個人的には1より運ゲー要素減ってると思うわ。二層から三層にかけてランダム行動の敵がほとんど消えたから、戦闘の上手さがランの展開に影響しやすい。行動パターン固定化の影響で、一、二ターン目の引きを見て今後のカードの使い方を計画しやすくなってるから、その計画が正確かつ多彩な上級者が勝ちやすくなって、運ゲー要素が減ってると考えてる
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個人的には1より運ゲー要素減ってると思うわ。二層から三層にかけてランダム行動の敵がほとんど消えたから、戦闘の上手さがランの展開に影響しやすい。行動パターン固定化の影響で、一、二ターン目の引きを見て今後のカードの使い方を計画しやすくなってるから、その計画が正確かつ多彩な上級者が勝ちやすくなって、運ゲー要素が減ってると考えてる
そういう側面では運要素減ってるところもあるかもね。改めて1をプレイしてみて2の方が運ゲーだと感じたのは、削除費用の高騰とスマイルマスクやパイプの削除で薄いデッキが作りにくいこと、3層ボスが5枚中2枚使用不可のクイーンやデッキ2週目以降状態異常を大量に混ぜられる砂時計みたいな事故要素上げて難易度上げますってデザインのボスになってる事、あたりが強く運ゲ要素上げてる要因だと感じたわ。トータルでどっちかは個人の感じ方次第やろな。俺は今んところぶっちぎりで2