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ケルビン525

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ケルビン525」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/23 (木) 14:12:55
最終更新: 2017/12/23 (土) 16:20:08
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511
名前なし 2018/03/03 (土) 02:15:04 修正 3cc05@3ad4d

いっそ、スライド前の連射を8Fに上げるのはどうだろうか。スライド前のマニュと同じキルタイムにはなるがあくまで理論値、ブレもあって減衰で4-5確になるのもザラだから割といいバランスになりそうな気もするが。というかそうでもしないとスライド後に一時的に52になる以外デュアルの下位互換だぞ

512
名前なし 2018/03/03 (土) 02:28:17 dddd6@224ea >> 511

連射力を上げるってクラブラが初めてだけどあれって単位時間の塗りとか燃費とか色々変わってめんどくさいんだよね
そこまで思いきったことをするならもうスライド前を52.5にしてスライド後を今よりもっと大きなダメージにした方がいい

515
名前なし 2018/03/03 (土) 07:00:03 72a67@538e5 >> 512

開発的にはスライド後の威力は
目に見えて上がる感じが出したいんだろうな。
わざわざ射撃音も変えてるわけだしねえ。
通常撃ちの燃費を向上するだけでも
大分マシにはなりそうだが…

516
名前なし 2018/03/03 (土) 07:47:41 52fcd@a013c >> 512

塗りにしたってあれ8F前提の塗りに見える
全体的に足りてないからレートあげたらきれいに収まると思う
ぎりぎり喰らい着いてるスライド後だってぶっ壊れないと断言するわ
燃費は強化前にもどるけど

513
名前なし 2018/03/03 (土) 02:45:00 fb55e@6c1d9

射撃レートと射程の近いブキでシューターとマニューバーの装弾数を比較してみたら
ボールド:125発|スパッタリー:133発(アプデ前111発)
ZAP:125発|スプマニュ:125発
スシ:100発|クアッパ:125発
前作デュアル:83発|今作デュアル:100発
52:76発|ケルビン55発

ってなってて、ちょっと困惑した
マニューバーは全体的に燃費が悪く設定されているのかと思いきや、ケルビンだけ意図的に悪くされているんだね・・・

514
名前なし 2018/03/03 (土) 06:14:09 fb55e@6c1d9 >> 513

よくよく見たらバージョンアップで燃費向上されていたのが反映されていなかっただけでした。
52:76発|ケルビン62発
として修正。

517
名前なし 2018/03/03 (土) 08:11:13 52fcd@a013c >> 514

1.8%の11%減は1.6%なので修正。62発は合ってました
ついでにスライドも8.0%に修正

519
名前なし 2018/03/03 (土) 09:40:22 cae01@a28fb >> 513

どちらかというと52の燃費がかなり良いのではと感じる
ボールドシャープよりも射撃継続時間長いし

520
名前なし 2018/03/03 (土) 10:26:24 修正 b21b6@53b0d >> 519

スプシュzapより約1秒も差を付けている。

526
名前なし 2018/03/06 (火) 07:55:45 72a67@538e5 >> 519

ボールドシャープはZAPと同じになったからねえ
しかし52は相変わらず燃費は優秀だな…

518
名前なし 2018/03/03 (土) 09:35:50 e292d@134db

クセが強いけど慣れれば割と強いと思うんだけどな
強いて言うなら減衰くらいでインク周りはギアでフォロー効くしね

523
名前なし 2018/03/03 (土) 19:07:51 77210@492f7

スライド必須なのにそのスライドが長距離低速タイプなのが難点だな
スパッタリーやホッパーのように短距離高速タイプで一点集中モードに即入れればいいんだけど

527
名前なし 2018/03/06 (火) 09:55:22 7d878@d9447 >> 523

言うほど射程長くないけどね
デュアルと同じくらいに伸ばしてほしい

528
名前なし 2018/03/06 (火) 10:05:10 0092c@a013c >> 527

節子、論点射程やない、スライド移動距離や
スライド後の移動考えるとそれも負けてるんだけどね

524
名前なし 2018/03/03 (土) 21:02:52 f060a@933d9

攻撃型マニューバーなので強引に2発キルで進むのが楽しいですね。

525
名前なし 2018/03/06 (火) 05:15:53 0582f@e4007

スライドの速さ、硬直か減衰どれか治してくれたら良いんだけどなぁ

530
名前なし 2018/03/06 (火) 22:12:54 b4c48@9f417

この武器は強化するにしても、硬直を減らす調整から入ってしまうと他のマニューバと似たり寄ったりな感じになってしまいそうだ・・・
まずはスライド後の射程や塗りを強化してしっかりと「スライド後は強い」と意識されるようにしてほしいかな

