名前なし
2026/09/18 (金) 17:20:10
92059@8fc0a
結構プレイしたけど1より運ゲー感は高い印象。1は心臓筆頭にある程度デッキの完成度次第で勝敗が予想しやすいんだけど2は全然勝てる範囲のデッキでも事故って死ぬことがめっちゃ多いからどこまで強化するために無理するかって駆け引きが難しい。難度自体は今のところ2の方が圧倒的に簡単だけど、だからこそ負けたときのダメージがデカい。と思っているけど最近負けが込んでネガティブに評価しているかもしれない
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1はデッキ完成してたら3層が楽勝だったからな気がする。そこまでがきついけど。2は3層も普通に強いから完成したと思ってもちょっとした下振れで意外とピンチになることある。まぁ自分の完成判断が甘いだけかもだが。
心臓や矛盾対策にもなる壊れ気味のレリックとかカードやループコンボも規制で消えてるのもあるけどね2は。
状態異常解除や香炉とか鳥居とかカリパスとか
まあその代わり微妙なのがガラクタ行きになったりしてレリックの平均値自体は上がったとは思う
勝率自体はA20Hより高いらしいけど休憩頻度はむしろ上がってるよね。これはなんなんだろか、事故りやすいということの証左?
いやむしろ休憩要らないで進んでたはずなのに急に死ぬ1の方が事故率高いのか…?
1は雑魚が弱いんちゃう?特に3層
個人的には1より運ゲー要素減ってると思うわ。二層から三層にかけてランダム行動の敵がほとんど消えたから、戦闘の上手さがランの展開に影響しやすい。行動パターン固定化の影響で、一、二ターン目の引きを見て今後のカードの使い方を計画しやすくなってるから、その計画が正確かつ多彩な上級者が勝ちやすくなって、運ゲー要素が減ってると考えてる
そういう側面では運要素減ってるところもあるかもね。改めて1をプレイしてみて2の方が運ゲーだと感じたのは、削除費用の高騰とスマイルマスクやパイプの削除で薄いデッキが作りにくいこと、3層ボスが5枚中2枚使用不可のクイーンやデッキ2週目以降状態異常を大量に混ぜられる砂時計みたいな事故要素上げて難易度上げますってデザインのボスになってる事、あたりが強く運ゲ要素上げてる要因だと感じたわ。トータルでどっちかは個人の感じ方次第やろな。俺は今んところぶっちぎりで2