な状態なら1個投げても50%以上残るからある程度は楽かも。 自分はナワバリで塗り用に投げることが多いから 潜伏をある程度挟みやすいのもあるかも。 それでも再度投げる時はインクに余裕があると安心かな。
他のキューバンブキでもほとんど同じなんだけど、 サブ効率の比率多めにしつつインク回復もしっかり積めば 結構使いやすくなるよ。
ちょっとサブ効率と回復ギア揃えてくるか ありがとう
せっかく振りかぶり時に動きまくれる無二のブキなんだから人速積もうぜ ありと無しだと体感結構違うし
いっそあのスタスタ歩きに人速もっと乗るようにしてほしいな。 もしも流行ったら千鳥足ヴァリアブルが 散見できると思うとちょっとわくわくする
いつぞやダイナモの欄でタコツボザムライみたいな突進機能が欲しいと書いたが ふと思ったのはヤツの回転塗りみたいに縦振り形態のローラーをその場でグルグル転がせても面白そうだなと ただマニューバーのスライド射撃維持みたいに移動不可にしたとしても、エリアで厄介になりすぎるかな
カーリングのがめちゃくちゃ相性良いのはその通りだけど、広範囲即死と不可侵地帯作れる2連キューバンとローラーも相性いいんだよ ヴァリは前作の無印と違って、キューバンの爆発跡から飛び込んで叩き潰すのはできないけど
無印「そうなんだー…いいなあ…」
無印「俺に近づくなッ!(シールドカチッ)」
高台縦振りしてて殺しに来た敵を横で迎撃できると釣られたなポッター!って気分になる
それは気持ちいいな
メインの縦振りと横振り、キューバンとマルミという4つもの攻撃手段を使い分けられるのはこのブキくらいだし、強弱は置いとくにせよ使っててすごく楽しいな。無印の方もこの方向性でデザインしてくれれば良かったのになんでシールドなんかつけちゃったんだか…
シールドで守りつつ落ち着いて縦と横を使い分けて欲しかったんだろう(適当)
その割にはインクロックとかで全然できないのがね…
横振りの飛沫が意外と少ないのと絶妙な射程の足りなさで悶絶する武器
だがやっぱり縦振りだな!縦振りの回転を速めてダイナモと別方向で塗れるローラーになってほしい ばっしゃんばっしゃんしたい
縦振りが遅いから奇襲されても時々エイム合わせが間に合って勝てることがあるからかなり楽しい。 釣られたなポッター!
今まで縦振り牽制しか能のなかった私は、無印しか持てなかったが・・・イカ速忍者ギア完成した事を風切りに、この武器の強さが解ってきた。 縦振りとキューバンで敵を下がらせるのは勿論だが、この一連の流れに乗じて的に近づいて横振りするのがなかなかに強いね。 敵にかたまられると牽制くらいしかやる事ないけど、塗り強い上にスペ枠がミサイルだから、防戦一方ってことは無さそうかも。 ただ、やっぱいざ使うとなると色々難しい武器だよね。 ・・・まぁ、これ使いこなせる人はスプラローラーとか担いでも強いだろうけどね・・・。
で、【 本 題 】 この武器の真価は、その溢れんばかりの浪漫にある。 まず・・・厨二心が煽られるこのフォルム、たまらん・・・! モーションも派手で、気分はさながら身の丈程ある大剣を悠々と振り回しているようだ・・・!! 各モーションに技名を付けて叫ぶと、一層楽しさが増す。大振りな衝撃波で戦線を崩し、轟音と共に降り注ぐメテオで地を焦がす・・・。 そして時に見せる繊細な太刀筋・・・。立ち塞がる数多の敵は浴びせ斬りで骨まで砕き(骨ないけど)、その刀身に近付く愚かな者は流し斬りで轢き倒す・・・。 ・・・きっとあなたも、‐ヴァリアブル=ソード‐の浪漫に魅了されるはずだッッ!!ハァ…ハァ…
愛にあふれている +9800万点 大剣とは名ばかりのなまくら威力 -3400万点
その大剣すごく錆びてそう(小並)
別世界には「鈍器使い」なるギアがあってだな…
このゲームに攻撃アップギアがあったらいろいろうまくいってたのかもしれない
歴史を繰り返してはならない(1の環境の変遷を省みながら)
https://twitter.com/gbwind_r/status/950040671674548224 このコメントに感動してイラストを作りました。
やだカッコイイ……
作成乙 もう弱武器とは言わせない
やったぁ!ありがとうございます…!!
「variable」
ーー其れは遼遠を越え 諍いを断つ劔 逕庭を結ぶ楔ーー
ん、まさかヒッセンの人でなし!の人……?