531
名前なし 2018/03/06 (火) 23:12:49 7456c@7aa67

このブキ使いづらいけど、そこまで強化されてないのでもしかしたら強ブキなのかもしれない(アプデの修正でブキの評価を知る人の感想)

532
名前なし 2018/03/07 (水) 00:21:47 a2cd1@4fbae >> 531

スライドでブレを抑えられるようになったガロン
二確のケルビンがこんなに(一般的な評価ほど)か弱いわけがない

533
名前なし 2018/03/07 (水) 19:11:52 dcf61@99d43 >> 531

一瞬で固まってる相手を3キルした時は脳汁出たな。そんなブキ

534
名前なし 2018/03/07 (水) 19:37:11 0ad3d@b95ee

デュアル共々スライド後の発射Fを1早くしてほしい。クアッパがちゃんと連射早くなるので一方この2つが変動しないのはしっくりこなく感じるようになった

535
名前なし 2018/03/07 (水) 19:41:08 72a67@538e5 >> 534

デュアルは今更強化せんでもいい気がするし
こっちはこっちで燃費とか塗りとかのが強化欲しいイメージ。
連射速度は上がらないとは言え威力アップはあるしね。

536
名前なし 2018/03/07 (水) 22:22:25 7a2d6@b811d

いっそダイナモ路線もいいかもしれない
前隙と後隙をさらに増す分、スライドの移動距離、射程、火力をさらに上げるみたいな

537
名前なし 2018/03/07 (水) 22:34:27 76203@c0e0e

スライド短ければもっと使いやすかったのにな
転がらないと話にならないのにマニュコラに劣る部分が多過ぎる
2確は射撃レートから来る当てづらさと天秤だし現状トラップと射程だけだなケルビンにあるのは

538
名前なし 2018/03/08 (木) 12:32:15 b7f32@f2ce4

俺は通常射撃の塗りを少し強化してもらえればあとは文句ないな

539
名前なし 2018/03/08 (木) 13:01:37 83433@d552f >> 538

同じく。前進および整地能力が高まれば、トラップで迎撃態勢整えてスライド射撃で各個撃破というパターンが安定するね。なんかこう…リッターダイナモと被るところが微妙w

540
名前なし 2018/03/08 (木) 13:20:35 7a2d6@42268 >> 538

マニューバーは全体的に飛沫の数か大きさが妙に悪くてスカスカだから
うまく便乗して強化してもらいたいね
ボム投げ合戦になった時にやることなくて困ることが多いんだけど、
(スライドしようものならスプボム投げられるだけで大体死ぬ)
通常射撃の塗りが向上したらもう少しましになるかな

541
名前なし 2018/03/08 (木) 16:06:48 修正 2facb@3b9e1 >> 538

ケルビンの塗り性能自体は.52ガロンと同じっぽいんだよね。連射間隔、飛沫の数や大きさが見る限り一緒。どこかで聞いた「どのブキも単位時間当たりの塗り面積は同じ」にするための調整の結果だと思われる。
でもケルビンは.52より射程が長いから、.52と同じ塗り性能じゃ当然塗り跡がスカスカになってしまう。というかスカスカになっている。この塗りの粗ささえどうにかなればケルビンの総合的な塗りは文句なしになると思う。
しかし仮に開発が今後何らかの手を加えるとしても、ケルビンと.52の塗り性能に大差がつくような調整はしないとも思う。ここからは完全に主観だけど、ケルビンの塗りの粗さを緩和するために塗り性能を向上する調整を施したら、.52の方にも塗り性能の向上が施されて「キルも塗りも得意な万能ブキ」が生じてしまう気がする。(ただし自分は正直.52をあまり触ったことがないから本当はよくわからない)
だから、開発としてもケルビンの塗りの粗さをどうにかするのは難しいんじゃないかな。

542
名前なし 2018/03/08 (木) 16:18:18 7a2d6@42268 >> 541

スプマニュの射程が伸びたところから悲劇が始まっていたのかもしれないね
スパッタリーとデュアルは気にならないけど、スプマニュ、ケルビン、クアッドはかなりスカスカ感あるから元は射程短かったのかも
爽快感にも関わるからインク効率悪くしてでも塗り粒は少しでも良くなってほしいなあ

