キャラやドロソ&エナジーの量でも変わるからなあ。ちょっと具体的に言えば早くアクセスしたいパワーや複数回使いたいカードがどれだけあるか、つまりデッキ1周にどれだけのターンやエナジーがかかるとどの程度困るかが重要。極端な例を挙げると使えないと負けに直結するパワーがあるのにドロソが無いならデッキ枚数少なくても困るし、エナジー確保だの低コストドローだのが潤沢にあるなら枚数多くてもあまり困らないし。(敵の状態異常混ぜとかはここでは割愛)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
キャラやドロソ&エナジーの量でも変わるからなあ。ちょっと具体的に言えば早くアクセスしたいパワーや複数回使いたいカードがどれだけあるか、つまりデッキ1周にどれだけのターンやエナジーがかかるとどの程度困るかが重要。極端な例を挙げると使えないと負けに直結するパワーがあるのにドロソが無いならデッキ枚数少なくても困るし、エナジー確保だの低コストドローだのが潤沢にあるなら枚数多くてもあまり困らないし。(敵の状態異常混ぜとかはここでは割愛)