追記 全くの他人だったようだ、失礼
いまだに横ブリしようとしてタテブリが暴発すんだが原因がいまいち分からん
恐らく空中で移動入力しながらだと発生するね タチウオの落下時とかわかりやすいよ
ジャンプ直後、足を付いた瞬間とかに振り入力すると縦振りになった気がする 今手元にないから確認できないけど
イカニンジャはほしいけど他に付けたいギアも沢山あって迷うなぁ。 スペシャル性能upもほしいし、回転上げるためにSPアップもほしい、ボム関係もちょっと強化しておきたいしうむむ
自分はキューバン投げまくり構成にしてる キューバンの塗りがSP増加にも役立つから一石二鳥
SPアップを付けるなら逆境かカムバの方が相性いいと思うな 後はサブとスペ強とニンジャとイカ速とメインインクと… ギア足らないな
縦振り暴発に関しては、イカ人形態、スティックの入力関係なく、空中で一定時間以上滞空した後に振ると横から縦に派生するみたい。
照準を見ると変化のタイミングがわかるよね。 これくらい滞空したらもう縦振りになるんだってわかる。
二連キューバン面白そうだけど、それ積むとあとほとんどパワー追加できなくなっちゃうんだね。 サブ効率ある程度と、インク回復積んでインク切れ防ぐ程度におさめたほうがバランス良くて戦いやすいかな
新ブキ開拓で使ってみてるけどキューバンで戦ってる感ある メインの確1範囲はまあいいとして横と縦の塗り範囲もう少し射程伸ばして貰えないかしらって思う あともう少し届くだけで劇的に使い勝手変わるのに
縦とキューバンで牽制、じわじわ進みながらミサイルで足場崩しからの横でキル取る感じ。問題は殺意の高い相手が速攻で入り込んでくる、そういう味方が突っ込んで玉砕するパターンだと何も出来ないことかなぁ
愛の溢れるコメントが多くて凄く嬉しいブルフォイ使いです。このブキは使い方次第でメインが攻めも守りも出来る上にサポートまで出来てしまう優れものだからギアに好みが出て楽しいブキですよね。ちなみに自分はサポート好きなのでサブ効率1.3、サブ性能1.0(1.3にしたい)、スペ性能1.0、スペ増0.3で使ってます。
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前作のスプラローラーみたいな近、中、遠距離どれでも対応可能なブキって感じなのかね?
「サブで塗れる」だけでこんなに動きやすくなるとは思わなかったよ
無印より気軽に背負えるね
イカ速度の強化幅を捨てることになるが、サブ強化もなかなかイカしてるな
キューバンボムの上手い使い方がわからんフォイ
高所への牽制、長射程どかし、壁塗り、段差や壁に貼り付けて不意打ちキル、味方と連携してボムによる退路の遮断など使いどころはたくさんあるフォイ
正直スプボムより使いやすいフォイ
アドバイスを参考に投げてみたところ前よりずっと上手く使えるようになった気がするフォイ
ありがとうだフォイ
牽制という機能で縦振りと比較すると
・ヒト状態を長時間晒すことになる縦振りと比べて、投げる瞬間だけヒトになるだけですぐにイカ状態に戻れるので、「その場待機」or「(忍び寄って)前進」or「後退」のどれに移行するにしてもスムーズ
・壁や障害物を挟んでの牽制(攻撃)として縦振りより効果的で利用しやすく、かつ安全
・移動に使うような線を描いて塗りたい場合と、インク効率では縦振りに分がある
フォイ
ガチルールにおいては、エリア・ヤグラ・ホコのオブジェクトに添えておくだけで「2秒ほど近寄るな」っていうメッセージを相手に送れるフォイ
高台封鎖・通路封鎖とかに使うのには起爆の遅さが逆に使いやすいフォイ
ボム全体に言えることだけど、何気に前作よりも素の投擲距離が伸びてるのに注目するフォイ
これにより、前作より敵長射程に牽制しやすくなるフォイ
サブ性能アップでさらに投擲距離が伸びるので検討するフォイ
ニンジャ使ってみると世界が変わった。
縦振りとキューバンで目立ちながら塗って、隙を見てニンジャで迫って横振り、の静と動切り替えるスタイルが非常に気持ちいい。
ダッシュジャンプキューバン投げ→縦振りから足下を塗って機を見てニンジャで突撃
ブキの性能(おもに縦振りの速さと横振りの威力)が追いついてないがやりたいことはできてくるようになった
あとキューバン君ちょっとイカ殺しすぎじゃない?ヤグラホコでアホほどキルしてるよ彼
キューバン見えない病ってのがありまして...
