デッキには構築順序があると捉えるのはどうだろうか。単純に強いカード、弱いカードではなく、その時期によって取りやすさが変わるのでは。例えば、バリケードは強カードだけれど、早い時期には有効活用しにくい。個人的には強打点・AoEを1層では取ることを優先→1層ボス報酬くらいからブロック、ドロー、エナジーについて考える傾向。この位の時期には、省コストでグルグル回す(ドロー優先)か高コスト高打点(エナジー優先)かも見えてくるし、核となるレリックも決まるかと。後半は作られつつあるデッキが詰む状況を想定しては弱点補強にサイドアームを刺し、必要に応じてピボットかなぁ。前作よりピボットは必要という肌感覚。
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