あんまりうまくないけど緩和なしA10での勝利がしたいなら緩和ありA10をまず勝ってそこから緩和が再び入らないように努力すればいいじゃん...と言おうと思って自分の提案見直してみたら「勝利で緩和リセット」という重要ファクター抜けてた。というか色々前提すっ飛ばしてたすまんな、まずただA10に勝ったという事実が欲しいだけのやつに忖度する必要はまったくないと思っている。思っているがもし仮に開発が忖度を選ぶなら、上手い人の勝率の価値が下がらず、また下手だけどうまくなって難しいものを難しいままクリアしたい人(俺)に影響がなるべく小さい形で導入してほしいなって意見
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あんまりうまくないけど緩和なしA10での勝利がしたいなら緩和ありA10をまず勝ってそこから緩和が再び入らないように努力すればいいじゃん...と言おうと思って自分の提案見直してみたら「勝利で緩和リセット」という重要ファクター抜けてた。というか色々前提すっ飛ばしてたすまんな、まずただA10に勝ったという事実が欲しいだけのやつに忖度する必要はまったくないと思っている。思っているがもし仮に開発が忖度を選ぶなら、上手い人の勝率の価値が下がらず、また下手だけどうまくなって難しいものを難しいままクリアしたい人(俺)に影響がなるべく小さい形で導入してほしいなって意見