543
名前なし 2018/03/08 (木) 16:31:41 f3149@fd783 >> 541

52はキルタイムは早いけど撃ち合いは実は弱い
52でキルを取る動きをするとき確実に相手の隙を突くことから始まるからその時に限りローラーに近い動きになる
もっと言うと52の塗り粒はスシとほとんど変わらない大きさなんだよね
まあケルビンもガロンも塗り粒の大きさに関しては強化候補だと思うよ

544
名前なし 2018/03/08 (木) 17:14:21 83433@d552f >> 541

うん。以前52のところにも書いたけど、52は実は2確短射程シューターとして立ち回ると安定。ボールドとか凶悪なわかばってカンジ。ケルビンとは似て非なるもの

545
名前なし 2018/03/08 (木) 18:01:30 2facb@3b9e1 >> 541

.52はキルが必ずしも得意というわけではないのね、成程。今度ナワバリで使い込んでみようかな。

546
名前なし 2018/03/08 (木) 18:09:11 83433@d552f >> 541

得意だよ。瞬時に相手が溶ける。「ただし」相手に気づかれずに接近、低レートな連射性能かつ拡散するメインで近接格闘戦をこなすウデマエが必要。

547
名前なし 2018/03/09 (金) 08:24:34 7d878@d9447

今までのアプデの傾向からしてイカ研はブキのコンセプトを大きく変えるような調整はしないみたいだから、
・重量級マニューバー
・スライド後に威力上がる
・52.5ダメージ
という点だけは変わらないんだろうね

550
名前なし 2018/03/09 (金) 11:58:28 e292d@134db >> 547

キャンシェルみたいにその場でガッチリガードするタイプから即パージ推奨みたいになったものもあるからね
通常の歩行速度を上げて歩き撃ち推奨になるとか運用を変えてくることもあるかもしれない

552
名前なし 2018/03/09 (金) 23:40:39 e62a3@3881e >> 550

通常はわかばぐらいばらけて威力は低く塗り特化、スライド後は今のキル性能とかっていうのも面白いかもね

548
名前なし 2018/03/09 (金) 09:27:51 142e9@c3d6d

単にスライド後に威力上がるよ、キルしやすくなるよ、じゃなくて、
ボトルカイザーの初撃とそれ以降みたいに、スライド前後で特性をはっきり分ける方向も面白いかなぁと思ったり。
スライド前は威力をなんなら下げてもいいから連射を上げて塗りに特化するとかさ。

549
名前なし 2018/03/09 (金) 10:10:18 72a67@538e5 >> 548

それ思ってたわ
通常射撃でせめて塗りやすいといいよね

553
名前なし 2018/03/10 (土) 13:12:41 e864c@1896d >> 549

スライド射撃特化と言えば聞こえはいいけど、要はスライド挟まないと対面勝てないって事だからなぁ…
コンセプト的に、スパッタリーとスライド入れ替えた方がしっくり来そう。

562
名前なし 2018/03/11 (日) 13:38:10 dcf61@99d43 >> 548

スライド前射撃に使い途がないんだよな。相手に撃っても自分の場所さらしてるだけにしかならない
塗るにしても連射上げると消費増えるから落ちる飛沫を増やすならまだ

スライド短くすると言うか、スライド距離変えずにスライド全体フレームを短くして射撃開始までを早めてくれればいいなあスライド距離は意外と使ってる方だから

551
名前なし 2018/03/09 (金) 17:18:31 1495c@60d11

・同時発射可能にします
・スライド前の連射力を上げます
・後悔します(しまった!)

554
名前なし 2018/03/10 (土) 14:25:54

H3メインで使ってる身からするとこのブキはいろいろ似たような性能を感じさせる気がする…
精度、射程、キルタイムがそれっぽいし、スライドキョリが長いから相手のチャージャーに不意打ち掛けやすい!

