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ガチアサリ

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ガチアサリ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:08:07
最終更新: 2017/12/01 (金) 22:01:04
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424
名前なし 2018/01/15 (月) 07:34:29 修正 b8095@503b8

既出でしたらすいません。ガチアサリルールでのみ、全てのブキで慣性キャンセルが使えるようになります。AorLボタンで可能です。

428
名前なし 2018/01/15 (月) 15:53:28 25d33@d69dd >> 424

アサリ撒き散らしながらステップで迫られたら、面白すぎて戦える気がしない。

430
名前なし 2018/01/15 (月) 16:30:28 97c53@2b568 >> 428

投げたらキャンセルの意味ないじゃないか。投げモーションで慣性キャンセルして、潜りで投げモーションキャンセルするから撒き散らさんよ

427
名前なし 2018/01/15 (月) 15:39:58 6cf16@db97f

このゲーム、塗ってれば勝てるっていうかナワバリバトルしてれば勝てるね

434
名前なし 2018/01/20 (土) 12:05:45 87397@51160 >> 427

そこが他のガチルールとの最大の違いだと思う
他のも塗りは大事だけど基本エリアやヤグラホコルート周辺だけで十分なのに対してこれはアサリを集めるのにフィールド全域を動くことになるからより広い範囲を塗ってる方が有利になるんだよね

435
名前なし 2018/01/20 (土) 12:14:26 62ad7@9a7eb >> 434

パブロは塗れるんだからガチアサリ持って単騎特攻ばっかりじゃなくて塗り固めもしろよって感じのルールだな。

429
名前なし 2018/01/15 (月) 16:00:28 f6fc8@62db1

やっぱりこのルール不人気やな。アサリ来たらスルーって人多い

431
名前なし 2018/01/15 (月) 16:33:05 bf34a@9e499 >> 429

向いてないブキ多いからな
主に長射程

440
名前なし 2018/01/23 (火) 18:12:36 e3996@e42a5 >> 431

ジェッタムとかボトルとか機動力のあるプレッサー持ちの長射程シューターたちがめっちゃ強いんだけどね
ただマッチングの仕様上相手にプラコロを呼ぶのだけがただただ辛い
個人的には大好きなモード

432
名前なし 2018/01/15 (月) 18:27:22 52e1d@5c01f >> 429

ガチホコよりもはるかに味方依存度が高いルールだからなあ
野良でアサリをパスしあったり、味方がデスして落としたガチアサリを拾ったりとか連携取るのは幾ら何でも無理がある
結局ただひたすらキルとってたまたま味方と噛み合うのを期待するしかない運ゲー
それとバブルが強すぎるのもクソゲー感高めてると思う
通話ありでリグマでやるぶんには面白いルールだろうけど

437
名前なし 2018/01/20 (土) 12:52:41 2c428@10825 >> 429

こっちのゴール直前にバリア割られてガチアサリをすべて失った上に壊滅とか、相手3落ちしててもバブル・アーマーやカーリング特攻でカウント取られるとか、そもそも全員平等になるホコ持ちと違ってガチアサリを持ったら機動力ないブキは非常に不利だとか、理不尽に感じる場面が多いからなぁ…
結局自分の技術的・戦略的な問題だけど、なんかモヤっとするよね。

433
名前なし 2018/01/20 (土) 11:46:00 9020c@0e512

意地でもガチアサリ手放さない人ってなんなんだろ

438
名前なし 2018/01/23 (火) 10:01:23 3d83e@88d2c

S+でもアサリ持ったままスパジャンできるの知らないイカが多くてつらい。

439
名前なし 2018/01/23 (火) 16:50:00 156a0@890c5

パブロでアサリドリブル決めた時ほんと気持ちよかった
ただ失敗してアサリ4個バラ撒いたら戦犯になってしまう恐怖が心臓に悪いから達成感と同時に軽いトラウマだったわ

441
名前なし 2018/01/23 (火) 18:19:40 423a0@0660c

このルールだとやっぱりビーコンの位置をマップ見ずとも教えられる機能が欲しくなるな

442
名前なし 2018/01/24 (水) 07:51:32 cd2ae@fdf94

自チャンス時、自分は8個とかある程度アサリを持ってる、敵詰めてきてる。味方いないorやられた。
自分1人で敵殲滅しつつ入れ続けれるのがベストだろうけど、その見込みがない時ヤグラホコみたいに死を賭してカウントゴリ押しで入れ続けるのはアリなのかな?

