心臓はエクストラボスだから倒しても倒さなくても、3層ボスを倒した時点でゲーム的には一応勝ちという扱いにはなるじゃない。
だから好きにデッキを組んで楽しんで、まぁこのデッキなら心臓は当然倒せなくても仕方ないよね、クリアはできたし楽しかったから別にいいやと諦めることができる。
もちろんA20「H」の連勝を賭けて遊んでる配信者とかはそれだとクリア失敗という扱いなんだろうけど、心臓を倒すこと前提だと遊びの幅が狭くなるから俺はそこには興味がない、みたいな感じ。
例えば心臓対策のためだけのカードやレリックを入れることで本来やりたかったデッキの純度が下がるなんてことはよくあるよね。例えばショップに入って、本当はブリムストーンで気持ちよくなりたいけど心臓のためだけに救急箱を買う、みたいなことになる。それはつまらない。
だから砂時計とかも心臓枠で出てくるんだったら、倒さなくてもクリア扱いにはなるなら、好きに手数デッキとか組めるし、別に文句ないんだよ。
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心臓を倒せなくても一応勝ちってのは知らない概念だ。でもそうか、そういう風に考える人もいるんだなあ。そりゃ話が噛み合わないワケだ。
というか実際記録上も「クリア!」扱いだし、A19以下ならアセンションも上がるでしょ。もうあまり覚えてないけど
根拠ない全くの体感だけど初心者とかも含めた全プレイヤー数で言ったら「心臓倒さなくてもクリア」派のが結構多いと見てる。延べプレイ数とかプレイ時間で見ればもっとコアプレイヤー側に寄るけどそれでも心臓倒せないと未クリア派が大半とは思わないかな
いや記録上も敗北扱いだよ。初代を起動して確かめてみな。[失敗]にグルーピングされてるから。
記録上は勝利してないけど心臓はエクストラボスだから実質勝ちでいいよねって思えるのなら、砂時計も同じマインドで接すればよくね?煽りでも何でもなく、ゲームの楽しみ方としては結構健全だと思うよ。
砂時計の場合倒せなかったらアセンションが解放されないから同じように捉えるのは難しいと思うよ。2でもA20まで実装されるのか分からないけど
>> 2295
見たけど、そもそも3色の鍵を取らなかったランはダブルボスが終わった時点でクリアになってる。取って挑んで負けたら敗北扱いなのかね。俺の場合超上振れたときしか挑まないし、挑んだランは勝ってるから、だいぶ記録を遡ったけど見つからなかった
すでにダブルボス作ってるのにA20って何が起こるんだよ。ポーションスロット1個さらに減少、さらに攻防それぞれアップ、3層トリプルボス、1層2層もダブルボスとかか?アセンダー2枚に変更とか?
1で言えば特定のデッキメタはむしろ目覚めし者やタイムイーターの方で、心臓はいろんなデッキで勝たせてくれる方だったと思うけど。ただフィジカルお化けだったから求められるデッキ完成度は高かった
高アセだと心臓だけじゃなくて、3層ボスやエリートの対策も必要だったので(キャラやデッキによるけど)、心臓なしのクリアであっても対策は必要だった認識だね