名前なし
2026/06/17 (水) 12:28:26
dd322@f8b61
A10まで登ってしまえるからライトに楽しみたい層がA10挑んで苦しんでるってのは一理ある気がするが、正直アセ上げが面倒なのでA20は作って欲しくないな
A9の敵強化をA1に持ってくるとかしたら住み分け出来るかな?いやA1-10ずっと敵強化なのは自分も苦しいな……
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体感だとA8からの敵のバフから一気に難易度変わったので、A15くらいにしてグラデーション付けてくれるとありがたかったかも。A10で負ける時Wボス関係なく普通に負けるラン多い
3連敗ぐらいしたら強制的に難易度緩和要素が入るようにすれば上級者に影響なくライト勢がそこそこ勝てる
負けてばかりですね。レベルを初心者に下げますか?
これもう難易度の議論無理だろ...こんな高難易度ゲームクリア目指してる人への尊厳破壊すぎる意見がナチュラルに出てくるんだもん。「『勝ち』が欲しい人」と「高難易度相手に勝ちたい人」で互いの目的が根本から違うんだから意見が噛み合うわけない。
3連敗は極端だったかもしれんが高難易度相手に勝ちたいなら救済が入らないことをまず目指せばいいじゃん
そうするとリセマラする遊び方や検証ができなくなっちゃうからやだな、前作面倒だった哀歌がせっかくなくなったのに。難易度は飽くまで任意で下げていただきたい。
もうその言葉が出る時点で議論の余地無いんよ。自ら難易度選べるゲームで強制緩和は酷いだろって話をしてるのであって連敗数がどうとかの話してないんだわ。例えば「あんまり上手くないけど何連敗してでもこの難易度をクリアしたい」みたいな遊び方してる人を君のソレは否定しているわけ。負けて緩和が嫌なら勝てばいいじゃんってなんだよ令和のマリーアントワネットか?
あんまりうまくないけど緩和なしA10での勝利がしたいなら緩和ありA10をまず勝ってそこから緩和が再び入らないように努力すればいいじゃん...と言おうと思って自分の提案見直してみたら「勝利で緩和リセット」という重要ファクター抜けてた。というか色々前提すっ飛ばしてたすまんな、まずただA10に勝ったという事実が欲しいだけのやつに忖度する必要はまったくないと思っている。思っているがもし仮に開発が忖度を選ぶなら、上手い人の勝率の価値が下がらず、また下手だけどうまくなって難しいものを難しいままクリアしたい人(俺)に影響がなるべく小さい形で導入してほしいなって意見
現状からの緩和とはまたちょっと違うかもだけど、前作の流れを踏襲するなら恐らく今後心臓枠(アーキテクト?)が追加されるので、そこでの区分けはされるね。相対的に現状の3ボス撃破endが簡単ポジになってA10A?踏破が最高難度クリアの扱いになるハズ。
A10の難易度を維持しつつA10に挑んで苦しむライト層を減らすにはどうしたらいいか?と考えたときに「ライト層がA10に到達出来ないよう登頂難度を上げる」以外に「ライト層だけ難度を下げて溜飲を下げさせる」道があるとは思ってなかったので正直感心した
負けたら弱い相手と戦うことになって、再び強い相手と戦うにはそこで勝たないといけないと言う仕組みはランク戦みたいでアイデアとしては面白いと思った。ただやっぱり一度解放された難易度は自由に選べるのがシングルゲームの良さだとも思うから流石に反対されそうだし実装はされなさそう
ライト層にも見栄というものはある 補助輪付きで勝てても気持ちよくはないだろう