防衛時の自チャンス延長、あるいは自分が入れれそうなアサリ分のポイントでリードできるないしペナが削りきれるかどうか、って感じなのかな。

444
名前なし 2018/01/24 (水) 10:17:40 95140@d36c7 >> 442

それでカウント逆転まで持っていけるならやっていいと思う
そうでなかったらあと2個拾ってガチアサリにしながら下がったほうが次の攻めにつながっていいんじゃないけね

443
名前なし 2018/01/24 (水) 10:11:32 8c7f1@821bf

ところで婆さんや 各ステージのガチアサリのマップはまだかね

445
名前なし 2018/01/24 (水) 10:28:31 95140@d36c7

最近思うようになったが、ガチアサリ作ったら相手に位置がバレるけど、同時に自分も「相手は自分の位置が見えている」ことが確定するから、それはそれで1つの情報アドバンテージとしてイカせるな
「アイツは俺を見つけているのか・・・?」みたいな読み合いが無く「バレてる(確信)」ってなるのは結構ありがたい
相手にセンサー付けられたのと違って任意に着脱可だし

446
名前なし 2018/01/24 (水) 15:19:24 60bb0@28740 >> 445

ホコと違ってメインサブ撃てるから位置バレしてようが逃げれるし迎撃もできるんだよね、囮にもなれる

447
名前なし 2018/01/24 (水) 15:51:17 5815b@9a7eb >> 446

パラシェルター持ってガチアサリ抱えてわざと遠回りルートちらつかせてると、味方が正面突破をよく決めてくれる。
こっちはガードもあるから時間稼ぎ余裕だし。

448
名前なし 2018/01/27 (土) 00:25:33 69217@60c86

ペナルティタイムのところ、わざわざめんどい計算式かかないで進めたカウント/2でいいじゃんw

449
名前なし 2018/01/27 (土) 01:59:15 2c428@10825 >> 448

最初にカウントを26進めたとしてペナルティが13
次にガチアサリ入れると進むカウントは7だけどペナルティは10付くってことじゃない?

450
名前なし 2018/01/27 (土) 02:03:17 f6cad@513af >> 449

ペナルティ分もペナルティ付く、でいいじゃん

451
名前なし 2018/01/27 (土) 02:49:54 9f373@27071

裏取りルートにガチアサリ持っていって敵を2体ほど引きつけたあと正面からスペシャルと一緒に味方が来てくれるパターンが個人的に一番勝ちやすい
最近まで敵を徹底的に撲滅させるだったからかなり安定してきた

452
名前なし 2018/01/30 (火) 20:48:32 3704b@05ab2

何が楽しんだこのルール
リーグ限定にしろ

453
名前なし 2018/02/07 (水) 20:16:05 87397@51160

これ好きだしまだS+到達してないからやりたいのになかなか回ってこなかったり回ってきたと思ったら深夜帯だったりで悲しい

454
名前なし 2018/02/07 (水) 20:38:21 5b2c4@20868

最初は意味不明だったが慣れてきたら楽しい。ガチアサリシュートがなかなか爽快。

455
名前なし 2018/02/09 (金) 12:30:04 b7ecd@c27b1

ガチアサリ所持でスペシャルゲージが自動で3P/秒溜まるけど、ガチアサリを味方が2人が所持していたら6P/秒になるの?

456
名前なし 2018/02/09 (金) 13:02:16 2eadb@23c62

アサリでSまでいったけどもやっぱりこのルールおもんねーわと思うのでその理由をいくつか
まず求められる立ち回りが複雑すぎるけどそれが面白さに直結してないと思う他3つのルールは色々な差異があるけども根元は単純で湧いてくる敵をどんどんぶち殺していけば勝てるっていうわかりやすく爽快な部分がひいてはスプラの魅力に繋がってると思うんだけどこのルールは敵を殺しつつ塗りつつアサリも溜めつつという複雑なものが求められるくせにじゃあ他よりも面白いかと言われるとうーん…(人によってはここが面白いと感じるところなんだろうけど)
あと変な言い方だが一体感がない他はエリアを皆で守る一体感やヤグラ\ホコを皆で運ぶ一体感があるけれどもなんかアサリにはそういうものが感じられないそのくせシュートを決めても他の奴らがちゃんとアサリ溜めてくれないといけないし裏取りが強いから他のルール以上に連携が求められるのがちぐはぐだと思う
試合が動きづらい(カウントが進みにくい)からノックアウトも起こりづらく地味で爽快感がないし逆転の目が薄いところも欠点だと思うだから試合が長引きやすいくせに最初のシュート一本が決勝点でしたなんてため息がつきたくなるような展開も珍しくないのはどうなんだ
あとなんか窮屈なところも嫌だ他のルールに比べて死んだ時のリスクが高いところや気軽にリスジャンやスペシャルすら使えないところがあれはだめこれはだめとまるで上から押さえつけられている感じがする
あとマニューバーや筆が強引にシュート決めてくるのがくだらない個人的にはヤグラのブラスターよりくだらない
長々と書き連ねてきたけれどやっぱ一番言いたいのはもっとカウント動かしやすくしてくれ敵を全滅させたら自動でゴールが開くようになるとか負けてる方はシュートの点数大きくするとかさー逆転の要素が薄いのはやっぱスプラっぽくないと思うぜ

