https://wikiwiki.jp/sts2/借り物の時間
借り物を踏み倒しすぎだろ
なんかニューロサージと名前入れ替わってない?効果的に入れ替えたほうがしっくり来る
脳神経外科って脳改造するのを何度も発動するほうが違和感だろ 不可逆っぽい響きなのにそのターン終わったらデメリット無くなるし
それこそ「借り物の時間」なんてすごい不可逆でタイムリミットがありそうなのにターン終わったらデメリットなくなるから時間も何もないと思う
Borrowed timeも「(事故とかで)死ぬはずだったけど危うく生き残った。今の私は天から借りた時間を生きているようなものだ」みたいな意味だから重大性で言えば脳手術といい勝負だったりする
アホみたいに強いけどこれでリワーク後なんだ。破滅軸でデッキぶん回って実験体全形態1ターンキルだった
リワーク前はただのエナジー補給だったんだ。リワークという名の2コス軸救済カードが突然振ってきた。
カード名への言及があったから英語名borrowed timeの和訳貼っとくか わずかな時間、〔九死に一生を得て〕天から与えられた時間
ロスタイムみたいな感じなんだな
フレックスポーション的なゴールドムキムキマンの絵かと思ってた
アイスクリーム持っててソウルを絡めると凄まじい
普通に使っても強いのになぜかシナジーしまくる最強カード
死の舞踏くんと根絶くんのズッ友
葬送歌と根絶とこいつがさくっと揃った時は猛威を振るいまくった
Xコストばっか注目されがちだけどシンプルに3コスパワーみたいな重いカードと合わせるだけでも強い。特に死神化はUGすると保留がつくからかみ合わせやすいしありがてぇ
コンボが多くて強い代わりに単体で使うと強いカード
実質アイアンクラッドの瀉血みたいなカード。逆に今のネクロバインダーはこれが無いとエナジーがきつくなるからこれだけはナーフしないでほしい
借り物と舞踏なしのネクロはもう考えられない。各軸を2エナで繋ぐデザインがとても良い
現状あまりにも入れ得カード過ぎる。今後の調整で何らかのデメリット効果が追加されてもおかしくない
借り物の後に啓発を後に使ったら1コストになると思ったら1コストになった後、エナジーが増加する処理で結果、元1コストカードは結局2コストになるのね
強いからナーフされんだろうなって悲しみに包まれながら使っている
未UGの時に使えるカードは元コストが1・1、2、3。UGだと1・1・1、2・2、1・3、4と丸暗記
現ネクロの強さのほとんどをこいつが支えてないか? ネクロA10勝利ランに毎回これが入ってきてる
コモンの墓場爆発で戻すお手軽コンボが強力で、コスト増加もメリットにしかなってないし、ほんまシナジー多すぎで拾えるかどうかで違いすぎる
一旦ウィスプをクビにしてコモンになってみないか? 実質同類の2(3)エナ生成の瀉血や加速もコモンだし、これは複数取っても連発の意味がないから壊れにはならんやろ
高コス軸以外でも有用なカード
今作屈指の良リワークがなされたカード
フレックスポーションのイラストではない
今の今までずっとマッスルポーズかと思ってた
自身に破滅付与するのがフレーバー的に好きだった。ただ今の借り物があまりに必須インフラ的存在なので、自身に破滅付与してコモンになってください
エナジー余ってる時に先に借り物から使うことで、威圧の兜や死の舞踏を複数回起動するの目から鱗だった。
これ取らないと俺のネクロのランが始まらない
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借り物を踏み倒しすぎだろ
なんかニューロサージと名前入れ替わってない?効果的に入れ替えたほうがしっくり来る
脳神経外科って脳改造するのを何度も発動するほうが違和感だろ 不可逆っぽい響きなのにそのターン終わったらデメリット無くなるし
それこそ「借り物の時間」なんてすごい不可逆でタイムリミットがありそうなのにターン終わったらデメリットなくなるから時間も何もないと思う
Borrowed timeも「(事故とかで)死ぬはずだったけど危うく生き残った。今の私は天から借りた時間を生きているようなものだ」みたいな意味だから重大性で言えば脳手術といい勝負だったりする
アホみたいに強いけどこれでリワーク後なんだ。破滅軸でデッキぶん回って実験体全形態1ターンキルだった
リワーク前はただのエナジー補給だったんだ。リワークという名の2コス軸救済カードが突然振ってきた。
カード名への言及があったから英語名borrowed timeの和訳貼っとくか わずかな時間、〔九死に一生を得て〕天から与えられた時間
ロスタイムみたいな感じなんだな
フレックスポーション的なゴールドムキムキマンの絵かと思ってた
アイスクリーム持っててソウルを絡めると凄まじい
普通に使っても強いのになぜかシナジーしまくる最強カード
死の舞踏くんと根絶くんのズッ友
葬送歌と根絶とこいつがさくっと揃った時は猛威を振るいまくった
Xコストばっか注目されがちだけどシンプルに3コスパワーみたいな重いカードと合わせるだけでも強い。特に死神化はUGすると保留がつくからかみ合わせやすいしありがてぇ
コンボが多くて強い代わりに単体で使うと強いカード
実質アイアンクラッドの瀉血みたいなカード。逆に今のネクロバインダーはこれが無いとエナジーがきつくなるからこれだけはナーフしないでほしい
借り物と舞踏なしのネクロはもう考えられない。各軸を2エナで繋ぐデザインがとても良い
現状あまりにも入れ得カード過ぎる。今後の調整で何らかのデメリット効果が追加されてもおかしくない
借り物の後に啓発を後に使ったら1コストになると思ったら1コストになった後、エナジーが増加する処理で結果、元1コストカードは結局2コストになるのね
強いからナーフされんだろうなって悲しみに包まれながら使っている
未UGの時に使えるカードは元コストが1・1、2、3。UGだと1・1・1、2・2、1・3、4と丸暗記
現ネクロの強さのほとんどをこいつが支えてないか? ネクロA10勝利ランに毎回これが入ってきてる
コモンの墓場爆発で戻すお手軽コンボが強力で、コスト増加もメリットにしかなってないし、ほんまシナジー多すぎで拾えるかどうかで違いすぎる
一旦ウィスプをクビにしてコモンになってみないか? 実質同類の2(3)エナ生成の瀉血や加速もコモンだし、これは複数取っても連発の意味がないから壊れにはならんやろ
高コス軸以外でも有用なカード
今作屈指の良リワークがなされたカード
フレックスポーションのイラストではない
今の今までずっとマッスルポーズかと思ってた
自身に破滅付与するのがフレーバー的に好きだった。ただ今の借り物があまりに必須インフラ的存在なので、自身に破滅付与してコモンになってください
エナジー余ってる時に先に借り物から使うことで、威圧の兜や死の舞踏を複数回起動するの目から鱗だった。
これ取らないと俺のネクロのランが始まらない