完全に背景に同化してたり、下ばっかり見てたら頭上に貼り付いてたり、爆破範囲測り損ねたり、ヤグラに押されて逃げられなかったり・・・・・・
キューバンは遠距離爆風が広いからヤグラみたいな混戦だと傷ついてるところに爆風でトドメ、なんてことも結構あるよね
ヤグラの障害物が多いところでの活躍は凄いんだよな
前作はそうでもなかったけど、今作は切実にボムサーチが欲しい
2のステージデザインって起伏や障害物が多くて、
全体的な見通しは良くても、細かなところで死角が増えたから…かな?
ボムサーチにくっついてた爆風軽減だけは残っているのがちょっと悲しい
サラッとアプデスルーされてるけれどこれはいけませんよ
ままええわ 今回「は」許したる
マルミサ強化されたフォイ
スリザリンに1点
グリフィンドールに15点
マクゴナガル先生贔屓やめてください
完全にノータッチの無印の方が危ないフォイ
縦振り先端の威力がせめて50以上欲しい
ダイナモですら末端は40なのでそれは難しいな
ただ40の距離が長過ぎるのは思う
先端50は強すぎ
ただ、2確ラインをもう少し伸ばしてくれ
スプラローラーと同じくらいって何の冗談だ
全てのローラーの悪いところだけを凝縮したブキ
わかる。あれうまく使いこなせる人いるのかな
塗り状況次第でスプロラに似た立ち回りとダイナモに似た立ち回りを切り替えれるのが利点だと思って使ってるよ
俺の使い方はローラーの使い方かというと怪しいがちょくちょく使ってる。
基本的にはバケツと同じサブスペなのでその動きに近くなる、キューバンで接近拒否して縦で塗る、塗りが強いのでミサイルの回転がいいのと、自分も相手も忘れた頃に横降りが気持ちよく決まるのが強み。
あとは敵が居そうなところにキューバン、ミサイル射出して敵の逃げそうな所にキューバン、ガチホコやヤグラ周辺にキューバン、敵が追ってきそうだったらキューバン。とにかくキューバンだ、キューバンを投げろ。
横振りが貧弱すぎて目も当てられなかった初期が懐かしい
初期の頃は近距離でシューターに撃ち負けてたからな
「うわやっぱ弱えぇ…」って使いながら思ってた
クソなのに何故か使っちゃう せめてもうちょっと振りを早くして欲しいな
前作の無印ローラーみたいな動きしちゃうな。
なんだかんだ言っても使いやすい。
というか無印のシールドがね…
フォイルのギア構成はキューバン2連投できた方がやりやすい?
サブ使ってるとメインのインクが無くなって厳しいからほぼサブ縛りの無印使ってるわ
キューバン2連投できる構成にはしてるけど
連続で投げたりはさすがにきついかな。
2連投可能な状態なら1個投げても50%以上残るからある程度は楽かも。
自分はナワバリで塗り用に投げることが多いから
潜伏をある程度挟みやすいのもあるかも。
それでも再度投げる時はインクに余裕があると安心かな。
他のキューバンブキでもほとんど同じなんだけど、
サブ効率の比率多めにしつつインク回復もしっかり積めば
結構使いやすくなるよ。
ちょっとサブ効率と回復ギア揃えてくるか
ありがとう
せっかく振りかぶり時に動きまくれる無二のブキなんだから人速積もうぜ
ありと無しだと体感結構違うし
いっそあのスタスタ歩きに人速もっと乗るようにしてほしいな。
もしも流行ったら千鳥足ヴァリアブルが
散見できると思うとちょっとわくわくする
いつぞやダイナモの欄でタコツボザムライみたいな突進機能が欲しいと書いたが
ふと思ったのはヤツの回転塗りみたいに縦振り形態のローラーをその場でグルグル転がせても面白そうだなと
ただマニューバーのスライド射撃維持みたいに移動不可にしたとしても、エリアで厄介になりすぎるかな
カーリングのがめちゃくちゃ相性良いのはその通りだけど、広範囲即死と不可侵地帯作れる2連キューバンとローラーも相性いいんだよ
ヴァリは前作の無印と違って、キューバンの爆発跡から飛び込んで叩き潰すのはできないけど
無印「そうなんだー…いいなあ…」
無印「俺に近づくなッ!(シールドカチッ)」
高台縦振りしてて殺しに来た敵を横で迎撃できると釣られたなポッター!って気分になる
それは気持ちいいな
メインの縦振りと横振り、キューバンとマルミという4つもの攻撃手段を使い分けられるのはこのブキくらいだし、強弱は置いとくにせよ使っててすごく楽しいな。無印の方もこの方向性でデザインしてくれれば良かったのになんでシールドなんかつけちゃったんだか…
シールドで守りつつ落ち着いて縦と横を使い分けて欲しかったんだろう(適当)
その割にはインクロックとかで全然できないのがね…
横振りの飛沫が意外と少ないのと絶妙な射程の足りなさで悶絶する武器
だがやっぱり縦振りだな!縦振りの回転を速めてダイナモと別方向で塗れるローラーになってほしい
ばっしゃんばっしゃんしたい
縦振りが遅いから奇襲されても時々エイム合わせが間に合って勝てることがあるからかなり楽しい。
釣られたなポッター!