457
名前なし 2018/02/09 (金) 15:37:41 7c96d@c5b89 >> 456

なにかしらアプデで更新されると良いんだけど
そこまで劇的に変わるとも思えないし

458
名前なし 2018/02/09 (金) 16:16:12 54fa7@3aa3b >> 456

たしかにね、俺の個人的にはじっくりねっとり戦うのが好きだからアサリは好きだけど、一般ウケしにくいんだろうなあってのも分かる

例えばヤグラだと、オブジェクト周りに全員集まっての殴り合いになることが多いけど、アサリにはそういう1個だけのオブジェクトがない
あえて言うなら互いのゴールがそれで、大体が守りやすい奥まった位置にあるから、攻めてる側は広く多角的に包み込むようにして詰めていくのが必要になるし、守る側はその包囲網をどこから崩すか、っていう目の前の相手を倒すテクニック以外に相手チームを揺さぶる戦略が求められるのが楽しいんだよね
前に行けー敵を倒せーだけじゃないものを求められるからこそ楽しいというか、やってる時の気分は囲碁とか将棋に近い

書いて思ったけど面倒くさいルールですね…

462
名前なし 2018/02/10 (土) 14:24:49 46d85@3bd59 >> 456

言いたいことは大体理解できたので、句読点つけて読みやすくして下さいオナシャス!

463
名前なし 2018/02/12 (月) 07:35:11 defcf@07ca0 >> 456

やはり勝敗に関わるオブジェクトをアサリという形で分散させたのが良くなかったんだろうな
通話アリのプラベ対戦なら面白いかも知れんが

こんなん野良でやっても他のガチルールに輪をかけて自力でカバーとか無言の連携の限界を超えてしまうもの

465
名前なし 2018/02/14 (水) 17:32:19 f6fc8@a022f >> 456

読みづらいけど納得は出来る

459
名前なし 2018/02/10 (土) 01:25:47 8160c@88dea

みんな嫌いなのかチャー担いで的あてゲームしてるやつ多すぎて笑う

460
名前なし 2018/02/10 (土) 13:26:28 8c7f1@821bf

ガチルールは後に追加されたものほどやや複雑にできている
ホコは持てばみんながホコに集まるけどアサリは違う
アサリで一体感が無いっていうのはメンバーがバラバラに動いているせいであって、自分たちで一体感をつくらないといけないのがこのルール
そこが適当だと一人で突っ込んでガチアサリを捨てて終わるとかシュートしたのに20カウントとっただけで終わったとか自陣が攻められてるのに敵陣で機をうかがってるとかが起こる

461
名前なし 2018/02/10 (土) 14:10:52 d41e9@06652

まぁ、なににしても既存のものと差別化しようとするほど複雑になるよね

470
名前なし 2018/02/15 (木) 07:34:39 c68e6@19595 >> 461

エリア:うごかないものを取り合う

ヤグラ:オブジェクトが動きだす

ホコ:動くオブジェクトのルートが増える

アサリ:オブジェクトの数が増える

472
名前なし 2018/02/15 (木) 11:57:49 54fa7@15d28 >> 470

次は何が増えるんです?

473
名前なし 2018/02/15 (木) 12:08:22 修正 d41e9@c7913 >> 470

1:抜け毛
2:シワ
3:物忘れ

475
名前なし 2018/02/16 (金) 14:06:58 decf7@d844a >> 470

また髪の話してる…

464
名前なし 2018/02/14 (水) 17:22:11 f6fc8@a022f

アサリ来たら武器練習
いいぞこれ

466
名前なし 2018/02/14 (水) 18:16:38 2c73e@d5d65

相手のチャンスタイムじゃないのに、相手ゴールが上に上がったままでアサリ入れられない現象があったんだけど、バグなのかな?

467
名前なし 2018/02/14 (水) 18:20:31 156a0@890c5 >> 466

自チャンスタイム直後とかではなく?

468
名前なし 2018/02/14 (水) 23:55:42 044b1@a28fb

楽しいルールではあるんだけど1人1人の責任が重いなあ

469
名前なし 2018/02/15 (木) 01:22:46 0d47f@d8b60

今更アサリ始めたんだけど、C帯アサリがS+エリアよりキツイんだがなんだこれw
ゲージ伸びやすくてやってりゃ抜けられる感じだから気楽にやるけど

471
名前なし 2018/02/15 (木) 11:53:17 c88b3@a05a3

アサリ勝てない…みんなと同じスタートラインだったのにいつのまにか皆と離されてて悔しい
ガチマで粗大ゴミイカと化してるわ