555
名前なし 2018/03/10 (土) 17:25:00 7a2d6@6c1d9 >> 554

射程とキルタイムに恵まれているけど、エイムが合わないと死と隣り合わせなのは確かに似ていると思う
じゃあH3との差異はと考えると、塗り能力でしょ、射程でしょ・・・ってなってちょっと気分がどんよりしてきた

556
名前なし 2018/03/10 (土) 18:16:37 72a67@538e5 >> 555

燃費も差があるね。
しかもあっちはその上で
メイン効率が効きやすい部類って言う

560
名前なし 2018/03/11 (日) 13:14:58 d4017@e95a1 >> 555

スライド後は移動できない上に射程短い、さらに燃費悪いH3ってことか…
H3強化で喜んでて申し訳ない。

557
名前なし 2018/03/11 (日) 05:08:12 e864c@1896d

ケルビンの何がダメって、通常射撃の性能が低過ぎて、本来必要のない局面でも無理やりスライドせざるを得ない事。
個性出すにしても、こう言うマニューバーの魅力を嫌味ったらしく否定するような調整は勘弁してほしい。ガキのバイトじゃないんだからさ。
トラップもそれをアテにしなきゃなきゃやって行けないから置いてるようなもんだし、ギアもメインクが実質必須だし、何から何まで使わされてる感が拭えなくてストレスフル。

558
名前なし 2018/03/11 (日) 13:11:13 7a2d6@6c1d9

メインクとインク回復切ってナワバリしてたけど、意外と交戦中にインク切れることはほとんど無かった
桜団子フェスのミステリーゾーンみたいに広いとこでで自陣塗り重視ムーブで困ったぐらいかな
トラップがインク管理的に優秀だから、プライム2種よりはインク管理的にずっとマシなのかも
今はサブ強化19トラップをポンポン置くためにインク回復9だけつけてるけど割といい感じ

565
名前なし 2018/03/11 (日) 15:33:58 dcf61@99d43 >> 558

自分もインク切れ起こすことあんまりないな。前に出てトラップ置いて下がって周囲警戒の動きが多いからかも
ライン上げとライン維持の意識の違いだろうか

559
名前なし 2018/03/11 (日) 13:14:47 0ad3d@b95ee

射程をデュアルと同じにして(塗はその分強化するとして)スライド距離ももっと長くするとか

561
名前なし 2018/03/11 (日) 13:27:47 dcf61@99d43 >> 559

スライド長いからチャージャーはまだなんとかなるけどデュアルはきついんだよなあ
中距離相手はスライドで誤魔化せるけどデュアルは的確に相手有利の射程維持される

563
名前なし 2018/03/11 (日) 14:35:47 1495c@60d11

52ですら2確かつ精度はケルビンより高いけどスシZAPに正面からやり合うと精度の関係で割と弱いんだからそれ以下の精度+3確の一回り弱いこいつは悲惨だよな、やっぱスライド前2確にするしかない

564
名前なし 2018/03/11 (日) 15:13:58 40198@84605

グルーガンだからなぁ、当たった
相手を0.5秒硬直させるとかどうかなぁ

566
名前なし 2018/03/12 (月) 17:29:16 b7f32@b5967

塗りに関してはエイムを水平より足元向きにして撃つと
割と隙間なく塗れる。
ホッケの自陣左右の通路はそんな感じで塗ると結構キレイに塗りつぶせる

567
名前なし 2018/03/12 (月) 18:10:44 7a2d6@d214b >> 566

他のブキでもよくあるけど、きれいに塗るときは水平向け→やや下向きを交互にやってる
射程が必要ないところの塗りだったらやや下向きオンリーでもよかったりするのかな

568
名前なし 2018/03/12 (月) 18:38:01 7d51b@94416

ケルビンの記事もずいぶん充実してきたな
つーかここのwikiって通好みのブキの方がやたらと記事内容が濃いな

569
名前なし 2018/03/13 (火) 08:56:51 6c827@3ac15 >> 568

1の頃からどうにもならんブキを神と奉って崇める奴が沢山居たからな それにこいつはデザインといい性能といいロマンたっぷりで魅力もあるしな

572
名前なし 2018/03/14 (水) 17:58:21 dcf61@99d43 >> 568

少なくとも相手が気を抜いてれば固まってても全滅させられる火力だからな
ナワバリの時間切れ間際になると妙にキル取ること数回

570
名前なし 2018/03/13 (火) 10:06:40 765fd@134db

強さとは関係ないけど、本体に刺さってるシリンダみたいな奴のリロードモーションとか見たい
勝ちポーズとかでもいいからシリンダをスライドさせて排莢(インクだけど)みたいなやつ
見えにくいだけでスライド中にシリンダが動いてるかもだけど

571
名前なし 2018/03/14 (水) 13:10:44 7456c@dd2b2

デュアルメインで使ってると、どうもスライド連発してしまうが
ケルビンのスライドは決め打ちじゃないとだめだな
連発すると死