キャラやドロソ&エナジーの量でも変わるからなあ。ちょっと具体的に言えば早くアクセスしたいパワーや複数回使いたいカードがどれだけあるか、つまりデッキ1周にどれだけのターンやエナジーがかかるとどの程度困るかが重要。極端な例を挙げると使えないと負けに直結するパワーがあるのにドロソが無いならデッキ枚数少なくても困るし、エナジー確保だの低コストドローだのが潤沢にあるなら枚数多くてもあまり困らないし。(敵の状態異常混ぜとかはここでは割愛)
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キャラやドロソ&エナジーの量でも変わるからなあ。ちょっと具体的に言えば早くアクセスしたいパワーや複数回使いたいカードがどれだけあるか、つまりデッキ1周にどれだけのターンやエナジーがかかるとどの程度困るかが重要。極端な例を挙げると使えないと負けに直結するパワーがあるのにドロソが無いならデッキ枚数少なくても困るし、エナジー確保だの低コストドローだのが潤沢にあるなら枚数多くてもあまり困らないし。(敵の状態異常混ぜとかはここでは割愛)