Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問 / 2743

2743
名前なし 2026/06/20 (土) 00:21:22 修正 5d479@2bad4

ふと思ったんだけど、今の砂時計がスレスパ2リリース当初から実装されてたら今ほど批判されてたんだろうか?例えばリリース時、クイーンが手札の束縛というギミックを持たない状態で実装されてて、後にそれが追加されてたら今の砂時計と同じように「難しいだけで面白くない」という批判がもっと上がっていたんじゃないかなって。慣れてたものを変更されると「前の方が良かった」って思うことってあるから、そういう心理ももしかしたら働いてるんじゃないかなって思った。というのも、個人的には3ボスの強さはともかく、面白さにそこまで差があるように思えなくてね💦

通報 ...
  • 2744
    名前なし 2026/06/20 (土) 00:45:30 修正 1c022@f9ba4 >> 2743

    定期的に見かける話題やね。間違ってはないと思うよ。騎士のギャングなんかも後から来てたら滅茶苦茶荒れてたと思う(保留の否定とかUGの否定とか)けど普通に受け入れられてるしね。ただやっぱり慣れてるかどうかの差って重要で、慣れてきた段階で慣れない理不尽にボコされたときの印象は最悪だから新要素が批判されるのもある程度は仕方ないかなと思う。開発側も意見と統計データ両方参照してくれてるらしいし気長に見ていくしかない。

  • 2746
    名前なし 2026/06/20 (土) 02:06:37 970f3@30454 >> 2743

    クイーンを例にとるなら手札を増やすというどのキャラでも比較的難しくない普遍的な対策ですむからキャラ差の大きい砂時計とのヘイトの差はそこそこあるんじゃないの 本当に最初のドアメーカーは殴り放題でスタンもある雑魚だったしな

  • 2751
    名前なし 2026/06/20 (土) 02:36:32 60edd@c31f8 >> 2743

    前の強すぎるのは論外として、今の砂時計が良くないのはキャラによって強さが別れ過ぎているのに素で強いからってのもあると思う。あとこれもキャラによってはの話になるけどクイーンより対策難しいしね