今まで縦振り牽制しか能のなかった私は、無印しか持てなかったが・・・イカ速忍者ギア完成した事を風切りに、この武器の強さが解ってきた。
縦振りとキューバンで敵を下がらせるのは勿論だが、この一連の流れに乗じて的に近づいて横振りするのがなかなかに強いね。
敵にかたまられると牽制くらいしかやる事ないけど、塗り強い上にスペ枠がミサイルだから、防戦一方ってことは無さそうかも。
ただ、やっぱいざ使うとなると色々難しい武器だよね。
・・・まぁ、これ使いこなせる人はスプラローラーとか担いでも強いだろうけどね・・・。
で、【 本 題 】
この武器の真価は、その溢れんばかりの浪漫にある。
まず・・・厨二心が煽られるこのフォルム、たまらん・・・!
モーションも派手で、気分はさながら身の丈程ある大剣を悠々と振り回しているようだ・・・!!
各モーションに技名を付けて叫ぶと、一層楽しさが増す。大振りな衝撃波で戦線を崩し、轟音と共に降り注ぐメテオで地を焦がす・・・。
そして時に見せる繊細な太刀筋・・・。立ち塞がる数多の敵は浴びせ斬りで骨まで砕き(骨ないけど)、その刀身に近付く愚かな者は流し斬りで轢き倒す・・・。
・・・きっとあなたも、‐ヴァリアブル=ソード‐の浪漫に魅了されるはずだッッ!!ハァ…ハァ…
愛にあふれている +9800万点
大剣とは名ばかりのなまくら威力 -3400万点
その大剣すごく錆びてそう(小並)
別世界には「鈍器使い」なるギアがあってだな…
このゲームに攻撃アップギアがあったらいろいろうまくいってたのかもしれない
歴史を繰り返してはならない(1の環境の変遷を省みながら)
https://twitter.com/gbwind_r/status/950040671674548224
このコメントに感動してイラストを作りました。
やだカッコイイ……
作成乙
もう弱武器とは言わせない
やったぁ!ありがとうございます…!!
「variable」
ーー其れは遼遠を越え
諍いを断つ劔
逕庭を結ぶ楔ーー
ん、まさかヒッセンの人でなし!の人……?
追記 全くの他人だったようだ、失礼
いまだに横ブリしようとしてタテブリが暴発すんだが原因がいまいち分からん
恐らく空中で移動入力しながらだと発生するね
タチウオの落下時とかわかりやすいよ
ジャンプ直後、足を付いた瞬間とかに振り入力すると縦振りになった気がする
今手元にないから確認できないけど
イカニンジャはほしいけど他に付けたいギアも沢山あって迷うなぁ。
スペシャル性能upもほしいし、回転上げるためにSPアップもほしい、ボム関係もちょっと強化しておきたいしうむむ
自分はキューバン投げまくり構成にしてる
キューバンの塗りがSP増加にも役立つから一石二鳥
SPアップを付けるなら逆境かカムバの方が相性いいと思うな
後はサブとスペ強とニンジャとイカ速とメインインクと… ギア足らないな
縦振り暴発に関しては、イカ人形態、スティックの入力関係なく、空中で一定時間以上滞空した後に振ると横から縦に派生するみたい。
照準を見ると変化のタイミングがわかるよね。
これくらい滞空したらもう縦振りになるんだってわかる。
二連キューバン面白そうだけど、それ積むとあとほとんどパワー追加できなくなっちゃうんだね。
サブ効率ある程度と、インク回復積んでインク切れ防ぐ程度におさめたほうがバランス良くて戦いやすいかな
新ブキ開拓で使ってみてるけどキューバンで戦ってる感ある
メインの確1範囲はまあいいとして横と縦の塗り範囲もう少し射程伸ばして貰えないかしらって思う
あともう少し届くだけで劇的に使い勝手変わるのに
縦とキューバンで牽制、じわじわ進みながらミサイルで足場崩しからの横でキル取る感じ。問題は殺意の高い相手が速攻で入り込んでくる、そういう味方が突っ込んで玉砕するパターンだと何も出来ないことかなぁ
愛の溢れるコメントが多くて凄く嬉しいブルフォイ使いです。このブキは使い方次第でメインが攻めも守りも出来る上にサポートまで出来てしまう優れものだからギアに好みが出て楽しいブキですよね。ちなみに自分はサポート好きなのでサブ効率1.3、サブ性能1.0(1.3にしたい)、スペ性能1.0、スペ増0.3で使ってます。